Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: la chaqueta samurái de Johnny y dónde conseguir su ropa

Dónde te regalan la réplica de la chaqueta, cómo reunir los lentes, la camiseta, los pantalones y los zapatos de Johnny, y cuáles se pueden perder.
La chaqueta samurái de Johnny te la regala Rogue en la misión secundaria Chippin’ In, y es una réplica que recibes sin tener que buscarla. El resto de la ropa de Johnny Silverhand en Cyberpunk 2077 está repartido: dos prendas más llegan con las misiones y las otras dos están dentro de encargos que conviene hacer a tiempo. Reunirlas todas, junto con su pistola, desbloquea el logro Breathtaking.
Te contamos dónde está cada pieza, qué debes hacer para tomarla y cuáles se pueden perder. Al final verás cómo combinarlas con el armario, con ropa de la banda Samurai y con mods de apariencia.
Cómo conseguir la chaqueta samurái de Johnny en Chippin’ In

La chaqueta samurái es la prenda con la que más se identifica a Johnny desde sus días en la banda. La que consigues es la Réplica de la chaqueta de Samurai de Johnny (Replica of Johnny’s Samurai jacket), una copia de la original de cuando Johnny todavía tenía cuerpo. Esa réplica es la chaqueta de Johnny que puedes lucir con V.
Chippin’ In se activa al terminar Parásito (Tapeworm), el cierre del acto 2 que repasamos en la guía de Parásito con Johnny y Takemura. La chaqueta llega en la segunda parte de la misión, y estos son los pasos:
- Sigue los objetivos de la misión hasta que el diario te pida esperar un día a que Rogue llame. Mientras tanto puedes dedicarte a lo que quieras.
- Atiende la llamada y reúnete con Rogue en el Afterlife. Habla con ella y síguela hasta su auto.
- Cuando el objetivo diga «Toma el regalo de la cajuela», recógelo. La réplica pasa a tu inventario.
Esta prenda llega antes de la decisión que tomas después con Grayson, así que lo que hagas con él no la afecta. Lo que sí podría dejarla fuera de tu alcance es entrar al restaurante Embers para empezar Nocturno Op. 55 n.º 1 (Nocturne Op55N1) sin haber hecho la misión. Ese es el punto sin retorno, y desde ahí no puedes volver a las secundarias hasta cerrar la historia principal.

Al terminar los créditos el juego te devuelve a una partida automática anterior a Embers, así que la chaqueta no se pierde para siempre. Aun así, te recomendamos hacer la misión antes y dejar un guardado manual, para no depender de esa partida.
La ropa de Johnny Silverhand: lentes, camiseta, pantalones y zapatos de Johnny

Además de la chaqueta, Johnny tiene cuatro prendas que puedes llevar puestas. Cada una se obtiene en un momento distinto, y la tabla te dice dónde está, qué hacer y si se puede perder.
| Prenda | Dónde | Qué debes hacer | ¿Se puede perder? |
|---|---|---|---|
| Camiseta sin mangas de Johnny (Johnny’s tank top) | Misión principal Parásito | Llega sola en la parte final de la misión | No, forma parte de la historia |
| Lentes de aviador de Johnny (Johnny’s aviators) | A Cool Metal Fire, dentro de Chippin’ In | Llegan solos durante la misión, que además te deja elegir un tatuaje | No, si haces Chippin’ In antes del punto sin retorno |
| Réplica de la chaqueta de Samurai de Johnny | Chippin’ In | Rogue te la regala en la cajuela de su auto | No, con la misma condición |
| Pantalones de Johnny (Johnny’s pants) | Encargo Psicofan (Psychofan), en El Glen, Heywood | Tómalos de la maleta del dormitorio | Conviene recogerlos durante el encargo |
| Zapatos de Johnny (Johnny’s shoes) | Encargo Reliquia familiar (Family Heirloom), en Charter Hill, Westbrook | Tómalos del casillero donde está el disco | Sí, solo se consiguen durante el encargo |
En A Cool Metal Fire puedes elegir entre dos tatuajes para las manos: Especial de Johnny y Juntos para siempre. La camiseta, por su parte, no tiene mangas, y lo que la distingue de una camiseta de fan cualquiera son las chapas de identificación de Johnny.
Las cinco son prendas de aspecto, porque desde la 2.0 la ropa influye muy poco en el combate. Además, solo el ciberware y las armas emblemáticas se pueden mejorar, así que las eliges por estilo y no gastas componentes en ellas.
Los pantalones de Johnny en Psicofan y los zapatos de Johnny en Reliquia familiar

Estas dos prendas dependen de un encargo, y un encargo se cierra al entregarlo. Además, los encargos que no terminas quedan bloqueados tras el punto sin retorno, como explicamos en la guía de encargos. Por eso, mira primero dónde está la prenda y solo después cumple el objetivo.

El encargo Psicofan te lo da Sebastián «Padre» Ibarra y consiste en robar la guitarra de Kerry Eurodyne a Gaston Slayton, un fan de Samurai que vive en un edificio de El Glen, en Heywood. Dentro del departamento, sube al dormitorio y revisa la maleta antes de ir por la guitarra, porque los pantalones están ahí. Así no dependes de volver cuando el encargo ya esté cerrado.
Reliquia familiar es un encargo de búsqueda y recuperación en el estacionamiento de la calle Crockett, en Charter Hill, dentro de Westbrook. Pide recuperar un disco de contrabando de Samurai y se abre después de completar Un templo profanado (A Shrine Defiled), de Wakako Okada. Los zapatos están en el mismo casillero que el disco y las llaves del auto, así que no tienes que buscarlos aparte, y nuestro consejo es abrir ese casillero antes de salir del estacionamiento.
El logro Breathtaking y los seis objetos de Johnny que debes reunir

El logro Breathtaking dice «Reúne todos los objetos que una vez pertenecieron a Johnny Silverhand». En la práctica son seis: las cinco prendas de arriba y la pistola Malorian Arms 3516, que también se consigue en Chippin’ In, en el barco, tras vencer a Grayson y antes de decidir qué hacer con él.
La Malorian es una de las piezas que se pueden perder, así que tómala en cuanto el objetivo te lo pida. En la guía de Johnny Silverhand te explicamos cómo conseguir esa pistola y cuándo conviene usarla.
Como todo se reparte entre la historia y dos encargos, lo más cómodo es seguir el orden de la propia partida:
- Parásito: la camiseta sin mangas.
- Chippin’ In: los lentes de aviador, la réplica de la chaqueta y la Malorian.
- Psicofan: los pantalones.
- Reliquia familiar: los zapatos.
Te conviene tener las seis piezas antes de entrar a Embers, el punto sin retorno de la historia. La decisión sobre Grayson, en cambio, no afecta a ninguna de ellas: solo cambia la forma de llegar al Porsche de Johnny.
Looks con la chaqueta samurái: ropa de Samurai y armario

Toda la ropa de Johnny comparte un aire roquero y llamativo, por eso luce mejor con prendas de la misma banda. En Karim’s Vinyls, la tienda de Japantown, hay piezas de Samurai que combinan con la chaqueta:
- Camiseta de la gira 2020 de Samurai y Camiseta vintage de tejido consistente de SAMURAI.
- Suéter de cuello alto de combate de SAMURAI, para un look más oscuro.
- Gorra desgastada de SAMURAI y Pantalones de trabajo con costuras robustas de SAMURAI.
- Chaqueta de piloto de Second Conflict, una prenda que promociona el disco en solitario de Kerry Eurodyne.
El surtido de los vendedores crece con tu nivel, así que si una prenda no aparece te sugerimos volver más adelante. En la guía de dónde comprar ropa tienes las demás tiendas de la ciudad.
El armario te permite llevar el aspecto de la réplica sobre otra chaqueta, sin tocar sus estadísticas. Así conservas el bono de una prenda mejor y sigues luciendo la de Johnny. También puedes guardar el atuendo y cambiarlo en el modo foto.
Mods de apariencia para la chaqueta de Johnny y tu ropa en PC

Si juegas en PC, hay mods que añaden variantes de la chaqueta y más ropa, y otros que cambian cómo gestionas tus atuendos. Equipment-EX, por ejemplo, amplía el sistema de atuendos con más conjuntos de los que permite el juego y un gestor propio. Appearance Menu Mod sirve sobre todo para el modo foto, porque permite cambiar el aspecto de los personajes.
La ropa nueva suele necesitar ArchiveXL, que permite añadir recursos sin reemplazar los existentes. Antes de instalar nada, haz una copia de tus partidas, porque una actualización puede romper un mod y los anteriores a la 2.0 pueden dar errores. Los pasos están en la guía para instalar mods, y el sitio oficial del juego explica qué herramientas ofrece el estudio.
El resto del guardarropa lo vemos en la guía de ropa de personajes, con las prendas de David, Lucy, Judy, Panam, Jackie y Takemura, y desde ahí puedes seguir armando tu propio estilo.

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