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Guía Cyberpunk 2077 Historia y misiones

Cyberpunk 2077: misiones secundarias, lista completa y cómo activar cada una

27 Oct 2026 · 10 min
Kerry Eurodyne toca una guitarra acústica en un escenario, con tres músicos detrás y luces cálidas, en Cyberpunk 2077.

Quién da cada secundaria de historia, qué la activa y qué recompensa deja, con las de Phantom Liberty, las de la 2.5 y qué hacer si una se traba.

Las misiones secundarias de Cyberpunk 2077 son las historias de personaje que abren aliados como Judy, Panam, Kerry, River o Delamain. Casi todas llegan solas, por llamada o mensaje, cuando avanzas en la trama principal, así que lo importante no es buscarlas, sino saber qué las activa y cuáles se pierden si llegas tarde.

Aquí las tienes por personaje, con quién las da, qué las abre y qué te llevas. Incluimos las de Phantom Liberty y las que sumó CD PROJEKT RED hasta la 2.5.

Las misiones secundarias: cuándo se abren y hasta cuándo se pueden jugar

V conduce una moto por una avenida bajo un cielo anaranjado y cargado, con un auto delante y cables y vallas a los lados en Cyberpunk 2077.

Una secundaria de historia gira en torno a un personaje importante y se activa sola, mientras que los encargos los reparten los fixers. Desde la actualización 2.0 el diario separa los trabajos por tipo en pestañas propias, así que las secundarias no se mezclan con los encargos.

Casi todas empiezan con una llamada, un mensaje o un encuentro, y casi siempre después de terminar una misión concreta de la historia principal. Ten en cuenta que el juego no siempre deja saltar horas para adelantar un evento, por lo que algunos mensajes solo llegan si sigues jugando.

Eso sí, en el acto 3 hay un momento en que dejan de estar a tu alcance. Cuando llegas a Embers para empezar Nocturno Op. 55 n.º 1 (Nocturne Op55N1), el juego te avisa de que es un punto sin retorno. Una vez que entras en el restaurante, ya no puedes volver a las secundarias ni a los encargos sin terminar hasta cerrar la historia principal.

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Por eso conviene cerrar antes lo que te falte y guardar a mano justo antes de entrar, por si después quieres volver. Phantom Liberty tiene un aviso parecido al llamar a Reed, así que ahí también vale la pena repasar lo pendiente. Para organizar la partida entera, en el orden de misiones encontrarás el plan completo.

Las secundarias de Judy, Panam, Kerry y River, las cuatro de romance

Una mujer de pelo azul y campera peluda se recuesta sobre otra de pelo verde, sentadas en un sillón de un club en penumbra, en Cyberpunk 2077.

Estas cuatro cadenas abren un romance y, además, varias de sus decisiones pueden cerrarlas antes de tiempo. Te recomendamos mirar la última columna antes de jugar cada misión, porque marca qué se pierde en cada caso. Los diálogos del romance los tienes en las guías de Judy, Panam, Kerry y River.

MisiónQuién la daQué la activaQué te da o qué se pierde
Un alma en pena (Both Sides, Now)Judy, en su departamentoDespués de organizar la reunión con los Hijos del Vudú en M’ap Tann PèlenAbre la cadena de Judy
Fría como el viento (Ex-Factor)Judy, en CloudsUnos días después de la anteriorDecir que es mala idea ayudarla cierra la cadena
Cerca de la revolución (Talkin’ ‘bout a Revolution)Judy, en su departamentoLlamada de JudyPrepara el plan sobre Clouds
Gimme Tha Power (Pisces)Judy, en el Megaedificio H8Llamada de JudyAceptar el soborno de Maiko bloquea Chica bonita; la katana Tsumetogi es tuya si neutralizas a Hiromi Sato en su oficina
Chica bonita (Pyramid Song)Judy, en Laguna BendLlamada de JudyPuede darte el departamento de Judy
La tormenta de arena (Riders on the Storm)Panam, en el campamento de los AldecaldoLlamada de Panam tras La vida en tiempos de guerra (Life During Wartime)El rifle Justiciero (Overwatch)
Son mis amigos (With a Little Help from My Friends)Panam, en el campamentoLlamada de PanamContarle a Saúl Bright el plan de Panam bloquea el final La Estrella (The Star)
Reina de la autopista (Queen of the Highway)Panam, en el campamentoUn día después de la anteriorHace falta para el final La Estrella
Soy rebelde (Rebel! Rebel!)Kerry, en Rancho CoronadoLlamada de Kerry tras A Like SupremeAbre la cadena propia de Kerry
Revolution Rock (I Don’t Wanna Hear It)Kerry, en el club RiotLlamada de KerryEntras con entradas, pases VIP o por una puerta trasera
La libertad (Off the Leash)Kerry, en Dark MatterLlamada de KerryUn evento de prensa o un local vacío, según cómo acabó la anterior
Cuando calienta el sol (Boat Drinks)Kerry, en el Puerto de Gold BeachUnas 24 horas de juego después de la anteriorCierra la cadena
Luché contra la ley… (I Fought The Law)Elizabeth PeralezLlamada de Elizabeth tras La vida en tiempos de guerraAbre las misiones de River y de los Peralez
Cazador (The Hunt)River, en El GlenLlamada de RiverRiver tiene que seguir con vida para que lleguen la siguiente y Gas
Suspirando por River (Following the River)River, en Red PeaksTerminar CazadorEl revólver Demoledor (Crash)

Las secundarias de Johnny y Rogue, y cómo se llega a Amistades peligrosas

Johnny Silverhand con el brazo metálico apoyado en una barandilla, en un pasillo de luz azulada con tuberías y vapor al fondo, en Cyberpunk 2077.

La cadena de Johnny empieza al terminar Parásito (Tapeworm), cuando él te pide cederle el control en el Afterlife para convencer a Rogue de que lo ayude. Lo que respondas al cierre de Chippin’ In decide si se abre la cita con Rogue, así que tómate tu tiempo con cada respuesta. Si apuntas al final secreto, en su guía te contamos qué respuestas llevan a ese desenlace.

MisiónQuién la daQué la activaQué te da o qué se pierde
Chippin’ InJohnny, en el AfterlifeTerminar Parásito y aceptar su propuestaUna réplica de la chaqueta de Samurai, la Malorian Arms 3516 y, si no lo pierdes, el Porsche 911 Turbo (930) de Johnny
A Cool Metal FireJohnny, en Little ChinaEmpieza dentro de Chippin’ InUn tatuaje de premio
Amistades peligrosas (Blistering Love)Johnny y Rogue, en el Silver Pixel CloudDepende de tus respuestas al final de Chippin’ InUna cita con Rogue que no siempre se ofrece
Holdin’ OnJohnny, en la Residencia EurodyneTras Chippin’ In o tras la citaAbre el reencuentro de Samurai
Second ConflictJohnny, en TotentanzTras Holdin’ OnEliges entre Denny y Henry para el concierto
A Like SupremeNancy, en Red DirtLlamada de NancyEl revólver Archangel

Las secundarias de Mamá Welles, Claire, Delamain, Joshua y las del acto 1

Un motociclista sobre una moto roja avanza por una calle con paso peatonal amarillo, con torres iluminadas, cables y neones al fondo en Cyberpunk 2077.

Estas misiones no tienen romance, pero varios de sus premios se pueden escapar si decides mal, como la moto de Jackie o los vehículos de Claire. La de Mamá Welles es el funeral de Jackie, y en la guía de Jackie Welles te explicamos qué hacer para llegar a él.

MisiónQuién la daQué la activaQué te da o qué se pierde
El rey (Heroes)Mamá Welles, en El Coyote CojoLlamada tras recuperarte de El golpe (The Heist), si enviaste a Jackie con su familia o pediste a Delamain que esperaraLa moto de Jackie y, un día después, sus pistolas La Chingona Dorada
Naturaleza humana (Human Nature), Cuánto te debo (Tune Up), El Taxi (Epistrophy) y Tu locura (Don’t Lose Your Mind)Delamain, en Vista del ReyUn taxi choca tu auto tras El golpeLos taxis Delamain a demanda, al terminar Tu locura y recibir un mensaje
La bestia pop (The Beast In Me) y sus cuatro carrerasClaire Russell, en ArroyoTras Día común – Doble vida (Double Life), Claire te ofrece ser su pilotoLa camioneta Mackinaw «Bestia» y el Quadra Type del 66 «Cthulhu», según tus decisiones
El reparador de sueños (Dream On)Jefferson PeralezLlamada de JeffersonUn caso en el departamento de los Peralez, con paga en edis
El Pecador (Sinnerman)Wakako Okada, en ArroyoLlamada de Wakako tras La vida en tiempos de guerraSi neutralizas a Joshua Stephenson, no se abren las dos siguientes
Aún hay algo (There Is A Light That Never Goes Out) y El sacrificio (They Won’t Go When I Go)Joshua Stephenson y Rachel CasichAcompañar a Joshua en lugar de matarlo, y una llamada de RachelEl pago de la última cambia según tus decisiones; si rechazas ir a la cita dos veces, la misión se cierra sin recompensa
El encargo (The Gig), El arma (The Gun) y El regalo (The Gift)Wakako Okada, Robert Wilson y T-BugWakako te cita tras El rescate (The Rescue); T-Bug llama hacia el final de esa misma misión; Wilson te avisa al pasar por su tienda del Megaedificio H10Un tatuaje gratis, tu pistola gratis y el hackeo rápido Ping gratis

Las misiones cortas con nombre propio: Imagina, Como el agua, Amor amor y El viajero

Peatones fotografían algo con sus teléfonos en un cruce de Night City, con un auto verde y letreros de neón al fondo en Cyberpunk 2077.

Estas misiones no las abre un personaje principal, pero tienen su entrada en el diario y se confunden con las secundarias. Más breves todavía son las misiones menores, que suelen empezar al pasar por el lugar.

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Si quieres salvar a Barry Lewis en Amor amor, agota primero las conversaciones con Barry, porque así aparece el objetivo del nicho de North Oak. Después visita el nicho, descubre quién era Andrew y cuéntaselo a los policías.

MisiónQuién la daQué la activaQué te da o qué se pierde
Imagina (Imagine), Camino al cielo (Stairway To Heaven), Zen (Poem Of The Atoms) y Como el agua (Meetings Along The Edge)El maestro zen, en el Centro Corporativo, Japantown, North Oak y las Llanuras de JacksonAcercarte a él; cada una abre la siguienteCuatro meditaciones y el altar del maestro como decoración
Amor amor (Happy Together)Juan Méndez, en el Megaedificio H10Desde el acto 2, en el piso bajo tu departamentoLo que decidas cambia el destino de Barry Lewis
El tiempo no para (Fortunate Son)Bob Sagan, en el campamento de los AldecaldoTras Reina de la autopistaSi entregas el implante sin descubrir el virus que lleva, el herido no sobrevive
Cretino (Small Man, Big Mouth)Kirk Sawyer, en El Coyote CojoSolo con el pasado de buscavidas, tras el funeral de JackieUna chaqueta de premio
El viajeroTu viejo Thorton Galena, en Red PeaksSolo con el pasado nómada: mensaje del auto tras Ciudad fantasma (Ghost Town)Puedes recuperar tu auto

Las secundarias de Phantom Liberty, de Dogtown a El Glen

Soldado con armadura pesada verde amarillenta y un fusil junto a una llamarada de lanzallamas en una calle polvorienta de Dogtown, en Phantom Liberty.

La expansión trae su propia historia de espionaje, y alrededor de ella deja unas pocas secundarias que se abren según avanzas. Como cada una depende de una misión o un encargo concreto, la columna «Qué la activa» te dice cuándo buscarla. Para dar los primeros pasos tienes cómo empezar Phantom Liberty y las primeras misiones, y las decisiones que cambian el desenlace están en las decisiones en Dogtown.

MisiónQuién la daQué la activaQué te da o qué se pierde
Corazón contento (New Person, Same Old Mistakes)Bill MitchelSalvar a Bill Mitchel y a Charles Wilson y neutralizar a Dodger en el encargo Esperando a Dodger (Waiting for Dodger)€$2.000, o acceso a su tienda si los rechazas
Amiga Mala Suerte (No Easy Way Out)El entrenador Fred, en DogtownMensaje de Fred tras Salve (Spider and the Fly)Según cómo trates a Angie, cobras o te quedas la pistola Guepardo (Cheetah)
Y mientras más acelero (Baby Let Me Take You)Muamar Reyes, en el Puerto ArasakaTras La misma mierda (Just Another Story), de MuamarEl Herrera Outlaw «Weiler»

Las secundarias que llegaron con las actualizaciones 2.3 y 2.5

Buggy verde y amarillo con gran alerón, visto desde atrás, circula por una autopista de día entre vallas de neón y rascacielos en Cyberpunk 2077.

Las actualizaciones 2.3 y 2.5 sumaron misiones nuevas, unas ligadas a vehículos y otras al contenido de Edgerunners 2. Dos de las de la 2.5 piden haber terminado El golpe, así que, si todavía estás en el acto 1, no te van a aparecer.

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El resumen de la 2.5 está en lo que trajo Edgerunners 2. Varias de estas misiones te dejan un vehículo, y en las guías de autos gratis y de motos los encuentras junto al resto.

MisiónQuién la daQué la activaQué te da o qué se pierde
Gas (Motorbreath) y Nada que explicar (Where Eagles Dare)River Ward, y Claire Russell en la segundaTerminar Cazador y La bestia pop; la segunda sigue a GasEl Yaiba ARV-Q340 Semimaru, que también puedes comprar en Autofixer; la segunda activa su CrystalCoat
En libertad (Freedom)Muamar ReyesTerminar La bestia pop: Badlands, La bestia pop: Santo Domingo, Un millón de años luz (Transmission) y Destrucción (Search and Destroy)El Rayfield Caliburn «Mordred», si decides robarlo
Solo lo hago en mi moto (Nitro (Youth Energy))YaibaComprar un vehículo de Yaiba y al menos tres en Autofixer, y completar un delito notificado concretoLa Yaiba ASM-R250 Muramasa; si fallas, la compras en Autofixer
Me sueltan mañana (Clampdown)Wakako OkadaTerminar El golpe y dos encargos de Wakako, y esperar su mensajeUn conjunto de cinco piezas de King; guía de Me sueltan mañana
Bienvenidos al paraíso (Welcome to Paradise)Aera, por llamadaTerminar El golpe y alcanzar el nivel 15 de reputaciónUna visita guiada por Night City; guía de Bienvenidos al paraíso
La Luna (Fool on the Hill)Johnny, con 12 cartas nuevas del tarot por la ciudadEscanear una de las cartas nuevasUna recompensa especial al reunirlas todas

Qué hacer si una misión secundaria no aparece o se queda trabada

Callejón nocturno bajo la lluvia con un enorme letrero de neón de hotel, tiendas, sillas de plástico y una persona de pie en Cyberpunk 2077.

Cuando una secundaria no llega, casi siempre falta un requisito o un poco de tiempo de juego. Por eso, antes de pensar en un error, te conviene repasar estos pasos en orden:

  • Mira la columna «Qué la activa» y confirma que terminaste la misión anterior.
  • Sigue jugando unas horas y revisa de nuevo el teléfono, porque el juego no siempre permite saltar el tiempo.
  • Pasa por el lugar de la tabla, ya que varias empiezan al acercarte.
  • Mantén el juego actualizado: los parches desde la 2.0 corrigieron varias misiones que no avanzaban.
  • Si el diario la quitó tras una respuesta, carga un guardado anterior, porque decisiones como las de Judy, Panam o Joshua cierran la cadena.

Por ese último punto te recomendamos guardar a mano antes de las conversaciones importantes, porque así puedes volver atrás si una respuesta te cierra una cadena. Para seguir con el resto de los trabajos de Night City, en Solo Jugadores también cubrimos los encargos de cada fixer y las misiones de personaje. Además, tenemos las misiones de Delamain y la historia principal paso a paso, que te dice cuándo encaja cada secundaria.

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