Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: cómo empezar Phantom Liberty, cuándo jugarla y qué nivel necesitas

Qué debes tener antes de la llamada de Songbird, si te conviene una partida nueva o la que ya tienes y cuándo entrar a Dogtown.
Para saber cómo empezar Phantom Liberty, la expansión de Cyberpunk 2077, conviene tener claro que no basta con instalarla, aunque tampoco pide un nivel mínimo. La historia arranca con una llamada de Songbird cuando cierras la línea de los Hijos del Vudú (Voodoo Boys). Esa llamada te abre las puertas de Dogtown, el distrito amurallado donde transcurre buena parte de la expansión.
Te contamos qué necesitas, si te sirve una partida nueva o la que ya tienes, cuándo entrar y qué nivel hace falta para jugarla sin sorpresas.
Qué necesitas para jugar Phantom Liberty: la expansión, tu plataforma y el juego actualizado

Antes que nada, revisa que tu copia incluya la expansión, porque Phantom Liberty no viene con el juego base. Puedes comprarla por separado o conseguirla dentro de la Ultimate Edition, y la guía de qué edición comprar las compara.
La expansión funciona en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Mac con chip de Apple, y llega a Nintendo Switch 2 dentro de la Ultimate. En cambio, no existe en PlayStation 4 ni en Xbox One. Para instalarla, además, el juego te pide actualizarlo a la versión 2.0 o posterior.
Qué misiones debes terminar antes de la llamada de Songbird

La expansión se activa después de un tramo concreto de la historia. El diario te lo recuerda con una misión de seguimiento, también llamada Phantom Liberty, que aparece al empezar el acto 2. Sus objetivos te piden hacerte un nombre en Night City, saber más de Evelyn Parker, averiguar quién la contrató y concluir tus negocios con los Hijos del Vudú.

En la práctica, necesitas haber cerrado estas misiones principales:
- El golpe (The Heist), que cierra el acto 1, y Lagunas mentales (Playing for Time), con la que arranca el acto 2.
- La línea de Evelyn Parker: Amor cibernético (Automatic Love), En el limbo, Orgasmos oscuros (Disasterpiece) y Día común – Doble vida (Double Life).
- La línea de los Hijos del Vudú: M’ap Tann Pèlen, Entre caníbales y Un millón de años luz (Transmission), junto con Never Fade Away, que se juega dentro de ella.
Las misiones de Panam no figuran entre esos objetivos, así que no te frenan para recibir la llamada. Esa llamada te llega de un número desconocido después de cerrar Un millón de años luz.
Quien llama es Songbird, que te promete una forma de salvarte la vida si vas a la entrada de Dogtown. Así empieza Somos Siniestro Total (Dog Eat Dog), la primera misión de la expansión.
Cómo seguir con una partida que ya tienes

Si ya jugaste, no necesitas empezar de cero. Una partida que ya superó Un millón de años luz y que aún no entró a Embers recibe la llamada de Songbird a partir de ese punto. Embers es el restaurante donde empieza el tramo final, y por eso marca el límite.
Si ya viste los créditos, el juego te dejó una partida automática, llamada Punto de no retorno, justo antes de entrar a Embers. Puedes cargarla para jugar la expansión desde ahí.

Si instalas la expansión más tarde, el menú te invita a continuar o cargar tu partida donde la dejaste. Y si aún no llegaste a Un millón de años luz, el orden de misiones te dice qué dejar hecho.
Partida nueva: inicio desde el principio o salto directo a Phantom Liberty

Con la expansión instalada, la partida nueva te ofrece dos opciones. Iniciar antes de los eventos de Phantom Liberty empieza desde el principio sin saltarte contenido, y el menú la marca como recomendada. Ir directamente a Phantom Liberty salta la historia hasta el comienzo de la expansión.
Si saltas, tienes que elegir el origen y el aspecto de tu V, y la guía de creación de personaje te ayuda con eso. Tu V ya viene subida de nivel y los puntos de atributo se reparten solos. Si no te convence el reparto, puedes reiniciarlos y redistribuirlos más adelante.
A cambio, el juego da por resueltas las misiones anteriores, así que no las juegas ni tomas sus decisiones. Si es tu primera vez en Cyberpunk 2077, vale la pena empezar desde el principio, porque así juegas esas misiones y cada decisión es tuya. Para esas primeras horas tienes la guía para principiantes.
Cuándo conviene jugar Phantom Liberty y qué nivel necesitas

Puedes jugar la expansión en cualquier momento entre la llamada de Songbird y la entrada a Embers, que es el punto sin retorno de la historia base. Nuestro consejo es empezarla cuando suene la llamada, porque su historia ocurre en medio de la campaña. Si prefieres dejarla para el final, al acabar la historia base el juego te devuelve a la partida previa a Embers y puedes jugarla ahí.
La llamada no pide un nivel mínimo, sino las misiones de la lista. Además, desde la 2.0 los enemigos y el botín se ajustan al nivel de tu personaje, así que no necesitas llegar con un nivel concreto.
Si saltas directo, tu V ya viene subida de nivel para empezar, y si algún combate se te complica, puedes bajar la dificultad. Con la expansión, el nivel máximo sube a 60.
La expansión también tiene su propio punto sin retorno, cerca del final. Si tu desenlace abre el final nuevo, la historia te cita en la azotea de Misty’s Esoterica y te da la opción de llamar a Reed.
Antes de que llames, el juego te avisa de que no podrás volver a los trabajos sin terminar ni a los encargos hasta completar la historia principal. Por eso conviene cerrar antes lo que tengas pendiente.
La decisión de Pirómanos (Firestarter), donde eliges a quién ayudar, llega antes que todo eso. Te sugerimos guardar antes de elegir, por si después quieres probar el otro camino. En la guía de Reed o Songbird te explicamos qué te cuesta cada uno.
Cómo entrar a Dogtown y qué pasa si no tienes la expansión

Dogtown es un distrito de Pacífica separado de la ciudad por un muro, y no puedes cruzar su frontera hasta que Somos Siniestro Total te abre el paso. La misión sigue estos pasos:
- Contesta la llamada de Songbird y ve a la frontera con Dogtown.
- Habla con Songbird: durante la misión se desbloquea el árbol de ventajas del Relic.
- Entra al antiguo estacionamiento bajo el Estadio de EBM Petrochem, que puedes cruzar a escondidas o a tiros.
- Restablece la energía, sube por los ascensores y llega al mercado negro.
Sin la expansión, la llamada no llega y Dogtown sigue cerrado. Una partida guardada dentro de la expansión tampoco se carga sin ella, así que necesitas instalarla para volver a abrirla.
Qué cambia en el juego base al jugar Phantom Liberty

El rediseño de la 2.0 es gratuito y no depende de la expansión, así que lo recibes tengas o no Phantom Liberty. Lo que sí suma Phantom Liberty es esto:
- El Relic: un árbol de ventajas nuevo, con nueve ventajas y puntos propios. Buena parte de esos puntos los consigues descargando datos de las terminales de Militech de Dogtown. Liberación (Jailbreak) desbloquea habilidades nuevas para el ciberware de brazos, como las garras mantis (Mantis Blades) y el nanocable (Monowire).
- La ciudad: Dogtown es un distrito nuevo. Tiene un mercado negro de armas que no hay en otro rincón de Night City y más vehículos con armas montadas. Allí manda BARGHEST, el grupo paramilitar del coronel Kurt Hansen.
- El final nuevo: si terminas la expansión con cierto desenlace, se abre un final para la historia principal. Los finales de Phantom Liberty explican cómo desbloquearlo.
Las misiones principales de Phantom Liberty, tramo a tramo

La historia empieza de forma lineal, llega a la decisión de Pirómanos y se divide en dos caminos según a quién ayudes. Esta es la lista por orden.
- Tramo 1, de la caída del avión a la Calle Kress: Somos Siniestro Total, Gente V.I.P. (Hole in the Sky), Salve (Spider and the Fly) y Nada de nada (Lucretia My Reflection). El recorrido está en la guía de las primeras misiones.
- Tramo 2, hasta la gran decisión: Condenado (The Damned), Sin tiempo para respirar (Get It Together), Privilegiados (You Know My Name), Alas de algodón (Birds with Broken Wings), ¿Qué hace una chica como tú en un lugar como este? (I’ve Seen That Face Before) y Pirómanos. Tienes el camino paso a paso en la guía de cómo llegar a la decisión de Pirómanos.
- Tramo 3, tras la decisión: con Reed, Me sueltan mañana, El límite (Somewhat Damaged), Tierra de nadie (Leave in Silence), Nunca volverá y Sin aliento (This Corrosion). Con Songbird, Buscando una Luna (The Killing Moon) y después Frente a frente, o bien Un mundo de gente incompleta (Unfinished Sympathy) y Abre la puerta, según lo que decidas. El detalle está en la guía de las misiones tras la decisión.
- Final nuevo: No hay tregua y Punto sin retorno (Things Done Changed).
Entre un tramo y otro puedes intercalar los encargos de Dogtown y las misiones secundarias. Si quieres llegar a la frontera sabiendo qué te espera, te recomendamos seguir con la guía del Relic y sus puntos y con la guía de Dogtown.
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