Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: jefes, cómo derrotar a cada uno, MAX-TAC y su recompensa

Dónde aparece cada jefe, qué misión lo trae, cómo vencerlo y qué suelta, desde Royce y Adam Smasher hasta el Quimera y MAX-TAC.
Para saber cómo derrotar a un jefe de Cyberpunk 2077 te conviene mirar tres cosas: su punto débil, su patrón de ataques y lo que llevas en el inventario. Aquí te contamos dónde aparece cada uno, qué estrategia le funciona y qué arma suelta.
Repasamos a los jefes de la historia, los campeones de boxeo, la policía de MAX-TAC y los enemigos de Phantom Liberty. Ten en cuenta que mencionamos momentos de la trama, así que quizá prefieras leer solo lo que ya jugaste.
Cómo prepararte para un jefe de Cyberpunk 2077: dificultad y equipo

En la actualización 2.0 se rebalancearon los jefes principales del juego base y se les dio penetración de armadura. Eso significa que parte de su daño atraviesa tu armadura, y por eso te recomendamos apoyarte en coberturas y esquivas. Desde esa misma actualización los enemigos se ajustan a tu nivel, de modo que subir mucho no convierte la pelea en un paseo.
Si un combate se te atraganta, puedes bajar la dificultad en Ajustes, en la pestaña Accesibilidad. También te recomendamos guardar la partida antes de cada jefe, para reintentar sin perder el progreso. Si quieres saber qué cambia en cada nivel, te lo explicamos en la guía de combate, sigilo y dificultad.
Estas preparaciones sirven para casi cualquier jefe:
- Curación con cargas: desde la 2.0, los objetos de curación y las granadas tienen cargas limitadas que se recuperan con el tiempo. En una pelea larga conviene pensar bien cuándo gastarlas, porque no vuelven al instante.
- Puntos débiles: varios jefes tienen una pieza expuesta, como el equipo de la espalda de Royce o el implante luminoso de la espalda de Sasquatch. Apuntarles suele rendir más daño que disparar al cuerpo.
- Hackeos rápidos: Cortocircuito (Short Circuit), Sobrecalentar (Overheat) y Sabotear arma (Weapon Glitch) restan vida o frenan sus ráfagas. Como algunos jefes resisten ciertos hackeos, prueba varios. En la guía de hackeos rápidos te contamos cuáles rinden más.
- Análisis de vulnerabilidades (Vulnerability Analytics): esta ventaja del árbol del Relic, en la expansión, marca los puntos frágiles del blindaje y del ciberware del rival. La tienes en la guía del Relic.
Los jefes de la historia: Royce, Sandayu Oda, Sasquatch, Placide y Adam Smasher

Los jefes de la historia te esperan en misiones concretas, y varios puedes esquivarlos con otra decisión. Por eso, además de dónde aparece cada uno y qué suelta, la tabla te dice si puedes evitarlo.

| Jefe | Dónde y cuándo | Qué suelta | ¿Se evita? |
|---|---|---|---|
| Royce | La recolección (The Pickup), en la Planta de All Foods | La pistola Caos (Chaos), si lo derrotas o cae ante Militech | Sí: con un trato pacífico o saliendo sin que te vean |
| Sandayu Oda | Ritmo de la noche (Play It Safe), en Japantown, al desconectar al netrunner | La katana Jinchu-maru | No: la pelea empieza sola |
| Sasquatch | Entre caníbales (I Walk The Line), en el cine del Grand Imperial Mall, en Pacífica | El Martillo de Sasquatch (Sasquatch’s Hammer) | Sí, si nadie te detecta en el centro comercial |
| Placide | Un millón de años luz (Transmission), en la iglesia de Pacífica | Sin botín destacado | Sí: depende de tus decisiones |
| Adam Smasher | La pelea final de los cuatro caminos que entran en la Torre Arasaka | Una tarjeta de acceso | No |
Ahora vamos a la estrategia de cada uno, con el porqué de cada consejo:
- Royce: pelea dentro de un exoesqueleto Centaur, con un escudo balístico en un brazo y un arma térmica en el otro. Cúbrete de sus disparos y rodéalo hacia la espalda, donde lleva el equipo que alimenta el arma. Si se sobrecalienta, el exoesqueleto queda inutilizado un momento y lo deja vulnerable.
- Sandayu Oda: pelea con garras mantis, así que no te quedes cerca de sus tajos. Se oculta con Camuflaje óptico y se recupera en plena pelea. Por eso, no lo pierdas de vista y atácalo antes de que se cure. Al final decides si lo perdonas. Si te gusta su arma, en la guía de katanas está la Jinchu-maru, y la build de katana te cuenta cómo sacarle partido.
- Sasquatch: ataca con un martillo enorme, con golpes potentes y lentos entre uno y otro. Apunta al implante luminoso de su espalda. Al destruirlo recibe mucho daño, deja de curarse y suelta el martillo, que pesa tanto que impide esprintar y esquivar. Mientras peleas, un netrunner enemigo intenta hackearte, de modo que es mejor no alargar el combate. Sobre el martillo, mira la guía de armas blancas.
- Placide: se mueve a gran velocidad con un Sandevistan y un Kerenzikov, cruza la sala de un salto y lanza granadas PEM. Por eso, muévete todo el tiempo y pelea desde las coberturas. Ten en cuenta que es inmune al hackeo Colapso del sistema (System Collapse). La pelea llega si aceptaste el trato de Bryce Mosley, el agente de NetWatch, o si decides usar la violencia. Si todavía no elegiste, te ayudamos a decidir en NetWatch o los Hijos del Vudú.
- Adam Smasher: combina ráfagas de sus armas, saltos y misiles, así que mantente en movimiento y aprovecha las coberturas entre un ataque y otro. Desde la 2.1 puede activar un Sandevistan, por lo que conviene llevar curación de sobra. El camino hasta él depende de tus decisiones, y lo repasamos en la misión final.
No dejaré de pelear: los campeones de boxeo, de Esquerdo y Certo a Cuchillas Hughes

Los combates de No dejaré de pelear (Beat on the Brat) funcionan distinto, porque son peleas de puños en un ring que te propone el Entrenador Fred (Coach Fred). Primero te mide un robot de práctica y después enfrentas a un campeón de cada barrio.
Cuando ganas los cuatro y has terminado la misión principal Un millón de años luz, se abre la final. Estos son los rivales, con su barrio y lo que debes saber de cada uno:
| Campeón | Dónde | Qué debes saber |
|---|---|---|
| Esquerdo y Certo | Kabuki | Pelean los dos a la vez: bloquea y golpea cuando se abre un hueco |
| Buck | Arroyo | Pega muy fuerte: unos pocos golpes pueden derribarte |
| César Diego Ruiz | El Glen | Su golpe fuerte se anuncia: se desdibuja y salta. Rodéalo por la derecha |
| Rhino | Rancho Coronado | No acepta apuestas, pelea por gusto y golpea muy fuerte |
| Ozob Bozo | Pacífica | Pelea opcional, que se abre si lo ayudaste en Había una vez un circo (Send in the Clowns) |
| Cuchillas Hughes (Razor Hugh) | Grand Imperial Mall, Pacífica | Es el rival final del torneo |
Para estos combates te recomendamos los brazos de gorila (Gorilla Arms), porque rompen la guardia del rival y acortan la pelea. Los repasamos en la guía de brazos de gorila.
Contra Cuchillas Hughes, Viktor Vektor te avisa de que su abdomen es un punto débil. Además, el campeón anuncia sus golpes, así que un bloqueo bien cronometrado te deja un contraataque con el tiempo ralentizado. Si quieres más detalle de cada ring, vale la pena repasar todos los combates del Entrenador Fred.

MAX-TAC, Tte. Mower y Melissa Rory: los enemigos que aparecen por tu cuenta

MAX-TAC es la división de élite de la policía de Night City que se encarga de los ciberpsicópatas, y te persigue cuando alcanzas las cinco estrellas de búsqueda. Llega en vehículos aéreos con agentes de varios papeles: asalto, mantis, pesado, netrunner y francotirador.
Como es una escuadra de élite, nuestro consejo es escapar si tu personaje aún está flojo. Si decides pelear, usa coberturas y no descuides al netrunner, que te ataca con hackeos. Cada nivel de estrellas te lo explicamos en la guía de policía y niveles de búsqueda.
Su recompensa son las garras mantis de MAX-TAC (MaxTac Mantis Blades), un ciberware de brazos con un bonificador propio: recuperas salud al neutralizar a un enemigo con hemorragia. Hay dos maneras de conseguirlas, y la guía de garras mantis cuenta el resto:
- Melissa Rory en Matador (Bullets): esta misión menor se activa si vuelves a la tienda Jinguji, en el Centro, tras haber comprado allí al menos una vez. En ella conoces a la teniente de MAX-TAC, y desde la 2.0 puedes atacar a su escuadra si sales de la tienda y vuelves a entrar cuando termina la misión. Esa pelea se convierte en un combate de jefe, y las garras pueden caer de ella.
- Me sueltan mañana (Black Steel In The Hour Of Chaos): en la ruta de Reed de la expansión te las regalan si contratas al netrunner Yoko Tsuru y envías las coordenadas de la emboscada al convoy.
Entre las detecciones de ciberpsicópatas, una tiene un truco propio que conviene conocer antes de entrar:
- Tte. Mower (Lt. Mower): está en Kabuki y se abre después de El rescate (The Rescue). Pelea en una arena con agua que ella electrifica, por lo que tienes que desactivar el dispositivo del lado oeste con Habilidad técnica o destruirlo. Como usa Camuflaje óptico y Sandevistan, no dejes de moverte cuando se vuelva casi invisible. Las demás detecciones las reunimos en la guía de ciberpsicópatas.
Los jefes de Phantom Liberty: el Quimera, Kurt Hansen y los encargos de Dogtown

La expansión trae jefes nuevos, y algunos dependen de la gran decisión de su historia. En la tabla tienes a cada uno con la misión en la que aparece y su botín.
| Jefe | Dónde | Qué suelta |
|---|---|---|
| Quimera (Chimera) | Salve (Spider and the Fly), en la recta final de la misión | Puedes tomar el núcleo de Quimera activo (Active Chimera Core) |
| Kurt Hansen | Pirómanos (Firestarter), si ayudas a Reed | Colmillo (Fang), Águila calva (Bald Eagle) y Perro salvaje (Wild Dog) |
| Boris Ribakov | Espías en la selva (Spy in the Jungle), en un museo de Organitopia | El subfusil Pizdets |
| Yasha Ivanov | El hombre que mató a Jason Foreman (The Man Who Killed Jason Foreman), en un motel | Sin arma única |
| Robot R Mk.2 | Síntomas en tratamiento (Treating Symptoms), en la sala de servidores de los Hijos del Vudú | La pistola Ogou |
| Agentes de MAX-TAC | Me sueltan mañana, en la ruta de Reed | Sin botín destacado: las garras llegan como regalo |
Y así puedes encarar cada una de estas peleas, en el mismo orden de la tabla:
- Quimera: es una pelea en dos tramos. En el primero debes destruir todos sus puntos débiles, que se ven marcados en su blindaje. Cúbrete de sus ráfagas tras los pilares y salta el rayo láser en el momento justo. Al destruirlos aparecen drones, y algunos lo reparan. Elimina primero a los reparadores, porque le devuelven vida al Quimera. Al empezar la misión Nada de nada (Lucretia My Reflection) puedes tomar el núcleo de Quimera, un objetivo opcional.
- Kurt Hansen: aparece al final de Pirómanos en la rama de Reed, acompañado de soldados de BARGHEST. Acaba con ellos primero para quedarte a solas con él. Refúgiate en las coberturas, porque empieza disparando con una ametralladora ligera y un revólver. Cuando ha perdido buena parte de su vida, se acerca con un cuchillo, así que mantén la distancia. Si aún dudas entre las dos ramas, en Reed o Songbird te explicamos qué cambia con cada una.
- Boris Ribakov: usa Camuflaje óptico, Sandevistan y granadas de humo para reubicarse, y al principio te dispara desde las pasarelas altas. Cuando pierde parte de su vida desaparece y llama a varios drones, que debes destruir antes de seguir con él. Después baja al piso inferior y crea señuelos holográficos, que tienen poca vida y no hacen daño. Marcarlo con el escáner te ayuda a seguirlo cuando se vuelve invisible.
- Yasha Ivanov: es muy resistente y se esconde con camuflaje. Para ubicarlo, usa el escáner o escucha de dónde vienen sus disparos. Ataca desde lejos para evitar el gas tóxico de sus granadas.
- Robot R Mk.2: despierta junto a otros robots, y la puerta se cierra hasta que termines. Destruye primero los pequeños para que no te rodeen. Los robots son vulnerables a la electricidad, y un servidor que explota junto a ellos puede paralizarlos. Al neutralizar al jefe, los demás se autodestruyen.
- Agentes de MAX-TAC: en la ruta de Reed los enfrentas junto a él, tras vencer a la escolta de la policía. Son cuatro y cada uno cumple un papel distinto: asalto, garras mantis, pesado y netrunner. Cuida al netrunner, que te ataca con hackeos. Si te interesan las armas que dejan estas peleas, repásalas en las armas emblemáticas de la expansión.
Aracnofobia y El Día del Juicio Final: los logros de los jefes de Phantom Liberty

Dos logros de la expansión premian el combate con jefes, y uno de ellos te lleva a recorrer Dogtown:
- Aracnofobia (Arachnophobia): es oculto y se desbloquea al derrotar al Quimera, así que lo obtienes al completar la pelea de Salve.
- El Día del Juicio Final (Judgement Day): pide neutralizar a tres jefes de la categoría Actividad criminal intensificada (Increased Criminal Activity).
En Dogtown hay tres actividades de esa categoría, cada una contra una banda y con un arma emblemática al final, y para el logro tendrás que completar las tres:
- BARGHEST: vence a Ross Ulmer en el túnel de contrabando y abre el alijo con la Raiju.
- Chatarreros (Scavengers): elimina al dron y a la banda en el Explorador del CEE de Terra Cognita para llevarte la Sparky.
- Hijos del Vudú: derrota a Ayo Zarin en el Centro de Spa y Bienestar Luxor High y consigue la Agaou.
Para el resto de los logros tienes nuestra guía de logros y trofeos, y en armas emblemáticas te contamos de qué jefe sale cada arma. Y antes de entrar en la Torre Arasaka, repasa cómo derrotar a Adam Smasher.

Ciberpsicópatas, dónde está cada detección y cómo vencerlos
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