Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, misiones tras la decisión, los caminos de Reed y Songbird

Las misiones que siguen a Pirómanos en cada camino, con sus decisiones, el Erebus y lo que pierdes al ayudar a Reed o a Songbird.
Después de Pirómanos (Firestarter), la expansión Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 sigue por uno de dos caminos. El de Reed suma cuatro misiones principales y una secundaria, mientras que el de Songbird gira en torno a una gran misión en el puerto espacial de Night City.
Las recorremos en orden, con sus decisiones y lo que pierdes con cada bando. Por eso aquí se adelantan partes de la historia, aunque los desenlaces completos quedan para los finales de la expansión.
Las misiones de cada camino tras Pirómanos, en orden

Pirómanos termina con la elección que separa las dos ramas. Si todavía no llegaste a ese punto, cómo llegar a la decisión te lleva paso a paso, y Reed o Songbird te ayuda a decidir. Así se encadenan las misiones:
- Camino de Reed: Me sueltan mañana (Black Steel In The Hour Of Chaos), El límite (Somewhat Damaged), Tierra de nadie (Leave in Silence) y Nunca volverá (Four Score And Seven), más Sin aliento (This Corrosion) como misión secundaria.
- Camino de Songbird: Buscando una Luna (The Killing Moon) y, según lo que decidas al final, Un mundo de gente incompleta (Unfinished Sympathy) y Abre la puerta (From Her To Eternity), o bien Frente a frente (Through Pain To Heaven).
- Final extra: No hay tregua (Who Wants To Live Forever) y Punto sin retorno (Things Done Changed) llevan a La Torre (The Tower). Se abren desde cualquier camino si Songbird acaba en manos de los Nuevos Estados Unidos.
Me sueltan mañana: el netrunner y la emboscada a MAX-TAC en el camino de Reed

Esta misión empieza cuando MAX-TAC captura a Songbird y Reed te pide ayuda para recuperarla. Para la emboscada necesitas los datos del convoy, así que llamas a un netrunner. Cuáles están disponibles depende de las misiones y los encargos que completaste en el juego base:
- Carol Emeka no te da los datos, pero deja un regalo en un alijo.
- Chang Hoon Nam tarda 12 horas y queda muy afectado por el hackeo.
- Nix responde en 6 horas y te regala el ciberware AutoHIELO (Self-ICE).
- Sandra Dorsett responde en 8 horas, a cambio de que subas su virus a un agente de MAX-TAC con el hackeo rápido Ping durante la emboscada.
- El señor Hands cobra €$15.000 y su netrunner, Yoko Tsuru, responde en 10 horas en Kabuki.
Con los datos en mano, planeas la emboscada junto a Reed y la Calle 6 (6th Street) en un hotel abandonado de Pacífica. Allí eliges entre torretas o minas y una de tres posiciones iniciales.

En la emboscada te enfrentas a la escolta del NCPD y a cuatro agentes de MAX-TAC. Te conviene empezar por Jasper Collins, el netrunner del grupo, porque sus hackeos rápidos complican la pelea. Tras el combate sigues el rastro de Songbird hasta un búnker, escenario de la misión siguiente.
El límite: Cerberus, el búnker de Cynosure y los planos del Erebus y la Canto

El límite te lleva a las instalaciones de Cynosure, donde Cerberus, un robot de Militech bajo el control de Songbird, te persigue. No se le puede combatir, así que la misión te pide esconderte hasta que se aleje, y si te encuentra pierdes la partida.
Para abrir la puerta del sector 3 desactivas las terminales Alfa, Bravo, Sierra y Víctor, y en el núcleo apagas tres subsistemas. Por el camino vale la pena recoger cuatro cosas, entre ellas las piezas para fabricar el Erebus o la Canto:
- Palanca (Crowbar): un garrote a una mano emblemático, dentro de una caja tras una de las dos rejas que hay antes del salto al búnker. Basta con abrir una, y pide 20 de Constitución.
- Planos del Erebus: están en la sala de mantenimiento, frente a Ingeniería. La puerta no tiene energía, y se la devuelves desde una caja de distribución del almacén con 20 de Habilidad técnica.
- Planos de la Militech Canto Mk.6: los guarda el laboratorio de Prototipos experimentales, que se abre con el código 714212 o con un atributo alto.
- Componente del sistema de comportamiento: lo recuperas de Cerberus al final y lo necesitas en Sin aliento.
En el núcleo, Songbird te hace una petición que decide el cierre de la expansión, y por eso te recomendamos guardar la partida antes de entrar.
La petición de Songbird: qué cambia en Tierra de nadie y Nunca volverá

Songbird te pide que acabes con su vida, porque prefiere morir a volver a manos de la FIA. Lo que respondas cambia la recompensa de la presidenta Myers y el futuro de la cura que te prometió Reed.

Si cumples su petición, Myers te paga una recompensa simbólica de €$5.000 y Reed no vuelve a ofrecerte la operación para el Relic. Si la rechazas, Songbird sigue con vida pero queda en manos de los Nuevos Estados Unidos, y al terminar la misión Myers te entrega la Distinción de los NN. EE. UU. y €$30.000.
Para rechazarla, elige las respuestas que se niegan, como decirle que no lo harás, y evita la que acepta enseguida. Ten en cuenta que decirle que eso no es una solución todavía te deja aceptar después.
En Tierra de nadie entregas a Songbird en la frontera y hablas con Myers, y puedes rechazar la distinción. Después, Nunca volverá te cita con Reed en la cancha de basketball donde se conocieron.
Si rechazaste la petición, Reed retoma su promesa de una cura posible, que sigue en No hay tregua. Si la cumpliste, admite que tenías razón y la historia central de la expansión se cierra ahí.
Sin aliento: cómo fabricar el Erebus o la Militech Canto Mk.6

Sin aliento es la misión secundaria en la que conviertes los planos de El límite en un arma o una ciberterminal. Se activa poco después, con un mensaje que te cita con Yoko en Kabuki.
Para la cita necesitas unos planos, los del Erebus o los de la Canto, y el componente de Cerberus. Yoko descifra el componente y te deja fabricar un solo objeto, decidas lo que decidas sobre Songbird.
El subfusil Erebus es un arma emblemática con una IA que hackea el ciberware de combate de sus objetivos y resulta eficaz contra enemigos con poca salud. La Militech Canto Mk.6 es una ciberterminal que habilita el hackeo rápido Puerta al Muro Negro (Blackwall Gateway), que se propaga entre enemigos cercanos.
Nuestro consejo es el subfusil si tu build no depende de los hackeos rápidos, y la ciberterminal si ya juegas de netrunner, porque cada propagación gasta RAM. Si dudas, en el ciberware emblemático comparamos la ciberterminal con otras.
Buscando una Luna: del puerto espacial NCX al transbordador de Songbird

Buscando una Luna es la gran misión del camino de Songbird, en la que la acompañas al puerto espacial de Night City para que despegue rumbo a la Luna. Primero esperas su aviso y después conduces hasta el NCX.
En el control de seguridad, colabora con el guardia y espera la señal de Songbird antes de mirar la cámara. Si te resistes, terminas detenido, aunque ella te ayuda a salir de la sala de seguridad. Para llegar a la terminal Tycho, una forma sencilla es abrir la maleta que dejó para ti con el código 930604 y cambiarte al uniforme de Corp-Bud.
Más adelante resistes en la torre de control hasta que llega el tren. Ahí Songbird te confiesa que la cura solo alcanza para una persona, y tú decides si la llevas al transbordador o llamas a Reed. En el puente, Reed te ordena dejarla en el suelo, y tienes que obedecer, porque si lo ignoras te dispara y pierdes la partida.
Entregar a Songbird o enfrentarte a Reed: Frente a frente, Un mundo de gente incompleta y Abre la puerta

La decisión de Buscando una Luna abre dos ramas: si entregas a Songbird a Reed, la expansión sigue con Frente a frente y No hay tregua, y puedes llegar a La Torre. Si te enfrentas a él y la subes al transbordador, Reed muere y la rama continúa con Un mundo de gente incompleta y Abre la puerta.
Al entregarla, Reed te pregunta qué quieres a cambio. Si quieres llegar a La Torre, te recomendamos pedir la cura para ti, porque así no te arriesgas a quedarte sin ese final. Frente a frente te cita en la gasolinera de CHOOH2, y No hay tregua empieza con una llamada de Reed tras un día de espera.
Si aceptas la ayuda de Reed, vas a la azotea de Misty’s Esoterica, donde el juego avisa de que llamarlo es un punto sin retorno. Por eso te sugerimos cerrar antes lo que tengas pendiente.
Si te enfrentas a Reed, puedes quedarte con su pistola, la Paria (Pariah). Después, Alex, la antigua protegida de Reed, te cita en el bar Moth para un epílogo corto.
Un día más tarde, un mensaje anónimo te lleva a Abre la puerta, donde encuentras un contenedor escondido con un pin de metal. Dentro también está el Afinador cuántico (Quantum Tuner), un ciberware emblemático del lóbulo frontal que reduce el tiempo de recuperación del resto del ciberware.
Qué ganas y qué pierdes en cada camino de Phantom Liberty

Elegir un camino te deja sin varias recompensas del otro, así que te resumimos qué te llevas con cada uno:
- Camino de Reed: la Palanca, los planos del Erebus o de la Canto (solo puedes fabricar uno) y el Colmillo (Fang) de Kurt Hansen. A cambio, Alex muere en el estadio.
- Camino de Songbird: la Ley de Murphy (Murphy’s Law) y, si te enfrentas a Reed, la Paria y el Afinador cuántico. Alex sigue con vida.
Herold Lowe, el vendedor del mercado negro, no ofrece el Colmillo ni la Paria, así que esas dos se pierden si tomas el otro camino. El resto lo detallamos en las armas emblemáticas de la expansión.
Si quieres ver los dos caminos sin repetirlo todo, guarda a mano antes de conectarte al servidor en Pirómanos, antes de subir al tren en Buscando una Luna y antes de entrar al núcleo en El límite.
Detrás de cada rama está Songbird, y en su guía repasamos quién es y qué busca. Cómo termina cada camino lo explicamos en los finales de la expansión.

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