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Guía Cyberpunk 2077 Builds y clases

Cyberpunk 2077: atributos, qué hace cada uno y cuáles subir primero

25 Oct 2026 · 6 min
Cyberpunk 2077: V, un hombre barbudo con camiseta oscura de estampado amarillo, mira de frente con los brazos hacia abajo en un apartamento de luz cálida y tenue.

Los cinco atributos de V con lo que da cada punto, qué ventajas se abren en cada escalón y en qué orden gastar tus puntos según el arma que uses.

En Cyberpunk 2077, los atributos son la base sobre la que se construye tu personaje. Cada punto que gastas refuerza a V y, al llegar a ciertos niveles, abre ventajas nuevas, así que conviene entenderlos antes de repartir los primeros puntos al crear a V.

Repasamos qué hace cada uno de los cinco, qué se desbloquea en cada escalón y qué arma rinde mejor con cada atributo. Además, te proponemos un orden para gastar tus puntos y te explicamos el Relic, el árbol extra de Phantom Liberty.

Los atributos de Cyberpunk 2077: qué hace cada uno y cuánto da cada punto

Cyberpunk 2077: V, mujer de pelo rojo con ciberware en el rostro, conduce un coche de policía mientras Johnny Silverhand, con gafas oscuras, la mira desde el asiento del copiloto.

Cada atributo tiene un tema propio y un bono fijo que crece con los puntos que le pongas, así que notas el efecto de repartirlos desde el principio. En una partida nueva, V arranca con 3 puntos en cada atributo y el máximo es 20.

AtributoQué representaBono por punto
Constitución (Body)Potencia física y fortaleza+2 de salud máxima
Reflejos (Reflexes)Maniobrabilidad y esquiva de los ataques enemigos+0,5% de probabilidad de crítico
Habilidad técnica (Technical Ability)Conocimientos de tecnomante y compatibilidad con ciberware de alta gama+2 de blindaje
Inteligencia (Intelligence)Habilidades de netrunner+1 de RAM máxima por cada 4 puntos
Temple (Cool)Asesinato y sigilo+1,25% de daño crítico

Fuera del combate, los atributos también te abren caminos en el mundo. La Constitución te deja abrir algunas puertas a la fuerza y arrancar torretas, mientras que la Habilidad técnica sirve para forzar algunas cerraduras y manipular dispositivos. La Inteligencia te da acceso a subredes locales, y los cinco suman opciones de diálogo propias.

Qué atributo subir según el arma que uses

Cyberpunk 2077: V, hombre con abrigo largo y gafas oscuras, apunta una pistola dorada junto a un coche de policía con las luces encendidas, al atardecer.

Cada atributo mejora a un grupo de armas, y las ventajas de arma afectan solo a las clases que indican. Por eso, el atributo que subes te orienta bastante sobre qué armas te conviene usar. Esta es la relación entre cada uno y sus armas:

  • Constitución: escopetas, ametralladoras ligeras y pesadas, y armas contundentes. Su árbol completo está en las ventajas de Constitución.
  • Reflejos: rifles de asalto, subfusiles y armas blancas, junto con los movimientos avanzados. Tienes el detalle de su árbol en las ventajas de Reflejos.
  • Temple: rifles de precisión y de francotirador, pistolas, revólveres y armas arrojadizas. Aquí encuentras Doble o nada (Double Trouble), la ventaja de la 2.5 para empuñar dos pistolas o revólveres de potencia. La explicamos en nuestra build de pistolero con dos pistolas, y el resto de su árbol está en las ventajas de Temple.
  • Inteligencia: armas inteligentes y todo lo relacionado con los hackeos, como verás en la build de netrunner. Su árbol completo lo repasamos en las ventajas de Inteligencia.
  • Habilidad técnica: explosivos, armas tecnológicas y el sistema de lanzamiento de proyectiles. Encuentras su árbol en las ventajas de Habilidad técnica.

Puedes mezclar un arma principal de un atributo con una secundaria de otro. Eso sí, cada punto que pones en el segundo se lo quitas al primero. Para decidir cuánto, más abajo te proponemos una ruta de reparto.

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Los escalones de ventajas: qué se abre con 4, 9, 15 y 20 puntos de atributo

Cyberpunk 2077: en primera persona, una katana de luces turquesa en plena acometida frente a un agente de MAX-TAC agachado en un cruce con rayas rojas de movimiento.

Los puntos de atributo no compran ventajas, sino que las desbloquean por escalones. Las ventajas se pagan con puntos de ventaja, que ganas junto con un punto de atributo en cada subida de nivel. Además, muchas piden haber comprado antes la ventaja anterior de su rama.

Los escalones son cuatro, y cada uno suele traer un tipo distinto de mejora:

  • Nivel 4: efectos sencillos y primeras mecánicas. Hacker automotor (Carhacker) de Inteligencia permite hackear vehículos, y Analgésico (Painkiller) de Constitución activa la regeneración lenta de salud en combate.
  • Nivel 9: modos que cambian cómo juegas. Impulso (Dash) de Reflejos sustituye a esquivar, Concentración (Focus) de Temple evita gastar aguante al disparar mientras apuntas, y Hackeo en cola (Hack Queue) de Inteligencia permite poner dos hackeos rápidos en un mismo enemigo.
  • Nivel 15: ventajas de hito con mecánicas propias, como Sobreaceleración (Overclock) de Inteligencia, Relámpago (Bolt) de Habilidad técnica, Subidón de adrenalina (Adrenaline Rush) de Constitución y Precisión letal (Deadeye) de Temple.
  • Nivel 20: las ventajas maestras que cierran cada árbol, como Edgerunner de Habilidad técnica, Maestría de cola (Queue Mastery) de Inteligencia y Matadero (Slaughterhouse) de Reflejos.

Para que veas cuánto ofrece cada árbol, aquí tienes cómo se reparten por escalón las 184 ventajas de los cinco atributos:

AtributoNivel 4Nivel 9Nivel 15Nivel 20Total
Constitución6914433
Reflejos61413437
Habilidad técnica41116334
Inteligencia81512338
Temple81615342

Cuántos puntos de atributo hay y en qué orden conviene gastar

Cyberpunk 2077: V, hombre con chaqueta de cuero y cuello luminoso, junto a Johnny Silverhand en una azotea nocturna frente a una pirámide de neón y fuegos artificiales.

Al crear a V tienes 3 puntos en cada atributo y 7 más para repartir, con un máximo de 6 por atributo. Después ganas un punto de atributo y uno de ventaja con cada nivel, así que en el nivel 50 sumas 71 puntos de atributo, y 81 en el nivel 60 con la expansión. Además de los niveles, hay objetos que suman puntos extra, y en una guía aparte repasamos cómo conseguir más puntos de atributo y de ventaja.

Con esos números sale una cuenta útil. Tres atributos al máximo suman 60 puntos, y como los otros dos conservan sus 3 iniciales, te sobran 5 puntos para ellos en el nivel 50 y 15 en el 60. En cambio, llevar los cinco a 15 cuesta 75, una cifra que no alcanzas solo con los niveles del juego base.

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Te dejamos una ruta de ejemplo con tres atributos, que puedes adaptar a tu estilo:

  1. Al crear a V: principal en 6, secundario en 6, un tercero en 4 y los otros dos en 3. Así abres el primer escalón de tres árboles desde el inicio.
  2. Hasta el nivel 7: sube el principal y el secundario a 9, para tener sus modos de juego.
  3. Hasta el nivel 18: lleva el principal a 20, pasando por el 15.
  4. Hasta el nivel 29: haz lo mismo con el secundario.
  5. Hasta el nivel 45: sube el tercero a 20. Los puntos que sobran hasta el nivel 50 van a los otros dos.

Antes de comprometerte, ten en cuenta que la opción de reiniciar atributos solo se puede usar una vez. Los puntos de ventaja, en cambio, puedes recuperarlos gratis, ventaja por ventaja. Y si empiezas con el salto de historia hasta Phantom Liberty, los puntos se reparten solos y puedes redistribuirlos después.

Si quieres probar un reparto antes de tocar tu partida, el planificador oficial de builds te deja simularlo sin gastar nada. Es una buena forma de comprobar qué escalones abres con cada combinación de puntos.

Cómo influyen los atributos en el ciberware y en las habilidades

Cyberpunk 2077: en primera persona, las cuchillas de los brazos mantis brillan en turquesa mientras V se lanza sobre un enemigo bajo un puente en ruinas.

La mayoría de los implantes de ciberware se armonizan con un atributo a partir del nivel 3 del propio implante. Cuantos más puntos tengas en ese atributo, mayor es el bono de estadísticas del implante. Por eso un atributo alto te rinde doble, en tus ventajas y en tus implantes.

La Habilidad técnica tiene un peso especial aquí, porque da compatibilidad con ciberware de alta gama. Además, su ventaja de nivel 20, Edgerunner, te permite superar la capacidad de ciberware a cambio de salud máxima.

Las cinco habilidades del juego, por su parte, se entrenan con el uso y ya no dependen del nivel de ningún atributo, así que no necesitas subir ninguno para entrenarlas. Tus puntos de atributo, entonces, puedes repartirlos pensando en tus ventajas y en tus implantes.

El Relic, el árbol extra de Phantom Liberty

Phantom Liberty: un sedán negro frente a un portón fortificado en la niebla de Dogtown, con un soldado con casco y fusil a la izquierda y reflectores sobre los muros.

Phantom Liberty añade un sexto árbol, el Relic, que no usa tus puntos de atributo. Se desbloquea cuando Songbird carga en V el software de combate de Militech.

Para llenarlo necesitas puntos del Relic, que consigues en Dogtown, por ejemplo en las terminales de datos de Militech repartidas por el distrito. El árbol tiene 9 ventajas, entre ellas Liberación (Jailbreak), que abre habilidades nuevas para el ciberware de brazos: garras mantis, brazos de gorila, sistema de lanzamiento de proyectiles y nanocable.

Con los atributos repartidos, toca decidir en qué gastar tus puntos de ventaja. En el árbol de ventajas y cuáles elegir primero te explicamos cómo se compran las ventajas. Y si quieres ver cómo encaja todo, en las mejores builds según tu estilo te mostramos cómo combinar lo que acabas de repartir.

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