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Cyberpunk 2077: katanas y espadas, cuáles son las mejores, dónde conseguirlas

27 Oct 2026 · 8 min
Cyberpunk 2077: en primera persona, una katana de hoja roja cruza el cuadro mientras enemigos con armadura roja corren por una calle polvorienta junto a una camioneta blindada.

Qué hace cada katana emblemática, dónde está, cuáles se pierden y cuál te conviene según tu estilo, con Sandevistan, sigilo o combate abierto.

Las mejores katanas de Cyberpunk 2077 son las emblemáticas, porque tienen un efecto propio y puedes mejorarlas. La que te conviene depende de cómo pelees: con el Sandevistan destaca Escalpelo (Scalpel), con el Camuflaje óptico (Optical Camo) Jinchu-maru, y si prefieres lanzarte sobre los enemigos desde lejos, Satori o Byakko.

Abajo encontrarás qué hace cada katana, dónde está y cuáles se pueden perder, porque varias dependen de una misión concreta. También repasamos la katana común, que se compra, se fabrica y admite mods, y las armas parecidas que no son katanas.

Las katanas emblemáticas y lo que hace cada una

Cyberpunk 2077: katana de hoja negra con luces turquesa vista en primera persona, frente a un agente que se agacha en una calle con rayas rojas de efecto.

Una katana emblemática es una espada única con un efecto propio, y eso la separa de la común. Hay ocho katanas emblemáticas y una espada de la expansión. Casi todas cambian tu forma de pelear: unas te lanzan sobre el enemigo, otras premian el sigilo y otras dependen de un implante.

La tabla recoge el efecto de cada una. El daño es físico salvo en tres casos: Escalpelo y Tsumetogi hacen daño eléctrico, y Errata, térmico.

KatanaQué haceDaño
SatoriTe lanza sobre enemigos lejanos. Con la katana envainada, mantener el ataque hace un desenfundado rápido que provoca sangradoFísico
ByakkoTe lanza sobre el enemigo con toda la fuerza. Si lo neutralizas, encadenas ataques rápidos durante un ratoFísico
Jinchu-maruEl último golpe del combo es crítico. Con Camuflaje óptico todos los golpes lo son y te lanzas sobre el objetivo. Hace más daño a los enemigos de éliteFísico
Bastón de cóctel (Cocktail Stick)Con Camuflaje óptico, cada golpe provoca una hemorragia que dura más de lo normalFísico
EscalpeloCon el Sandevistan activo sube un 50% la probabilidad de crítico y los impactos aplican hemorragiaEléctrico
TsumetogiAumenta un poco el daño eléctrico, con una pequeña probabilidad de descarga. Los ataques no convencionales (esprintar, saltar, agacharte o bloquear) hacen más dañoEléctrico
ErrataTe lanza sobre los enemigos. Atacar a uno que arde da un crítico aseguradoTérmico
Unicornio negro (Black Unicorn)La velocidad de ataque no depende del aguanteFísico
GwynbleiddHace más daño a los jefes. Tras eliminar enemigos en rápida sucesión, tus ataques son críticos durante un rato, y con la salud muy baja lo son siempreFísico

Satori hace buena pareja con Nehan, el cuchillo arrojadizo de Saburo Arasaka. Si el enemigo ya sangra por uno de los dos, el otro provoca una hemorragia grave que absorbe su salud para regenerar la tuya.

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Dónde conseguir cada katana emblemática y cuáles se pierden

Cyberpunk 2077: panorámica en tonos marrones de torres de Night City con un cartel flotante y un monorriel elevado sobre una estructura de estilo pagoda.

Casi todas las katanas emblemáticas se consiguen una sola vez y en un momento concreto de la historia, así que conviene saber dónde están antes de avanzar. Satori y Nehan, por ejemplo, dependen del Konpeki Plaza, que se cierra al terminar la misión.

Con la expansión, varias se compran después en Dogtown, como verás más abajo.

KatanaDónde estáSi se te pasa
SatoriEl golpe (The Heist): azotea del Konpeki Plaza, en el vehículo aéreo de Saburo Arasaka, tras eliminar a dos guardiasSe pierde, pero se compra
ByakkoViuda profesional (Professional Widow): llega a tu alijo al terminar los encargos de Wakako Okada en WestbrookNo se compra; la da la misión
Jinchu-maruRitmo de la noche (Play It Safe): se la quitas a Sandayu OdaSe pierde, pero se compra
TsumetogiGimme Tha Power (Pisces): penthouse de Hiromi Sato, en el Megaedificio H8 (Megabuilding H8)Se pierde, pero se compra
EscalpeloSin documentos (Big in Japan): recompensa de la misiónNo se compra; la da la misión
Bastón de cóctelAmor cibernético (Automatic Love): camarín del Clouds, también en el Megaedificio H8Se pierde, pero se compra
ErrataOrgasmos oscuros (Disasterpiece): fragua del subnivel de la antigua central eléctrica (Old Power Plant) de Charter HillSe pierde, pero se compra
Unicornio negroAlijo, como recompensa de GOGNo se pierde ni se compra
GwynbleiddAlijo, como recompensa de GOG; necesita Phantom LibertyNo se pierde ni se compra

Errata está en una misión principal de Judy Álvarez, y Bastón de cóctel, en la que sigue el rastro de Evelyn Parker, así que las encuentras al avanzar por la historia. Tsumetogi, en cambio, sale en una secundaria de Judy. Para llegar a Errata, una puerta del camino pide Habilidad técnica, y por eso conviene llevar ese atributo.

Byakko y Escalpelo no se compran porque las da su misión, así que para tenerlas debes completar los encargos de Wakako y Sin documentos.

Cómo recuperar en Dogtown una katana que se te pasó

Phantom Liberty: tres personajes frente a un mostrador de armas en un puesto oscuro, entre ellos una mujer rubia con abrigo de pelo que levanta la mano.

Si olvidaste recoger una katana, la expansión Phantom Liberty tiene remedio: en el mercado negro del Estadio de EBM Petrochem, en Dogtown, Herold Lowe vende las armas emblemáticas que no conseguiste.

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Entre ellas están las katanas Satori, Jinchu-maru, Tsumetogi, Bastón de cóctel y Errata, además del cuchillo Nehan. Cada una aparece en su inventario cuando ya cerraste su misión y mientras no la tengas.

No vende Byakko, Escalpelo, Unicornio negro ni Gwynbleidd, que llegan por su cuenta. Para ubicar la tienda, te sirve la guía de Dogtown.

Las mejores katanas según tu build

Cyberpunk 2077: primera persona con una katana de hoja roja en la mano, en un pasillo azul oscuro con una figura armada a lo lejos.

Cada katana premia un estilo distinto, así que la mejor es la que se lleva bien con tus implantes. Te dejamos nuestras recomendaciones, con su motivo:

  • Sandevistan: Escalpelo. Su bonificación depende de tener el implante activo, que es cuando el tiempo se ralentiza, y por eso combina bien con él. La guía del Sandevistan te ayuda a elegir cuál llevar.
  • Sigilo y Camuflaje óptico: Jinchu-maru. Con el implante activo todos los golpes son críticos y te lanzas sobre el objetivo. Así puedes abrir cada pelea con un ataque fuerte. Si prefieres desgastar al enemigo, Bastón de cóctel le aplica una hemorragia larga con el mismo implante.
  • Combate abierto contra varios enemigos: Byakko, porque cada enemigo que neutralizas te da un tramo de ataques rápidos. También Satori, si te gusta abrir con un desenfundado desde la distancia.
  • Críticos con fuego: Errata. Su hoja térmica puede prender a los enemigos, y atacar a uno que arde asegura el crítico.
  • Jefes y enemigos de élite: Gwynbleidd hace más daño a los jefes, y Jinchu-maru lo hace contra los de élite.
  • Peleas largas sin vigilar el aguante: Unicornio negro. Normalmente, cuando el aguante se agota, tus golpes pierden velocidad y daño. Esta katana evita la parte de la velocidad.

Si todavía no tienes el Sandevistan ni el Camuflaje óptico, Satori y Byakko son las más cómodas, porque te acercan al enemigo por sí solas.

Las katanas comunes: dónde se compran, cómo se fabrican y qué mods llevan

Phantom Liberty: figura con cuerpo cibernético rojizo de pie en un puesto de armas, con estantes y herramientas colgadas de las paredes metálicas.

Además de las emblemáticas existe la katana común, que viene en varios diseños y, desde la 2.0, se mide en niveles de calidad del 1 al 5. Puedes comprarla o sacarla del botín de quienes la empuñan.

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Spector Cheng, el vendedor de armas cuerpo a cuerpo de Japantown, tiene katanas y también sus especificaciones de creación. En Dogtown, el vendedor de armas del Estadio de EBM Petrochem ofrece la variante militar.

Fabricar una katana pide su especificación y 30 componentes de su mismo nivel de calidad. Cómo se consiguen los componentes y cómo funciona la creación lo repasamos en la guía de crafteo.

Desde la 2.0 solo las armas emblemáticas y el ciberware se pueden mejorar, y por eso una katana común te sirve mientras no tengas una emblemática. Cuando tengas emblemáticas, te recomendamos gastar en subir de nivel la de tu estilo.

Las katanas comunes pueden traer ranuras de mods, y las emblemáticas, en general, no. Entre los mods de arma blanca están Desangramiento (Bleedout), que sube la probabilidad de crítico del daño por hemorragia, y Hemocidio (Haemocide), que alarga la hemorragia a cambio de algo de daño base.

Ten en cuenta que, en general, un mod instalado ya no se puede sacar, y que cambiarlo lo destruye. Todo el detalle lo tienes en la guía de mods de armas.

Nehan, Cortemática, Volkodav y otras armas blancas que no son katanas

Phantom Liberty: en primera persona, una gran hoja dentada de un arma cuerpo a cuerpo frente a un paisaje en ruinas iluminado por el atardecer.

Hay armas que se parecen a las katanas, pero tienen otro tipo y otro uso. Las tres son emblemáticas, y en esta tabla tienes dónde está cada una.

ArmaQué esDónde está
NehanUn cuchillo arrojadizo de Saburo Arasaka: al lanzarlo aplica hemorragiaEl golpe: el cuerpo de Saburo Arasaka; se compra a Herold Lowe si no lo recoges
Cortemática x-MOD2 (Cut-o-Matic x-MOD2)Una espada serrada de la expansión que admite dos modsTerra Cognita, en Dogtown: clavada en la cabeza de un cuerpo
VolkodavUn machete de la expansiónEncargo Esperando a Dodger (Waiting for Dodger): comisaría abandonada de Pacífica, en Dogtown; se compra a Herold Lowe si no lo recoges

La espada serrada hace tanto ruido que con ella te olvidas del sigilo, así que resérvala para el combate abierto. El resto de las armas cuerpo a cuerpo se reparte en armas blancas, contundentes y arrojadizas.

Ventajas, atributos e implantes que potencian tu katana

Cyberpunk 2077: figura vestida de rojo con una hoja luminosa salta junto a la fachada de vidrio de un edificio, entre chispas y luces de neón.

Una katana cuenta como arma blanca, y por eso Reflejos es su atributo natural: subirlo mejora tu manejo de estas armas, y su árbol de ventajas de Reflejos tiene varias pensadas para ellas. Estas rinden bien con una katana:

  • Plomo y acero (Lead and Steel): reduce el gasto de aguante y, en su segundo nivel, te deja bloquear proyectiles con la espada.
  • Trueno de destello (Flash and Thunderclap): con los ataques potentes saltas hacia los enemigos al alcance, y haces más daño cuanto más largo es el salto. Con ella, cualquier arma blanca se lanza sobre el objetivo, aunque no sea Satori, Byakko o Errata.
  • Remate: Blade Runner (Finisher: Bladerunner): desbloquea un remate con arma blanca que puedes usar cuando la salud del enemigo es baja, y que te devuelve parte de la tuya.
  • Matadero (Slaughterhouse): todos tus ataques aplican hemorragia, así que combina con las katanas que ya la provocan, como Escalpelo y Satori.

En cuanto al ciberware, el Sandevistan activa a Escalpelo, y el Camuflaje óptico a Jinchu-maru y a Bastón de cóctel. Antes de gastar puntos puedes ensayar el reparto en el planificador oficial, que no toca tu partida.

La katana compite con el resto del arsenal, y en las mejores armas de cada tipo las ponemos a todas frente a frente. Y para armar todo tu personaje alrededor de la espada, la build de katana lleva este enfoque a los atributos, las ventajas y el ciberware.

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