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Guía Cyberpunk 2077 Armas y equipo

Cyberpunk 2077: matasanos, dónde está cada uno y cómo mejorar tu ciberware

27 Oct 2026 · 8 min
Cyberpunk 2077: un ripperdoc con gafas y un brazo cubierto de cables y herramientas trabaja ante una terminal en su clínica en penumbra.

Te contamos dónde está cada uno de los 18 matasanos, qué ofrecen, cómo subir la calidad de tus implantes y cuál te conviene según tu nivel.

Los matasanos de Cyberpunk 2077 son catorce en Night City y las Badlands, y con Phantom Liberty se suman cuatro más en Dogtown. Casi todos venden el mismo catálogo, y lo que decide la calidad del ciberware disponible es tu nivel. Por eso, en general, lo más práctico es ir a la clínica que te quede más cerca.

Vamos clínica por clínica y después te explicamos cómo se mejora el ciberware con componentes. También verás qué ventaja te deja elegir sus modificadores, para qué sirven los tatuajes y qué clínica te conviene en cada etapa.

Qué hace un matasanos y cómo cambia el catálogo con tu nivel

Vista en primera persona de una mano extendida frente a un personaje con implantes, sentado en un interior con luces rojas, en Cyberpunk 2077.

Un matasanos (ripperdoc) es la clínica donde instalas, quitas, vendes y mejoras tu ciberware. Es una parada habitual en cualquier partida, sobre todo porque desde la 2.0 el ciberware aporta la mayor parte del blindaje.

Allí también encuentras ciberterminales, el Sandevistan, que ralentiza el tiempo, y el Berserker, pensado para el cuerpo a cuerpo. Los hackeos rápidos, en cambio, se compran a vendedores de netrunner aparte.

El catálogo de cada clínica crece con tu nivel, porque al llegar a ciertos niveles se desbloquea una calidad nueva de ciberware. Cada pieza tiene su propio nivel de objeto, del 1 al 5, que marca su calidad y no tiene que ver con el tuyo. La tabla muestra desde qué nivel de V puedes comprar cada calidad.

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Calidad del ciberwareDesde el nivel
11
210
320
430
540

Esos niveles marcan cuándo una calidad se vuelve habitual en las clínicas y en el botín, aunque puedes toparte con piezas de otra calidad. Además, cada calidad tiene una variante «+» intermedia.

Cuando cambies de implante, puedes venderle el anterior al matasanos. Su saldo en edis es limitado, así que, si vendes piezas caras y una clínica ya no puede pagarte, prueba en otra.

Dónde está cada uno de los 14 matasanos de Night City y las Badlands

Vista nocturna entre brumas de un grupo de rascacielos con neones y carteles, tomada desde una azotea con antenas y humo, en Cyberpunk 2077.

Las clínicas se reparten por casi todos los distritos. Como el catálogo apenas cambia de una a otra, lo práctico es usar la que tengas a mano.

La tabla agrega lo que conviene saber de cada una, incluidos los casos en que una decisión tuya puede cerrarla. Ten en cuenta que algunos matasanos, como Bucks y Dedos, dejan de atenderte si los atacas.

Clínica y matasanosDónde estáQué debes saber
Clínica de Viktor, de Viktor VektorLittle China, en el callejón de atrás de Misty’s EsotericaEs tu primer matasanos, en la misión El matasanos (The Ripperdoc). Si no tienes los €$21.000 que cuesta su trabajo, te instala el ciberware fiado, pero su clínica no te atiende hasta que saldes esa deuda en la misión secundaria Deuda saldada (Paid in Full)
Cassius, de Cassius RyderDistrito Industrial Norte (Northside), en la calle PershingTras la misión El encargo (The Gig), Wakako Okada te manda con él: el tatuaje de los Garras de Tygre (Tyger Claws) está gratis en su inventario
Clínica de Bucks, de Charles BucksNorte de KabukiForma parte del encargo Última sesión (Last Login): si aceptas su soborno te deja un descuento permanente, y si lo rechazas y lo atacas pierdes la clínica
Dr. Cromo (Dr. Chrome), de Robert RainwaterMercado de KabukiAtiende en un puesto al aire libre, en una esquina de la plaza
Implantes al Instante (Instant Implants), de Sogo WatanabeBarrios bajos de KabukiCon las otras dos de Kabuki suman tres saldos distintos para vender implantes
Dedos, doctor en medicina (Fingers M.D.), de Finn GerstattJapantown, en el segundo piso de una pensión de la calle Jig-JigEmpieza a vender en el acto 2. Si le pegas durante la misión En el limbo, no vuelve a atenderte
Matasanos de Chiyo OmotoJapantown, junto al mercado de Cherry BlossomSin misión de por medio
Clínica de Kraviz, de Nina KravizCharter Hill, en WestbrookSin misión de por medio
Matasanos de Darius ClarkeEl Centro, dentro del Distrito CeroSin misión de por medio
Matasanos de Santiago MolinaWellsprings, en HeywoodSin misión de por medio
Matasanos de Rafael PérezArroyo, en Santo DomingoSin misión de por medio
Clínica de Octavio, de Octavio DelgadoRancho Coronado, en Santo DomingoSin misión de por medio
Matasanos de Rony LaFleurUrbanización West Wind, en PacíficaSin misión de por medio
Matasanos de Hutch SpindlerCampamento Aldecaldo, en las BadlandsLo encuentras al avanzar en las misiones de Panam. El campamento cambia de lugar durante esa historia

En el mapa de Night City recorremos cada distrito con sus matasanos y sus puntos de viaje rápido.

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Los cuatro matasanos de Dogtown y las piezas emblemáticas que venden

Mercado de Dogtown de noche, con carteles de neón apilados bajo una gran estructura curva y una escultura de ave con las alas abiertas, en Phantom Liberty.

Con Phantom Liberty llegan cuatro matasanos más, todos en Dogtown. Venden el mismo catálogo base que los de Night City y suman un grupo de piezas emblemáticas y el Compresor de cromo (Chrome Compressor), que no venden las clínicas del resto del mapa. En la guía de ciberware emblemático repasamos esas piezas y dónde conseguir cada una.

Clínica y matasanosDónde estáQué debes saber
Matasanos de Eron AcedoEstadio de EBM Petrochem, en un baño del recintoEl estadio es también el mercado negro de Dogtown
Matasanos de Costin LahovaryLongshore Stacks, en el mercadoOpera en una clínica improvisada dentro del mercado
Matasanos de Farida NazeriGolden Pacific, bajo un paso elevadoLa visitas en la misión principal Alas de algodón (Birds with Broken Wings), donde te instalan la Placa facial sincronizada con patrón de conducta (Behavioral Imprint-synced Faceplate)
Clínica Haven (Haven Clinic), de Anthony AndersonGolden Pacific, en una iglesia convertida en clínicaEs el escenario del encargo Los santos de Dogtown (Dogtown Saints)

En la guía de Dogtown te explicamos cómo llegar y qué tiendas tiene.

Cómo se mejora el ciberware: calidad, componentes y Conocedora de chips

Primer plano de una mano que sostiene una máscara cubierta de circuitos luminosos, con luces cian al fondo, en Cyberpunk 2077.

Cuando ya llevas un implante que te gusta, no hace falta venderlo para estrenar uno mejor, porque puedes subirle la calidad en la misma pantalla del matasanos. Cada paso gasta componentes de creación del nivel que corresponde, y esos componentes salen de desmontar objetos y de saquear.

Como los vendedores ya no venden componentes, guarda los que encuentres. En la guía de componentes te contamos cómo conseguirlos y farmearlos.

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Los escalones van del 1 al 5, con una variante «+» entre un nivel y el siguiente, y Phantom Liberty agrega un último paso, el 5++. Cada subida mejora las estadísticas de la pieza, y al llegar a la calidad 2 se le suma un segundo modificador de estadística.

Los últimos escalones son los que más componentes piden. En el Sandevistan «Apogeo» de Militech (Militech “Apogee” Sandevistan), por ejemplo, el paso al 5+ pide 75 componentes de objetos de nivel 5 y el paso al 5++ pide 200. Por eso te recomendamos reservar los componentes de nivel 5 para la pieza que más uses.

Si inviertes en Habilidad técnica, dos de sus ventajas te dan más modificadores y te dejan elegirlos. Actualización de controlador (Driver Update) añade un modificador de estadística extra a todo tu ciberware, y Conocedora de chips (Chipware Connoisseur) cuelga de ella en el árbol. Con Conocedora de chips, cada vez que mejoras una pieza eliges entre dos opciones de modificador, y desde la calidad 3 aparece una tercera.

Antes de comprar una pieza nueva, revisa cuánta capacidad de ciberware te queda. Subir de calidad no cambia lo que ocupa cada implante, así que mejorar lo que ya llevas no te obliga a hacer lugar.

Tatuajes y cambios de aspecto en el matasanos

Habitación a la luz de velas con un hombre con tatuajes recostado en un sillón y otra persona a su lado con varillas rojas, en Cyberpunk 2077.

El matasanos no solo cambia tu cuerpo por dentro. En la clínica también puedes retocar el aspecto de V: peinado, color de piel, ojos, rasgos faciales, piercings, maquillaje y, desde la 2.0, los tatuajes. Para el aspecto de tus implantes de brazos, en cambio, no hace falta pasar por el matasanos, porque eso se hace en un glamdoc.

Además, hay tres tatuajes que funcionan como ciberware. Ocupan una ranura de manos, pero no gastan capacidad de ciberware, así que no le restan margen al resto de tus implantes.

El primero es el Tatuaje: Marca dérmica de los Garras de Tygre (Tattoo: Tyger Claws Dermal Imprint), que Wakako Okada te regala en la clínica de Cassius Ryder. Este tatuaje te da la conexión con las armas inteligentes de un SmartLink, así que, si tu build las usa, es una forma de llevar ese implante con otro aspecto.

Los otros dos son el Tatuaje: Especial de Johnny y el Tatuaje: Juntos para siempre (Tattoo: Johnny’s Special y Tattoo: Together Forever). Los consigues en la visita de Johnny a Cassius durante la misión Chippin’ In, donde eliges uno de los dos.

Qué matasanos te conviene en cada etapa de la partida

Hombre visto de espaldas con un brazo cibernético plateado y un chaleco con emblema rojo, que mira un estadio y un barrio soleado en Cyberpunk 2077.

El catálogo depende de tu nivel más que de la clínica, pero cada etapa de la partida tiene su parada lógica. Esta tabla resume cuál elegir en cada momento y por qué.

EtapaQué te convienePor qué
Niveles 1 a 9Clínica de Viktor o la que te quede más cercaViktor te instala tu primer ciberware en la historia, así que es la parada natural al empezar. El catálogo parte de la calidad 1, así que no vale la pena gastar mucho todavía
Niveles 10 a 19La que te quede más cerca; en Kabuki tienes tres juntasAparece la calidad 2, y con tres saldos distintos tienes más margen para vender lo que ya no uses
Niveles 20 a 39La clínica que te quede en el caminoLlegan las calidades 3 y 4, y con Conocedora de chips tienes una tercera opción de modificador desde la calidad 3. Es buen momento para empezar a guardar componentes
Nivel 40 en adelanteLa que te quede más cerca; si tienes la expansión, los matasanos de DogtownYa puedes comprar la calidad 5, y en Dogtown están además las piezas emblemáticas y el Compresor de cromo. Desde el 40 también tienes el Sandevistan «Apogeo» en calidad 5

Si aún no has llegado a Dogtown, no te preocupes: fuera de esas piezas, las clínicas de Night City ofrecen casi lo mismo.

Con la clínica elegida, lo siguiente es decidir qué instalar. En nuestra guía de ciberware ordenamos las diez ranuras, y si juegas de netrunner, en la de la mejor ciberterminal te ayudamos a escoger modelo.

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