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Guía Cyberpunk 2077 Personajes y relaciones

Cyberpunk 2077: varios romances a la vez y qué pasa si eres infiel

27 Oct 2026 · 6 min
Cyberpunk 2077: una pareja abrazada en un sofá rodeada de velas y pétalos de rosa, vista desde arriba bajo una luz cálida.

Puedes llevar dos romances a la vez sin castigo si el cuerpo y la voz de V lo permiten. Te contamos cómo se combinan, se cierran y se visitan con las citas.

Puedes llevar varios romances a la vez en Cyberpunk 2077, aunque nunca más de dos. Con una V de cuerpo y voz femeninos se combinan Judy y River, y con una de cuerpo y voz masculinos, Panam y Kerry.

El juego no te penaliza por mantener las dos relaciones, así que no existe una infidelidad que arruine la partida. Lo que sí cambia llega al final, cuando de las dos parejas solo una cuenta en la despedida.

En esta guía verás qué parejas se combinan, cómo se cierra cada romance y cómo funcionan las citas de la actualización 2.1 cuando tienes dos. Como hablamos de esa despedida, adelantamos algunos momentos del final de la historia.

Varios romances en Cyberpunk 2077: qué parejas se combinan según tu V

Cyberpunk 2077: un hombre con implante en la sien y hombrera metálica mira de lado junto a una persona de pelo corto y campera brillante en un local.

Que puedas tener dos romances depende de dos ajustes que eliges al crear a tu personaje. Uno es la Constitución, que define el cuerpo y no es el atributo del mismo nombre, y el otro es el Tono de voz.

Cada pareja pide una combinación distinta, y por eso solo dos de las cuatro caben en la misma partida. La tabla resume qué se abre con cada V.

RelacionadaCyberpunk 2077: final de Templanza, cómo conseguirlo y qué pasa con V
Cuerpo y voz de VRomances que se abren
Cuerpo femenino y voz femeninaJudy Álvarez y River Ward, a la vez
Cuerpo femenino y voz masculinaSolo River
Cuerpo masculino y voz masculinaPanam Palmer y Kerry Eurodyne, a la vez
Cuerpo masculino y voz femeninaSolo Panam

El pasado de V y sus genitales no influyen en estos requisitos. Judy exige cuerpo y voz femeninos y Kerry, cuerpo y voz masculinos, mientras que River y Panam solo miran el cuerpo y aceptan cualquier voz.

Como Judy y River piden un cuerpo femenino y Panam y Kerry uno masculino, no puedes combinar una pareja de cada grupo. Por eso te conviene decidir tus romances desde la creación de personaje. Phantom Liberty no suma romances nuevos, así que tus parejas son las del juego base.

Qué pasa si tienes dos romances a la vez: no hay infidelidad que cuente

Cyberpunk 2077: dos mujeres, una de pelo azul con cuello de pelo sintético y otra de pelo verde con tatuajes, muy juntas en un sillón de un club.

Si el cuerpo y la voz de V cumplen los requisitos de las dos parejas, puedes avanzar con ambas a la vez. El juego no te obliga a elegir mientras avanzas ni te penaliza por llevarlas en paralelo, así que puedes jugar las dos rutas completas y decidir al final con cuál te quedas. El límite llega en el último tramo de la historia, cuando solo una de tus dos parejas puede acompañarte en la despedida.

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Los encuentros de una sola vez, como los de Meredith Stout, Ruby o Rogue, y las muñecas que se contratan por dinero son otra cosa, porque no son relaciones. Por sí mismos tampoco cambian los finales, aunque completar la cita de Rogue te permite pedirle ayuda en la azotea, al final de la historia. Los repasamos todos en la guía de otros romances de Night City.

Cómo llevar dos rutas a la vez sin perder ninguna

Cyberpunk 2077: una moto avanza junto a un auto en una calle lluviosa y oscura de Night City, con neones y carteles reflejados en el asfalto mojado.

Cada romance es una cadena de misiones secundarias que se abre cuando avanzas en la historia, así que no hace falta jugarlas juntas. Eso sí, necesitas terminarlas todas antes de entrar al restaurante Embers, porque ahí está el punto sin retorno y las misiones pendientes quedan bloqueadas. En la tabla tienes cuándo se abre cada ruta y cuántas misiones la forman.

RelacionadaCyberpunk 2077: final con los Aldecaldo, La Estrella, cómo conseguirlo
ParejaCómo se abre su rutaMisiones
Judy ÁlvarezCon su llamada en el segundo acto, que abre Un alma en pena (Both Sides, Now)5
River WardCon la llamada de Elizabeth Peralez tras La vida en tiempos de guerra (Life During Wartime)3
Panam PalmerSu primera misión, La tormenta de arena (Riders on the Storm), llega tras La vida en tiempos de guerra3
Kerry EurodyneJohnny te pide visitarlo tras Chippin’ In7

Como varias de esas misiones fallan si te alejas o decides mal, te recomendamos terminar la que tienes en curso antes de empezar una de la otra pareja. Entre una misión y la siguiente de una misma ruta suele pasar un tiempo, y mientras esperas puedes avanzar con la otra pareja o usar Omitir tiempo.

Cómo se cierra cada romance: qué respuestas lo aceptan y cuáles lo rechazan

Cyberpunk 2077: una figura de espaldas con chaqueta de logo rojo conversa con una mujer de jersey amarillo verdoso junto a la barra de un local verde.

Cada ruta termina en una conversación en la que aceptas o rechazas la relación, y antes de llegar a ella hay decisiones que pueden dejarte sin la última misión. También puedes rechazar el romance antes del encuentro y justo después, así que nada te obliga a seguir. La tabla muestra dónde se decide cada una.

ParejaDónde se acepta la relaciónQué la cierra
JudyEn Chica bonita (Pyramid Song), con la respuesta de la mañana siguienteDecirle que fue una distracción agradable; antes, quedarte con el dinero de Maiko en Gimme Tha Power (Pisces)
RiverEn Suspirando por River (Following the River), en la torre de agua y a la mañana siguienteRechazar su acercamiento o decirle que fue una noche suelta; antes, elegir mal la granja o irte de la zona en Cazador (The Hunt)
PanamEn Reina de la autopista (Queen of the Highway), cuando te pregunta si quieres probarContarle a Saúl el plan en Son mis amigos (With a Little Help from My Friends) o decirle que la ayudas por dinero
KerryEn Cuando calienta el sol (Boat Drinks), en la charla de la orillaDecirle que fue cosa de una vez; antes, alejarte sin él cuando suenan las sirenas en Soy rebelde (Rebel! Rebel!)

Si evitas esas respuestas y decisiones, cada ruta llega a su final con la relación en pie. Y si tu duda es qué pasa con Judy cuando Maiko entra en juego, la guía para salvar a Maiko Maeda te cuenta qué cambia en cada caso.

Cada ruta tiene además su propia guía, con las respuestas paso a paso: la del romance de Judy, la del romance de River, la del romance de Panam y la del romance de Kerry.

La llamada de despedida: solo una pareja aparece en las escenas compartidas

Cyberpunk 2077: enorme muro de carteles de neón multicolores sobre un paisaje urbano nocturno de Night City, con una escultura de ave con alas oscuras a un costado.

Este es el momento en que de verdad tienes que elegir entre tus dos parejas. En Nocturno Op. 55 n.º 1 (Nocturne Op55N1), desde la azotea de Misty, Johnny te propone llamar a alguien para despedirte. El juego te ofrece llamar a tu pareja, pero si mantienes dos, la llamada solo admite a una.

La que elijas aparece en las escenas compartidas posteriores, mientras que la otra queda fuera de varias de ellas, aunque no desaparece del todo. Si dudas entre las dos, guarda antes de la llamada y así podrás probar la otra despedida.

Además, la pareja que llames pesa en el final que te conviene, porque cada una sigue contigo en finales distintos. Para compararlos tienes la guía del mejor final según tu pareja.

Las citas con tus dos parejas desde la actualización 2.1

Cyberpunk 2077: una joven de pelo corto con collar de pinchos sostiene varitas rojas junto a un hombre con implantes y tatuajes, recostado en un sillón con velas.

Las citas llegaron con la actualización 2.1 de CD PROJEKT RED. Te permiten invitar a tu pareja a pasar un rato en tus departamentos, sin límite de veces. La opción se abre cuando termina la ruta de ese romance, y cada visita aparece en el diario como Entre sobras y sobras me faltas, una misión menor que se repite.

Cada cita es con una sola pareja, así que con dos relaciones puedes invitar a una y a otra por separado. Así funciona:

  • La invitación: tu pareja te escribe para quedar, y también puedes proponerlo tú. Primero lees y respondes el mensaje.
  • El lugar: eliges entre los departamentos que tengas: el megaedificio, el Distrito Industrial Norte, Japantown, el Glen o el Centro Corporativo. El escondite de Dogtown no sirve para las citas.
  • La visita: al llegar, esperas a tu pareja, o ella te espera si tú llegas después. Allí pueden conversar, abrazarse en el sofá, ducharse, bailar y dormir.
  • El final: la cita termina cuando abandonas la zona. Si duermes, tu pareja puede irse antes de que despiertes.

Tras la primera cita recibes un mensaje de DEVILERY, un servicio de reparto que te deja mandar un regalo por €$200. Puedes elegir un modelo a escala de un auto o un ramo de flores, escribir un mensaje personal e indicar la dirección de tu pareja. El regalo llega en dos días hábiles y tu pareja te responde agradeciéndolo.

Elegir pareja es más fácil con todas a la vista, y en la guía de romances comparamos a las cuatro, con lo que cambia en los finales y en los logros.

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