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Guía Cyberpunk 2077 Historia y misiones

Cyberpunk 2077: encargos de El Capitán en Santo Domingo, con una escopeta emblemática como premio

30 Oct 2026 · 9 min
Un deportivo amarillo desgastado estacionado bajo un paso elevado con rayos de sol, tiendas de campaña y una fogata al fondo en Cyberpunk 2077.

Cuántos contratos reparte, qué pide y paga cada uno, cuáles pueden salir mal y qué te espera cuando cierras toda la lista.

Muamar Reyes, conocido como el Capitán, es el fixer de Santo Domingo. Reparte contratos de mercenario que te llevan por fábricas, moteles y guaridas de pandilleros en Arroyo y Rancho Coronado. Conocer los encargos de El Capitán antes de empezar te evita sorpresas, porque algunos pueden salir mal por un descuido y otros esconden una decisión o un extra.

Además, si los completas todos, el propio Capitán te deja un regalo. Te ayudamos a ubicarlos: cómo se desbloquean, dónde está cada uno y cuáles piden más cuidado. También verás qué recibes al final en Cyberpunk 2077 y qué cambia con Phantom Liberty.

Cuántos encargos tiene El Capitán y cómo se abren por tandas en Santo Domingo

Cyberpunk 2077: torres de Night City de noche con grandes pantallas de neón y vallas publicitarias junto a una autopista curva y vacía, bajo la bruma.

Santo Domingo es el distrito del Capitán, y entender cómo reparte el trabajo te ahorra viajes de más. Muamar atiende desde un lugar apartado en la circunvalación de Rancho Coronado, con vistas a la represa.

En el distrito reparte 11 encargos propios, y Rogue Amendiares suma otros 2 en la misma zona. En total hay 13, pero los 11 del Capitán son los que cuentan para su premio.

Ten en cuenta que los encargos de los demás distritos esperan mientras dura el bloqueo de Watson, que se levanta en el acto 2, después de El golpe (The Heist). Desde entonces, al entrar en Santo Domingo, el Capitán te escribe con los encargos disponibles y los marca en el mapa. Cuando te acercas a uno, recibes el resumen y el diario se actualiza.

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El Capitán ofrece los encargos por tandas, y eso marca el ritmo de toda la lista: no pasas a la siguiente hasta cerrar la anterior. Dentro de cada tanda eliges el orden que quieras, y cuando se abre una nueva el Capitán te avisa por mensaje.

Si te pones sobre el ícono del Capitán en el mapa, ves tu avance con él y los encargos que llevas completados. Cada encargo te da dinero, reputación y acceso a más encargos.

Además, desde la actualización 2.0 los enemigos se ajustan a tu nivel, así que puedes empezar en cuanto llegues. Los demás fixers funcionan igual, como te contamos en la guía general de encargos.

Las tres primeras tandas de El Capitán en Arroyo y Rancho Coronado

Cyberpunk 2077: cuatro integrantes de los Calle 6 (6th Street) posan con armas y ropa militar ante un muro oscuro con su emblema, un 6 sobre una calavera.

Las tres primeras tandas mezclan sabotajes, robos y rescates contra corporaciones y pandillas, y los Calle 6 (6th Street) aparecen en varios de ellos. Como dentro de cada tanda el orden es libre, te conviene agrupar los encargos por zona y empezar por el que te quede más cerca.

En la tabla tienes los 8 encargos con su lugar, el tipo de contrato, lo que te piden y lo que cobras. La última columna recoge los extras y los detalles que pueden torcer el encargo.

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TandaEncargoDóndeQué te pidenPaga y qué cambia
1Error 404Rancho Coronado, garaje 66 de la calle OakSabotaje: destruir los servidores con que los Calle 6 hacen propaganda contra Weldon Holt€$6.760; después los Calle 6 pueden perseguirte
1Carrera a la cima (Race to the Top)Arroyo, fábrica de Kendachi de la calle El CaminoRobo: documentos que incriminen a Matheus Stove€$5.010; extra si ningún civil sale herido
1Graves efectos secundarios (Serious Side Effects)Arroyo, motel Dewdrop InnBúsqueda: un contenedor de ácido beta€$7.500; puntos extra por averiguar qué le pasó a Booker Updike en la habitación 103
2Últimas noticias (Breaking News)Arroyo, fábrica de KendachiSabotaje: colocar un rastreador en una camioneta para el reportero Ted Fox€$16.600; extra si nadie te detecta; falla si destruyes la camioneta
2Asuntos familiares (Family Matters)Rancho Coronado, casa de la calle GibsonBúsqueda: los datos de Zetatech que Juliet Horrigan le debe al Capitán€$14.500
2Hackeando al hacker (Hacking the Hacker)Arroyo, guarida de los Calle 6 en el bulevar MLKSabotaje: subir un virus a la computadora del netrunner de los Calle 6€$16.600; el Capitán te pasa el código de la puerta; eliminar a Lucius Thoran es opcional
3El nido del cuco (Cuckoo’s Nest)Rancho Coronado, hospital psiquiátrico de la calle SequoiaSocorro: sacar a la sargento Jasmine Dixon€$14.500; si la dejas ir sola, el Capitán te lo reprocha
3Indemnización por despido (Severance Package)Arroyo, fábrica de Cytech de la calle OliviaRobo: la investigación de Rihanna Kumar€$16.600; el diario te pide no matar a civiles

La cuarta tanda de El Capitán, la última antes del premio

Cyberpunk 2077: tres integrantes de los Animales (Animals) posan con un fusil junto a una moto amarilla de rueda azul, ante un muro oscuro con su emblema.

La cuarta tanda llega cuando cierras las tres primeras y es la última del Capitán: al completarla, el diario abre la misión del premio. También es la que más riesgos concentra, porque dos de sus tres encargos pueden terminar mal y el otro se resuelve de dos maneras.

TandaEncargoDóndeQué te pidenPaga y qué cambia
4Medidas desesperadas (Desperate Measures)Arroyo, motel de la calle WollesenRobo: un camión automatizado de Zetatech, con Pedro Aimar€$7.300; puede fallar
4Por mi hijo (For My Son)Antigua fábrica de pinturas de la calle BaptisteAsesinato: Logan García, que dirige un club de boxeo de los Animales (Animals)€$21.780; lo matas o lo sacas inconsciente
4Fiesta de despedida (Going-away Party)Rancho Coronado, calle MallagraSocorro: escoltar a Flavio dos Santos hasta un contacto de los nómadas€$23.300; falla si Flavio muere

Conviene saber cómo se desarrolla cada uno antes de empezarlo. Medidas desesperadas, por ejemplo, se juega a una hora fija. Pedro Aimar, un empleado de Zetatech que necesita dinero para una operación, te pide que recojas su lector en el motel y que esperes en el restaurante Kenmore hasta las 17:00.

Cuando Pedro te llama, subes al camión automatizado y conectas el lector. Después te libras de los perseguidores de Zetatech y dejas el vehículo en el taller Tirempire.

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En Fiesta de despedida debes encontrar a Flavio entre los cuerpos de su escondite y subirlo a un auto. Luego tienes que despistar a quienes lo persiguen, porque los Calle 6 quieren eliminarlo tras un golpe interno.

En Por mi hijo, la madre de un boxeador al que Logan García arrojó al mar busca justicia. Puedes matar a Logan o sacarlo inconsciente, y el Capitán comenta de otra forma cada una de las dos salidas.

Los dos encargos de Rogue en Santo Domingo

Cyberpunk 2077: el bar Afterlife, con su cartel y una larga barra de neón verde; delante, un hombre de chaqueta oscura con cuello naranja, y clientes al fondo.

Rogue Amendiares, quien dirige el Afterlife, también reparte trabajo en Santo Domingo. Sus dos encargos de la zona no hacen falta para el premio del Capitán, y los reconoces porque te escribe ella y no él.

TandaEncargoDóndeQué te pidenPaga y qué cambia
RogueAsco de resaca (Nasty Hangover)Arroyo, calle HargreavesBúsqueda: el lector de Kang Tao que le robaron a Karl Ginsky€$27.300; decides si proteges a Karl
RogueEl sindicato contraataca (The Union Strikes Back)Rancho Coronado, calle CarstenAsesinato: Vic Vega, el líder del Equipo C (C-Team)€$24.100; Rogue prefiere que no haya víctimas civiles

En Asco de resaca, cuando aparecen los agentes de Kang Tao, puedes observar el enfrentamiento o proteger a Karl. Si lo proteges, Rogue te felicita y le busca un refugio, y si lo dejas morir cierra el contrato sin entusiasmo.

En El sindicato contraataca, el encargo se cierra tanto si dejas a Vega inconsciente en la cajuela del auto que te envía como si lo matas. Eso sí, Rogue prefiere que no haya víctimas civiles, así que mide bien tus disparos si hay gente cerca.

Adelante, Capitán: la escopeta emblemática Bloody María como premio final

Cyberpunk 2077: en primera persona, V dispara un arma de cañón largo y un enemigo de pantalón rojo sale despedido por el aire entre salpicaduras de sangre.

Cerrar la lista del Capitán te lleva a una misión final, Adelante, Capitán (Ride Captain Ride), que el diario suma cuando completas los 11 encargos. No es un encargo más, sino el aviso de que tu premio está listo.

Muamar te escribe para despedirse y te dice que lo de ser fixer se acabó, al menos en cierto sentido. También cuenta que te dejó algo en tu «baúl de juguetes», o sea, en tu alijo.

El alijo se abre desde tus departamentos y desde tus vehículos, así que no tienes que volver a ningún sitio concreto. Si el aviso no llega, revisa en el diario cuál de los 11 te falta, porque los 2 de Rogue no cuentan.

El premio es la Bloody María (Bloody Maria), una variante emblemática de la escopeta Tactician M2038. Su rasgo aumenta la probabilidad de noquear, de provocar hemorragia y de desmembrar. Además, al arrancar las extremidades de los enemigos, tu recarga se acelera y tu probabilidad de crítico sube.

Como todas las escopetas, se beneficia de los puntos de Constitución, y por ser emblemática puedes mejorarla más adelante. Para compararla con las demás, tienes la guía de armas emblemáticas.

Qué encargos del Capitán se pueden fallar, perder o cerrar con extra

Cyberpunk 2077: un hombre con abrigo largo e implante azul en la sien, apoyado en una barandilla, mira una explosión junto a un rascacielos al atardecer.

Saber qué puede torcerse te ahorra repetir encargos enteros, y por suerte son pocos los que corren ese riesgo. La mayoría se cierra aunque improvises, pero hay tres con final de fracaso y otros que premian el sigilo o la limpieza.

Si quieres cobrar el premio sin sobresaltos, nuestro consejo es guardar la partida antes de los que arriesgan algo. Así, si uno sale mal, puedes cargar ese guardado y volver a intentarlo.

  • Tres pueden fallar: Últimas noticias falla si destruyes la camioneta antes de colocar el rastreador. Medidas desesperadas falla si el robo se arruina, y Fiesta de despedida, si Flavio muere.
  • Los otros ocho no pueden fallar: son Error 404, Carrera a la cima, Graves efectos secundarios, Asuntos familiares, Hackeando al hacker, El nido del cuco, Indemnización por despido y Por mi hijo. Como mucho, el Capitán cambia su comentario según cómo los resuelvas.
  • Tres dan un extra: Carrera a la cima lo da si ningún civil sale herido, Últimas noticias si nadie te detecta y Graves efectos secundarios si averiguas qué le pasó a Booker.
  • Dos pueden traerte a los Calle 6: tras Error 404 y Fiesta de despedida, el Capitán puede avisarte por mensaje de que la pandilla va tras de ti. Si eso pasa, te conviene alejarte de la zona donde estás para que no te alcancen.
  • Los pendientes se bloquean en el punto sin retorno: cuando entres al restaurante Embers para la reunión con Hanako, el juego te impide volver a los encargos y a las secundarias sin terminar. El bloqueo dura hasta que cierres la historia principal. En Phantom Liberty pasa algo parecido al llamar a Reed, así que te recomendamos cerrar los 11 antes.

Autos y ropa: Autofixer, la Chamarra de David y los contratos de vehículos

Cyberpunk 2077: un buggy verde y amarillo con gran alerón, visto desde atrás, circula por una autopista de día con vallas de neón y rascacielos al fondo.

Como el Capitán también vende autos, es fácil esperar un vehículo como premio. Sin embargo, los encargos de esta lista no dan un auto ni ropa, aunque Muamar aparece en otras misiones que sí lo hacen.

Desde la actualización 2.0, los vehículos se compran en Autofixer, la página de autos del Capitán. Entras desde la computadora de tu departamento o desde las terminales de gasolineras y talleres, y se abren más modelos a medida que sube tu reputación.

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Estas son las recompensas que sí pasan por el Capitán:

  • Quadra Turbo-R V-Tech: lo ofrece Jake Estévez, o el propio Capitán si fallaste el encargo Obra maestra (Life’s Work) de Padre Ibarra. El auto espera en un garaje junto a la estación de carga de Rancho Coronado.
  • Chamarra de David (David’s Jacket): es el regalo que la banda de David Martínez le dejó al Capitán en la misión menor Rozando el límite (Over the Edge).
  • Contratos de vehículos: llegan con Phantom Liberty, la expansión ambientada en Dogtown. El Capitán te encarga buscar autos marcados en el mapa y llevarlos a sus escondites tras perder a los perseguidores, y los contratos completados dejan lectores de descuento para Autofixer.

Con las entregas también avanzas hacia un logro de la expansión, Lo que fácil viene fácil se va (Easy Come, Easy Go). Para conseguirlo tienes que entregarle 10 vehículos al Capitán o robar el camión médico de Arasaka. Si quieres ir por él, los detalles están en la guía de contratos de vehículos.

La jungla de asfalto: el logro de los encargos y chanchullos de Santo Domingo

Cyberpunk 2077: un deportivo amarillo con la puerta alada abierta derrapa entre humo mientras un policía del NCPD apunta su pistola desde detrás de una patrulla.

Más allá del premio del Capitán, los encargos de Santo Domingo cuentan para un logro. Se llama La jungla de asfalto (The Jungle) y pide completar todos los encargos y chanchullos del escáner del NCPD del distrito. Los encargos de la zona están en las tablas de arriba, y para los chanchullos tienes el recorrido en la guía de chanchullos del NCPD.

Si vas por este logro, vale la pena sumar también los dos de Rogue. El logro habla de todos los encargos del distrito, así que con ellos no te queda ninguno sin hacer.

Después de Santo Domingo, el recorrido sigue por otros fixers, y en Solo Jugadores también detallamos los encargos de Regina Jones en Watson y los de Wakako Okada en Westbrook.

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