Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: escopetas y ametralladoras, las armas de constitución

Qué escopetas y ametralladoras llevar en cada tramo, dónde está cada emblemática, qué ventajas de Constitución las potencian y cuáles conviene mejorar.
Las escopetas de Cyberpunk 2077 y las ametralladoras ligeras comparten atributo: las dos se potencian con Constitución, que tiene ventajas pensadas para ellas. Con la actualización 2.0 cambió la manera de elegirlas y de mejorarlas, así que una decisión apurada al principio puede costarte recursos más adelante.
Aquí tienes los modelos comunes y dónde conseguirlos, las emblemáticas del juego base y de Phantom Liberty y la calidad que te conviene en cada tramo. Al final te ayudamos a elegir las ventajas de Constitución y las armas que vale la pena mejorar.
Escopetas y ametralladoras: qué son y por qué las potencia Constitución

Las escopetas castigan de cerca y las ametralladoras sostienen el fuego durante mucho tiempo. Constitución aumenta tu dominio de las dos familias y te permite abrir algunas puertas a la fuerza y arrancar torretas. Con estas armas puedes desmembrar enemigos, y varias ventajas se apoyan en eso.
Las escopetas usan munición de escopeta y las ametralladoras ligeras, munición pesada. Dentro de las escopetas hay modelos de potencia, inteligentes y tecnológicos: los inteligentes necesitan el ciberware SmartLink (Smart Link) para fijar objetivos, y los tecnológicos cargan el disparo para atravesar coberturas y paredes. Las ametralladoras ligeras, en cambio, son todas de potencia.
Ten en cuenta que varias de estas armas son pesadas y, mientras las empuñas, pierdes un poco de velocidad y de altura de salto. Por suerte, una de las ventajas de Constitución que verás más abajo elimina la penalización de velocidad.

Las escopetas comunes: modelos, tecnología y dónde comprar cada uno

Los modelos comunes son la base de tu arsenal mientras no tengas una emblemática, y se compran en las tiendas de armas. Los marcados como fijos no faltan nunca en el surtido del vendedor. La tercera columna indica desde qué calidad y qué nivel de tu personaje suelen venderse.
| Modelo | Tecnología y estilo | Se vende desde (calidad · nivel) | Dónde comprarlo |
|---|---|---|---|
| Carnage | Potencia, de bombeo, pesada | 1 · nivel 1 | Fijo en Vista del Rey; también en la Segunda Enmienda (2nd Amendment) de Little China y en El Glen |
| Testera DB-2 (DB-2 Testera) | Potencia, doble cañón | 1 · nivel 1 | Fijo en Hierro y Plomo (Iron & Lead), en el Distrito Industrial Norte |
| Igla DB-4 (DB-4 Igla) | Potencia, doble cañón | 1 · nivel 1 | Muchas tiendas, entre ellas Hierro y Plomo |
| Tactician M2038 (M2038 Tactician) | Potencia, de bombeo | 2 · nivel 9 | Segunda Enmienda, Tiro Limpio (Straight Shooters) y otras tiendas; en Dogtown, fijo en el Estadio de EBM Petrochem |
| Palica DB-4 (DB-4 Palica) | Inteligente, doble cañón | 2 · nivel 9 | Rancho Coronado, con frecuencia |
| Satara DB-2 (DB-2 Satara) | Tecnológica, doble cañón, disparo cargado | 2 · nivel 9 | Vista del Rey, con frecuencia |
| Pozhar VST-37 (VST-37 Pozhar) | Potencia, automática | 3 · nivel 17 | Fijo en Hierro y Plomo |
| Triturador (Crusher) | Potencia, automática | 3 · nivel 17 | Fijo en El Glen |
| Zhuo L-69 (L-69 Zhuo) | Inteligente, pesada | 3 · nivel 17 | Fijo en el vendedor del Centro |
Con Phantom Liberty, el mercado negro del Estadio de EBM Petrochem, en Dogtown, vende versiones de BARGHEST de la Tactician M2038 y del Triturador, que atraviesan mejor el blindaje. Qué vende cada tienda lo detalla la guía de dónde comprar armas.
Ametralladoras ligeras y pesadas: la Defender, la MA70 HB y la HMG Mk.31

Las ametralladoras ligeras cambian movilidad por volumen de fuego. Son armas pesadas de ráfagas largas y, desde la actualización 2.0, ya no admiten mira. La tabla te muestra qué ofrece cada modelo y dónde conseguirlo, incluida la ametralladora pesada, que no está a la venta.
| Modelo | Tecnología y estilo | Se vende desde (calidad · nivel) | Dónde conseguirlo |
|---|---|---|---|
| Defender M2067 (M2067 Defender) | Potencia, pesada; cadencia alta y cargador grande | 1 · nivel 1 | Casi todas las tiendas, con poca frecuencia; más en Red Peaks y en el Estadio de EBM Petrochem |
| MA70 HB | Potencia, pesada; dispara balas explosivas | 3 · nivel 17 | Fijo en el vendedor del Motel Sunset, en Red Peaks |
| HMG Mk.31 (Mk.31 HMG) | Ametralladora pesada de potencia | No se vende | Se arranca de las torretas Militech Aegis X2 o se toma de enemigos pesados |
La ametralladora pesada es un arma de ocasión: dispara ráfagas muy potentes mientras dura su cinta de balas y se descarta al vaciarse. Tiende a sobrecalentarse si disparas sin pausa y no cabe en el inventario. Tampoco puedes esprintar con ella, y si cambias de arma, la sueltas.
Para arrancarla de una torreta necesitas Constitución suficiente, y el nivel exacto cambia según la torreta. Los brazos de gorila también suman a las comprobaciones de Constitución, así que te acercan al nivel que pide cada torreta.

Las escopetas emblemáticas del juego base y dónde está cada una

Cada emblemática trae un efecto propio que cambia tu forma de jugar, y seis salen del juego base. La última columna te avisa si puedes perderlas.
| Arma | Qué hace | Dónde y requisito | ¿Se pierde? |
|---|---|---|---|
| Agallas (Guts) | Dispara más rápido y hace más daño, a costa de la puntería | Memorial Park, en el Distrito Cero: entre unos arbustos, cerca de tres monjes que rezan | No |
| Mox | Más precisión, y más probabilidad de electrocutar y noquear de cerca | Chica bonita (Pyramid Song): Judy la deja en su departamento | No |
| Sovereign | Críticos asegurados a bocajarro; tras un disparo al torso aumentan la velocidad de recarga y de movimiento | Especificación que suelta Shinobu Imai, jefe del Posible crimen organizado (Suspected Organized Crime Activity) «Mercado laboral moderno», en Japantown | No |
| El Verdugo (The Headsman) | Un solo proyectil con mira propia; tras un tiro a la cabeza suben la velocidad de recarga y la precisión | Especificación que suelta el Minotauro de Militech en el Posible crimen organizado «Infracción de la política de privacidad», en North Oak | No |
| Bloody María (Bloody Maria) | Más probabilidad de noquear, sangrar y desmembrar; al arrancar extremidades suben la velocidad de recarga y el crítico | Adelante, Capitán (Ride Captain Ride): llega a tu alijo al terminar todos los encargos de Muamar Reyes, «el Capitán» | No |
| Ba Xing Chong | Lanzacohetes inteligente: fija hasta seis enemigos con proyectiles explosivos, y la explosión también te daña | Especificación en una habitación del Ebunike, que se abre con la tarjeta de acceso de Adam Smasher al volver al Punto de no retorno | Sí |
Las especificaciones de Sovereign y de El Verdugo salen de actividades del escáner del NCPD, que detallamos en la guía de chanchullos del NCPD. Para fabricar cada arma necesitas su especificación y los componentes de creación, y la especificación desaparece al fabricarla. La Bloody María, en cambio, te llega al alijo cuando terminas todos los encargos de El Capitán.
Las escopetas y ametralladoras emblemáticas de Phantom Liberty

Phantom Liberty suma cinco escopetas y dos ametralladoras ligeras emblemáticas, y en Dogtown no todas salen de misiones. Varias llegan en entregas aéreas o se compran en el mercado negro, y en la tabla tienes de dónde sale cada una.
Dos de ellas, la Pozhar x-MOD2 y la MA70 HB x-MOD2, admiten dos mods y se manejan mejor. En la última columna, «Se compra» significa que Herold Lowe te la vende en el mercado negro si se te escapó.
| Arma | Qué hace | Dónde y requisito | ¿Se pierde? |
|---|---|---|---|
| Desertora (Dezerter) | Doble cañón con balas explosivas; al abatir a un enemigo te envuelven llamas que dan velocidad y mitigación, salvo con poca salud | Solo se vive una vez (Addicted to Chaos): garaje de Leon Rinder, si lo perdonaste antes | Se compra |
| Orden (Order) | Escopeta tecnológica de doble cañón: cargada por encima del 66% vaporiza a los enemigos y deja una estela de PEM | Mercado negro del Estadio de EBM Petrochem | Solo se compra |
| Alabai | Puede aplicar una quemadura única: cada disparo a un enemigo quemado es crítico, y más con varios quemados, a costa de precisión | Entrega aérea (Airdrop) única, cerca del Brave Atlas, después de la primera entrega | Se compra |
| AmStaff | Triturador de BARGHEST: velocidad al matar o desmembrar, más daño cuanto más rápido te mueves y más penetración de blindaje | Entregas aéreas repetibles, en niveles altos: la tercera de las seis emblemáticas que caen en orden | No |
| Pozhar x-MOD2 | Dos mods, mejor manejo y perdigones más uniformes | Sala secreta de un edificio cerca de la calle Kress, en Longshore Stacks; la puerta solo abre de madrugada | No |
| Perro salvaje (Wild Dog) | Ametralladora ligera: los impactos seguidos suben cadencia y crítico, y el golpe rápido sin munición hace daño considerable | Pirómanos (Firestarter): la suelta Kurt Hansen | Con Songbird puedes dejarla; se compra |
| MA70 HB x-MOD2 | Ametralladora ligera con dos mods, mejor manejo y balas explosivas | Vehículo aéreo Valgus estrellado junto al Centro de Spa y Bienestar Luxor High; la puerta pide 10 de Constitución | No |
La Desertora depende de lo que hayas decidido antes con Leon Rinder. Si lo perdonas durante el encargo El hombre que mató a Jason Foreman (The Man Who Killed Jason Foreman), te da las coordenadas de su garaje, que es donde está el arma. Las demás emblemáticas de la expansión están en la guía de armas icónicas de Phantom Liberty, y las del juego base, en la de armas emblemáticas.
Qué calidad de escopeta o ametralladora buscar según el momento de la partida

Saber qué calidad buscar te ayuda a decidir cuándo cambiar de arma, sobre todo si usas modelos comunes. Desde la 2.0, el daño de un arma depende de su nivel de calidad, del 1 al 5 y hasta el 5++ con la expansión.
Cada calidad se vuelve habitual en tiendas y botín desde un nivel de tu personaje. La 2 llega en el nivel 9, la 3 en el 17, la 4 en el 25, la 5 en el 33 y la 5++ en el 51.
Como solo las emblemáticas suben de calidad, una escopeta común se queda atrás y conviene cambiarla por otra mejor. Por eso, en cada tramo te proponemos estas armas:
- Calidades 1 y 2, hasta el nivel 16: Agallas, que es gratis, o la Testera DB-2, que se vende desde el nivel 1. De ametralladora, la Defender M2067, porque la MA70 HB llega en el nivel 17.
- Calidades 3 y 4, del nivel 17 al 32: las automáticas Pozhar VST-37 y Triturador, y la MA70 HB. Para entonces ya puedes tener Mox y fabricar Sovereign, si reuniste su especificación.
- Calidad 5, desde el nivel 33: tu emblemática mejorada, Sovereign o Bloody María y, con la expansión, Perro salvaje o MA70 HB x-MOD2.
Las ventajas de Constitución que potencian escopetas y ametralladoras

Además de subir Constitución, te recomendamos invertir en sus ventajas, porque el árbol del atributo dedica una rama entera a estas armas. Es la rama izquierda, que solo afecta a escopetas y ametralladoras y se desbloquea con 9, 15 y 20 puntos de atributo. Las ventajas de 9 puntos cuelgan del hito de la rama, ¡Muere, muere! (Die! Die! Die!), así que conviene comprar primero ese.
| Ventaja | Requisito | Qué aporta a estas armas |
|---|---|---|
| ¡Muere, muere! | 9 · hito | Más crítico y mejor manejo cuanto menos aguante te queda |
| Como una pluma (Like a Feather) | 9 | Elimina la penalización de velocidad con estas armas |
| Baile de balas (Bullet Ballet) | 9 | −25% de dispersión al moverte |
| No pueden pararme (Don’t Stop Me Now) | 9 | Más probabilidad y fuerza de mitigación cuando te queda poco aguante |
| Aniquilación espontánea (Spontaneous Obliteration) | 15 · hito | Más crítico con poco aguante, +10% de daño a enemigos cercanos y Aniquilación (Obliterate), que a veces mata al instante a enemigos con poca salud |
| Torrente de sangre (Rush of Blood) | 15 | +20% de velocidad de recarga durante 8 s tras desmembrar |
| Matanza a bocajarro (Close-quarters Carnage) | 15 | Más probabilidad de Aniquilación desde cerca |
| Rompecráneos (Skullcracker) | 15 | Más daño del golpe rápido cuanto menos aguante te queda |
| Pavor (Dread) | 15 | Tus ataques a distancia reducen el blindaje del enemigo, y al desmembrar el efecto se extiende a los cercanos |
| Rasgar y romper (Rip and Tear) | 20 · solo escopetas | +100% de daño del siguiente golpe rápido tras disparar, y del siguiente disparo tras un golpe rápido |
| Arremetida (Onslaught) | 20 · solo ametralladoras ligeras | +20% de recarga de munición al neutralizar a un enemigo |
Las ventajas que valen para escopetas funcionan con cualquier modelo, incluidos los de doble cañón y los inteligentes o tecnológicos. Para probar combinaciones, te sirve el planificador de builds oficial. El árbol completo está en la guía de ventajas de Constitución.
Qué escopetas y ametralladoras conviene mejorar y cuáles dejar de lado

Mejorar un arma te permite seguir usándola a medida que subes de nivel, y desde la 2.0 eso solo se puede hacer con las emblemáticas. El último tramo sale caro: llevar un arma del 5 al 5++ cuesta 275 componentes de nivel 5. Por eso conviene elegir tu arma principal antes de gastar, y este es nuestro consejo, arma por arma:
- Sovereign: asegura el crítico a bocajarro y se lleva bien con Matanza a bocajarro y Rasgar y romper, que premian pelear pegado al enemigo, así que es nuestra favorita para una build de Constitución.
- Agallas: vale la pena si la recoges pronto, porque es gratis y sus primeras mejoras piden componentes de calidad baja. Baile de balas ayuda a compensar la puntería que pierde, aunque solo al moverte.
- Bloody María: te va bien si te gusta desmembrar, porque Torrente de sangre también se activa al desmembrar.
- Perro salvaje: los impactos seguidos suben su cadencia y su crítico, y encaja con dos ventajas de la rama: Arremetida te devuelve munición y Rompecráneos potencia su golpe rápido cuando te queda poco aguante. Por eso es nuestra ametralladora ligera favorita para mejorar.
- MA70 HB x-MOD2 y Pozhar x-MOD2: admiten mods adicionales, así que puedes ajustar el arma a tu estilo.
- Sin la expansión: no hay ametralladoras ligeras emblemáticas, así que quédate con la MA70 HB de mayor calidad que encuentres.
En el otro extremo, El Verdugo dispara un solo proyectil y premia los tiros a la cabeza, así que encaja menos con las ventajas que recompensan pelear pegado al enemigo. Por eso te sugerimos dejarlo de lado, igual que la Ba Xing Chong, que necesita SmartLink y cuya explosión te daña a ti.
Si quieres ver cómo se mejora cada arma paso a paso, lo tienes en la guía de mejorar armas, y las mejores armas de cada tipo te sirven para comparar.
Para completar el arsenal, en Solo Jugadores analizamos también los rifles de asalto y subfusiles, los rifles de precisión y de francotirador y las armas inteligentes y tecnológicas. Y si prefieres pelear a golpes, te explicamos cómo armar la build brawler.

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