Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: pistolas, revólveres, las mejores y dónde conseguirlas

Qué pistola o revólver llevar según tu build, cuáles sirven para dos armas o para el apuntado inteligente y dónde está cada emblemática.
Las mejores pistolas de Cyberpunk 2077 suelen ser las emblemáticas, porque desde la actualización 2.0 son las únicas armas que se pueden mejorar. Si tienes Phantom Liberty, te recomendamos Su Majestad (Her Majesty) por su silenciador propio, y si no, Noche agonizante (Dying Night), que te regala Robert Wilson. Entre los revólveres, nuestra elección es Amnistía (Amnesty), porque asegura un crítico si aciertas a la cabeza desde la cadera apenas la sacas.
Además, señalamos dónde está cada emblemática y cuáles se pierden según tus decisiones. También verás cuáles sirven para empuñar dos armas o para el apuntado inteligente, y cuál te conviene según tu build.
Las pistolas del juego: potencia, tecnológicas e inteligentes

Las pistolas y los revólveres comparten munición con los subfusiles. Cada modelo pertenece a una de tres tecnologías, y de ella depende cómo se juega.
Las de potencia disparan balas convencionales, y con el Coprocesador balístico (Ballistic Coprocessor), un ciberware de manos, controlas su rebote. Las tecnológicas cargan el disparo para atravesar coberturas débiles. Las inteligentes fijan objetivos si llevas un SmartLink (Smart Link) instalado.
Las pistolas también se pueden usar mientras conduces. Si buscas sigilo, te conviene una pistola de potencia, como la Nue o la Unity, que admiten silenciador. Los revólveres, en cambio, no tienen ranura para él desde la 2.0, salvo las emblemáticas que traen uno propio.

En la tabla tienes los modelos comunes, con su rasgo y, en muchos casos, una zona donde buscarlos.
| Modelo | Tecnología | Rasgo y dónde buscarlo |
|---|---|---|
| Unity | Potencia | Equilibrada y confiable |
| Liberty | Potencia | Cañón más largo que el de la Unity; Badlands |
| Nue | Potencia | Base de las pistolas de Jackie; Rancho Coronado |
| Lexington M-10AF (M-10AF Lexington) | Potencia | Automática; Little China |
| Slaught-o-matic | Potencia | De un solo uso, no se recarga |
| Militech Ticon | Tecnológica | El disparo cargado lanza 3 proyectiles; Dogtown |
| HA-4 Grit | Tecnológica | Automática cargada a tope; Dogtown |
| Kenshin JKE-X2 (JKE-X2 Kenshin) | Tecnológica | Compacta; Wellsprings |
| Omaha M-76e (M-76e Omaha) | Tecnológica | Ráfaga cargada a tope; Wellsprings |
| Yukimura HJKE-11 (HJKE-11 Yukimura) | Inteligente | Mercado de Kabuki |
| Chao A-22B (A-22B Chao) | Inteligente | Ráfagas de 3 balas; Urbanización West Wind |
| Kappa | Inteligente | Fija hasta dos enemigos a la vez; letal de cerca |
| Nova DR5 (DR5 Nova) | Revólver de potencia | Económico; Arroyo |
| Overture | Revólver de potencia | De mucha pegada |
| Metel | Revólver de potencia | Balas explosivas; Dogtown |
| Quasar DR12 (DR-12 Quasar) | Revólver tecnológico | Automático cargado a tope; El Glen |
| Burya RT-46 (RT-46 Burya) | Revólver tecnológico | Disparo cargado; Arroyo |
Qué nivel de calidad buscar en una pistola o un revólver común

Las armas comunes no se mejoran, así que lo que cuenta es el nivel de calidad con el que llegan a tus manos. La escala va del 1 al 5, con una versión marcada con un más en cada nivel y dos en el 5. Como desde la 2.0 el daño depende de ese nivel, entre dos armas del mismo modelo te conviene la de nivel más alto.
Las tiendas y el botín acompañan el nivel de tu personaje, así que la calidad que encuentras sube a medida que avanzas. El 2 se vuelve habitual desde el nivel 9, el 3 desde el 17, el 4 desde el 25 y el 5 desde el 33. Con la expansión aparece también el 5++, a partir del nivel 51.
Para elegir modelo, nuestro consejo es decidir primero por tecnología y después por nivel, porque la tecnología define cómo vas a jugar. Por ejemplo, para el sigilo están la Nue o la Unity, y para la pegada, el Overture. Si prefieres atravesar coberturas débiles, elige la Ticon o el Burya, y para el apuntado inteligente, la Kappa.
Las pistolas y los revólveres emblemáticos del juego base

Una emblemática es una versión única de un modelo común, con un efecto propio. Casi todas se consiguen una sola vez, por eso la última columna te avisa si puedes perderla. «Se compra» marca las que puedes comprarle a Herold Lowe, el vendedor del mercado negro del Estadio de EBM Petrochem, aunque para eso necesitas la expansión.

Estas son las pistolas:
| Arma | Qué hace | Dónde se consigue | ¿Se pierde? |
|---|---|---|---|
| Aparición (Apparition) | Con poca salud sube cadencia, recarga y daño | Trabajo pesado (War Pigs): la suelta Frank Nostra | Se compra |
| Caos (Chaos) | Crítico, tipo de daño y efecto cambian al azar tras recargar | La recolección (The Pickup): la suelta Royce si muere | Se compra |
| Muerte e impuestos (Death and Taxes) | Cada golpe fuerte te cuesta salud; con poca salud envenena | Fría como el viento (Ex-Factor): oficina de Maiko | Se compra |
| Noche agonizante | Más daño al moverte; descarga en cuerpo a cuerpo | El arma (The Gun): te la da Robert Wilson | No |
| Lexington x-MOD2 | Admite más mods | Invencible (Shoot to Thrill): premio del concurso de tiro | Sí |
| Genjiroh | Ráfagas de 4 balas; fija 4 objetivos; daño eléctrico | Ritmo de la noche (Play It Safe): puerta con código 2906, o Finca Arasaka | No |
| Kongou | Rebota sin ciberware; más cadencia | El golpe (The Heist): penthouse de Yorinobu | Se compra |
| La Chingona Dorada | Los disparos a la cabeza suben el crítico y la quemadura | El rey (Heroes): altar de El Coyote Cojo | Según tu decisión |
| Lizzie | Una bala extra por tiro | Amor cibernético (Automatic Love): sala privada del Bar Lizzie’s | Se compra |
| Plan B | Más hemorragia; cada disparo cuesta edis | Cuerpo de Dexter DeShawn en el Basural municipal | No |
| Orgullo (Pride) | Primer disparo crítico; sin gasto de munición tras neutralizar con Prejuicio (Prejudice) | Tocando las puertas del cielo (Knockin’ on Heaven’s Door): tras vencer a Adam Smasher | Sí, pero vuelve |
| Serafín (Seraph) | Cada impacto sube la probabilidad de incendiar | Dios bendiga este desorden (God Bless This Mess): llega a tu alijo tras los encargos de Sebastián «Padre» Ibarra | No |
| Skippy | Inteligente, con una IA propia algo impredecible | Callejón de Vista del Rey | No |
| Malorian Arms 3516 | Su golpe cuerpo a cuerpo incendia, pero vacía el cargador | Chippin’ In: tras vencer a Grayson | No |
Y estos son los revólveres:
| Arma | Qué hace | Dónde se consigue | ¿Se pierde? |
|---|---|---|---|
| Amnistía | Crítico a la cabeza desde la cadera al sacarla | Bajo la misma luna (We Gotta Live Together): 12 botellas o más en 15 segundos con Cassidy | Sí, pero vuelve |
| Archangel | Modo automático; los impactos seguidos noquean | A Like Supreme: te la da Kerry | No |
| Demoledor (Crash) | Cargar al apuntar activa el modo automático | Suspirando por River (Following the River): te la da River | No |
| Doom Doom | Tres balas explosivas por tiro | Second Conflict: la lleva Dum Dum | Se compra |
| Martillo del Camarada (Comrade’s Hammer) | Una bala explosiva; recarga con golpe cuerpo a cuerpo | Especificación del Posible crimen organizado (Suspected Organized Crime Activity) de Arroyo | No |
| Coronación (Coronation) | Tecnológico y totalmente personalizable | Me sueltan mañana (Clampdown): misión de Wakako | Depende de completarla |
Las que dicen «Sí, pero vuelve» te las entregan de nuevo cuando terminas el juego y regresas a la partida Punto de no retorno. Las demás armas emblemáticas del juego base tienen su propia lista, y cómo subirlas de nivel lo explica la guía de mejorar armas.
Las pistolas y los revólveres emblemáticos de Phantom Liberty

Varias emblemáticas de la expansión dependen de cómo resuelvas la misión que las da. Las que Herold no vende se pierden si tomas otro camino, así que te conviene mirar la última columna antes de decidir.
Estas son las pistolas:
| Arma | Qué hace | Dónde se consigue | ¿Se pierde? |
|---|---|---|---|
| Paria (Pariah) | Tecnológica y silenciosa | Buscando una Luna (The Killing Moon): la suelta Reed si lo enfrentas | Sí |
| Conflagración (Scorch) | 3 balas por tiro cargado; recupera la bala si el enemigo arde | Alijo, por la recompensa de GOG | No |
| Catahoula | Velocidad al matar; más daño cuanto más rápido te mueves | Entregas aéreas repetibles de Dogtown | No |
| Su Majestad | Silenciador propio; con el Camuflaje óptico (Optical Camo), críticos a la cabeza | Sin tiempo para respirar (Get It Together): estuche junto al equipo de buceo | No |
| Guepardo (Cheetah) | Más críticos y hemorragia de cerca | Amiga Mala Suerte (No Easy Way Out): la suelta Angelica Whelan | Sí |
| Ambición (Ambition) | Mira propia; puede cegar | ¿Por qué te vas? (Go Your Own Way): te la da Hasan Demir | Según una decisión previa |
| Ogou | Dos balas explosivas por ráfaga | Síntomas en tratamiento (Treating Symptoms): la suelta un robot de élite | No |
| Rook | Mira y silenciador fijos; el crítico crece con los impactos seguidos | Impacto Vudú (Voodoo Treasure): alijo bajo la Aguja, código 941229 | No |
| Riskit | Con poca salud, todo impacto es crítico | En algún lugar (Shot by Both Sides): la suelta Bree Whitney | Según el desenlace |
| Anticrimen (Crimestopper) | Puede desactivar ciberextremidades | El corazón que más pesa (Heaviest of Hearts): maleta en Heavy Hearts | Se compra |
| Kappa x-MOD2 | Admite más mods; fija dos enemigos | Restaurante abandonado de Dogtown, tras el encargo Espías en la selva (Spy in the Jungle) | No |
Y estos son los revólveres:
| Arma | Qué hace | Dónde se consigue | ¿Se pierde? |
|---|---|---|---|
| Águila calva (Bald Eagle) | Destroza la pierna paralizada por Colmillo (Fang) | Pirómanos (Firestarter): cuerpo de Kurt Hansen | Se compra |
| Taigan | Puede quemar al enemigo, y todo disparo a uno quemado es crítico | Entrega aérea en el restaurante Capitán Caliente | Se compra |
| Laika | El mismo efecto, en un revólver tecnológico | Entrega aérea en el motel Los Osos | Se compra |
| Gris-Gris | Cada impacto puede cargar un hackeo rápido | Escondite de Slider; llave en Síntomas en tratamiento | No |
| Mancinella | Silenciador propio; puede envenenar | Para no ver el final (Run This Town): el señor Hands | No |
| Rosco | Los tiros a la pierna derriban con más facilidad | Esperando a Dodger (Waiting for Dodger): la suelta Dodger | No |
| La Fiable (Ol’ Reliable) | Más daño a la cabeza y más alcance | En algún lugar: la suelta Dante Caruso | Sí |
Si se te pasó alguna, en la guía de armas emblemáticas de la expansión te explicamos qué vende Herold y cómo funcionan las entregas aéreas.
Cuáles sirven para Doble o nada y cuáles para armas inteligentes

Doble o nada (Double Trouble) es una ventaja de Temple de la actualización 2.5 que te deja empuñar un arma en cada mano. Solo afecta a las pistolas y los revólveres de potencia, por eso vale la pena saber de qué tecnología es cada emblemática.
Cada arma hace menos daño que si la usaras sola, pero al apuntar disparan las dos a la vez. Si quieres montar un pistolero, te lo explicamos en la guía de dos pistolas a la vez.
Estas emblemáticas de potencia cumplen la condición, y las agrupamos por el modelo en que se basan:
- Unity: Su Majestad y Guepardo.
- Liberty: Kongou, Plan B, Orgullo y Serafín.
- Nue: La Chingona Dorada, Muerte e impuestos y Riskit.
- Lexington M-10AF: Noche agonizante, Lexington x-MOD2 y Rook.
- Nova DR5: Doom Doom y Mancinella.
- Overture: Amnistía, Archangel, Demoledor, Rosco y La Fiable.
- Metel: Águila calva y Taigan.
Las tecnológicas quedan fuera: Aparición, Caos, Ambición, Lizzie, Paria, Conflagración, Catahoula, Gris-Gris, Laika, Martillo del Camarada y Coronación.
Las inteligentes tampoco entran: son Skippy, Genjiroh, Ogou, Anticrimen y la Kappa x-MOD2, además de los modelos Yukimura, Chao y Kappa. Quedar fuera de Doble o nada no las deja sin apoyo, porque cada tecnología tiene sus propias ventajas:
- Tecnológicas: las ventajas de Habilidad técnica, como Relámpago (Bolt), mejoran el disparo cargado.
- Inteligentes: necesitan un SmartLink, que instalas con el matasanos, y mejoran con las ventajas de Inteligencia, como Prisma de objetivos (Targeting Prism), que suma objetivos simultáneos. La historia de Skippy está en su guía.
Cómo conseguir las pistolas de Jackie y la de Johnny

Las pistolas de Jackie son dos Nue doradas llamadas La Chingona Dorada, que consigues en la secundaria El rey. Dependen de una decisión de la historia: solo aparecen si, al final de El golpe, le pediste a Delamain que enviara el cuerpo de Jackie con su familia o que esperara.
En ese caso, mamá Welles te invita a la ofrenda de El Coyote Cojo, y unas 24 horas después de salir del bar recoges las pistolas del altar. Si lo enviaste con Viktor no hay ofrenda ni pistolas, y la guía de Jackie Welles explica esa decisión.
La pistola de Johnny, la Malorian Arms 3516, llega en Chippin’ In. La tomas cuando derrotas a Grayson, antes de decidir si lo perdonas o lo matas, así que esa decisión no la pone en riesgo. Su rasgo propio es un ataque rápido cuerpo a cuerpo que incendia al enemigo, y para sacarle partido te sirve la guía de Johnny Silverhand.
La mejor pistola o revólver según tu build

La mejor arma depende de cómo juegas, porque cada efecto rinde en una situación distinta. La tabla propone una pistola y un revólver por estilo, y marca cuáles piden la expansión.
| Estilo | Pistola | Revólver | Por qué |
|---|---|---|---|
| Sigilo | Su Majestad (expansión); sin ella, una Nue o una Unity con silenciador | Mancinella (expansión) | Traen silenciador propio |
| Dos armas | La Chingona Dorada | Amnistía | Las dos son de potencia, y la Chingona Dorada trae una variante propia para empuñadura doble |
| Puntería a la cabeza | La Chingona Dorada | La Fiable (expansión) | Premian los tiros a la cabeza |
| Netrunner | Anticrimen (expansión) | Gris-Gris (expansión) | Desactivan ciberextremidades o cargan hackeos |
| Habilidad técnica | Lizzie | Laika (expansión) | Son tecnológicas, así que las ventajas de Habilidad técnica las mejoran |
| Inteligencia | Genjiroh | No hay revólveres inteligentes | Fija hasta 4 objetivos |
| Fuego y explosiones | Serafín | Doom Doom | Incendia o dispara balas explosivas |
| Poca salud | Riskit (expansión) o Aparición | No hay revólver con ese efecto | Con la salud muy baja, Riskit vuelve críticos todos los impactos y Aparición sube cadencia, recarga y daño |
Ante la duda, vuelve a la elección del principio: Su Majestad, Noche agonizante o Amnistía. Para completar el arsenal, te mostramos dónde comprar armas y cuáles son las mejores armas de cada tipo. Y si te gustó apuntar con ayuda o cargar el disparo, las armas inteligentes y tecnológicas van mucho más allá de las pistolas.

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