Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: cómo salvar a Brick, Mitch y Scorpion, qué cambia después

Cómo liberar a Brick en La recolección, qué pasa con Royce y Dum Dum, por qué Scorpion no se salva y cómo ayudar a Mitch.
Para salvar a Brick tienes que llegar hasta su celda durante La recolección (The Pickup) de Cyberpunk 2077, abrir la puerta con el código 9691 y desarmar la mina que lo vigila. Brick aparece cuando el trato con los Maelstrom no termina en paz, así que también te explicamos cómo llegar a esa situación.
Con Mitch y Scorpion la historia es distinta, porque Mitch sobrevive a La vida en tiempos de guerra (Life During Wartime) y a Scorpion no hay forma de salvarlo, aunque su funeral te da una recompensa. Ten en cuenta que contamos desenlaces de varias misiones del primer y del segundo acto.
Cómo salvar a Brick en La recolección: la puerta, el código y la mina

Brick fue el jefe de los Maelstrom hasta que Royce le quitó el mando, y en tu visita a la Fábrica de All Foods (All Foods Factory) lo encuentras encerrado. Liberarlo es un objetivo opcional que aparece cuando das con su celda durante la huida. Como esa huida depende de cómo salga la negociación, te conviene guardar la partida antes de empezarla.
Cuando llegues a su celda, sigue estos pasos:
- Abre la puerta. Escanea la terminal de la puerta y usa el hackeo rápido Desactivación remota (Remote Deactivation), que consume RAM. Si prefieres no hackear, busca la laptop de la habitación contigua. Un mensaje trae el código 9691 para teclear en la puerta.
- Desarma la trampa. Una mina le impide escapar. Puedes desarmarla tú mismo dentro de la celda o desactivar el detonador que hay cerca de la puerta. En ese detonador eliges entre desactivar la carga o activarla.
- Habla con Brick. Te agradece, promete devolver el favor y asegura que puede salir solo, así que no se une a ti.
Elige con cuidado en el detonador, porque si lo activas en lugar de desactivarlo, Brick muere. Si lo dejas donde está, la partida lo cuenta como no liberado, y eso se nota más adelante en el Totentanz.
Qué decisiones de La recolección dejan a Brick a tu alcance

La misión tiene varios desenlaces que dependen de cómo trates a los Maelstrom y de si hablaste antes con Meredith Stout, de Militech. Conviene conocerlos antes de entrar, porque la ruta pacífica no te lleva hasta la celda de Brick y exige cuatro cosas a la vez:
- No haber hablado con Meredith.
- No apuntar ni atacar a nadie después de entrar al escondite.
- Pedirle a Jackie que se siente cuando se niega a hacerlo.
- Pagarle a Royce los €$10.000 de tu bolsillo.
En ese caso Royce y Dum Dum siguen con vida y se habilita el vendedor de armas de los Maelstrom, pero Brick queda fuera de tu alcance.

Brick aparece en los otros dos desenlaces. En el primero, los Maelstrom se vuelven hostiles si apuntas o atacas a alguien, apagas cámaras o torretas, no te sientas o pagas con el chip infectado de Meredith sin avisar a Royce. En el segundo, hablaste con Meredith, cierras el trato sin pelear y Militech irrumpe en la fábrica.
Royce y Dum Dum corren suerte distinta en cada caso:
- Royce: si peleas contra la pandilla, lo encuentras al final de la huida, salvo que ya lo hayas noqueado o matado durante la negociación. Ahí puedes intentar pasar sin que te vea o enfrentarlo junto con sus hombres. Si Militech asalta la fábrica, combate a los soldados y puede morir si lo dejas solo. Cuando cae, te quedas con su arma emblemática, Caos (Chaos).
- Dum Dum: sigue vivo en la ruta pacífica. Si te enfrentas a los Maelstrom, queda entre los que derrotas.
Si quieres que Brick recupere el mando, nuestro consejo es hacer hostiles a los Maelstrom, acabar con Royce y liberar a Brick durante la huida. En cambio, si prefieres el vendedor de armas y conservar a Dum Dum, elige la ruta pacífica. Las demás decisiones del primer acto están en cómo salvar a cada personaje de la historia principal.
Qué cambia después si Brick vive y qué no

La decisión pesa en Second Conflict, la misión de Johnny que sigue a Holdin’ On. En ella, Nancy Hartley, la tecladista de Samurai, está en el Totentanz, el club de los Maelstrom. Por eso, quién te recibe allí depende de cómo terminó La recolección:
| Cómo terminó La recolección | Quién te recibe | Qué pasa en el Totentanz |
|---|---|---|
| Royce y Dum Dum con vida | Dum Dum, que te lleva ante Royce | Te toca sacar a Nancy del club, y puedes salir por rutas como el baño, una ventana o la terraza |
| Royce muerto y Brick liberado | Patricia, que te guía hasta Brick | Brick te agradece haberlo salvado y la visita termina sin pelea |
| Royce muerto y Brick sin liberar | Patricia | Los Maelstrom te atacan y tienes que derrotarlos |
Si liberaste a Brick y Royce muere, Brick retoma el mando de la pandilla. Si Royce sigue vivo, en cambio, lo encuentras a él en el club.
Si Dum Dum sigue vivo, en esa misión puedes dejarlo inconsciente o matarlo para quedarte con su revólver Doom Doom. Con Royce muerto ya tienes Caos, y las dos armas están en la guía de armas icónicas.

Eso sí, liberar a Brick no tiene una utilidad inmediata: lo que ganas es una visita al Totentanz sin pelea. Después sigue la elección entre Denny y Henry, que explicamos en el romance de Kerry. En Phantom Liberty, además, el resumen de tu pasado indica si Brick recuperó su puesto o si lo asumió Patricia.
Por qué no se puede salvar a Scorpion

Scorpion es un nómada de los Aldecaldo, gran amigo de Mitch y de Panam, y lo conoces en el campamento del clan. Su muerte ocurre en el accidente de un VA de Kang Tao que Panam y tú derriban.
Mitch y Scorpion corren a ayudar a los supuestos supervivientes sin saber que el VA lleva soldados armados. Panam intenta avisarles por radio, pero el pulso electromagnético interfiere y no lo logra.
Por eso, cuando llegas, Scorpion ya murió, y no hay una opción de diálogo, de ruta ni de habilidad que lo evite. Lo que sí recibes es su moto, el Apollo de Scorpion (Scorpion’s Apollo), que Panam te cede al final de La vida en tiempos de guerra.
Cómo salvar a Mitch en La vida en tiempos de guerra

Mitch sigue vivo en el VA caído, aunque un soldado de Kang Tao lo retiene como rehén. Para rescatarlo tú mismo tienes que ayudar a Panam a despejar el lugar, y la misión te lo plantea así:
- Conecta con el dron y escanea la zona para localizar a Mitch y a los enemigos, mientras Panam te cubre desde lejos.
- Elimina a los agentes de Kang Tao y sube al VA, donde el último soldado tiene a Mitch retenido.
- Intimida al soldado con las opciones de diálogo para que te diga dónde está Anders Hellman, o dispárale. Si tardas, Panam lo hace por ti.
- Habla con Mitch. Te cuenta que Scorpion murió en el asalto.
Si en cambio abandonas a Panam y vas directo a la estación de servicio por Hellman, ella rescata a Mitch por su cuenta. En ese caso no se activa Aprender a volar (I’ll Fly Away), y sus mensajes posteriores reflejan que la dejaste sola. Mitch sale vivo en los dos casos, así que lo que cambia es quién lo rescata y si se abre el funeral de Scorpion.
Mitch sigue con vida durante el resto de la historia y ayuda a Panam a conseguir el Basilisk. En la ruta de Panam hacia Mikoshi, lo pilota desde fuera de la Torre Arasaka y sale con vida, aunque herido. Si quieres seguir la historia de Panam, tienes su romance y las misiones de Panam del acto 2.
El funeral de Scorpion en Aprender a volar y qué recibes

Puedes despedir a Scorpion junto a Mitch en Aprender a volar, una misión menor con recompensa. Se desbloquea si ayudaste a Panam en el accidente y llega poco después de rescatar a Saúl. Te recomendamos hacerla antes del mensaje de Reina de la autopista (Queen of the Highway) que avisa de que el Basilisk está listo, porque después deja de estar disponible.
En ella sigues a Mitch en auto hasta un puente derrumbado sobre un barranco. Allí lo ayudas a despedir a Scorpion a lo grande: pones un bidón de gasolina en el asiento del copiloto de su auto y prendes el trapo.
Como agradecimiento, Mitch te da el Aguijón (Stinger), un cuchillo emblemático que perteneció a Scorpion. También recibes una figura de acción de un ninja con túnica negra y amarilla que parece una imitación barata.
Para ver quién más se salva, en Solo Jugadores repasamos a los personajes de las secundarias y los encargos y las decisiones que importan de la historia.

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