Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: build de katana con atributos, ventajas y ciberware

Cómo armar un samurái de Night City: qué atributos subir y en qué orden, qué ventajas y ciberware elegir, qué katana llevar y cómo pelear.
Una build de katana convierte a V en un samurái de Night City. Subes Reflejos al máximo, sumas Constitución para aguantar el castigo y cierras con un Sandevistan y una katana emblemática. Funciona porque tu daño sale de la espada y no de la munición, y porque las ventajas de Reflejos para armas blancas se refuerzan entre sí.
Para jugar así Cyberpunk 2077, te contamos qué atributos subir, qué ventajas comprar primero y qué ciberware instalar. También repasamos las katanas que conviene tener y cómo adaptar la build al sigilo o a los hackeos rápidos.
Cómo funciona una build de katana: Reflejos, aguante y ataques con salto

La katana es un arma blanca, y las armas blancas son terreno de Reflejos. Cada punto de ese atributo suma 0,5% de probabilidad de crítico, y su árbol tiene una rama entera pensada para espadas. Por eso es el atributo donde más te conviene invertir.
El otro factor que debes cuidar es el aguante, porque cada ataque cuerpo a cuerpo lo gasta y con la barra vacía tus ataques se vuelven mucho más lentos. Varias ventajas de esta build te ayudan justamente a ahorrarlo o a recuperarlo.
Atributos de la build de katana: puntos nivel a nivel

V empieza con 3 puntos en cada atributo y 7 para repartir, con un máximo de 6 en la creación, y después ganas un punto por nivel. La ruta que te proponemos lleva Reflejos a 20, Constitución a 15 y Habilidad técnica a 9. En la tabla ves en qué nivel completas cada tramo y qué se abre con él.

| Momento | Reflejos | Constitución | Habilidad técnica | Qué se abre |
|---|---|---|---|---|
| Creación | 6 | 6 | 4 | Primer escalón de Reflejos y de Constitución |
| Hasta el nivel 4 | 9 | 6 | 4 | Escalón de 9 de Reflejos: armas blancas e impulso |
| Hasta el nivel 10 | 15 | 6 | 4 | Escalón de 15 de Reflejos: el remate con arma blanca |
| Hasta el nivel 15 | 20 | 6 | 4 | Escalón de 20 de Reflejos: la ventaja maestra de armas blancas |
| Hasta el nivel 24 | 20 | 15 | 4 | Escalón de 15 de Constitución: la adrenalina |
| Hasta el nivel 29 | 20 | 15 | 9 | Escalón de 9 de Habilidad técnica: más capacidad de ciberware |
Constitución espera a que termines Reflejos porque sus ventajas más útiles para la katana piden 15 puntos. Si te sientes frágil, puedes adelantar algunos puntos, ya que cada uno suma 2 de salud máxima. Antes de gastar nada, te sirve ensayar el reparto en el planificador de builds oficial.
Ventajas de Reflejos para katana: qué comprar primero y por qué

La rama derecha del árbol de Reflejos es la de las armas blancas, y esta build la completa con algunas ventajas del centro del árbol. Se abren con 4, 9, 15 y 20 puntos, y casi todas piden comprar antes otra ventaja, así que lo más práctico es seguir este orden:
- Escurridiza (Slippery), con 4 puntos: cuanto más rápido te mueves, menos te aciertan. Impulso y Plomo y acero la piden antes.
- Plomo y acero (Lead and Steel), con 9: gastas menos aguante al atacar y, en su segundo nivel, bloqueas proyectiles con la espada.
- Impulso (Dash), Vista doble (Seeing Double) e Impulso frenético (Mad Dash), con 9: el primero sustituye la esquiva por un movimiento que cubre más terreno. La segunda da más daño con los contraataques, y el tercero alarga el impulso hacia los enemigos.
- Trueno de destello (Flash and Thunderclap), con 9: tus ataques potentes te lanzan hacia los enemigos al alcance, también desde el aire, con más daño cuanto más largo es el salto.
- Evasora de balas (Bullet Deflect) y Bala lenta (Bullet Time), con 9: la primera desvía hacia tu mira los proyectiles que bloqueas. La segunda evita que esos desvíos gasten aguante cada vez que el tiempo se ralentiza.
- Remate: Blade Runner (Finisher: Bladerunner), con 15: sus dos primeros niveles reducen el gasto de aguante y suben la velocidad de ataque. El tercero desbloquea un remate contra enemigos con poca salud que te devuelve 25% de la tuya.
- Matadero (Slaughterhouse), con 20: todos tus ataques aplican hemorragia, y cada desmembramiento te da 25 de aguante.
Plomo y acero, Evasora de balas, Remate: Blade Runner y Matadero también funcionan con las garras mantis (Mantis Blades), porque cuentan como arma blanca. El árbol completo está en la guía de ventajas de Reflejos.
Ventajas de Constitución y Habilidad técnica: aguantar el castigo y llevar más ciberware

Una espada te obliga a pelear de cerca, así que recibes más golpes que un tirador. Constitución te da salud y regeneración para compensarlo, y Habilidad técnica te deja instalar más ciberware:
- Analgésico (Painkiller), con 4 puntos de Constitución: regenera salud en combate y es el paso previo a la siguiente.
- Subidón de adrenalina (Adrenaline Rush), con 15: suma salud máxima. En su tercer nivel, la Bomba de sangre (Blood Pump) y los objetos de salud añaden adrenalina, una barra amarilla que absorbe daño como salud extra.
- Renacimiento punk (Renaissance Punk), con 9 de Habilidad técnica y después de Todo lo de ciber (All Things Cyber): suma 4 de capacidad de ciberware por cada atributo con 9 puntos o más. Con tres atributos en esa franja, como los de esta build, ganas 12.
Las ventajas de Constitución para armas contundentes solo afectan a ese tipo de arma, así que en esta build puedes dejarlas de lado.

Ciberware de la build de katana: Sandevistan, garras mantis y doble salto

El ciberware completa la build, pero cada pieza gasta capacidad. La central es el Sandevistan, que ralentiza el tiempo para todos menos para ti. Desde la calidad de nivel 3 se armoniza con Reflejos, y cada punto del atributo le suma 0,1 segundos de duración.
Hasta el nivel 29 te recomendamos el de Zetatech o el de Dynalar, y los cinco modelos están en la guía de Sandevistan. En la tabla tienes las piezas de la build y la capacidad que ocupa cada una:
| Zona | Pieza | Capacidad | Qué aporta |
|---|---|---|---|
| Sistema operativo | Sandevistan de Zetatech (Zetatech Sandevistan) | 20 | Ralentiza el tiempo, y más en el aire |
| Piernas | Tendones reforzados (Reinforced Tendons) | 8 | Doble salto para atacar desde el aire |
| Brazos | Garras mantis | 8 | Segunda arma blanca, armonizada con Reflejos |
El de Zetatech combina bien con el doble salto y con Trueno de destello, porque ralentiza más en el aire. Las garras mantis son opcionales, ya que la katana te da un ataque con salto.
El Berserker (Berserk) ocupa la misma ranura que el Sandevistan, así que no puedes llevar los dos. Mientras está activo solo te deja pelear con armas cuerpo a cuerpo, un camino que encaja mejor con una build brawler.
Las katanas emblemáticas de la build y cuándo aparece cada una

Una katana emblemática es una espada única con un efecto propio. Estas son las que mejor encajan con la build, junto con el momento en que consigues cada una:
- Satori: te lanza sobre enemigos lejanos y, con la katana envainada, mantener el ataque hace un desenfundado rápido que provoca sangrado. Está en El golpe (The Heist), en el aerodeslizador de Saburo Arasaka, posado en la azotea del Konpeki Plaza, hacia el final del primer acto.
- Escalpelo (Scalpel): con el Sandevistan activo sube 50% la probabilidad de crítico, y sus impactos aplican hemorragia. Es la recompensa de la misión Sin documentos (Big in Japan).
- Jinchu-maru: el último golpe de cada combo es crítico y hace más daño a los enemigos de élite. Se la quitas a Sandayu Oda al derrotarlo en Ritmo de la noche (Play It Safe), en el segundo acto.
Si se te pasan Satori o Jinchu-maru, con Phantom Liberty Herold Lowe las vende en Dogtown. Byakko, que llega al terminar los encargos de Wakako Okada, y Escalpelo no se compran, así que conviene no dejarlas escapar. Dónde está cada una, y qué hacen las demás, lo tienes en la guía de katanas.
Cómo se juega la build de katana en combate

Nuestro consejo es abrir con un ataque potente, porque con Trueno de destello la espada te lanza hacia los enemigos al alcance. Después, reparte el aguante entre golpes, bloqueos y contraataques, ya que con la barra vacía pierdes velocidad de ataque.
Con el Sandevistan activo, Bala lenta evita que los disparos que desvías gasten aguante. Y cuando un enemigo queda con poca salud, remátalo con Blade Runner para recuperar parte de la tuya.
Contra quienes no se acercan, lleva un subfusil o un rifle de asalto, ya que Reflejos también los mejora. En cambio, no cuentes con Instinto asesino (Killer Instinct), la ventaja de Temple que sube el daño fuera del combate, porque potencia cuchillos, hachas y pistolas silenciadas, no katanas.
Variantes de la build de katana: sigilo y hackeos rápidos

Si prefieres acabar con los enemigos antes de que te vean, suma el Camuflaje óptico (Optical Camo), que va en el sistema integumentario y gasta 20 de capacidad. Con el camuflaje activo, Jinchu-maru convierte todos tus golpes en críticos.
En ese caso te conviene cambiar Constitución por Temple, porque con 15 puntos abres Ninjutsu, que en su tercer nivel te deja esprintar agachado. Con esos mismos 15 puntos se desbloquea también Muerte rastrera (Creeping Death), que te devuelve salud, aguante y velocidad al neutralizar con el camuflaje activo. En la build de sigilo tienes esa variante completa.
La otra variante es abrir las peleas con hackeos rápidos, y para eso necesitas una ciberterminal, que ocupa la misma ranura que el Sandevistan. En los atributos, Inteligencia reemplaza a Habilidad técnica, porque es el atributo de los hackeos.
A cambio del Sandevistan, puedes usar Paralizar (Cripple Movement), un hackeo que impide que el enemigo se mueva. En sus versiones de mayor calidad, además, aumenta tu daño cuerpo a cuerpo contra él y te devuelve salud y RAM al rematarlo.
Si lo tuyo es el tiempo ralentizado, llevamos el Sandevistan más lejos en la build con Sandevistan. Y si quieres medir la katana contra otros estilos, en las mejores builds comparamos las distintas formas de jugar con V.

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