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Guía Cyberpunk 2077 Armas y equipo

Cyberpunk 2077: pistolas, revólveres, las mejores y dónde conseguirlas

27 Oct 2026 · 10 min
Cyberpunk 2077: un hombre con cresta y chaqueta oscura se pega a una pared con una pistola en la mano mientras los disparos astillan el muro.

Qué pistola o revólver llevar según tu build, cuáles sirven para dos armas o para el apuntado inteligente y dónde está cada emblemática.

Las mejores pistolas de Cyberpunk 2077 suelen ser las emblemáticas, porque desde la actualización 2.0 son las únicas armas que se pueden mejorar. Si tienes Phantom Liberty, te recomendamos Su Majestad (Her Majesty) por su silenciador propio, y si no, Noche agonizante (Dying Night), que te regala Robert Wilson. Entre los revólveres, nuestra elección es Amnistía (Amnesty), porque asegura un crítico si aciertas a la cabeza desde la cadera apenas la sacas.

Además, señalamos dónde está cada emblemática y cuáles se pierden según tus decisiones. También verás cuáles sirven para empuñar dos armas o para el apuntado inteligente, y cuál te conviene según tu build.

Las pistolas del juego: potencia, tecnológicas e inteligentes

Plano bajo de un pandillero con chaqueta rosa y turquesa que apunta una pistola grande hacia la cámara, con otros hombres a los lados en Cyberpunk 2077.

Las pistolas y los revólveres comparten munición con los subfusiles. Cada modelo pertenece a una de tres tecnologías, y de ella depende cómo se juega.

Las de potencia disparan balas convencionales, y con el Coprocesador balístico (Ballistic Coprocessor), un ciberware de manos, controlas su rebote. Las tecnológicas cargan el disparo para atravesar coberturas débiles. Las inteligentes fijan objetivos si llevas un SmartLink (Smart Link) instalado.

Las pistolas también se pueden usar mientras conduces. Si buscas sigilo, te conviene una pistola de potencia, como la Nue o la Unity, que admiten silenciador. Los revólveres, en cambio, no tienen ranura para él desde la 2.0, salvo las emblemáticas que traen uno propio.

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En la tabla tienes los modelos comunes, con su rasgo y, en muchos casos, una zona donde buscarlos.

ModeloTecnologíaRasgo y dónde buscarlo
UnityPotenciaEquilibrada y confiable
LibertyPotenciaCañón más largo que el de la Unity; Badlands
NuePotenciaBase de las pistolas de Jackie; Rancho Coronado
Lexington M-10AF (M-10AF Lexington)PotenciaAutomática; Little China
Slaught-o-maticPotenciaDe un solo uso, no se recarga
Militech TiconTecnológicaEl disparo cargado lanza 3 proyectiles; Dogtown
HA-4 GritTecnológicaAutomática cargada a tope; Dogtown
Kenshin JKE-X2 (JKE-X2 Kenshin)TecnológicaCompacta; Wellsprings
Omaha M-76e (M-76e Omaha)TecnológicaRáfaga cargada a tope; Wellsprings
Yukimura HJKE-11 (HJKE-11 Yukimura)InteligenteMercado de Kabuki
Chao A-22B (A-22B Chao)InteligenteRáfagas de 3 balas; Urbanización West Wind
KappaInteligenteFija hasta dos enemigos a la vez; letal de cerca
Nova DR5 (DR5 Nova)Revólver de potenciaEconómico; Arroyo
OvertureRevólver de potenciaDe mucha pegada
MetelRevólver de potenciaBalas explosivas; Dogtown
Quasar DR12 (DR-12 Quasar)Revólver tecnológicoAutomático cargado a tope; El Glen
Burya RT-46 (RT-46 Burya)Revólver tecnológicoDisparo cargado; Arroyo

Qué nivel de calidad buscar en una pistola o un revólver común

Dos hombres sentados en un sofá curvo en penumbra azulada, con una pistola y un vaso sobre la mesa baja iluminada, en una escena de Cyberpunk 2077.

Las armas comunes no se mejoran, así que lo que cuenta es el nivel de calidad con el que llegan a tus manos. La escala va del 1 al 5, con una versión marcada con un más en cada nivel y dos en el 5. Como desde la 2.0 el daño depende de ese nivel, entre dos armas del mismo modelo te conviene la de nivel más alto.

Las tiendas y el botín acompañan el nivel de tu personaje, así que la calidad que encuentras sube a medida que avanzas. El 2 se vuelve habitual desde el nivel 9, el 3 desde el 17, el 4 desde el 25 y el 5 desde el 33. Con la expansión aparece también el 5++, a partir del nivel 51.

Para elegir modelo, nuestro consejo es decidir primero por tecnología y después por nivel, porque la tecnología define cómo vas a jugar. Por ejemplo, para el sigilo están la Nue o la Unity, y para la pegada, el Overture. Si prefieres atravesar coberturas débiles, elige la Ticon o el Burya, y para el apuntado inteligente, la Kappa.

Las pistolas y los revólveres emblemáticos del juego base

Un hombre de ojo brillante rojo y chaqueta oscura sostiene una pistola de acabado dorado en una cocina industrial a media luz en Cyberpunk 2077.

Una emblemática es una versión única de un modelo común, con un efecto propio. Casi todas se consiguen una sola vez, por eso la última columna te avisa si puedes perderla. «Se compra» marca las que puedes comprarle a Herold Lowe, el vendedor del mercado negro del Estadio de EBM Petrochem, aunque para eso necesitas la expansión.

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Estas son las pistolas:

ArmaQué haceDónde se consigue¿Se pierde?
Aparición (Apparition)Con poca salud sube cadencia, recarga y dañoTrabajo pesado (War Pigs): la suelta Frank NostraSe compra
Caos (Chaos)Crítico, tipo de daño y efecto cambian al azar tras recargarLa recolección (The Pickup): la suelta Royce si muereSe compra
Muerte e impuestos (Death and Taxes)Cada golpe fuerte te cuesta salud; con poca salud envenenaFría como el viento (Ex-Factor): oficina de MaikoSe compra
Noche agonizanteMás daño al moverte; descarga en cuerpo a cuerpoEl arma (The Gun): te la da Robert WilsonNo
Lexington x-MOD2Admite más modsInvencible (Shoot to Thrill): premio del concurso de tiroSí
GenjirohRáfagas de 4 balas; fija 4 objetivos; daño eléctricoRitmo de la noche (Play It Safe): puerta con código 2906, o Finca ArasakaNo
KongouRebota sin ciberware; más cadenciaEl golpe (The Heist): penthouse de YorinobuSe compra
La Chingona DoradaLos disparos a la cabeza suben el crítico y la quemaduraEl rey (Heroes): altar de El Coyote CojoSegún tu decisión
LizzieUna bala extra por tiroAmor cibernético (Automatic Love): sala privada del Bar Lizzie’sSe compra
Plan BMás hemorragia; cada disparo cuesta edisCuerpo de Dexter DeShawn en el Basural municipalNo
Orgullo (Pride)Primer disparo crítico; sin gasto de munición tras neutralizar con Prejuicio (Prejudice)Tocando las puertas del cielo (Knockin’ on Heaven’s Door): tras vencer a Adam SmasherSí, pero vuelve
Serafín (Seraph)Cada impacto sube la probabilidad de incendiarDios bendiga este desorden (God Bless This Mess): llega a tu alijo tras los encargos de Sebastián «Padre» IbarraNo
SkippyInteligente, con una IA propia algo impredecibleCallejón de Vista del ReyNo
Malorian Arms 3516Su golpe cuerpo a cuerpo incendia, pero vacía el cargadorChippin’ In: tras vencer a GraysonNo

Y estos son los revólveres:

ArmaQué haceDónde se consigue¿Se pierde?
AmnistíaCrítico a la cabeza desde la cadera al sacarlaBajo la misma luna (We Gotta Live Together): 12 botellas o más en 15 segundos con CassidySí, pero vuelve
ArchangelModo automático; los impactos seguidos noqueanA Like Supreme: te la da KerryNo
Demoledor (Crash)Cargar al apuntar activa el modo automáticoSuspirando por River (Following the River): te la da RiverNo
Doom DoomTres balas explosivas por tiroSecond Conflict: la lleva Dum DumSe compra
Martillo del Camarada (Comrade’s Hammer)Una bala explosiva; recarga con golpe cuerpo a cuerpoEspecificación del Posible crimen organizado (Suspected Organized Crime Activity) de ArroyoNo
Coronación (Coronation)Tecnológico y totalmente personalizableMe sueltan mañana (Clampdown): misión de WakakoDepende de completarla

Las que dicen «Sí, pero vuelve» te las entregan de nuevo cuando terminas el juego y regresas a la partida Punto de no retorno. Las demás armas emblemáticas del juego base tienen su propia lista, y cómo subirlas de nivel lo explica la guía de mejorar armas.

Las pistolas y los revólveres emblemáticos de Phantom Liberty

Phantom Liberty: visto desde abajo, un hombre con chaleco táctico y camiseta blanca junto a otro de barba canosa, cresta y visor rojo, bajo un cielo claro.

Varias emblemáticas de la expansión dependen de cómo resuelvas la misión que las da. Las que Herold no vende se pierden si tomas otro camino, así que te conviene mirar la última columna antes de decidir.

Estas son las pistolas:

ArmaQué haceDónde se consigue¿Se pierde?
Paria (Pariah)Tecnológica y silenciosaBuscando una Luna (The Killing Moon): la suelta Reed si lo enfrentasSí
Conflagración (Scorch)3 balas por tiro cargado; recupera la bala si el enemigo ardeAlijo, por la recompensa de GOGNo
CatahoulaVelocidad al matar; más daño cuanto más rápido te muevesEntregas aéreas repetibles de DogtownNo
Su MajestadSilenciador propio; con el Camuflaje óptico (Optical Camo), críticos a la cabezaSin tiempo para respirar (Get It Together): estuche junto al equipo de buceoNo
Guepardo (Cheetah)Más críticos y hemorragia de cercaAmiga Mala Suerte (No Easy Way Out): la suelta Angelica WhelanSí
Ambición (Ambition)Mira propia; puede cegar¿Por qué te vas? (Go Your Own Way): te la da Hasan DemirSegún una decisión previa
OgouDos balas explosivas por ráfagaSíntomas en tratamiento (Treating Symptoms): la suelta un robot de éliteNo
RookMira y silenciador fijos; el crítico crece con los impactos seguidosImpacto Vudú (Voodoo Treasure): alijo bajo la Aguja, código 941229No
RiskitCon poca salud, todo impacto es críticoEn algún lugar (Shot by Both Sides): la suelta Bree WhitneySegún el desenlace
Anticrimen (Crimestopper)Puede desactivar ciberextremidadesEl corazón que más pesa (Heaviest of Hearts): maleta en Heavy HeartsSe compra
Kappa x-MOD2Admite más mods; fija dos enemigosRestaurante abandonado de Dogtown, tras el encargo Espías en la selva (Spy in the Jungle)No

Y estos son los revólveres:

ArmaQué haceDónde se consigue¿Se pierde?
Águila calva (Bald Eagle)Destroza la pierna paralizada por Colmillo (Fang)Pirómanos (Firestarter): cuerpo de Kurt HansenSe compra
TaiganPuede quemar al enemigo, y todo disparo a uno quemado es críticoEntrega aérea en el restaurante Capitán CalienteSe compra
LaikaEl mismo efecto, en un revólver tecnológicoEntrega aérea en el motel Los OsosSe compra
Gris-GrisCada impacto puede cargar un hackeo rápidoEscondite de Slider; llave en Síntomas en tratamientoNo
MancinellaSilenciador propio; puede envenenarPara no ver el final (Run This Town): el señor HandsNo
RoscoLos tiros a la pierna derriban con más facilidadEsperando a Dodger (Waiting for Dodger): la suelta DodgerNo
La Fiable (Ol’ Reliable)Más daño a la cabeza y más alcanceEn algún lugar: la suelta Dante CarusoSí

Si se te pasó alguna, en la guía de armas emblemáticas de la expansión te explicamos qué vende Herold y cómo funcionan las entregas aéreas.

Cuáles sirven para Doble o nada y cuáles para armas inteligentes

Primera persona disparando con un arma en cada mano en una calle oscura de noche, con chispas azules sobre un enemigo con casco en Cyberpunk 2077.

Doble o nada (Double Trouble) es una ventaja de Temple de la actualización 2.5 que te deja empuñar un arma en cada mano. Solo afecta a las pistolas y los revólveres de potencia, por eso vale la pena saber de qué tecnología es cada emblemática.

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Cada arma hace menos daño que si la usaras sola, pero al apuntar disparan las dos a la vez. Si quieres montar un pistolero, te lo explicamos en la guía de dos pistolas a la vez.

Estas emblemáticas de potencia cumplen la condición, y las agrupamos por el modelo en que se basan:

  • Unity: Su Majestad y Guepardo.
  • Liberty: Kongou, Plan B, Orgullo y Serafín.
  • Nue: La Chingona Dorada, Muerte e impuestos y Riskit.
  • Lexington M-10AF: Noche agonizante, Lexington x-MOD2 y Rook.
  • Nova DR5: Doom Doom y Mancinella.
  • Overture: Amnistía, Archangel, Demoledor, Rosco y La Fiable.
  • Metel: Águila calva y Taigan.

Las tecnológicas quedan fuera: Aparición, Caos, Ambición, Lizzie, Paria, Conflagración, Catahoula, Gris-Gris, Laika, Martillo del Camarada y Coronación.

Las inteligentes tampoco entran: son Skippy, Genjiroh, Ogou, Anticrimen y la Kappa x-MOD2, además de los modelos Yukimura, Chao y Kappa. Quedar fuera de Doble o nada no las deja sin apoyo, porque cada tecnología tiene sus propias ventajas:

  • Tecnológicas: las ventajas de Habilidad técnica, como Relámpago (Bolt), mejoran el disparo cargado.
  • Inteligentes: necesitan un SmartLink, que instalas con el matasanos, y mejoran con las ventajas de Inteligencia, como Prisma de objetivos (Targeting Prism), que suma objetivos simultáneos. La historia de Skippy está en su guía.

Cómo conseguir las pistolas de Jackie y la de Johnny

Johnny Silverhand con gafas de sol y brazo metálico, con la otra mano en una barandilla amarilla, en un pasillo azulado con tuberías y vapor en Cyberpunk 2077.

Las pistolas de Jackie son dos Nue doradas llamadas La Chingona Dorada, que consigues en la secundaria El rey. Dependen de una decisión de la historia: solo aparecen si, al final de El golpe, le pediste a Delamain que enviara el cuerpo de Jackie con su familia o que esperara.

En ese caso, mamá Welles te invita a la ofrenda de El Coyote Cojo, y unas 24 horas después de salir del bar recoges las pistolas del altar. Si lo enviaste con Viktor no hay ofrenda ni pistolas, y la guía de Jackie Welles explica esa decisión.

La pistola de Johnny, la Malorian Arms 3516, llega en Chippin’ In. La tomas cuando derrotas a Grayson, antes de decidir si lo perdonas o lo matas, así que esa decisión no la pone en riesgo. Su rasgo propio es un ataque rápido cuerpo a cuerpo que incendia al enemigo, y para sacarle partido te sirve la guía de Johnny Silverhand.

La mejor pistola o revólver según tu build

Un hombre alto con abrigo largo apunta una pistola hacia abajo, en silueta, dentro de un interior oscuro con luces rojizas en Cyberpunk 2077.

La mejor arma depende de cómo juegas, porque cada efecto rinde en una situación distinta. La tabla propone una pistola y un revólver por estilo, y marca cuáles piden la expansión.

EstiloPistolaRevólverPor qué
SigiloSu Majestad (expansión); sin ella, una Nue o una Unity con silenciadorMancinella (expansión)Traen silenciador propio
Dos armasLa Chingona DoradaAmnistíaLas dos son de potencia, y la Chingona Dorada trae una variante propia para empuñadura doble
Puntería a la cabezaLa Chingona DoradaLa Fiable (expansión)Premian los tiros a la cabeza
NetrunnerAnticrimen (expansión)Gris-Gris (expansión)Desactivan ciberextremidades o cargan hackeos
Habilidad técnicaLizzieLaika (expansión)Son tecnológicas, así que las ventajas de Habilidad técnica las mejoran
InteligenciaGenjirohNo hay revólveres inteligentesFija hasta 4 objetivos
Fuego y explosionesSerafínDoom DoomIncendia o dispara balas explosivas
Poca saludRiskit (expansión) o ApariciónNo hay revólver con ese efectoCon la salud muy baja, Riskit vuelve críticos todos los impactos y Aparición sube cadencia, recarga y daño

Ante la duda, vuelve a la elección del principio: Su Majestad, Noche agonizante o Amnistía. Para completar el arsenal, te mostramos dónde comprar armas y cuáles son las mejores armas de cada tipo. Y si te gustó apuntar con ayuda o cargar el disparo, las armas inteligentes y tecnológicas van mucho más allá de las pistolas.

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