Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: las mejores builds y cómo armar la tuya según tu estilo

Qué es una build, qué arquetipos hay, cuál elegir para empezar y cómo cambiar de build sin perder puntos.
Una build es la mezcla de atributos, ventajas, ciberware y armas que define cómo juega V. Entenderla te facilita elegir entre las mejores builds de Cyberpunk 2077. La actualización 2.0 de CD PROJEKT RED rehízo ese sistema, así que conviene dejar de lado lo que sabías de las primeras versiones.
Primero verás cómo armar la tuya desde cero, y después comparamos nueve arquetipos y qué elegir para empezar, con o sin la expansión Phantom Liberty. Al final verás también cómo cambiar de build sin perder puntos si la que elegiste no te convence.
Qué es una build en Cyberpunk 2077 y cómo armar la tuya desde cero

Las cuatro piezas de una build se refuerzan entre sí, y lo más práctico es empezar por el atributo principal. Cada atributo mejora un grupo concreto de armas, así que conviene elegirlo según cómo te guste pelear.
Constitución potencia las escopetas, las ametralladoras ligeras y las armas contundentes, y Reflejos mejora los rifles de asalto, los subfusiles y las armas blancas. Habilidad técnica favorece los explosivos y las armas tecnológicas, e Inteligencia las inteligentes. Temple mejora los rifles de precisión y de francotirador, las pistolas y las armas arrojadizas.
Con cada nivel recibes un punto de atributo y otro de ventaja, y el tope de nivel es 50 en el juego base y 60 con la expansión. Los puntos de atributo iniciales se reparten al crear a V, como te contamos en la guía de creación de personaje.

Las ventajas se abren por escalones: cada árbol libera las suyas al llegar a 4, 9, 15 y 20 puntos en su atributo, y las maestras exigen los 20. Los detalles están en la guía de ventajas y en la de atributos.
El ciberware completa la build, pero cada implante gasta capacidad de ciberware, el límite de lo que tu cuerpo soporta. Además, muchos implantes se sintonizan con un atributo: Reflejos alarga el Sandevistan y Constitución potencia el daño de varios modelos del Berserker (Berserk). Para elegir los tuyos, te recomendamos la guía de ciberware y la de los Sandevistan gratuitos.
Las armas emblemáticas (Iconic) traen efectos propios, y en la lista de armas emblemáticas te decimos dónde está cada una. Para probar combinaciones sin gastar puntos, tienes el planificador de builds.
Las mejores builds de Cyberpunk 2077 de un vistazo

Cada arquetipo gira en torno a un atributo y a una forma de pelear. En la tabla verás su ciberware clave, armas de ejemplo y cuántas cosas vigilas a la vez en combate.
| Build | Atributo principal | Ciberware clave | Armas de ejemplo | Dificultad de manejo |
|---|---|---|---|---|
| Netrunner | Inteligencia | Ciberterminal (cyberdeck) | Libre, el daño viene del hackeo | Alta |
| Katana | Reflejos | Sandevistan | Katanas Satori y Escalpelo (Scalpel) | Media |
| Sandevistan | Reflejos | Sandevistan | Subfusiles, rifles de asalto y armas blancas | Alta |
| Sigilo | Temple | Camuflaje óptico (Optical Camo) | Pistola Su Majestad (Her Majesty), de la expansión | Media |
| Brawler | Constitución | Brazos de gorila (Gorilla Arms) y Berserker | Armas contundentes | Baja |
| Pistolero con Doble o nada | Temple | Ninguno imprescindible | Pistolas y revólveres de potencia | Media |
| Armas inteligentes | Inteligencia | SmartLink | Genjiroh y Divididos venceremos (Divided We Stand) | Media |
| Escopetas y ametralladoras | Constitución | Bomba de sangre (Blood Pump) | Agallas (Guts), Sovereign y, de la expansión, Perro salvaje (Wild Dog) | Baja |
| Francotirador | Temple | Ninguno imprescindible | Justiciero (Overwatch) y Avanzada (Breakthrough) | Media |
Además del netrunner y del pistolero, otros cuatro arquetipos tienen guía propia: la build de katana, la build con Sandevistan, la build de sigilo y la build brawler.

Builds para empezar, para el juego base y para el Relic

Para una primera partida te recomendamos una build con pocas piezas que coordinar. Las escopetas y ametralladoras de Constitución cumplen bien: cada punto suma 2 de salud máxima y sus ventajas se apoyan en los objetos de salud que ya llevas. Si prefieres pelear de lejos, el francotirador de Temple es la alternativa.
El netrunner y las armas inteligentes piden vigilar la RAM o instalar ciberware antes de rendir, así que cuestan más al principio. Ten en cuenta que en Difícil el combate te obliga a sacar partido a las ventajas, al ciberware, a los dispositivos de combate y a los consumibles para sobrevivir. Si todavía dudas sobre el pasado de V, tienes la guía de qué pasado elegir, y la de principiantes repasa los errores más caros.
Sin Phantom Liberty juegas con los cinco árboles de atributo, pero el tope de nivel se queda en 50, es decir, diez puntos menos de atributo y de ventaja. Si empiezas una partida nueva que salta directo a la expansión, el juego reparte los puntos de atributo por ti y te deja reiniciarlos más adelante, como te explicamos en la guía de cómo empezar Phantom Liberty.
Con la expansión llega el Relic, un sexto árbol que se desbloquea con la historia. Funciona con puntos propios, que consigues sobre todo en terminales de datos de Militech de Dogtown, y lo detallamos en el árbol del Relic. Estas ventajas encajan con varias de las builds de la tabla:
- Sigilo: Ocultación de emergencia (Emergency Cloaking) te da la oportunidad de salir del combate al activar el Camuflaje óptico, y Protocolo sensorial (Sensory Protocol) ralentiza el tiempo si te detectan agachado.
- Brawler: Liberación (Jailbreak) da habilidades nuevas a los brazos de gorila y al resto del ciberware de brazos, y Eliminación de limitador (Limiter Removal) derriba a todos los enemigos al alcance con su ataque cargado.
- Combate en general: Análisis de vulnerabilidades (Vulnerability Analytics) da un 100% de probabilidad de crítico al acertar las vulnerabilidades del enemigo.
Build de escopetas y ametralladoras de Constitución

Esta build convierte la Constitución en salud y daño a corta distancia. Se juega de cerca y sin gestionar la RAM, y algunas de sus ventajas mejoran cuando te queda poco aguante.
- Con 9 puntos: Como una pluma (Like a Feather) quita la penalización de velocidad de estas armas, y Baile de balas (Bullet Ballet) reduce la dispersión al moverte.
- Con 15 puntos: Aniquilación espontánea (Spontaneous Obliteration) suma crítico con poco aguante y un 10% de daño de cerca, y a veces mata al instante a enemigos con poca salud. Subidón de adrenalina (Adrenaline Rush) hace que la Bomba de sangre y los objetos de salud sumen adrenalina, que absorbe daño como salud extra.
- Con 20 puntos: Rasgar y romper (Rip and Tear) duplica el daño del siguiente golpe cuerpo a cuerpo tras un disparo de escopeta, y Arremetida (Onslaught) devuelve munición con la ametralladora ligera.
- Armas emblemáticas: la escopeta Agallas dispara más rápido y hace más daño a costa de la puntería, la Sovereign asegura críticos a bocajarro y la ametralladora Perro salvaje sube su cadencia con los impactos continuados.
Si quieres comparar más modelos antes de gastar componentes, te los repasamos en las escopetas y ametralladoras de Constitución.
Build de francotirador de Temple, de la precisión al disparo lejano

El Temple mejora los rifles de precisión y de francotirador, y cada punto suma 1,25% de daño crítico. Por eso esta build gira en torno a un disparo bien colocado, con ventajas que premian apuntar a la cabeza y a los puntos débiles sin gastar aguante.
- Con 9 puntos: Concentración (Focus) añade un 10% de daño a la cabeza y los puntos débiles y un modo breve que no gasta aguante al disparar.
- Con 15 puntos: Precisión letal (Deadeye) activa, con el aguante por encima del 85%, más daño a la cabeza y a los puntos débiles y ninguna dispersión. Disparo lejano (Long Shot) mantiene todo el daño a cualquier distancia en ese modo.
- Con 20 puntos: Nervios de tungsteno garantiza críticos en la cabeza y los puntos débiles durante ese modo, y suma más daño cuanto mayor es la distancia.
- Armas tecnológicas: Relámpago (Bolt), con 15 puntos de Habilidad técnica, da un 30% más de daño si sueltas el gatillo justo antes de la carga completa.
- Armas emblemáticas: el rifle Justiciero recarga más rápido y trae silenciador, la Avanzada atraviesa muros sin cargarse y, de la expansión, la Rasetsu atraviesa a los enemigos con sus balas cargadas.
Si prefieres otro rifle para esta build, reunimos más opciones en los rifles de precisión y francotirador.
Build de armas inteligentes de Inteligencia con SmartLink

Las armas inteligentes disparan proyectiles guiados, pero para apuntar bien necesitan el ciberware SmartLink. Se instala con un matasanos y, en sus versiones mejoradas, se sintoniza con Inteligencia. Además, cada 4 puntos de Inteligencia suman 1 de RAM máxima, algo útil porque varias ventajas dependen de la RAM de tu ciberterminal.
- Con 9 puntos: Especialista en objetivos (Acquisition Specialist) evita que recargar interrumpa la fijación, y Subrutinas de precisión (Precision Subroutines) da un 2% de precisión por cada unidad de RAM máxima de la ciberterminal.
- Con 15 puntos: Transferencia de objetivos (Target Lock Transfer) evita que cambiar de arma rompa la fijación, y Prisma de objetivos (Targeting Prism) suma un objetivo más.
- Con 20 puntos: Sinergia inteligente (Smart Synergy), con la Sobreaceleración (Overclock) activa, da fijación instantánea y un 25% más de daño contra enemigos afectados por un hackeo rápido.
- Armas emblemáticas: la pistola Genjiroh fija hasta 4 objetivos, el rifle Divididos venceremos hasta 5 y el lanzacohetes Ba Xing Chong hasta 6.
Las tres fijan varios objetivos a la vez, que es justo lo que aprovechan estas ventajas, y en las armas inteligentes y tecnológicas te mostramos más modelos.
Build de pistolero y de dos pistolas con Doble o nada

La actualización 2.5 trajo Doble o nada (Double Trouble), una ventaja de Temple que te permite empuñar dos pistolas o dos revólveres de potencia a la vez. Te contamos cómo usarla en la guía de dos pistolas a la vez, y el resto de novedades, en lo que trajo Edgerunners 2.
En su primer nivel, cada arma hace un 37,5% menos de daño, pero al apuntar tienes un 15% menos de retroceso y dispersión. El segundo nivel añade el Huracán de Heywood (Heywood Hurricane): con el golpe rápido, que en PC es la tecla Q, disparas las dos armas durante 1 segundo y recuperas la munición de los aciertos.
Cuatro ventajas auxiliares completan este estilo:
- Otra ronda (Keep ‘Em Comin’) devuelve aguante al neutralizar.
- Tequila triple (Triple Tequila) suma mitigación.
- Pizca de amor (Splash of Love) acelera el Huracán.
- Dos manos diestras (Two Right Hands) gasta menos aguante al disparar y mejora el control al apuntar.
Cómo cambiar de build sin perder puntos

Cambiar de build sale barato, porque puedes devolver cada ventaja de forma gratuita y en cualquier momento. El punto vuelve a tu reserva y puedes gastarlo en otro árbol.
Con los atributos tienes menos margen: el menú de personaje ofrece la opción Restablecer atributos, que devuelve todos los puntos para repartirlos de nuevo, pero solo puedes usarla una vez. Por eso te recomendamos tener claro tu atributo principal antes de gastarla, y en reiniciar atributos y ventajas te contamos el paso a paso.
En Solo Jugadores cubrimos cada pieza de tu build por separado, de los atributos al ciberware. Y si acabas de empezar, nuestra guía completa del juego te acompaña de las primeras misiones a los secretos.

Atributos, qué hace cada uno y cuáles subir primero
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