Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: rifles de precisión y francotirador, cuáles elegir en cada fase

Dónde encontrar los rifles de precisión y de francotirador, comunes y emblemáticos, qué ventajas de Temple los aprovechan y cómo lograr Dos pájaros de un tiro.
Elegir un francotirador en Cyberpunk 2077 depende del momento de la partida en el que estés. La actualización 2.0 cambió lo que ofrecen las tiendas y lo que se puede mejorar, así que el rifle que conviene llevar varía a medida que avanzas.
Descubrirás qué rifles de precisión y de francotirador hay en el juego base y en Phantom Liberty, dónde encontrarlos y cuáles llevar en cada etapa. También verás las ventajas de Temple que mejor los aprovechan y cómo conseguir el logro Dos pájaros de un tiro (Two Heads, One Bullet).
Rifles de precisión y de francotirador: diferencias, munición y tecnologías

Los rifles de precisión y los de francotirador comparten atributo, pero se juegan de forma distinta. Ese atributo es Temple, que potencia a los dos grupos y suma 1,25% de daño crítico por punto.
Los de precisión disparan en semiautomático y gastan munición pesada, la misma de los rifles de asalto y las ametralladoras ligeras. Los de francotirador suelen disparar más despacio, pero sus tiros son muy potentes, así que cada bala cuenta. Además, no comparten munición con los de precisión: gastan munición de rifle de francotirador.
Cada modelo pertenece también a una tecnología que cambia cómo disparas. Las armas de potencia disparan balas que pueden rebotar, y las tecnológicas cargan un disparo que puede atravesar coberturas débiles.

Las inteligentes, por su parte, necesitan el ciberware SmartLink (Smart Link) para fijar el objetivo. Si quieres compararlos con el resto del arsenal, resumimos todas las categorías en la guía de armas.
Rifles de precisión y de francotirador comunes: tiendas y nivel de cada modelo

Los modelos comunes no se mejoran, así que los vas reemplazando por otros de mayor nivel de calidad a medida que subes. En las tiendas, el nivel de calidad 1 está desde el principio, el 2 llega con el nivel 9, el 3 con el 17, el 4 con el 25 y el 5 con el 33. Cada modelo empieza a venderse en uno de esos escalones.
| Modelo | Tecnología y munición | Cargador (balas) | Dónde y desde cuándo |
|---|---|---|---|
| Sor-22 (SOR-22), de precisión | Potencia; munición pesada | 10 | Vendedor de Japantown, fijo en su stock; otras tiendas lo suman de vez en cuando desde el nivel 1 |
| Aquiles M179e (M-179e Achilles), de precisión | Tecnológica; munición pesada | 9 | Campamento Aldecaldo, Japantown y el Centro (Downtown), entre otras tiendas, desde el nivel 9 |
| Kolac, de precisión | Potencia; munición pesada | 6 | No se vende en ninguna tienda: solo puedes tenerlo en su versión emblemática, el Hipercrítico (Hypercritical) |
| Grad SPT32 (SPT32 Grad), de francotirador | Potencia; munición de francotirador | 4 | Campamento Aldecaldo, fijo en su stock desde el nivel 9, y muchas tiendas más |
| Nekomata, de francotirador | Tecnológica; munición de francotirador | 4 | Japantown, el Centro, Kabuki y Rancho Coronado, entre otras, desde el nivel 17 |
| Ashura, de francotirador | Inteligente; munición de francotirador | 1 | Vendedor del Centro, fijo en su stock desde el nivel 17; también en Japantown |
Ten en cuenta que el Grad es un arma pesada: reduce ligeramente tu velocidad de movimiento y la altura de tu salto. Además, ninguno de estos modelos tiene ranura para silenciador, algo que importa si juegas en sigilo y que el Justiciero (Overwatch) resuelve con un silenciador propio. El detalle de cada tienda lo tienes en la guía de dónde comprar armas.
Los rifles de francotirador y de precisión emblemáticos del juego base

Además de los modelos comunes, el juego base tiene cinco versiones únicas con un efecto propio: las emblemáticas. Desde la 2.0 son las únicas armas que se pueden mejorar, así que vale la pena saber dónde está cada una.
Casi todas se consiguen una sola vez, y por eso la última columna avisa de si puedes perderlas. «Se compra» marca las que vende Herold Lowe, el vendedor del mercado negro de Dogtown, aunque para comprarle necesitas Phantom Liberty.

| Arma | Tipo y efecto | Dónde se consigue | ¿Se pierde? |
|---|---|---|---|
| Justiciero | Francotirador de potencia. Recarga más rápido y trae un silenciador propio | La tormenta de arena (Riders on the Storm): te lo da Panam al final | No |
| Quinto (O’Five) | Francotirador de potencia con balas explosivas: si arden varios enemigos, recargas más rápido y sube tu probabilidad de crítico. Es un arma muy pesada: no puedes esprintar, esquivar ni impulsarte | No dejaré de pelear (Beat on the Brat), en Arroyo: la apuesta de Buck, o la consigues si lo provocas después de ganar | Sí |
| Avanzada (Breakthrough) | Francotirador tecnológico. Atraviesa muros sin cargarse y después sus balas rebotan | Especificación de creación que suelta Olga Elisabeth Longmead en Posible crimen organizado: Nuevo jefe, nuevas normas (New Boss, New Rules), en Rancho Coronado | No |
| Enviudador (Widow Maker) | Precisión tecnológica. Dos proyectiles por disparo, daño químico y más veneno; cargado, inflige más daño | Ciudad fantasma (Ghost Town): lo suelta Nash | Se compra |
| Hipercrítico | Precisión de potencia. Las balas detonan y derriban, y la última siempre es crítica | Encargo Jaula de cemento (Concrete Cage Trap): Pequeño Mike te deja su arma | Tómala durante el encargo |
En el caso de la Avanzada, la especificación desaparece al fabricar el arma, por lo que solo puedes crear un ejemplar. Si te interesan las emblemáticas de otras categorías, las encuentras con la misma estructura en nuestra lista de armas emblemáticas.
Los rifles de francotirador y de precisión emblemáticos de Phantom Liberty

La expansión suma siete rifles de este grupo, y llegan por caminos distintos: la historia, un escondite, las entregas aéreas de Dogtown o una actividad criminal. Todos piden Phantom Liberty, y la última columna marca los que puedes recomprar en el mercado negro si se te escapan.
| Arma | Tipo y efecto | Dónde se consigue | ¿Se pierde? |
|---|---|---|---|
| NDI Osprey | Francotirador de potencia. Ráfaga de balas explosivas, y los disparos a la cabeza suben el daño de los disparos desde la cadera. Es un arma pesada | Alas de algodón (Birds with Broken Wings): armería del refugio de Alex | Se compra, si ayudas a Songbird en Pirómanos (Firestarter) |
| Rasetsu | Francotirador tecnológico. Las balas cargadas atraviesan a los rivales y curvan su trayectoria, pero no atraviesan coberturas | Privilegiados (You Know My Name): te la quedas al cubrir a Reed desde el nido de francotiradores | No |
| Aquiles x-MOD2 (Achilles x-MOD2) | Precisión tecnológica. Admite dos mods y se maneja mejor | Cuarto secreto junto a un malecón en ruinas, frente al Black Sapphire | No |
| Borzaya | Francotirador de potencia con balas explosivas. Puede quemar al enemigo, y todo impacto sobre uno quemado es crítico | Entrega aérea frente al Brave Atlas, en Golden Pacific, tras Nada de nada (Lucretia My Reflection) y derrotar a Garry Bates | Se compra |
| Foxhound | Francotirador tecnológico. Da velocidad al matar o desmembrar y más daño cuanto más rápido te mueves, además de penetrar más el blindaje | Entregas aéreas repetibles, con tu personaje en un nivel alto: es la última de una serie de seis | No |
Las otras dos son la Sparky y la Yasha. La primera es un Grad cuyos disparos a la cabeza emiten rayos, y la encuentras en una actividad criminal intensificada de los Chatarreros (Scavengers), en el Explorador del CEE. La segunda es una variante de la Ashura con dos ranuras para mods y mejor manejo.
Si alguna se te escapó, o si quieres repetir las entregas aéreas, te conviene conocer las dos vías a fondo. En la guía de armas emblemáticas de la expansión te explicamos qué vende el mercado negro y cómo funcionan las entregas aéreas.
Qué rifle elegir en cada fase del juego

Con los modelos comunes y las emblemáticas sobre la mesa, queda decidir cuál llevar en cada momento. Lo que puedes comprar depende de tu nivel, y lo que puedes mejorar, del tipo de arma, así que te proponemos decidir por fases:
- Hasta el nivel 8 (calidad 1): el Sor-22 es el único modelo común de este grupo que las tiendas de Night City y las Badlands tienen desde el principio. Para un francotirador tendrás que esperar al nivel 9 o conseguir una emblemática.
- Del nivel 9 al 16 (calidad 2): llegan el Grad y el Aquiles M179e. Elige el Grad si prefieres un disparo directo y contundente, y el Aquiles si quieres cargar el tiro para atravesar coberturas débiles.
- Del nivel 17 al 32 (calidades 3 y 4): se suman el Nekomata, tecnológico y cargable desde la cadera, y la Ashura, inteligente, que fija a un solo enemigo.
- Desde el nivel 33 (calidad 5): conviene invertir en una emblemática, porque es la única que puedes seguir mejorando con componentes, como te contamos al explicar cómo mejorar armas.
Si tuvieras que quedarte con uno solo, te recomendamos el Justiciero para jugar en sigilo, porque trae silenciador y recarga rápido. Si en cambio prefieres disparar a través de muros sin cargar el tiro, la Avanzada es la indicada.
Con la expansión se suma la Rasetsu, que te permite golpear a varios rivales con un único tiro. Entre los de precisión, nos quedamos con el Enviudador, por sus dos proyectiles, y con el Aquiles x-MOD2, por sus dos ranuras para mods.
Ventajas de Temple para el francotirador: puntería y sigilo

Con el rifle elegido, el siguiente paso es sacarle provecho con las ventajas de Temple, que se desbloquean con 4, 9, 15 y 20 puntos del atributo. La guía de ventajas de Temple trae el árbol completo, y el planificador de builds oficial te deja probar el reparto fuera de la partida. Las ventajas que más rinden con estos rifles están en la rama de la puntería, y funcionan con pistolas, revólveres y rifles de precisión y de francotirador.
| Ventaja | Puntos de Temple | Qué aporta con estos rifles |
|---|---|---|
| Concentración (Focus) | 9 | Nivel 1: +10% de daño a la cabeza y a puntos débiles. Nivel 2: al apuntar con el aguante al máximo, disparar no gasta aguante durante 2,5 s, y al terminar pierdes 40 de aguante |
| Precisión letal (Deadeye) | 15 | En su nivel 3, con el aguante por encima de 85%, más daño a la cabeza y a puntos débiles y ninguna dispersión |
| Disparo lejano (Long Shot) | 15 | Con Precisión letal activa, tus disparos hacen todo el daño a cualquier distancia |
| A la hora señalada (High Noon) | 15 | Con Precisión letal activa, tras neutralizar con un disparo a la cabeza o a un punto débil tienes 3 s para recargar con +35% de velocidad, y el tiempo se ralentiza 50% durante la recarga |
| Siegavidas (California Reaper) | 15 | +30% de aguante tras neutralizar a distancia con un disparo a la cabeza o a un punto débil |
| Desenfundado rápido (Quick Draw) | 15 | +30% de velocidad al cambiar a pistolas, revólveres y rifles de precisión o de francotirador |
| Nervios de tungsteno | 20 | Con Precisión letal activa, críticos garantizados a la cabeza y a puntos débiles, y hasta +25% de daño según la distancia. Rige con revólveres y rifles de precisión y de francotirador |
Entre disparo y disparo también cuenta moverte sin que te vean. Para eso, estas ventajas de sigilo de Temple encajan bien con un francotirador:
- Pasos felinos (Feline Footwork) y Punto ciego (Blind Spot), con 4 puntos. Agachado, te mueves más rápido y con más mitigación, y cuanta más mitigación tienes, más tardan en detectarte.
- Huida rápida (Quick Getaway), con 4 puntos, que pide tener antes Instinto asesino (Killer Instinct). Tras neutralizar a un enemigo que aún no te detecta, ganas 10% de velocidad durante 30 s o hasta que te vean, hasta 2 veces.
- Ninjutsu, con 15 puntos: en su nivel 3 te deja esprintar agachado y en silencio. De él cuelga Muerte rastrera (Creeping Death), que te da salud, aguante y velocidad al neutralizar sin que te detecten. De esta depende Esfumación (Vanishing Act), que activa el Camuflaje óptico (Optical Camo) al esprintar agachado o deslizarte.
Instinto asesino sirve para más que abrir Huida rápida: suma daño fuera del combate con cuchillos, hachas y pistolas silenciadas. La build de sigilo ordena los puntos de este estilo nivel a nivel.
Si tu rifle es tecnológico o inteligente, también te conviene mirar fuera de Temple, porque Habilidad técnica e Inteligencia tienen ventajas pensadas para esas armas:
- Carga completa (In Charge) y Relámpago (Bolt), de Habilidad técnica con 15 puntos. Con un arma tecnológica, la primera evita que dispare sola al llegar a la carga máxima, y la segunda hace que un disparo soltado justo antes de completarla cuente como cargado y con más daño.
- Sin escapatoria (No Escape), de Inteligencia con 9 puntos: con la Ashura, disparar reinicia la fijación del objetivo si estaba por terminar.
Dos pájaros de un tiro: cómo conseguir el logro con un francotirador

Los francotiradores también sirven para un logro concreto: Dos pájaros de un tiro. Pide matar o incapacitar a dos enemigos con un mismo disparo de un rifle de francotirador. Por eso lo más seguro es usar uno de esa categoría y no uno de precisión.
Para conseguirlo necesitas que dos enemigos queden uno tras otro o muy juntos. Una buena opción es un francotirador tecnológico cargado al máximo, porque las armas tecnológicas están diseñadas para atravesar superficies sólidas.
Si tienes Phantom Liberty, la Rasetsu también encaja, ya que sus balas cargadas atraviesan a los rivales y curvan su trayectoria para alcanzar a varios. Antes de intentarlo, guarda la partida: así puedes repetir el disparo si no sale a la primera. Y si quieres completar la lista, en logros y trofeos puedes revisar cuáles te faltan.
Un buen rifle rinde más con el reparto de puntos adecuado. Para que todo el conjunto encaje, en Solo Jugadores te mostramos las mejores builds y las mejores armas de cada tipo.

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