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Guía Cyberpunk 2077 Jefes y enemigos

Cyberpunk 2077: jefes, cómo derrotar a cada uno, MAX-TAC y su recompensa

27 Oct 2026 · 10 min
Cyberpunk 2077: un cyborg blindado de ojos rojos y rostro metálico avanza de frente por un pasillo oscuro con luces tenues.

Dónde aparece cada jefe, qué misión lo trae, cómo vencerlo y qué suelta, desde Royce y Adam Smasher hasta el Quimera y MAX-TAC.

Para saber cómo derrotar a un jefe de Cyberpunk 2077 te conviene mirar tres cosas: su punto débil, su patrón de ataques y lo que llevas en el inventario. Aquí te contamos dónde aparece cada uno, qué estrategia le funciona y qué arma suelta.

Repasamos a los jefes de la historia, los campeones de boxeo, la policía de MAX-TAC y los enemigos de Phantom Liberty. Ten en cuenta que mencionamos momentos de la trama, así que quizá prefieras leer solo lo que ya jugaste.

Cómo prepararte para un jefe de Cyberpunk 2077: dificultad y equipo

Vista en primera persona de un arma automática apuntando a una máquina de combate entre fuego y humo, en un almacén oscuro de Cyberpunk 2077.

En la actualización 2.0 se rebalancearon los jefes principales del juego base y se les dio penetración de armadura. Eso significa que parte de su daño atraviesa tu armadura, y por eso te recomendamos apoyarte en coberturas y esquivas. Desde esa misma actualización los enemigos se ajustan a tu nivel, de modo que subir mucho no convierte la pelea en un paseo.

Si un combate se te atraganta, puedes bajar la dificultad en Ajustes, en la pestaña Accesibilidad. También te recomendamos guardar la partida antes de cada jefe, para reintentar sin perder el progreso. Si quieres saber qué cambia en cada nivel, te lo explicamos en la guía de combate, sigilo y dificultad.

Estas preparaciones sirven para casi cualquier jefe:

  • Curación con cargas: desde la 2.0, los objetos de curación y las granadas tienen cargas limitadas que se recuperan con el tiempo. En una pelea larga conviene pensar bien cuándo gastarlas, porque no vuelven al instante.
  • Puntos débiles: varios jefes tienen una pieza expuesta, como el equipo de la espalda de Royce o el implante luminoso de la espalda de Sasquatch. Apuntarles suele rendir más daño que disparar al cuerpo.
  • Hackeos rápidos: Cortocircuito (Short Circuit), Sobrecalentar (Overheat) y Sabotear arma (Weapon Glitch) restan vida o frenan sus ráfagas. Como algunos jefes resisten ciertos hackeos, prueba varios. En la guía de hackeos rápidos te contamos cuáles rinden más.
  • Análisis de vulnerabilidades (Vulnerability Analytics): esta ventaja del árbol del Relic, en la expansión, marca los puntos frágiles del blindaje y del ciberware del rival. La tienes en la guía del Relic.

Los jefes de la historia: Royce, Sandayu Oda, Sasquatch, Placide y Adam Smasher

Un cyborg de armadura oscura con la cabeza en llamas avanza entre chispas y humo bajo una intensa luz roja, en Cyberpunk 2077.

Los jefes de la historia te esperan en misiones concretas, y varios puedes esquivarlos con otra decisión. Por eso, además de dónde aparece cada uno y qué suelta, la tabla te dice si puedes evitarlo.

RelacionadaCyberpunk 2077: encargos, dónde empezar, orden y recompensa final de cada fixer
JefeDónde y cuándoQué suelta¿Se evita?
RoyceLa recolección (The Pickup), en la Planta de All FoodsLa pistola Caos (Chaos), si lo derrotas o cae ante MilitechSí: con un trato pacífico o saliendo sin que te vean
Sandayu OdaRitmo de la noche (Play It Safe), en Japantown, al desconectar al netrunnerLa katana Jinchu-maruNo: la pelea empieza sola
SasquatchEntre caníbales (I Walk The Line), en el cine del Grand Imperial Mall, en PacíficaEl Martillo de Sasquatch (Sasquatch’s Hammer)Sí, si nadie te detecta en el centro comercial
PlacideUn millón de años luz (Transmission), en la iglesia de PacíficaSin botín destacadoSí: depende de tus decisiones
Adam SmasherLa pelea final de los cuatro caminos que entran en la Torre ArasakaUna tarjeta de accesoNo

Ahora vamos a la estrategia de cada uno, con el porqué de cada consejo:

  • Royce: pelea dentro de un exoesqueleto Centaur, con un escudo balístico en un brazo y un arma térmica en el otro. Cúbrete de sus disparos y rodéalo hacia la espalda, donde lleva el equipo que alimenta el arma. Si se sobrecalienta, el exoesqueleto queda inutilizado un momento y lo deja vulnerable.
  • Sandayu Oda: pelea con garras mantis, así que no te quedes cerca de sus tajos. Se oculta con Camuflaje óptico y se recupera en plena pelea. Por eso, no lo pierdas de vista y atácalo antes de que se cure. Al final decides si lo perdonas. Si te gusta su arma, en la guía de katanas está la Jinchu-maru, y la build de katana te cuenta cómo sacarle partido.
  • Sasquatch: ataca con un martillo enorme, con golpes potentes y lentos entre uno y otro. Apunta al implante luminoso de su espalda. Al destruirlo recibe mucho daño, deja de curarse y suelta el martillo, que pesa tanto que impide esprintar y esquivar. Mientras peleas, un netrunner enemigo intenta hackearte, de modo que es mejor no alargar el combate. Sobre el martillo, mira la guía de armas blancas.
  • Placide: se mueve a gran velocidad con un Sandevistan y un Kerenzikov, cruza la sala de un salto y lanza granadas PEM. Por eso, muévete todo el tiempo y pelea desde las coberturas. Ten en cuenta que es inmune al hackeo Colapso del sistema (System Collapse). La pelea llega si aceptaste el trato de Bryce Mosley, el agente de NetWatch, o si decides usar la violencia. Si todavía no elegiste, te ayudamos a decidir en NetWatch o los Hijos del Vudú.
  • Adam Smasher: combina ráfagas de sus armas, saltos y misiles, así que mantente en movimiento y aprovecha las coberturas entre un ataque y otro. Desde la 2.1 puede activar un Sandevistan, por lo que conviene llevar curación de sobra. El camino hasta él depende de tus decisiones, y lo repasamos en la misión final.

No dejaré de pelear: los campeones de boxeo, de Esquerdo y Certo a Cuchillas Hughes

Un luchador de torso descubierto y ropa turquesa alza el brazo ante el público, entre palmeras y edificios de una terraza, en Cyberpunk 2077.

Los combates de No dejaré de pelear (Beat on the Brat) funcionan distinto, porque son peleas de puños en un ring que te propone el Entrenador Fred (Coach Fred). Primero te mide un robot de práctica y después enfrentas a un campeón de cada barrio.

Cuando ganas los cuatro y has terminado la misión principal Un millón de años luz, se abre la final. Estos son los rivales, con su barrio y lo que debes saber de cada uno:

CampeónDóndeQué debes saber
Esquerdo y CertoKabukiPelean los dos a la vez: bloquea y golpea cuando se abre un hueco
BuckArroyoPega muy fuerte: unos pocos golpes pueden derribarte
César Diego RuizEl GlenSu golpe fuerte se anuncia: se desdibuja y salta. Rodéalo por la derecha
RhinoRancho CoronadoNo acepta apuestas, pelea por gusto y golpea muy fuerte
Ozob BozoPacíficaPelea opcional, que se abre si lo ayudaste en Había una vez un circo (Send in the Clowns)
Cuchillas Hughes (Razor Hugh)Grand Imperial Mall, PacíficaEs el rival final del torneo

Para estos combates te recomendamos los brazos de gorila (Gorilla Arms), porque rompen la guardia del rival y acortan la pelea. Los repasamos en la guía de brazos de gorila.

Contra Cuchillas Hughes, Viktor Vektor te avisa de que su abdomen es un punto débil. Además, el campeón anuncia sus golpes, así que un bloqueo bien cronometrado te deja un contraataque con el tiempo ralentizado. Si quieres más detalle de cada ring, vale la pena repasar todos los combates del Entrenador Fred.

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MAX-TAC, Tte. Mower y Melissa Rory: los enemigos que aparecen por tu cuenta

Agentes con armadura y luces violetas descienden por el aire y esperan en el suelo frente a un edificio de neones, en Cyberpunk 2077.

MAX-TAC es la división de élite de la policía de Night City que se encarga de los ciberpsicópatas, y te persigue cuando alcanzas las cinco estrellas de búsqueda. Llega en vehículos aéreos con agentes de varios papeles: asalto, mantis, pesado, netrunner y francotirador.

Como es una escuadra de élite, nuestro consejo es escapar si tu personaje aún está flojo. Si decides pelear, usa coberturas y no descuides al netrunner, que te ataca con hackeos. Cada nivel de estrellas te lo explicamos en la guía de policía y niveles de búsqueda.

Su recompensa son las garras mantis de MAX-TAC (MaxTac Mantis Blades), un ciberware de brazos con un bonificador propio: recuperas salud al neutralizar a un enemigo con hemorragia. Hay dos maneras de conseguirlas, y la guía de garras mantis cuenta el resto:

  • Melissa Rory en Matador (Bullets): esta misión menor se activa si vuelves a la tienda Jinguji, en el Centro, tras haber comprado allí al menos una vez. En ella conoces a la teniente de MAX-TAC, y desde la 2.0 puedes atacar a su escuadra si sales de la tienda y vuelves a entrar cuando termina la misión. Esa pelea se convierte en un combate de jefe, y las garras pueden caer de ella.
  • Me sueltan mañana (Black Steel In The Hour Of Chaos): en la ruta de Reed de la expansión te las regalan si contratas al netrunner Yoko Tsuru y envías las coordenadas de la emboscada al convoy.

Entre las detecciones de ciberpsicópatas, una tiene un truco propio que conviene conocer antes de entrar:

  • Tte. Mower (Lt. Mower): está en Kabuki y se abre después de El rescate (The Rescue). Pelea en una arena con agua que ella electrifica, por lo que tienes que desactivar el dispositivo del lado oeste con Habilidad técnica o destruirlo. Como usa Camuflaje óptico y Sandevistan, no dejes de moverte cuando se vuelva casi invisible. Las demás detecciones las reunimos en la guía de ciberpsicópatas.

Los jefes de Phantom Liberty: el Quimera, Kurt Hansen y los encargos de Dogtown

Escena de combate con un hombre cargado de piezas mecánicas rojas y un arma que lanza chispas y fuego en Phantom Liberty.

La expansión trae jefes nuevos, y algunos dependen de la gran decisión de su historia. En la tabla tienes a cada uno con la misión en la que aparece y su botín.

JefeDóndeQué suelta
Quimera (Chimera)Salve (Spider and the Fly), en la recta final de la misiónPuedes tomar el núcleo de Quimera activo (Active Chimera Core)
Kurt HansenPirómanos (Firestarter), si ayudas a ReedColmillo (Fang), Águila calva (Bald Eagle) y Perro salvaje (Wild Dog)
Boris RibakovEspías en la selva (Spy in the Jungle), en un museo de OrganitopiaEl subfusil Pizdets
Yasha IvanovEl hombre que mató a Jason Foreman (The Man Who Killed Jason Foreman), en un motelSin arma única
Robot R Mk.2Síntomas en tratamiento (Treating Symptoms), en la sala de servidores de los Hijos del VudúLa pistola Ogou
Agentes de MAX-TACMe sueltan mañana, en la ruta de ReedSin botín destacado: las garras llegan como regalo

Y así puedes encarar cada una de estas peleas, en el mismo orden de la tabla:

  • Quimera: es una pelea en dos tramos. En el primero debes destruir todos sus puntos débiles, que se ven marcados en su blindaje. Cúbrete de sus ráfagas tras los pilares y salta el rayo láser en el momento justo. Al destruirlos aparecen drones, y algunos lo reparan. Elimina primero a los reparadores, porque le devuelven vida al Quimera. Al empezar la misión Nada de nada (Lucretia My Reflection) puedes tomar el núcleo de Quimera, un objetivo opcional.
  • Kurt Hansen: aparece al final de Pirómanos en la rama de Reed, acompañado de soldados de BARGHEST. Acaba con ellos primero para quedarte a solas con él. Refúgiate en las coberturas, porque empieza disparando con una ametralladora ligera y un revólver. Cuando ha perdido buena parte de su vida, se acerca con un cuchillo, así que mantén la distancia. Si aún dudas entre las dos ramas, en Reed o Songbird te explicamos qué cambia con cada una.
  • Boris Ribakov: usa Camuflaje óptico, Sandevistan y granadas de humo para reubicarse, y al principio te dispara desde las pasarelas altas. Cuando pierde parte de su vida desaparece y llama a varios drones, que debes destruir antes de seguir con él. Después baja al piso inferior y crea señuelos holográficos, que tienen poca vida y no hacen daño. Marcarlo con el escáner te ayuda a seguirlo cuando se vuelve invisible.
  • Yasha Ivanov: es muy resistente y se esconde con camuflaje. Para ubicarlo, usa el escáner o escucha de dónde vienen sus disparos. Ataca desde lejos para evitar el gas tóxico de sus granadas.
  • Robot R Mk.2: despierta junto a otros robots, y la puerta se cierra hasta que termines. Destruye primero los pequeños para que no te rodeen. Los robots son vulnerables a la electricidad, y un servidor que explota junto a ellos puede paralizarlos. Al neutralizar al jefe, los demás se autodestruyen.
  • Agentes de MAX-TAC: en la ruta de Reed los enfrentas junto a él, tras vencer a la escolta de la policía. Son cuatro y cada uno cumple un papel distinto: asalto, garras mantis, pesado y netrunner. Cuida al netrunner, que te ataca con hackeos. Si te interesan las armas que dejan estas peleas, repásalas en las armas emblemáticas de la expansión.

Aracnofobia y El Día del Juicio Final: los logros de los jefes de Phantom Liberty

Enfrentamiento en una calle abandonada de Dogtown, con enemigos vestidos de rojo y chispas bajo una estación en ruinas, en Phantom Liberty.

Dos logros de la expansión premian el combate con jefes, y uno de ellos te lleva a recorrer Dogtown:

  • Aracnofobia (Arachnophobia): es oculto y se desbloquea al derrotar al Quimera, así que lo obtienes al completar la pelea de Salve.
  • El Día del Juicio Final (Judgement Day): pide neutralizar a tres jefes de la categoría Actividad criminal intensificada (Increased Criminal Activity).

En Dogtown hay tres actividades de esa categoría, cada una contra una banda y con un arma emblemática al final, y para el logro tendrás que completar las tres:

  • BARGHEST: vence a Ross Ulmer en el túnel de contrabando y abre el alijo con la Raiju.
  • Chatarreros (Scavengers): elimina al dron y a la banda en el Explorador del CEE de Terra Cognita para llevarte la Sparky.
  • Hijos del Vudú: derrota a Ayo Zarin en el Centro de Spa y Bienestar Luxor High y consigue la Agaou.

Para el resto de los logros tienes nuestra guía de logros y trofeos, y en armas emblemáticas te contamos de qué jefe sale cada arma. Y antes de entrar en la Torre Arasaka, repasa cómo derrotar a Adam Smasher.

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