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Guía Cyberpunk 2077 Armas y equipo

Cyberpunk 2077: escopetas y ametralladoras, las armas de constitución

30 Oct 2026 · 11 min
Cyberpunk 2077: dos soldados con brazaletes y uniforme militar avanzan con una escopeta y un rifle de asalto por un terreno desértico; uno lleva parche.

Qué escopetas y ametralladoras llevar en cada tramo, dónde está cada emblemática, qué ventajas de Constitución las potencian y cuáles conviene mejorar.

Las escopetas de Cyberpunk 2077 y las ametralladoras ligeras comparten atributo: las dos se potencian con Constitución, que tiene ventajas pensadas para ellas. Con la actualización 2.0 cambió la manera de elegirlas y de mejorarlas, así que una decisión apurada al principio puede costarte recursos más adelante.

Aquí tienes los modelos comunes y dónde conseguirlos, las emblemáticas del juego base y de Phantom Liberty y la calidad que te conviene en cada tramo. Al final te ayudamos a elegir las ventajas de Constitución y las armas que vale la pena mejorar.

Escopetas y ametralladoras: qué son y por qué las potencia Constitución

Cyberpunk 2077: un hombre robusto con gorra apunta un arma de dos cañones con luces azules en una calle soleada, con una mujer y autos amarillos detrás.

Las escopetas castigan de cerca y las ametralladoras sostienen el fuego durante mucho tiempo. Constitución aumenta tu dominio de las dos familias y te permite abrir algunas puertas a la fuerza y arrancar torretas. Con estas armas puedes desmembrar enemigos, y varias ventajas se apoyan en eso.

Las escopetas usan munición de escopeta y las ametralladoras ligeras, munición pesada. Dentro de las escopetas hay modelos de potencia, inteligentes y tecnológicos: los inteligentes necesitan el ciberware SmartLink (Smart Link) para fijar objetivos, y los tecnológicos cargan el disparo para atravesar coberturas y paredes. Las ametralladoras ligeras, en cambio, son todas de potencia.

Ten en cuenta que varias de estas armas son pesadas y, mientras las empuñas, pierdes un poco de velocidad y de altura de salto. Por suerte, una de las ventajas de Constitución que verás más abajo elimina la penalización de velocidad.

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Las escopetas comunes: modelos, tecnología y dónde comprar cada uno

Cyberpunk 2077: en primera persona, una mano con implantes metálicos sostiene en alto un arma larga en un local con máquinas recreativas, neones y cables tirados.

Los modelos comunes son la base de tu arsenal mientras no tengas una emblemática, y se compran en las tiendas de armas. Los marcados como fijos no faltan nunca en el surtido del vendedor. La tercera columna indica desde qué calidad y qué nivel de tu personaje suelen venderse.

ModeloTecnología y estiloSe vende desde (calidad · nivel)Dónde comprarlo
CarnagePotencia, de bombeo, pesada1 · nivel 1Fijo en Vista del Rey; también en la Segunda Enmienda (2nd Amendment) de Little China y en El Glen
Testera DB-2 (DB-2 Testera)Potencia, doble cañón1 · nivel 1Fijo en Hierro y Plomo (Iron & Lead), en el Distrito Industrial Norte
Igla DB-4 (DB-4 Igla)Potencia, doble cañón1 · nivel 1Muchas tiendas, entre ellas Hierro y Plomo
Tactician M2038 (M2038 Tactician)Potencia, de bombeo2 · nivel 9Segunda Enmienda, Tiro Limpio (Straight Shooters) y otras tiendas; en Dogtown, fijo en el Estadio de EBM Petrochem
Palica DB-4 (DB-4 Palica)Inteligente, doble cañón2 · nivel 9Rancho Coronado, con frecuencia
Satara DB-2 (DB-2 Satara)Tecnológica, doble cañón, disparo cargado2 · nivel 9Vista del Rey, con frecuencia
Pozhar VST-37 (VST-37 Pozhar)Potencia, automática3 · nivel 17Fijo en Hierro y Plomo
Triturador (Crusher)Potencia, automática3 · nivel 17Fijo en El Glen
Zhuo L-69 (L-69 Zhuo)Inteligente, pesada3 · nivel 17Fijo en el vendedor del Centro

Con Phantom Liberty, el mercado negro del Estadio de EBM Petrochem, en Dogtown, vende versiones de BARGHEST de la Tactician M2038 y del Triturador, que atraviesan mejor el blindaje. Qué vende cada tienda lo detalla la guía de dónde comprar armas.

Ametralladoras ligeras y pesadas: la Defender, la MA70 HB y la HMG Mk.31

Cyberpunk 2077: un soldado de armadura pesada oscura con detalles rojos y el nombre Arasaka en el antebrazo, entre humo, sostiene un arma grande y voluminosa.

Las ametralladoras ligeras cambian movilidad por volumen de fuego. Son armas pesadas de ráfagas largas y, desde la actualización 2.0, ya no admiten mira. La tabla te muestra qué ofrece cada modelo y dónde conseguirlo, incluida la ametralladora pesada, que no está a la venta.

ModeloTecnología y estiloSe vende desde (calidad · nivel)Dónde conseguirlo
Defender M2067 (M2067 Defender)Potencia, pesada; cadencia alta y cargador grande1 · nivel 1Casi todas las tiendas, con poca frecuencia; más en Red Peaks y en el Estadio de EBM Petrochem
MA70 HBPotencia, pesada; dispara balas explosivas3 · nivel 17Fijo en el vendedor del Motel Sunset, en Red Peaks
HMG Mk.31 (Mk.31 HMG)Ametralladora pesada de potenciaNo se vendeSe arranca de las torretas Militech Aegis X2 o se toma de enemigos pesados

La ametralladora pesada es un arma de ocasión: dispara ráfagas muy potentes mientras dura su cinta de balas y se descarta al vaciarse. Tiende a sobrecalentarse si disparas sin pausa y no cabe en el inventario. Tampoco puedes esprintar con ella, y si cambias de arma, la sueltas.

Para arrancarla de una torreta necesitas Constitución suficiente, y el nivel exacto cambia según la torreta. Los brazos de gorila también suman a las comprobaciones de Constitución, así que te acercan al nivel que pide cada torreta.

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Las escopetas emblemáticas del juego base y dónde está cada una

Cyberpunk 2077: en primera persona, un enemigo de pantalón rojo sale despedido por el aire junto a un cartel luminoso, en un local oscuro con otro cuerpo caído.

Cada emblemática trae un efecto propio que cambia tu forma de jugar, y seis salen del juego base. La última columna te avisa si puedes perderlas.

ArmaQué haceDónde y requisito¿Se pierde?
Agallas (Guts)Dispara más rápido y hace más daño, a costa de la punteríaMemorial Park, en el Distrito Cero: entre unos arbustos, cerca de tres monjes que rezanNo
MoxMás precisión, y más probabilidad de electrocutar y noquear de cercaChica bonita (Pyramid Song): Judy la deja en su departamentoNo
SovereignCríticos asegurados a bocajarro; tras un disparo al torso aumentan la velocidad de recarga y de movimientoEspecificación que suelta Shinobu Imai, jefe del Posible crimen organizado (Suspected Organized Crime Activity) «Mercado laboral moderno», en JapantownNo
El Verdugo (The Headsman)Un solo proyectil con mira propia; tras un tiro a la cabeza suben la velocidad de recarga y la precisiónEspecificación que suelta el Minotauro de Militech en el Posible crimen organizado «Infracción de la política de privacidad», en North OakNo
Bloody María (Bloody Maria)Más probabilidad de noquear, sangrar y desmembrar; al arrancar extremidades suben la velocidad de recarga y el críticoAdelante, Capitán (Ride Captain Ride): llega a tu alijo al terminar todos los encargos de Muamar Reyes, «el Capitán»No
Ba Xing ChongLanzacohetes inteligente: fija hasta seis enemigos con proyectiles explosivos, y la explosión también te dañaEspecificación en una habitación del Ebunike, que se abre con la tarjeta de acceso de Adam Smasher al volver al Punto de no retornoSí

Las especificaciones de Sovereign y de El Verdugo salen de actividades del escáner del NCPD, que detallamos en la guía de chanchullos del NCPD. Para fabricar cada arma necesitas su especificación y los componentes de creación, y la especificación desaparece al fabricarla. La Bloody María, en cambio, te llega al alijo cuando terminas todos los encargos de El Capitán.

Las escopetas y ametralladoras emblemáticas de Phantom Liberty

Phantom Liberty: un soldado con armadura oscura de detalles verdes empuña un fusil con linterna junto a un auto azul, con una nave y un incendio detrás.

Phantom Liberty suma cinco escopetas y dos ametralladoras ligeras emblemáticas, y en Dogtown no todas salen de misiones. Varias llegan en entregas aéreas o se compran en el mercado negro, y en la tabla tienes de dónde sale cada una.

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Dos de ellas, la Pozhar x-MOD2 y la MA70 HB x-MOD2, admiten dos mods y se manejan mejor. En la última columna, «Se compra» significa que Herold Lowe te la vende en el mercado negro si se te escapó.

ArmaQué haceDónde y requisito¿Se pierde?
Desertora (Dezerter)Doble cañón con balas explosivas; al abatir a un enemigo te envuelven llamas que dan velocidad y mitigación, salvo con poca saludSolo se vive una vez (Addicted to Chaos): garaje de Leon Rinder, si lo perdonaste antesSe compra
Orden (Order)Escopeta tecnológica de doble cañón: cargada por encima del 66% vaporiza a los enemigos y deja una estela de PEMMercado negro del Estadio de EBM PetrochemSolo se compra
AlabaiPuede aplicar una quemadura única: cada disparo a un enemigo quemado es crítico, y más con varios quemados, a costa de precisiónEntrega aérea (Airdrop) única, cerca del Brave Atlas, después de la primera entregaSe compra
AmStaffTriturador de BARGHEST: velocidad al matar o desmembrar, más daño cuanto más rápido te mueves y más penetración de blindajeEntregas aéreas repetibles, en niveles altos: la tercera de las seis emblemáticas que caen en ordenNo
Pozhar x-MOD2Dos mods, mejor manejo y perdigones más uniformesSala secreta de un edificio cerca de la calle Kress, en Longshore Stacks; la puerta solo abre de madrugadaNo
Perro salvaje (Wild Dog)Ametralladora ligera: los impactos seguidos suben cadencia y crítico, y el golpe rápido sin munición hace daño considerablePirómanos (Firestarter): la suelta Kurt HansenCon Songbird puedes dejarla; se compra
MA70 HB x-MOD2Ametralladora ligera con dos mods, mejor manejo y balas explosivasVehículo aéreo Valgus estrellado junto al Centro de Spa y Bienestar Luxor High; la puerta pide 10 de ConstituciónNo

La Desertora depende de lo que hayas decidido antes con Leon Rinder. Si lo perdonas durante el encargo El hombre que mató a Jason Foreman (The Man Who Killed Jason Foreman), te da las coordenadas de su garaje, que es donde está el arma. Las demás emblemáticas de la expansión están en la guía de armas icónicas de Phantom Liberty, y las del juego base, en la de armas emblemáticas.

Qué calidad de escopeta o ametralladora buscar según el momento de la partida

Cyberpunk 2077: tiroteo en un gran salón con alfombra roja y un panel luminoso amarillo; soldados disparan, un robot bípedo avanza y hay cuerpos en el suelo.

Saber qué calidad buscar te ayuda a decidir cuándo cambiar de arma, sobre todo si usas modelos comunes. Desde la 2.0, el daño de un arma depende de su nivel de calidad, del 1 al 5 y hasta el 5++ con la expansión.

Cada calidad se vuelve habitual en tiendas y botín desde un nivel de tu personaje. La 2 llega en el nivel 9, la 3 en el 17, la 4 en el 25, la 5 en el 33 y la 5++ en el 51.

Como solo las emblemáticas suben de calidad, una escopeta común se queda atrás y conviene cambiarla por otra mejor. Por eso, en cada tramo te proponemos estas armas:

  • Calidades 1 y 2, hasta el nivel 16: Agallas, que es gratis, o la Testera DB-2, que se vende desde el nivel 1. De ametralladora, la Defender M2067, porque la MA70 HB llega en el nivel 17.
  • Calidades 3 y 4, del nivel 17 al 32: las automáticas Pozhar VST-37 y Triturador, y la MA70 HB. Para entonces ya puedes tener Mox y fabricar Sovereign, si reuniste su especificación.
  • Calidad 5, desde el nivel 33: tu emblemática mejorada, Sovereign o Bloody María y, con la expansión, Perro salvaje o MA70 HB x-MOD2.

Las ventajas de Constitución que potencian escopetas y ametralladoras

Cyberpunk 2077: integrantes de los Animals posan con una moto amarilla: un hombre musculoso con un arma larga, otro de chaqueta negra y una mujer de pelo rojo.

Además de subir Constitución, te recomendamos invertir en sus ventajas, porque el árbol del atributo dedica una rama entera a estas armas. Es la rama izquierda, que solo afecta a escopetas y ametralladoras y se desbloquea con 9, 15 y 20 puntos de atributo. Las ventajas de 9 puntos cuelgan del hito de la rama, ¡Muere, muere! (Die! Die! Die!), así que conviene comprar primero ese.

VentajaRequisitoQué aporta a estas armas
¡Muere, muere!9 · hitoMás crítico y mejor manejo cuanto menos aguante te queda
Como una pluma (Like a Feather)9Elimina la penalización de velocidad con estas armas
Baile de balas (Bullet Ballet)9−25% de dispersión al moverte
No pueden pararme (Don’t Stop Me Now)9Más probabilidad y fuerza de mitigación cuando te queda poco aguante
Aniquilación espontánea (Spontaneous Obliteration)15 · hitoMás crítico con poco aguante, +10% de daño a enemigos cercanos y Aniquilación (Obliterate), que a veces mata al instante a enemigos con poca salud
Torrente de sangre (Rush of Blood)15+20% de velocidad de recarga durante 8 s tras desmembrar
Matanza a bocajarro (Close-quarters Carnage)15Más probabilidad de Aniquilación desde cerca
Rompecráneos (Skullcracker)15Más daño del golpe rápido cuanto menos aguante te queda
Pavor (Dread)15Tus ataques a distancia reducen el blindaje del enemigo, y al desmembrar el efecto se extiende a los cercanos
Rasgar y romper (Rip and Tear)20 · solo escopetas+100% de daño del siguiente golpe rápido tras disparar, y del siguiente disparo tras un golpe rápido
Arremetida (Onslaught)20 · solo ametralladoras ligeras+20% de recarga de munición al neutralizar a un enemigo

Las ventajas que valen para escopetas funcionan con cualquier modelo, incluidos los de doble cañón y los inteligentes o tecnológicos. Para probar combinaciones, te sirve el planificador de builds oficial. El árbol completo está en la guía de ventajas de Constitución.

Qué escopetas y ametralladoras conviene mejorar y cuáles dejar de lado

Phantom Liberty: soldados con armadura clara apuntan sus armas entre ruinas en llamas, de noche, mientras naves con un emblema de perro gruñendo sobrevuelan el lugar.

Mejorar un arma te permite seguir usándola a medida que subes de nivel, y desde la 2.0 eso solo se puede hacer con las emblemáticas. El último tramo sale caro: llevar un arma del 5 al 5++ cuesta 275 componentes de nivel 5. Por eso conviene elegir tu arma principal antes de gastar, y este es nuestro consejo, arma por arma:

  • Sovereign: asegura el crítico a bocajarro y se lleva bien con Matanza a bocajarro y Rasgar y romper, que premian pelear pegado al enemigo, así que es nuestra favorita para una build de Constitución.
  • Agallas: vale la pena si la recoges pronto, porque es gratis y sus primeras mejoras piden componentes de calidad baja. Baile de balas ayuda a compensar la puntería que pierde, aunque solo al moverte.
  • Bloody María: te va bien si te gusta desmembrar, porque Torrente de sangre también se activa al desmembrar.
  • Perro salvaje: los impactos seguidos suben su cadencia y su crítico, y encaja con dos ventajas de la rama: Arremetida te devuelve munición y Rompecráneos potencia su golpe rápido cuando te queda poco aguante. Por eso es nuestra ametralladora ligera favorita para mejorar.
  • MA70 HB x-MOD2 y Pozhar x-MOD2: admiten mods adicionales, así que puedes ajustar el arma a tu estilo.
  • Sin la expansión: no hay ametralladoras ligeras emblemáticas, así que quédate con la MA70 HB de mayor calidad que encuentres.

En el otro extremo, El Verdugo dispara un solo proyectil y premia los tiros a la cabeza, así que encaja menos con las ventajas que recompensan pelear pegado al enemigo. Por eso te sugerimos dejarlo de lado, igual que la Ba Xing Chong, que necesita SmartLink y cuya explosión te daña a ti.

Si quieres ver cómo se mejora cada arma paso a paso, lo tienes en la guía de mejorar armas, y las mejores armas de cada tipo te sirven para comparar.

Para completar el arsenal, en Solo Jugadores analizamos también los rifles de asalto y subfusiles, los rifles de precisión y de francotirador y las armas inteligentes y tecnológicas. Y si prefieres pelear a golpes, te explicamos cómo armar la build brawler.

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