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Guía Cyberpunk 2077 Jefes y enemigos

Cyberpunk 2077: ciberpsicópatas, dónde está cada detección y cómo vencerlos

27 Oct 2026 · 8 min
En primera persona, V apunta una pistola a un hombre con un ojo cibernético rojo y la cara cubierta de implantes, con otros pandilleros alrededor en Cyberpunk 2077.

Las 17 detecciones de Regina Jones por distrito, cuándo se abre cada una, cómo derrotar al ciberpsicópata y qué ganas al terminar la lista.

En Cyberpunk 2077 hay 17 ciberpsicópatas en la lista de la fixer Regina Jones, que te los encarga a través de la misión Loco un poco (Psycho Killer). Están en Watson, el Distrito Cero, Santo Domingo, Heywood, Pacífica y las Badlands, mientras que Phantom Liberty no suma ninguno en Dogtown.

Cada detección espera en su lugar hasta que decidas ir, así que puedes hacerlas casi en el orden que prefieras, aunque unas pocas piden una misión previa. Las ordenamos por distrito, con dónde está cada una, cuándo se abre y cómo vencer al ciberpsicópata, además de la recompensa de Regina y el logro Soy la ley (I Am The Law).

Cómo funcionan las detecciones de ciberpsicópata y la misión Loco un poco

Mujer pelirroja de labios oscuros y chaqueta amarilla apoyada en una mesa, con un local de máquinas recreativas al fondo en Cyberpunk 2077.

Regina te llama poco después de empezar la historia, tras El matasanos (The Ripperdoc), y te abre Loco un poco. Esa misión funciona como un contador de las 17 detecciones, y cada una salta como actividad propia cuando te acercas a su zona.

Todas siguen el mismo esquema: localizas al ciberpsicópata, lo neutralizas y registras la zona en busca de lectores y computadoras con información. Al final escribes a Regina desde tus mensajes, y ese último paso es el que cierra la detección y te paga en edis, experiencia y reputación.

Regina prefiere a los ciberpsicópatas con vida porque busca una cura para esa enfermedad, aunque la recompensa final llega igual si matas a algunos. Si quieres dejarlos incapacitados, te sirve la modificación Pax, que vuelve no letal tu arma. En la guía de jugar sin matar repasamos las armas, los hackeos y los remates que lo permiten.

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Para ubicarte antes de salir a buscarlos, este es el reparto por distrito. Cinco de las seis de Watson están disponibles en el acto 1, y todas las demás llegan con el acto 2.

DistritoDeteccionesDesde cuándo
Watson6Cinco en el acto 1 y una en el acto 2
Distrito Cero2Acto 2
Santo Domingo2Acto 2
Heywood2Acto 2
Pacífica2Acto 2
Badlands3Acto 2

Los ciberpsicópatas de Watson, que se abren desde el acto 1

Panorámica en tonos marrones de torres de Night City con un cartel flotante sobre una estructura de estilo pagoda en Cyberpunk 2077.

Los de Watson son los primeros que encontrarás, porque cinco se abren ya en el acto 1. Se reparten entre Kabuki, Little China y el Distrito Industrial Norte, y en la tabla te indicamos qué misión o qué acto abre cada una.

Detección y ciberpsicópataDóndeCuándo se abreQué debes saber
Demonios de la guerra (Demons of War), Matt LiawKabuki, en un puente de autopista sin terminar, al sur de la Planta de All FoodsTras La recolección (The Pickup)Dispara desde lejos y se mueve entre escondites; la laptop con la información está en un contenedor al final del puente
Tte. Mower (Lt. Mower)Kabuki, en una zona apartada junto al cruce de Abraham y Allen, al este del Bar Lizzie’sActo 1, tras El rescate (The Rescue)Pelea en una arena con agua que ella electrifica; el dispositivo, al oeste, se desactiva con Habilidad técnica o se destruye
A dos metros bajo tierra (Six Feet Under), Lely HeinDistrito Industrial Norte, en una estación de tren abandonada al sureste de los Muelles de EbunikeActo 1Lleva encima el lector con lo que Regina necesita
Little China (Ticket to the Major Leagues), Alec JohnsonLittle China, en un almacén de los muellesActo 1Mercenario del Afterlife; lee los lectores de la zona antes de escribir a Regina
Donde los cuerpos caen al suelo (Where the Bodies Hit the Floor), Ellis CarterDistrito Industrial Norte, en el callejón de TotentanzActo 1Integrante del Maelstrom que hacía de guardia en Totentanz; hay que leer dos conversaciones archivadas para informar
Ritual sangriento (Bloody Ritual), Zaria HughesDistrito Industrial NorteActo 2, tras Lagunas mentales (Playing for Time), solo de 20:00 a 5:00Rompe el cifrado del lector del ritualista y registra la zona hasta que aparezca; pelea con garras mantis

Ritual sangriento solo se puede empezar de noche, entre las 20:00 y las 5:00 de la hora del juego. Si te acercas de día, la detección no aparece en el mapa, así que te conviene esperar a que anochezca.

Los ciberpsicópatas del Distrito Cero y de Santo Domingo

Figura cibernética con visor de luces rojas y una hoja grande en la mano, entre autos y fuegos al atardecer en Cyberpunk 2077.

Estas cuatro detecciones llegan con el acto 2: dos están en el Distrito Cero y dos en Santo Domingo. En una te espera una netrunner que lanza hackeos rápidos y en otra, un rival con katana que ataca de cerca, así que vale la pena leer su fila antes de acercarte.

Detección y ciberpsicópataDóndeCuándo se abreQué debes saber
Oídos sordos (On Deaf Ears), Cedric MullerDistrito Cero, Centro, en un estacionamientoActo 2Nómada del clan Almagre que usa una escopeta; hay dos lectores con conversaciones que leer antes de informar
El fantasma de Night City (Phantom of Night City), Norio AkuharaDistrito Cero, Centro CorporativoActo 2Ataca a las Garras de Tygre; usa una katana y se mueve muy rápido
Bajo el puente (Under the Bridge), Tamara CosbySanto Domingo, Arroyo, bajo un puenteActo 2Netrunner de los Valentinos que te lanza hackeos rápidos; revisa el campamento y recoge los lectores de la zona
Médico en rebajas (Discount Doc), Chase ColeySanto Domingo, Rancho Coronado, en una obraActo 2Obrero de la construcción con un exoesqueleto; recoge los lectores y revisa la laptop del edificio antes de informar

Los ciberpsicópatas de Heywood y de Pacífica

Torre de hotel en ruinas con carteles de neón y humo, entre palmeras y bajo un cielo de atardecer en Cyberpunk 2077.

Heywood y Pacífica reúnen cuatro detecciones, dos en Wellsprings y dos en Coastview, y en todas hay mensajes o computadoras que revisar antes de escribir a Regina.

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Detección y ciberpsicópataDóndeCuándo se abreQué debes saber
Ley escrita (Letter of the Law), Gaston PhilipsHeywood, Wellsprings, en un estacionamientoActo 2El garaje está lleno de trampas, con láseres y minas; márcalas con el escáner antes de avanzar. Al final, usa la computadora para informar
Seaside Cafe, Dao HyunhHeywood, Wellsprings, junto a una cafeteríaActo 2Actriz que enloqueció durante la grabación de una serie; hay varios mensajes que leer
Lex Talionis, Ben DeBaillonPacífica, Coastview, en el paso subterráneo junto al Grand Imperial MallActo 2Netrunner de los Hijos del Vudú con seguridad automática en su guarida; la computadora está al fondo
Humo en las aguas (Smoke on the Water), Diego RamírezPacífica, Coastview, en el Muelle de PacíficaActo 2Antiguo soldado de fuerzas especiales; hay dos conversaciones archivadas que leer

Los ciberpsicópatas de las Badlands

Aerogeneradores y vegetación del desierto de las Badlands a contraluz, con la cámara en movimiento, en Cyberpunk 2077.

Las Badlands reúnen tres detecciones, y en las tres tienes que seguir rastros o despejar defensas antes de ver al ciberpsicópata, así que el escáner te ahorra sorpresas.

Detección y ciberpsicópataDóndeCuándo se abreQué debes saber
La casa de la colina (House on a Hill), Russel GreeneRocky Ridge, en una casa aisladaActo 2Torretas y minas defienden la propiedad, y puede haber drones; despéjalos antes de entrar
Segundas oportunidades (Second Chances), Zion WyldePaso Vásquez, cerca de las turbinas viejasActo 2Se esconde en un campamento junto a una torre; con el escáner sigues el rastro de sus víctimas hasta él
Camión destrozado (The Wasteland), Euralio AlmaRocky Ridge, siguiendo con el escáner el rastro de sangreTras La vida en tiempos de guerra (Life During Wartime)Integrante de los Aldecaldo; busca el lector que lleva encima antes de informar

Cómo vencer a un ciberpsicópata: escáner, distancia y nivel

Vista en primera persona apuntando un arma hacia robots entre fuego, chispas y humo dentro de una nave industrial oscura en Cyberpunk 2077.

Cada ciberpsicópata pelea a su manera y cada lugar tiene sus particularidades, pero la preparación se repite de una detección a otra. Antes de acercarte, te recomendamos guardar la partida, porque así puedes repetir la pelea si se complica. Los parches ya corrigieron varios casos de lectores que no aparecían y frenaban el avance.

Lo primero es usar el escáner en cuanto llegues. Con él ves rastros, pistas y trampas, y puedes quitar las torretas, las minas y los drones antes de que se sumen a la pelea, algo que importa sobre todo en Ley escrita y La casa de la colina.

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Después ajusta la distancia según el rival que te toque. Ellis Carter y Zaria Hughes buscan el cuerpo a cuerpo, así que te conviene moverte y no dejar que te acorralen. En cambio, Matt Liaw dispara de lejos, y avanzar de cobertura en cobertura te deja acortar la distancia sin quedar expuesto.

Si todavía te falta nivel, deja la detección para más adelante, porque seguirá esperándote en el mapa. En la guía de combate repasamos cómo funcionan el sigilo y las armas.

La recompensa de Loco un poco y el logro Soy la ley

Hombre calvo con rastas, gafas oscuras y chaleco rojo, con un brazo cibernético, en una sala con persianas iluminadas en Cyberpunk 2077.

Cuando cierras la última detección, Regina te cita en persona en su oficina de Kabuki. Su reacción cambia según hayas dejado con vida a los ciberpsicópatas o no, aunque el pago es el mismo.

La recompensa incluye la modificación Pax y un lector de capacidad de ciberware. Ese lector aumenta tu límite de implantes de forma permanente y se suma a los demás de la capacidad de ciberware. Si ya habías cobrado la recompensa antigua en una partida vieja, la nueva te espera en la caja de armas de Regina.

El logro Soy la ley se desbloquea al completar las 17 detecciones, y cuenta igual que hayas matado o incapacitado a cada ciberpsicópata. Nuestro consejo es cerrarlas antes del punto sin retorno de la historia, para no llegar al final con la lista a medias. En la guía de logros y trofeos tienes el resto de las listas que conviene llevar al día.

La ciberpsicosis, Dogtown y los ciberpsicópatas que no cuentan para el logro

Cyborg de armadura oscura con la cabeza en llamas avanza entre chispas y humo bajo una luz roja intensa en Cyberpunk 2077.

La ciberpsicosis es el nombre del trastorno psicótico y de ansiedad que provocan los implantes y las modificaciones de conducta. Tu personaje no la sufre como mecánica: el límite de cuántos implantes puedes llevar lo pone la capacidad de ciberware. Donde sí aparece es en el combate, como un hackeo rápido definitivo que obliga al enemigo a atacar al que tenga más cerca.

Phantom Liberty no añade detecciones, así que el logro depende solo de las 17 de Night City. Lo más parecido en Dogtown son las actividades llamadas Actividad criminal intensificada (Increased Criminal Activity), donde te enfrentas a un líder poderoso y a su grupo.

Fuera de la lista también hay ciberpsicópatas que no cuentan para el logro. Anna Nox, de las Mox, ronda un almacén en el encargo Gajes del oficio (Occupational Hazard), de Regina, y derribarla no suma a Loco un poco. Rose Horrigan, a la que enfrentas en Asuntos familiares (Family Matters), tampoco está entre las 17.

La pelea contra MAX-TAC (MaxTac), la unidad especial que llega cuando la policía te busca con cinco estrellas, la repasamos en la guía de jefes. Además de las detecciones, en las calles te esperan los chanchullos del NCPD, los delitos que reporta el escáner de la policía. En el mapa de Night City te mostramos qué distrito recorrer primero.

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