Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: combate, sigilo y dificultad, lo que el juego no explica

Qué nivel de dificultad elegir, cómo se contraataca, qué pide cada movimiento, cómo funciona el sigilo y qué hacen los estados, las torretas y el peso.
La dificultad de Cyberpunk 2077 se elige al empezar, aunque puedes cambiarla durante la partida, y de ella depende buena parte de cómo se siente cada pelea. Aquí reunimos lo que el juego casi no te cuenta: qué cambia en cada nivel, cómo se desvían los golpes, qué necesita cada movimiento especial y cómo te detectan los enemigos.
También resolvemos dudas sueltas, como si se puede nadar o fumar, y repasamos los efectos de estado, las torretas y el peso. Si acabas de llegar a Night City, empieza por la guía para principiantes.
Dificultad: cuál elegir y qué cambia en cada nivel

El juego ofrece cuatro niveles: Fácil, Normal, Difícil y Muy difícil. Cada uno cambia cuánto daño haces y recibes, y en los más altos los enemigos recurren a más habilidades especiales, hackeos rápidos y granadas cuando van en grupo. Desde la actualización 2.0 los enemigos se ajustan a tu nivel, así que ya no importa en qué barrio estés.
Fácil está pensado para quien quiere seguir la historia sin que el combate sea un problema. En Normal los enemigos usan todas sus herramientas, aunque casi siempre solo los de mayor nivel resultan un verdadero reto. Difícil exige sacar partido a ventajas, ciberware, dispositivos de combate y consumibles, mientras que Muy difícil pide además cuidar el desarrollo del personaje y aprovechar el entorno.
Te recomendamos empezar en Normal, porque así aprendes las mecánicas sin frustrarte, y subir a Difícil cuando tu build ya funcione. Si una pelea se te hace cuesta arriba, puedes bajar la dificultad desde Ajustes, en la pestaña Accesibilidad. Eso sí, puede que el juego no te deje cambiarla en pleno combate.

Si quieres ensayar combinaciones antes de gastar puntos, te sirve el planificador oficial de builds. Las guías de atributos y de ventajas te ayudan a decidir por dónde empezar.
Parry, contraataques y remates: cómo desviar golpes y balas

Lo que en otros juegos sería un parry aquí es un contraataque. Si bloqueas justo antes de que te golpeen en cuerpo a cuerpo, desvías el ataque y respondes con un golpe automático. Te conviene practicarlo primero contra un solo enemigo, porque el truco está en calcular el instante exacto del golpe.
Bloquear fuera de tiempo también sirve, pero cada impacto te quita aguante y, si este llega a cero, tu guardia se rompe. A los enemigos les pasa algo parecido: los ataques rápidos no les hacen daño mientras bloquean, y para romper su guardia necesitas ataques potentes.
Para las balas existe Evasora de balas (Bullet Deflect), una ventaja de Reflejos que, con un arma blanca en la mano, desvía los proyectiles hacia donde apunta tu mira mientras te quede suficiente aguante. Si bloqueas justo antes del impacto, esas balas hacen más daño. Vista doble, también de Reflejos, aumenta el daño y las probabilidades de aturdir con los contraataques.
Los remates llegan con ventajas propias de cada tipo de arma. Pulsas el botón de remate cuando un enemigo tiene poca salud y así recuperas parte de la tuya.

Para armas blancas está Remate: Blade Runner, de Reflejos, y para contundentes, Remate: Golpe salvaje, de Constitución, que lanza al enemigo si mantienes el botón. El nanocable tiene Remate: Hilo conductor, de Inteligencia, y las armas arrojadizas, Remate: Acto de misericordia, de Temple.
Impulso, doble salto y aterrizaje de superhéroe: qué pide cada uno

Los movimientos más vistosos no vienen de serie, porque cada uno depende de una ventaja o de una pieza de ciberware. Por eso vale la pena saber cuál buscar antes de gastar puntos.
El Impulso (Dash) es una ventaja de Reflejos que se desbloquea con 9 puntos y pide tener antes Escurridiza (Slippery). Sustituye a la esquiva, cubre más terreno y sortea automáticamente los obstáculos bajos, y si pulsas agacharte durante un impulso hacia adelante, V se desliza. Impulso aéreo llega con 15 puntos y, en su último nivel, te permite impulsarte en pleno salto.
El doble salto lo da el ciberware de piernas Tendones reforzados (Reinforced Tendons): con él, vuelves a pulsar el botón de salto en el aire. Las piernas tienen un solo hueco, así que esta pieza compite con Garras de lince, que hacen tus pasos más silenciosos, y con Tobillos fortalecidos, que permiten saltos cargados. Para comparar piezas, nuestra guía de ciberware las reúne, y la de ciberware de piernas profundiza en estas.
El Aterrizaje de superhéroe (Superhero Landing) sale del sistema operativo Berserker (Berserk). Mientras está activo, saltar desde una gran altura te hace caer a gran velocidad y la onda de choque daña a los enemigos cercanos.
Con armas contundentes tienes otra opción: la ventaja Temblor (Quake), de Constitución, que también se puede ejecutar en el aire. Además, Epicentro hace que su daño y su área crezcan con la velocidad y la distancia de caída.
Sigilo: cómo se detecta a V, cómo incapacitar y cuándo usar el camuflaje

Para entrar en modo sigilo basta con agacharte, y al hacerlo te mueves en silencio. Los enemigos te detectan más rápido si caminas o esprintas, y el minimapa solo muestra sus conos de visión cuando reaccionan a tus acciones o entran en combate. Por eso te conviene moverte agachado y esperar a que den la espalda.
Si te acercas a un enemigo desprevenido puedes hacer un derribo: pulsar el botón lo deja inconsciente y mantenerlo lo mata. Tras derribarlo, mantener otro botón te deja recoger el cuerpo para esconderlo.
Con un acompañante hay incluso derribos dobles, que eliminan a dos enemigos a la vez y en silencio. Para acercarte, te ayuda un hackeo de dispositivo como Distraer enemigos, que hace que un aparato falle y llame la atención de quienes están cerca.
Para incapacitar sin matar tienes derribos no letales, hackeos no letales, armas no letales, granadas PEM y algunos dispositivos de combate. También hay mods que vuelven no letal el daño de un arma. Si quieres jugar así toda la partida, en la guía para jugar sin matar reunimos lo que conviene llevar.
El Camuflaje óptico (Optical Camo) vuelve a V imposible de localizar a simple vista. La ventaja Esfumación (Vanishing Act), de Temple, lo activa sola cuando esprintas en posición agachada o te deslizas, y su carga se consume poco a poco.
En Phantom Liberty, Ocultación de emergencia (Emergency Cloaking) mejora el camuflaje óptico: si lo activas en pleno combate, los enemigos te pierden de vista y tienes la oportunidad de salir de la pelea. Para usarla, el camuflaje debe estar en el espacio rápido de dispositivos de combate. Y si buscas un estilo sigiloso a fondo, el build de sigilo desarrolla estas ventajas.
Ralentizar el tiempo, pasar las horas y otras dudas: nadar, fumar, linterna y zoom

Ralentizar el tiempo en combate depende sobre todo del ciberware. Sandevistan es un sistema operativo que lo ralentiza durante unos segundos, y te contamos dónde conseguir cada uno en su propia guía. Kerenzikov, en cambio, ralentiza el tiempo cuando apuntas mientras te deslizas, esquivas o te impulsas.
Escanear con enemigos cerca es otra forma de ralentizar el tiempo. Entre las ventajas, Concentración (Focus) desbloquea un modo que se activa automáticamente al apuntar con el aguante al máximo. Con Respiración profunda (Deep Breath), ese modo ralentiza el tiempo para ti y para tus enemigos.
Cambiar la hora del día es otra cosa: en el menú del juego está la opción Salto temporal, que no se puede usar en pleno combate. Dormir en la cama de tu departamento también avanza el reloj.
Sí se puede nadar, y dentro del agua puedes emerger o sumergirte con los botones que indica el juego. Eso sí, sin aire empiezas a asfixiarte y a recibir daño hasta morir, de modo que no te quedes bajo el agua más de la cuenta.
Los cigarrillos y cigarros que encuentras en el mundo son objetos de chatarra, así que sirven para guardarlos, venderlos o desarmarlos. No hay linterna, pero el escáner resalta los objetos de interés a tu alrededor. El zoom funciona al apuntar con armas que lo tengan, y en Ajustes puedes ver y reasignar los controles para acercar y alejar la imagen.
Efectos de estado y tipos de daño: qué hace cada uno

Las armas, los hackeos y los brazos cibernéticos infligen un tipo de daño, y algunos aplican además un efecto de estado. El daño físico es el de las armas comunes, el térmico puede aplicar quemadura, el químico puede envenenar y el eléctrico puede causar una descarga o un PEM. El explosivo llega con granadas, minas y lanzaproyectiles, y puede derribar.
Cada efecto de estado tiene su origen más habitual. La hemorragia, por ejemplo, la aplican las armas blancas y, con el desarrollo adecuado, también los puños. El enemigo que sangra va perdiendo salud durante unos segundos.
El aturdimiento y el derribo llegan con armas contundentes y brazos de gorila, y dejan al enemigo vulnerable. El PEM, por su parte, apaga o limita a drones, mecas y robots.
Desde la 2.0 los enemigos comunes ya no tienen resistencias, por lo que el tipo de daño importa menos contra ellos. Nuestro consejo es elegir según el estado que quieras provocar y el arma que ya uses, porque la probabilidad de aplicarlo varía de un arma a otra.
Torretas de seguridad: cómo desactivar, hackear o evitar

Las torretas de seguridad se pueden evitar, destruir o poner a tu favor. Lo más sencillo es rodearlas por fuera de su alcance o destruirlas con un arma, aunque las granadas PEM son especialmente eficaces contra torretas y cámaras. Con puntos de Constitución, además, puedes arrancar algunas torretas con tu propia fuerza.
Si tienes ciberterminal, entre los hackeos de dispositivo está Tomar los controles, que te deja manejarlas a distancia. Con Modo aliado, las torretas tratan a tus enemigos como suyos, incluso sin que estés en combate.
Desactivación remota sirve para otra cosa: manipula funciones básicas de los dispositivos, como abrir o cerrar puertas y activar o desactivar cámaras. Para entender cómo funcionan estos hackeos, te recomendamos repasar los hackeos rápidos.
Peso y cuerpos: cuánto puedes cargar y cómo mover a un enemigo

Tu inventario tiene una capacidad de carga, y si te pasas aparece el estado Exceso de carga. Para soltar peso, vende o desarma lo que no uses. Para aumentar el límite hay ciberware del esqueleto como Huesos de titanio, consumibles como el Potenciador de capacidad y los lectores de capacidad de carga.
Para mover un cuerpo, acércate, míralo y mantén el botón de recoger. Puedes llevarlo hasta un contenedor de eliminación de cadáveres para ocultarlo, y ahí puedes tirar también a un enemigo inconsciente.
Cuando ya domines todo esto, el siguiente paso es llevarlo a un personaje completo, y en las mejores builds te mostramos cómo hacerlo según tu estilo. Además, en Solo Jugadores vamos sumando las demás reglas de la ciudad, como la policía y su nivel de búsqueda.

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