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Guía Cyberpunk 2077 Builds y clases

Cyberpunk 2077: puntos de atributo y ventaja, cómo conseguir todos

27 Oct 2026 · 8 min
Torre de hotel en ruinas vista desde abajo, con autos voladores rosados, palmeras y cielo azul con nubes, en Cyberpunk 2077

Cuántos puntos ganas por nivel y por otras vías, dónde está cada lector de ventaja y cómo repartirlos sin desperdiciar ninguno.

En Cyberpunk 2077, los puntos de atributo y de ventaja se consiguen subiendo de nivel, porque cada nivel te da uno de cada tipo. Los puntos de ventaja, además, tienen dos vías extra. Cada una de las cinco habilidades regala uno en su nivel 15 y otro en el 35, y hay lectores de ventaja repartidos por Night City y Dogtown.

Con Phantom Liberty también se abre el Relic, un árbol aparte con puntos propios. Abajo encontrarás cuántos hay de cada tipo, dónde está cada lector y cómo repartirlos sin desperdiciar ninguno.

Cuántos puntos de atributo y de ventaja ganas con cada nivel

Calle comercial de Night City con puestos de comida, carteles de neón, una palmera y el monorriel pasando por encima, en Cyberpunk 2077.

Los puntos de atributo suben tus cinco atributos y los de ventaja compran las ventajas de cada árbol. Al crear a V partes con 3 puntos en cada atributo y 7 más para repartir, es decir, 22 en total. Desde el nivel 2 recibes uno de atributo y uno de ventaja con cada subida.

El nivel máximo es 50 en el juego base y 60 con Phantom Liberty, y cada atributo llega hasta 20. Eso deja 71 puntos de atributo en el nivel 50 y 81 en el 60. La tabla resume de dónde sale cada tipo.

OrigenHasta el nivel 50Hasta el nivel 60 con la expansión
Puntos de atributo (22 al crear a V y uno por nivel)7181
Puntos de ventaja por subir de nivel4959
Puntos de ventaja de las habilidadeshasta 10hasta 10
Lectores de ventaja1114
Puntos del Relic (árbol aparte)no hay15

La reputación (Street Cred), en cambio, no da puntos, aunque te sirve para conseguir descuentos con los vendedores y desbloquear autos en Autofixer. Si quieres acelerar las subidas, te lo contamos en subir de nivel rápido.

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Los puntos de ventaja de las habilidades en los niveles 15 y 35

Vista en primera persona de las cuchillas mantis con luces turquesa abalanzándose sobre una figura con la cabeza cubierta, junto a sacos de arena, en Cyberpunk 2077.

A diferencia de los atributos, las habilidades no se compran con puntos, sino que suben con el uso mientras juegas y llegan hasta el nivel 60. Cada cinco niveles desbloquean una mejora pasiva, y en los niveles 15 y 35 esa mejora es un punto de ventaja gratis, hasta 10 entre las cinco.

Cada habilidad crece con las acciones de su atributo, aunque no depende del nivel de ese atributo. La tabla muestra con qué se entrena cada una, para que llegues antes al nivel 15 y al 35.

HabilidadAtributoGana experiencia con
Merc (Solo)ConstituciónEscopetas, ametralladoras ligeras y pesadas, armas contundentes y comprobaciones de Constitución
ShinobiReflejosRifles de asalto, subfusiles, armas blancas, impulsos, esquivas y trepar
Ingeniería (Engineer)Habilidad técnicaArmas tecnológicas, granadas, lanzamiento de proyectiles, disparos de Relámpago y fabricar o mejorar objetos
NetrunnerInteligenciaArmas inteligentes, nanocable, hackeos rápidos y cargar daemons en puntos de acceso
Cazatalentos (Headhunter)TemplePistolas, revólveres, rifles de francotirador, armas arrojadizas, ataques sin ser detectado y derribos

Para avanzar más rápido también existen los lectores de habilidad, que dan experiencia a una sola de ellas y te acercan antes a esos puntos gratis. En Phantom Liberty, una tienda del mercado negro de Dogtown vende cinco lectores grandes, uno por habilidad. Cada uno da 5.000 de EXP y cuesta unos €$10.000.

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Dónde está cada lector de ventaja, uno por uno

Campo de aerogeneradores y cactus en las Badlands visto desde un vehículo en marcha, con montañas al fondo y luz de atardecer, en Cyberpunk 2077.

Un lector de ventaja (Perk Shard) da un punto de ventaja al usarlo, y es la vía más escasa porque cada uno está en un lugar fijo y no cae al azar. Hay 14 en total, once en Night City y tres en Dogtown.

Muchos están en los chanchullos del escáner del NCPD, que se activan al acercarte, así que te recomendamos llegar con la salud y la munición al día. Estos son los de Night City:

  1. Badlands, norte: el cuerpo de Darius Loaf, al borde del camino cerca de la Granja Edgewood (Edgewood Farm).
  2. Rocky Ridge, Badlands: durante el chanchullo Posible crimen organizado (Suspected Organized Crime Activity) de la zona.
  3. Memorial Park, Centro Corporativo: durante un Asalto en curso (Assault in Progress).
  4. Centro Corporativo: el cuerpo de Cindy Hogan, sobre una instalación de refrigeración cerca de la vía Republic.
  5. El Glen, Heywood: durante un Asalto en curso.
  6. Arroyo, Santo Domingo: el cuerpo de Jimmy Kreutz, en un Asalto en curso.
  7. Rancho Coronado, Santo Domingo: durante Delito notificado: Bienvenidos a Night City (Reported Crime: Welcome to Night City).
  8. Distrito Industrial Norte, Watson: en un escondite dentro de un almacén abierto con tres Wyvernos de Militech (Militech Wyvern), frente al edificio de Biotechnica.
  9. Japantown, Westbrook: durante un Asalto en curso.
  10. Polígono industrial Arasaka, Arroyo: en la torre de mando. Pertenece a la misión Adrenalina (Gimme Danger), y se puede saquear una vez terminada Lagunas mentales (Playing for Time).
  11. Prisión de Night City: lo lleva el guardia Darius Bale, al que derrotas durante Me sueltan mañana (Clampdown).

Los otros tres están en Dogtown, y uno de ellos se puede perder si no lo recoges a tiempo:

  1. Estadio de EBM Petrochem: en la cajuela de un sedán abandonado, en el segundo piso de la sección 1A del estacionamiento. Solo se recoge durante Somos Siniestro Total (Dog Eat Dog).
  2. Tienda Good Old Dogtown, en el mercado negro del estadio: se vende una sola vez como 72 horas de privación sensorial extrema (72h Extreme Sensory Deprivation), por unos €$20.000.
  3. Longshore Stacks: escondido tras unas cajas de cartón, un piso por debajo de la tienda de Laura May. Rompe las cajas para ver el contenedor.

Los lectores de capacidad de ciberware y otras vías para ampliar el límite de implantes

Persona con manos cibernéticas de metal sosteniendo un aparato mecánico, junto a un hombre de barba y cabello azul con gafas, en un taller de Cyberpunk 2077.

La capacidad de ciberware limita cuántos implantes puedes llevar a la vez, y no se compra con puntos. Empieza en 24 y suma 3 por cada nivel, hasta 201 en el nivel 60, y además la aumentan unos lectores, la Ingeniería y algunas ventajas.

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Cada lector de capacidad de ciberware (Cyberware Capacity Shard) suma un valor fijo según su nivel de calidad: 2 los de nivel 2, 3 los de nivel 3, 4 los de nivel 4 y 6 los de nivel 5. En el juego base caen al azar de enemigos de Night City, y cuanto mayor es su valor, más nivel piden para empezar a caer.

La misión Loco un poco (Psycho Killer) también deja uno de nivel 4 o 5 en el alijo de recompensa, cuando terminas todas las detecciones de ciberpsicópata. Entre todos, los de Night City suman hasta 60 de capacidad.

Phantom Liberty añade otros 13 o 14 de capacidad. Durante Somos Siniestro Total hay un lector de nivel 3 o 4 en un escondite del estacionamiento del estadio, y puedes perderlo si no lo recoges en ese momento.

Además, cinco adictos al ciberware de Dogtown con nombre propio sueltan uno de nivel 2: Wesley Hunt, Jacob Bernard, Garry Bates, Jacqueline Peele y Andrew Newman. Con todos, los lectores llegan hasta 74 de capacidad.

Otras tres vías se suman a los lectores:

  • Ingeniería: +5 al llegar al nivel 10 de la habilidad y +10 en el nivel 30, para un total de +15.
  • Renacimiento punk (Renaissance Punk): ventaja de Habilidad técnica que da +4 por cada atributo con 9 puntos o más, hasta +20.
  • Edgerunner: ventaja que pide 20 puntos de Habilidad técnica y te deja superar tu capacidad hasta en 50 puntos, a cambio de salud máxima por cada punto que te pases.

Si juntas el nivel 60, los 74 de los lectores, la Ingeniería, Renacimiento punk y Edgerunner, tu capacidad útil llega a 360. El sistema operativo Compresor de cromo (Chrome Compressor) de Phantom Liberty te acerca más al tope de 450, y el ciberware que lo exceda se desinstala. Para elegir qué implantes instalar con esa capacidad, te recomendamos repasar la guía de ciberware.

Los puntos del Relic en Phantom Liberty, de dónde salen los 15

Enorme edificio fortificado con luces anaranjadas y marcas amarillas sobre una explanada nocturna con barricadas y gente, en Dogtown, en Phantom Liberty.

El Relic no gasta tus puntos de atributo ni de ventaja, sino puntos propios con los que compras sus nueve ventajas. Son 15 en total y la mayoría no llega con la historia, así que vale la pena saber dónde buscarlos.

Songbird te da 3 cuando te contacta por primera vez en Somos Siniestro Total, y otros 3 llegan en Alas de algodón (Birds with Broken Wings). Los 9 restantes están en terminales de datos de Militech repartidas por Dogtown, en estos lugares:

  1. Estadio de EBM Petrochem: detrás de unos andamios, en el extremo norte del mercado.
  2. Brave Atlas: en el segundo piso del estacionamiento del edificio.
  3. Calle Elizabeth Kress: en la planta baja, cerca de la entrada del elevador.
  4. Montezuma’s Throne: en la torre en ruinas del noreste.
  5. Eventide Resort & Spa: justo bajo la plataforma elevada que lleva a la entrada.
  6. Centro de Spa y Bienestar Luxor High: en la sección sur, donde ocurre la actividad criminal intensificada de los Hijos del Vudú (Voodoo Boys).
  7. Explorador del CEE: dentro del edificio de la actividad criminal intensificada de los Chatarreros (Scavengers).
  8. El túnel: en el túnel de la actividad criminal intensificada de BARGHEST.
  9. Calle George Washington: en un balcón al que se llega por una escalera, al norte de Heavy Hearts.

Para saber cómo se desbloquea el árbol y qué ventaja conviene comprar primero, pasa por la guía del Relic.

Cómo no desperdiciar tus puntos y cuándo conviene reiniciar

Figura de espaldas y con la cabeza baja en el desierto, bajo una tormenta de polvo con cactus y colinas al fondo, en Cyberpunk 2077.

Los puntos de ventaja son los más fáciles de administrar, porque puedes reintegrar cada ventaja gratis y de una en una. Por eso te conviene gastarlos en cuanto los tengas. Si una ventaja no te convence, recuperas el punto y lo pones en otra.

Con los de atributo hay que ser más cuidadoso, porque el reinicio solo se puede usar una vez por partida. Al crear a V, además, los puntos que dejes sin repartir se pierden al empezar. Si quieres probar un reparto antes de comprometerte, el planificador oficial de builds te deja simularlo sin gastar puntos.

Llevar los cinco atributos al máximo pide 100 puntos, más de los que vas a reunir, así que tendrás que elegir cuáles priorizar. Con los 71 puntos del nivel 50 puedes llevar tres a 20 y te sobran 5 para los otros dos, que conservan sus 3 iniciales. Con los 81 del nivel 60, en cambio, te sobran 15.

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Reiniciar conviene cuando ya sabes qué arma usas y cuál será tu atributo principal, porque así aprovechas ese único reinicio en un reparto que vas a mantener. También conviene si saltaste directo a Phantom Liberty, porque esa partida arranca en el nivel 15 con un reparto automático que quizá no encaja con tu forma de jugar.

Ese reparto deja Reflejos, Inteligencia y Habilidad técnica en 9, y Constitución y Temple en 4. En reiniciar atributos y ventajas te explicamos dónde está el botón y qué revisar antes de pulsarlo.

Con los puntos ya contados, queda decidir en qué gastarlos. En Solo Jugadores te ayudamos con las ventajas y cuáles elegir primero y con la guía de atributos, que repasa qué mejora cada uno.

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