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Guía Cyberpunk 2077 Al 100 %: finales y logros

Cyberpunk 2077: final de Templanza, cómo conseguirlo y qué pasa con V

27 Oct 2026 · 6 min
Cyberpunk 2077: Johnny Silverhand de pie con chaleco y brazo plateado en un terreno industrial de luz verdosa, con una llama y una torre iluminada al fondo.

Cómo llegar al final de Templanza por los caminos de Panam, de Rogue o de la espera, qué decidir en Mikoshi y qué te llevas al terminar.

El final de Templanza (Temperance) de Cyberpunk 2077 llega cuando decides que Johnny Silverhand conserve el cuerpo de V, y esa decisión se toma dentro de Mikoshi. No aparece como opción en la azotea de Misty, porque llega más tarde, al final de los caminos de Panam, de Rogue o de la variante secreta.

Vamos camino por camino: qué pide cada uno, qué salida elegir en Mikoshi y qué recompensas te llevas al terminar. Para explicarlo adelantamos partes de la historia, aunque el destino de V queda en una sola sección, la que cuenta qué pasa con V y con Johnny, por si prefieres saltártela.

Qué es el final de Templanza y por qué no se elige en la azotea de Misty

Johnny Silverhand con chaleco y brazo plateado, apoyado en una barandilla amarilla de un pasillo de luz azul, con tuberías rojas y vapor detrás en Cyberpunk 2077.

La mayoría de los finales se deciden en Nocturno Op. 55 n.º 1 (Nocturne Op55N1), cuando Misty te deja a solas con Johnny en la azotea de Misty’s Esoterica. Allí eliges a quién pedirle ayuda, y de esa elección sale la misión que sigue. Templanza funciona distinto, porque no hay una opción con ese nombre y depende de lo que ocurre más adelante.

Los caminos de Panam, de Rogue y de la espera pasan por Mikoshi, la fortaleza de datos de Arasaka, y terminan en la misión Bien alto (Changes). Ahí Alt Cunningham te plantea qué hacer con el cuerpo de V, que quedó deteriorado tras todo lo vivido con el Relic. Si lo cedes a Johnny, se activa Templanza, y si lo conservas, el camino acaba en La Estrella o en El Sol.

Los caminos de Hanako y de Reed no pasan por Mikoshi, así que no pueden dar este final. Si quieres compararlos, tienes todos los finales reunidos en una sola guía.

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Los tres caminos que llevan a Templanza y qué pide cada uno

Un grupo de personas reunido alrededor de una fogata de noche en un campamento, con varias motos estacionadas en primer plano en Cyberpunk 2077.

Como Templanza sale de tres caminos distintos, lo primero es decidir cuál te conviene. Cada uno pide cosas diferentes antes de la azotea, y la tabla resume esos requisitos junto con las misiones que recorrerás hasta Mikoshi.

CaminoQué necesitas antesMisiones hasta MikoshiA quién controlas en Mikoshi
PanamHaber terminado Reina de la autopista (Queen of the Highway) y pedirle ayuda en la azoteaBajo la misma luna (We Gotta Live Together), Camino al infierno (Forward to Death) y La boca del lobo (Belly of the Beast)A V
RogueHaber terminado Amistades peligrosas (Blistering Love), que exige respuestas concretas en Chippin’ In, y dejar que Johnny tome el controlPor quién doblan las campanas (For Whom The Bell Tolls) y Tocando las puertas del cielo (Knockin’ on Heaven’s Door)A Johnny
Espera en la azoteaLas tres respuestas de Chippin’ In y unos cinco minutos sin elegir nadaSoledad ((Don’t Fear) The Reaper)A V

Nuestro consejo es empezar por el camino de Panam, porque lo que pide se cumple con sus misiones personales y, en Mikoshi, decides tú como V. El de la espera, en cambio, es el más exigente, porque Soledad no te deja guardar a mano.

Los caminos de Rogue y de la espera dependen, además, de lo que respondas en Chippin’ In. Las respuestas para Rogue las encuentras en la guía del final de Rogue, y las de la espera, en la del final secreto.

La decisión de Bien alto: cuándo cruzar el puente y cuándo entrar en el pozo

Vista en primera persona desde lo alto: una mano extendida ante barrotes rojos, con un puente de hormigón sobre agua oscura y un vehículo en Cyberpunk 2077.

Bien alto es la misión donde se decide Templanza, así que vale la pena llegar sabiendo qué hace cada salida. En ella vuelves a ver la azotea de Misty, ahora dentro de Mikoshi, y recoges el collar con la bala. Si llevaste el cuerpo de Jackie a la clínica de Viktor tras el golpe, en su lugar tienes una última charla con Jackie.

Después Alt recita un poema y te lleva a otro rincón del ciberespacio, donde hablas con Johnny, o donde Johnny habla con V si vienes del camino de Rogue. La misión te pide decidir quién se queda con el cuerpo de V y te deja dos salidas.

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Una es entrar en el pozo, para regresar al cuerpo de V, y la otra es cruzar el puente, que lleva al ciberespacio para siempre. Como cambia quién decide en cada camino, también cambia la salida que da Templanza, y la tabla lo muestra.

CaminoControlas aSi entras en el pozoSi cruzas el puente
PanamVLa EstrellaTemplanza
RogueJohnnyTemplanzaEl Sol
Espera en la azoteaVEl SolTemplanza

En el camino de Rogue decides tú como Johnny, así que la escena se invierte. Si Johnny entra en el pozo, vuelve al cuerpo de V y se lo queda, y si cruza el puente, le deja ese cuerpo a V.

Te recomendamos dejar una partida guardada a mano antes de entrar a Embers, el restaurante donde empieza la misión final. Así puedes probar otro camino sin repetir las misiones anteriores. Los otros finales de estos caminos tienen su propia guía, la del final con los Aldecaldo y la del final de Rogue.

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Ladrón de mi cerebro: qué pasa con V y con Johnny

Johnny Silverhand, con gafas de sol, chaleco y brazo plateado, de pie frente a las manos extendidas de V en un interior con luces rojizas en Cyberpunk 2077.

Esta sección cuenta el desenlace, así que si prefieres descubrirlo en tu partida, pasa a la siguiente.

Ladrón de mi cerebro (New Dawn Fades) es la misión que cierra Templanza, y en ella no hay combate. Controlas a Johnny, que despierta en el cuerpo de V en un departamento de la Urbanización West Wind (West Wind Estate), en Pacífica. V, mientras tanto, se queda en Mikoshi y se marcha con Alt hacia lo desconocido.

La misión es un epílogo tranquilo: Johnny le pide a Steve, un chico del barrio, que lo lleve en auto a Time Machine, una tienda de música, y allí compran una guitarra.

Después van al Nicho (Columbarium) de North Oak, donde Johnny deja un recuerdo para V. La misión termina cuando Johnny sube a un autobús que sale de Night City.

Adam Smasher en el camino de Templanza

Un cyborg de armadura oscura con la cabeza en llamas avanza entre chispas y humo bajo luz roja, con otro cuerpo caído en el suelo en Cyberpunk 2077.

Antes de la decisión de Bien alto tienes que vencer a Adam Smasher, el último enemigo de la Torre Arasaka. Lo enfrentas en La boca del lobo, en Tocando las puertas del cielo o en Soledad, según el camino. Al vencerlo puedes decidir su destino, una elección aparte de la que tomas después en Bien alto.

Desde la 2.1, Smasher puede activar un Sandevistan, así que conviene llegar con curación y munición de sobra. En Soledad el combate es todavía más exigente, porque tu salud máxima baja con el tiempo y solo tienes autoguardados. Si quieres ir con un plan a la pelea, repasa cómo derrotar a Adam Smasher.

El logro Templanza, las recompensas y qué hacer después de los créditos

Dos manos en primera persona ante un horizonte urbano muy luminoso y una autopista curva a la luz del día, con la imagen algo desenfocada en Cyberpunk 2077.

El logro Templanza es oculto y premia dejar que Johnny Silverhand invada tu cuerpo. Se desbloquea al terminar Ladrón de mi cerebro, la misión del epílogo.

Este final no trae recompensas propias, sino las del camino por el que llegaste. Te las ordenamos según dónde las consigues:

  • De la pelea con Smasher: una tarjeta de acceso (Access Token) que puedes recoger de su cuerpo y que abre una habitación del Ebunike, y la carta del tarot El Juicio (Judgement) en una pared de la sala, en los tres caminos.
  • De Panam: la Torera de rally de los Aldecaldo (Aldecaldos rally bolero jacket), que recibes en Bajo la misma luna, y el revólver Amnistía (Amnesty), que te ofrece Cassidy en esa misión si aciertas al menos 12 botellas en su práctica de tiro.
  • De Rogue: Prejuicio (Prejudice), Orgullo (Pride) y la Pala del guardián (Caretaker’s Spade), en sus dos misiones.
  • Al terminar: unos brazos de gorila (Gorilla Arms) legendarios y el Berserker de Militech (Militech Berserk), si aún no los tenías.

Algunas piezas se pierden si no las recoges a tiempo, así que presta atención en cada misión del camino. La carta de La Templanza, aunque comparte nombre con el final, no es una de sus recompensas: está junto al Nicho de North Oak, el lugar que visita Johnny en la misión.

Al terminar los créditos vuelves a la partida automática Punto de no retorno (Point of No Return), anterior a Embers. Con ella puedes elegir otro camino sin empezar de nuevo, y la tarjeta de acceso que hayas recogido de Smasher también te acompaña.

¿Todavía no sabes si dejarle el cuerpo a Johnny? En la guía del mejor final según tu pareja y tu estilo ponemos cada desenlace frente a frente. Y si ya vas camino a Embers, en la misión final te contamos qué dejar hecho antes de entrar.

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