Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: mejor configuración gráfica en PC, DLSS, FSR y ray tracing

Qué hace cada ajuste de la configuración gráfica, cómo combinar DLSS, FSR, XeSS y el trazado de rayos, y qué tocar si pierdes fluidez.
La mejor configuración gráfica de Cyberpunk 2077 en PC empieza por el preajuste que corresponde a tu tarjeta gráfica. Sobre ese punto de partida activas el escalador que admita tu hardware, ya sea DLSS, FSR o XeSS. Para el final quedan el trazado de rayos, que es uno de los ajustes que más pesan, y la generación de fotogramas.
Te explicamos qué hace cada ajuste y en qué orden conviene tocarlo, con las novedades de la actualización 2.5. También repasamos el HDR, el rendimiento en Dogtown, el modo de disco duro y la comparativa integrada, que te sirve para medir cada cambio.
El Preajuste rápido: el punto de partida de tu configuración gráfica

El Preajuste rápido (Quick Preset) cambia a la vez muchos ajustes de la pestaña Gráficos, así que es la primera decisión que te conviene tomar. Hay niveles sin trazado de rayos, de bajo a ultra, otros con trazado de rayos y uno de Trazado de rayos: overdrive. Si después tocas un ajuste suelto, el preajuste pasa a Personalizado.
Los requisitos de PC relacionan el preajuste bajo con el perfil mínimo, el alto con el recomendado y el ultra con el de 2160p. Por eso, si tu tarjeta anda cerca del mínimo, te recomendamos empezar en bajo o intermedio y subir un escalón cada vez. Si dudas, el botón Por defecto elige un preajuste acorde con tu hardware, y en la guía de requisitos de PC tienes los perfiles completos.
La Densidad de multitudes (Crowd Density) también está en esta pestaña y cambia con el preajuste, aunque puedes ajustarla por separado. Cuando quieras afinar a mano, esto es lo que hacen algunos de los ajustes sueltos:
- Calidad de las texturas: define el detalle de las texturas y las superficies, y bajarla puede darte rendimiento a costa de detalle visible.
- Anisotropía: regula la calidad de las texturas que ves en ángulos oblicuos, como el suelo a lo lejos.
- Resolución de niebla volumétrica: marca la calidad de la niebla que rodea al jugador y produce rayos de luz solar y gradientes de color.
- Calidad de reflejos en espacio de pantalla: controla la calidad de los reflejos que se dibujan en pantalla.
- Precisión del color: una precisión mayor mejora la calidad general de la imagen y reduce las bandas en los degradados de color.
Resolución, modo de pantalla y escalado de resolución

La resolución es uno de los factores que más pesan en el rendimiento, porque define cuántos píxeles debe dibujar tu tarjeta. Por ejemplo, 5120 × 2880 obliga a procesar unas cuatro veces los píxeles de 2560 × 1440. Aun así, vale la pena elegir la resolución nativa de tu monitor, también si es panorámico, ya que la 2.0 corrigió varios errores de interfaz en esas pantallas.

Para ganar fluidez sin bajar la resolución del monitor está el Escalado de resolución (Resolution Scaling): el juego dibuja a menor resolución y escala la imagen hasta la tuya. Si tu tarjeta anda justa a tu resolución, actívalo, por ejemplo con DLSS. En la pestaña Video también eliges el monitor, el modo de pantalla, la sincronización vertical y los FPS máximos.
DLSS: superresolución, DLAA y reconstrucción de rayo en las GeForce RTX

Si tienes una GeForce RTX, te recomendamos probar DLSS primero, porque su Superresolución DLSS (DLSS Super Resolution) usa IA para darte una imagen de alta resolución con menos carga. Sus modos son Automático, que elige el más adecuado para tu resolución, Calidad, Equilibrado, Rendimiento y Rendimiento ultra, pensado para 8K. Calidad prioriza la imagen y Rendimiento los cuadros, con Equilibrado a medio camino, así que la elección depende de cuánta fluidez te falte.
El Preajuste de Superresolución DLSS ofrece el modelo de red neuronal convolucional y dos modelos Transformer, y el segundo llegó con la 2.5. El Transformer da más estabilidad de imagen, menos imágenes fantasma y mejor suavizado de líneas. El modelo más reciente lo aprovechan del todo las RTX de la serie 40 en adelante, mientras que en las series 20 y 30 conviene la red convolucional, que rinde mejor por la arquitectura de esas tarjetas.
Si te sobra fluidez, NVIDIA DLAA aplica el suavizado de líneas con IA sin bajar la resolución, para ganar calidad de imagen. Desde la 2.13 puedes combinarlo con la Reconstrucción de rayo DLSS (DLSS Ray Reconstruction), que mejora la calidad de los efectos del trazado de rayos. Esta función llegó con la 2.0 para el trazado de trayectorias y, desde la 2.1, sirve también con los demás modos de trazado de rayos que tengan los reflejos activados.
Generación de fotogramas y NVIDIA Reflex en DLSS 4.5

La Generación de fotogramas (Frame Generation) crea fotogramas adicionales a partir de los que ya calcula el juego, y por eso suben los FPS que ves. La de DLSS pide una GeForce RTX de la serie 40 o superior y la programación de GPU acelerada por hardware activada en Windows.

En la serie 50 tienes además la generación múltiple. Con DLSS 4.5, la 2.5 permite elegir una multiplicación fija de x2 a x6 o el modo Dinámico, que añade fotogramas cuando hace falta para llegar al objetivo de FPS que fijes. Esa generación se apoya en Latencia baja con NVIDIA Reflex, que reduce la latencia del sistema y mejora la respuesta, así que te conviene dejarla encendida.
FSR y XeSS: qué opciones quedan para AMD e Intel

Si tu tarjeta es AMD o Intel, las opciones de FSR cambiaron en la 2.5. Se retiró el escalado de FSR 3, y siguen FSR 2.1, FSR 4 para gráficas AMD compatibles y la Generación de fotogramas de FSR 3.1, que se combina con cualquier escalador. FSR 4 solo aparece en el menú con el controlador de AMD que lo admite.
XeSS 2.0 de Intel escala la imagen con aprendizaje profundo, y su generación de fotogramas funciona en el hardware compatible. La 2.5 sumó además un interruptor para FSR Anti-Lag 2, que ayuda a reducir la latencia del sistema.
Ten en cuenta que el modo de pantalla completa no es compatible con FSR 3.1, FSR 4 ni XeSS, ni en el escalado ni en la generación de fotogramas. Si usas alguna de esas opciones, elige el modo En ventana sin bordes. Antes de activar la generación de FSR 3.1, conviene partir de una base de al menos 60 FPS, para tener buena imagen y respuesta.
Trazado de rayos y trazado de trayectorias en Cyberpunk 2077

El Trazado de rayos (Ray Tracing) calcula la luz de forma más realista, y por eso mejora la iluminación, las sombras y los reflejos. A cambio, exige una GPU con trazado de rayos acelerado por hardware.
Puedes encenderlo con un preajuste o activar por separado los reflejos, las sombras del sol, las sombras locales y la iluminación. Nuestro consejo es sumarlos uno por uno y medir cuánto te cuesta cada efecto.
El Trazado de trayectorias (Path Tracing) es el escalón más alto, el que incluye el preajuste de overdrive, y es muy exigente para la GPU. Al activarlo, sobrescribe los ajustes de reflejos, sombras e iluminación por trazado de rayos, así que tocarlos mientras está activo no cambia el rendimiento.
Para jugar a 2160p y 60 FPS con overdrive, los requisitos de PC piden una GeForce RTX 4080 con 16 GB de memoria de video y la generación de fotogramas de DLSS. Si tu equipo no lo mueve en el juego, el modo foto tiene su propio trazado de trayectorias, que sirve solo para capturas de un único fotograma. Si esa opción no te aparece aunque tu tarjeta gráfica tenga más de 8 GB de memoria, baja la resolución.
HDR, campo de visión, grano y desenfoque

El Modo HDR, en la pestaña Video, activa uno de los modos de alto rango dinámico, y sus ajustes fijan el brillo máximo y mínimo de tu pantalla en nits. El punto medio del mapeo de tonos equilibra una imagen más brillante con una más contrastada. Si tu monitor admite HDR10+ Gaming con el modo juego activo, enciende ese interruptor para saltarte el posprocesado extra de la pantalla.
El Campo de visión (Field of View) se mide en grados verticales. Súbelo si quieres ver más hacia los lados, y bájalo si prefieres los objetos más grandes en el centro.
El granulado de película, la aberración cromática y el desenfoque de movimiento son efectos de cámara que cambian el aspecto de la imagen, así que puedes ajustarlos a tu gusto si la prefieres más limpia. Desde la 2.31, el viñeteado tiene además su propio interruptor en Gráficos, sección Básicos.
Rendimiento en Dogtown, modo de disco duro y comparativa integrada

Dogtown, el distrito de Phantom Liberty, se benefició de las mejoras de rendimiento de la 2.01, tanto en PC como en consolas. Si aun así notas caídas allí, te sirven los mismos ajustes que en el resto de la ciudad. Cuando el límite es tu procesador, en la pestaña Utilidades puedes cambiar la Utilización de CPU híbridas y la Multihebra simultánea de AMD, que ajustan cómo usa el juego los núcleos.
El Modo de disco duro (HDD Mode) también está en Utilidades. Mejora la carga de datos y la actividad de las multitudes, a costa de menos variedad de multitudes, pantallas de carga extra y menos detalle en las calles al conducir rápido. Como el juego exige un SSD desde la 2.0, piensa en él como un último recurso.
Para medir cada cambio, en Gráficos el botón Realizar comparativa (Run Benchmark) lanza la prueba integrada y te muestra los FPS promedio, mínimo y máximo. Eso sí, al salir de la comparativa vuelves al menú principal y pierdes el progreso que no hayas guardado, así que guarda antes. Lánzala antes y después de cada ajuste, de uno en uno, para saber cuál te da más fluidez.
Si aún eliges equipo, mira los requisitos de PC, y si juegas en consola, te contamos qué esperar de PS5 y Xbox Series. Para ir más allá del menú, en Solo Jugadores también explicamos cómo instalar mods en PC, y en el historial de actualizaciones repasamos qué cambió con cada parche.

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