Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: cómo salvar a cada personaje de la historia principal

Quién vive y quién muere según tus decisiones, de Brick y Royce a Brigitte, Hanako y Saúl, con los pasos para salvar a quien se puede.
Saber cómo salvar a un personaje en Cyberpunk 2077 te ahorra recargar partidas, porque la historia tiene varias muertes escritas de antemano y otras que dependen de lo que decidas. Aquí repasamos, acto por acto, a quién puedes salvar y cómo, y qué recompensa o final cambia con cada elección.
Ten en cuenta que revelamos partes importantes de la trama. Al final, una tabla resume quién sobrevive según cada decisión, para ubicar a cada uno de un vistazo.
Acto 1: Brick, Royce, Dum Dum, Meredith, Evelyn y Dexter

En el primer acto, la misión que más pesa es La recolección (The Pickup), en la que negocias con la banda Maelstrom para conseguir el robot Cabezaplana (Flathead) de Militech. Según cómo la resuelvas, cambia quién sale con vida de la fábrica de All Foods:
- Royce y Dum Dum: siguen con vida si la negociación sale en paz. La forma más directa de lograrlo es no llamar a Meredith, no apuntar a nadie, pedirle a Jackie que se siente y pagar los €$10.000 con tu dinero. Si peleas contra la banda, Royce te espera como jefe y, al caer, te quedas con su arma emblemática, Caos (Chaos). Si ambos sobreviven, los encuentras en el Totentanz durante Second Conflict, donde puedes quitarle a Dum Dum su revólver emblemático, Doom Doom.
- Meredith Stout: sobrevive si aceptas su chip infectado y se lo entregas a Royce tal como lo recibiste, porque así los sistemas de Maelstrom caen y ella descubre al topo de Militech. Si rechazas el chip o avisas a Royce, la investigación pasa a manos de Gilchrist y ella termina muerta.
- Brick: el antiguo jefe de Maelstrom está encerrado, y lo encuentras si la misión acaba en pelea, sea contra la banda o en el asalto de Militech. Para liberarlo, usa el hackeo rápido Desactivación remota (Remote Deactivation) en la puerta o el código 9691, y desarma después la trampa. Si Royce murió, Brick recupera el mando. Si activas el detonador, él muere. Para ampliar, te recomendamos leer cómo salvar a Brick, Mitch y Scorpion.
- Evelyn Parker y Dexter DeShawn: no puedes salvar a ninguno de los dos. Dex te dispara en el motel tras el golpe en Konpeki, y Evelyn se quita la vida después de que la rescatas, como explicamos en cómo salvar a Evelyn Parker. Lo que sí decides es si le cuentas a Dex el plan de Evelyn para dejarlo fuera. Si se lo cuentas, el pago para Jackie y para ti sube al 40%.
Acto 2: Nash, Dedos, Placide y Brigitte

En el segundo acto, la historia se abre en varias líneas, y en algunas misiones lo que decides cambia quién sobrevive o qué te llevas:
- Nash, en Ciudad fantasma (Ghost Town): tras recuperar el auto de Panam decides si la ayudas a vengarse, pero Nash no tiene salvación. Si aceptas, muere en su guarida y te quedas con su rifle emblemático, Enviudador (Widow Maker). Si te niegas, Nash ataca el campamento aldecaldo más adelante y cae igual, y Rogue te premia con el auto Quartz «Bandido» (Bandit).
- Dedos (Fingers), en En el limbo (The Space In Between): este matasanos de la Calle Jig-Jig sobrevive al interrogatorio que haces junto a Judy. Si lo golpeas, después se niega a venderte, y no puedes matarlo hasta terminar la misión.
- Brigitte y Placide, en Entre caníbales (I Walk The Line) y Un millón de años luz (Transmission): al final de la primera, el agente de NetWatch te ofrece un trato. Si lo aceptas, Brigitte y los Hijos del Vudú (Voodoo Boys) conectados mueren, y Placide te cierra el paso al salir de la capilla, aunque puedes perdonarlo. Si lo rechazas, Brigitte sobrevive si te marchas en paz y muere si provocas la pelea. La decisión completa la analizamos en la guía de NetWatch o los Hijos del Vudú.
Hanako, Rogue, Panam, Saúl y Mitch: las rutas del final

En la última etapa, V elige a quién pedir ayuda para llegar a Mikoshi, y de esa elección depende quién muere en cada ruta:
- Hanako Arasaka: la ruta se decide en Nocturno Op. 55 n.º 1 (Nocturne Op55N1). Si le pides ayuda a ella, sobrevive y se abre el final de Arasaka. En cualquier otra ruta muere, sea cuando Alt toma el control de la torre o durante el golpe de Yorinobu.
- Rogue: su ruta exige terminar antes Amistades peligrosas (Blistering Love). Si eliges su plan, muere en Tocando las puertas del cielo (Knockin’ on Heaven’s Door), durante el combate contra Adam Smasher. En las demás rutas sigue con vida.
- Saúl Bright: la ruta de Panam exige terminar Reina de la autopista (Queen of the Highway). Si la eliges, Saúl muere en La boca del lobo (Belly of the Beast) y no puedes impedirlo. En las otras rutas sigue vivo.
- Panam y Judy: ninguna decisión de la historia principal las mata. Lo que cambia es si tu relación continúa, como contamos en las guías de Panam y de Judy.
- Mitch y Scorpion: Scorpion cae en el ataque al VA de Kang Tao, en La vida en tiempos de guerra (Life During Wartime), y no hay manera de salvarlo. Mitch sobrevive. Si además ayudas a Panam a despejar el lugar, se abre el funeral de Scorpion en Aprender a volar (I’ll Fly Away).
Jackie, Takemura, Oda, Delamain y Adam Smasher: personajes con guía propia

Cinco personajes tienen una historia que pide más espacio, así que aquí resumimos lo esencial de cada uno:
- Jackie Welles: muere en el golpe hagas lo que hagas. Lo que decides después es qué hacer con su cuerpo, un momento que tratamos en la guía de Jackie.
- Takemura: se salva si vuelves a buscarlo en Destrucción (Search and Destroy) en lugar de huir. Si vive, te acompaña en el final de Arasaka, y si muere, ese final cambia. Lo vemos a fondo en la guía para salvar o matar a Takemura.
- Sandayu Oda: al vencerlo en Ritmo de la noche (Play It Safe) decides si lo perdonas o lo ejecutas. Si lo perdonas y Takemura también sobrevive, te acompaña en la torre cuando sigues la ruta de Hanako. Hay más detalles en la guía de Sandayu Oda.
- Delamain: en Tu locura (Don’t Lose Your Mind) eliges entre restablecer su núcleo, fusionar a todos los Delamains o destruirlo. Si lo restableces, vuelve el original sin recuerdos de ti. Si lo fusionas, queda un solo Delamain, y si lo destruyes, el original no vuelve. Cada opción la detallamos en la guía de Delamain.
- Adam Smasher: no se puede salvar. Lo derrotas en la torre Arasaka en las rutas de Hanako, Panam y Rogue, y en ellas puedes decidir su destino, como cuenta la guía de Adam Smasher.
Phantom Liberty: Slider, Dodger y Alex

La expansión Phantom Liberty suma personajes cuyo destino se juega en Dogtown, como estos tres:
- Slider: muere en su escondite durante Condenado (The Damned), sin remedio. Lo que hiciste antes con los Hijos del Vudú abre opciones extra de diálogo con sus guardias al llegar.
- Dodger: en Esperando a Dodger (Waiting for Dodger) puedes sacar con vida a los dos policías que retiene. Si le dices la verdad y no mataste a ningún soldado de BARGHEST, la salida es pacífica y él sobrevive. Si no, tendrás que enfrentarlo, y su revólver emblemático, Rosco, queda para ti.
- Alex: en Pirómanos (Firestarter) se salva si ayudas a Songbird. Si te pones del lado de Reed, Hansen la ejecuta. Lo demás lo verás en la guía de Reed o Songbird.
Nix y Paco: los personajes de secundarias y encargos

Fuera de la historia principal también hay vidas en juego: aquí van dos, y el resto está en la guía para salvar a los personajes de secundarias y encargos.

- Nix: el netrunner de Rogue se infecta con un programa en Juguetes perdidos (KOLD MIRAGE). Lo salvas anulando el panel eléctrico o conectándote al sistema, y esta segunda opción además te da cinco hackeos rápidos.
- Paco Torres: en Loco por molestar (Balls to the Wall) muere si le aconsejas incriminar a Yuri. Si lo ayudas a irse de Dogtown o recurres a tus contactos, sale con vida y te regala el rifle Carmen.
Tabla de supervivientes: quién vive y quién muere en cada decisión

Si buscas un dato rápido, esta tabla resume qué salva y qué condena a cada personaje.
| Personaje | Sobrevive si | Muere si |
|---|---|---|
| Jackie, Dexter, Evelyn, Nash, Scorpion, Slider y Adam Smasher | No se pueden salvar | Está escrito en la historia |
| Royce y Dum Dum | La negociación sale en paz | Peleas contra Maelstrom |
| Brick | Lo liberas | Activas el detonador |
| Meredith Stout | Entregas su chip sin tocarlo | Rechazas el chip o avisas a Royce |
| Dedos | No lo matas | Lo matas tras la misión |
| Brigitte | Rechazas el trato y te marchas en paz | Aceptas el trato o provocas la pelea |
| Placide | Sales en paz o lo perdonas | Lo matas en la capilla |
| Hanako | Le pides ayuda a ella | Eliges otra ruta |
| Rogue | Eliges otra ruta | Eliges la suya |
| Saúl Bright | Eliges otra ruta | Eliges la de Panam |
| Panam, Judy y Mitch | Con cualquier decisión | No mueren |
| Takemura | Vuelves por él | Huyes |
| Oda | Lo perdonas | Lo ejecutas |
| Delamain | Restableces su núcleo o lo fusionas | Destruyes su núcleo (el original no vuelve) |
| Dodger | Usas la vía pacífica | Lo enfrentas y lo matas |
| Alex | Ayudas a Songbird | Te pones del lado de Reed |
| Nix | Con cualquiera de las dos opciones | No muere |
| Paco | Lo sacas de Dogtown o pides ayuda | Le aconsejas incriminar a Yuri |
Qué decisiones cambian los finales y las recompensas

Estas son las elecciones que, además de decidir quién vive, cambian el final o lo que te llevas:
- Takemura vivo: es requisito para el logro del final de Arasaka. Si muere, Oda no aparece y Hellman ocupa su lugar.
- Quién te ayuda en Nocturno Op. 55 n.º 1: define el final y quién muere después. Además, existe un final secreto que se desbloquea en Chippin’ In.
- Royce, Dum Dum, Nash y Dodger: según cómo resuelvas sus misiones, te llevas Caos, Doom Doom, Enviudador, Quartz «Bandido» o Rosco.
- Reed o Songbird: definen el final de Phantom Liberty, y te ayudamos a decidir en la guía de ¿Reed o Songbird?.
Para ver cómo encajan estas elecciones en toda la partida, en Solo Jugadores reunimos las decisiones que importan y repasamos los finales del juego.

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