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Guía Cyberpunk 2077 Builds y clases

Cyberpunk 2077: ventajas, cómo funciona el árbol y cuáles elegir primero

Actualizada el 25 Oct 2026 · 8 min
Render de V mujer con pelo rosa, parche cibernético en el ojo, chaleco amarillo y una katana de hoja roja sobre fondo oscuro de Cyberpunk 2077

Cuántas ventajas hay, cómo se reintegran los puntos y cuáles elegir al empezar y al final de cada árbol según el arma que uses.

Darle forma a tu V en Cyberpunk 2077 pasa por las ventajas, las mejoras que compras con puntos. Desde la actualización 2.0 hay menos que antes, pero cada una pesa más en cómo juegas. Entre todas suman 193 y definen si tu estilo es de tiros, de hackeos o de sigilo.

Primero entenderás cómo se organizan los árboles y cómo se ganan y se reintegran los puntos, y después cuáles te recomendamos al empezar y al final. También repasamos lo que suma la 2.5 y lo que ya no existe.

Cómo funciona el árbol de ventajas: cinco árboles, hitos y niveles

V de perfil con pelo rojo y gafas oscuras, sentada dentro de un vehículo de asientos marrones y verdes, en una escena de Cyberpunk 2077.

Cada atributo tiene su propio árbol, que es donde gastas los puntos de ventaja. En total son 193 ventajas: 184 en los cinco árboles de atributo y 9 en el del Relic, que solo existe con Phantom Liberty. La tabla resume cuántas hay y con qué armas se combinan, y el planificador de builds oficial te deja probar combinaciones sin gastar puntos.

ÁrbolVentajasCon qué se combina
Constitución (Body)33Escopetas, ametralladoras ligeras y pesadas, armas contundentes
Reflejos (Reflexes)37Rifles de asalto, subfusiles, armas blancas
Habilidad técnica (Technical Ability)34Armas tecnológicas, explosivos
Inteligencia (Intelligence)38Armas inteligentes
Temple (Cool)42Pistolas, revólveres, rifles de precisión y de francotirador, armas arrojadizas
Relic9Ciberware de brazos

Las ventajas se ordenan en escalones que dependen de los puntos de ese atributo, no de tu nivel, y se abren con 4, 9, 15 y 20 puntos. Por eso las más potentes te piden especializarte, como te explicamos en la guía de atributos.

Cada rama gira en torno a unos hitos, que son las ventajas principales, y de muchos cuelgan varias pequeñas que se desbloquean al comprar el hito. Los hitos de los escalones de 9 y de 15 puntos se compran por niveles: los primeros tienen dos y los segundos, tres en la mayoría de los casos. En lo alto están las 17 ventajas maestras, que piden 20 puntos y el hito de su rama.

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Ten en cuenta que algunos nombres cambian según el género de tu V. Con V masculina, por ejemplo, verás Tirador en lugar de Tiradora (Sharpshooter).

Cómo conseguir y reintegrar los puntos de ventaja

Avenida elevada bajo la lluvia, con carteles luminosos, pantallas de neón y rascacielos a lo lejos en la noche de Night City, en Cyberpunk 2077.

Cada vez que subes de nivel recibes un punto de atributo y otro de ventaja. Además, las cinco habilidades que se entrenan jugando dan un punto extra al llegar a sus niveles 15 y 35, y cada lector de ventaja (Perk Shard) suma uno más. En la guía de puntos de atributo y ventaja te detallamos cuántos reúnes y dónde está cada uno.

Equivocarte sale gratis, porque puedes reintegrar cada ventaja de una en una y volver a gastar el punto cuando quieras. Si buscas un cambio grande, tienes la guía de reiniciar atributos y ventajas. Eso sí, si una ventaja te da capacidad de ciberware o un espacio de implante, antes tendrás que quitar el ciberware que dependa de ella.

Las mejores ventajas para empezar en cada árbol

Vista en primera persona de un arma con mira de punto rojo apuntando hacia una zona en llamas y una explosión, en Cyberpunk 2077.

Al principio tienes pocos puntos, así que nuestro consejo es elegir ventajas que se noten enseguida y que abran camino a otras:

  • Constitución. Analgésico (Painkiller), desde los 4 puntos, activa la regeneración lenta de salud en combate y abre cuatro ventajas pequeñas. Una de ellas, Pasón de endorfinas (Dorph-head), suma 100% de probabilidad de mitigación, es decir, de reducir el daño recibido, durante 2 segundos al usar un objeto de salud. Con 9, Bola de demolición (Wrecking Ball) favorece las armas contundentes. El árbol completo lo repasamos en las ventajas de constitución.
  • Reflejos. Escurridiza (Slippery) está desde los 4 puntos y no depende del arma. Mientras más rápido te mueves, más difícil es que te disparen. A los 9, Impulso (Dash) cambia en su segundo nivel la esquiva por un impulso que cubre más terreno, y Lista, descansada y recargada (Ready, Rested, Reloaded) ayuda con rifles de asalto y subfusiles. Las demás opciones están en las ventajas de reflejos.
  • Habilidad técnica. Sed de guerra (Glutton for War) recarga al instante, desde los 4 puntos, parte de tus objetos de salud y granadas cada vez que neutralizas a un enemigo. Con 9 puedes elegir Monstruo vital (Health Freak), que en su segundo nivel suma una carga de objeto de salud. También con 9 llega Todo lo de ciber (All Things Cyber), que mejora un 10% los modificadores de tu ciberware. Encontrarás el resto en las ventajas de habilidad técnica.
  • Inteligencia. Optimización (Optimization) sube un 35% la recuperación de RAM desde los 4 puntos. A los 9, Hackeo en cola (Hack Queue) permite usar dos hackeos sobre un mismo enemigo. En ese mismo escalón está Vulnerabilidad incrustada (Embedded Exploit), que en su segundo nivel suma 60% de daño de hackeo contra los enemigos ya afectados por hackeos de control o encubiertos. Para ver todas las alternativas, consulta las ventajas de inteligencia.
  • Temple. Instinto asesino (Killer Instinct) da desde los 4 puntos un 25% más de daño con cuchillos, hachas y pistolas silenciadas fuera del combate. Con 9 eliges Concentración (Focus), que en su segundo nivel activa un modo sin gasto de aguante al disparar, o la nueva Doble o nada (Double Trouble). El detalle de cada una está en las ventajas de temple.

Las mejores ventajas para el final de cada árbol

Figura vestida de rojo que salta junto a la fachada de vidrio de un edificio con una hoja luminosa en la mano, en Cyberpunk 2077.

Con 15 y 20 puntos las ventajas dejan de ser retoques y desbloquean modos de juego completos. Estas son las que te recomendamos en cada árbol:

  • Constitución. Subidón de adrenalina (Adrenaline Rush), desde los 15 puntos, añade en su tercer nivel una barra de adrenalina que actúa como salud extra. Aniquilación espontánea (Spontaneous Obliteration) mata a veces al instante a enemigos con poca salud, y Temblor (Quake) abre un golpe al suelo con armas contundentes.
  • Reflejos. Tiradora suma una acumulación por cada disparo que acierta, hasta siete, y cada una mejora durante 2 segundos la regeneración y el consumo de aguante. Impulso aéreo (Air Dash) te permite impulsarte en el aire, y Remate: Blade Runner (Finisher: Bladerunner) añade un remate con arma blanca que devuelve 25% de salud.
  • Habilidad técnica. Licencia para cromar (License to Chrome) abre en su tercer nivel un espacio nuevo de ciberware para el esqueleto. Con 20 puntos, Edgerunner deja superar la capacidad hasta en 50 puntos, a cambio de 0,5% de salud máxima por punto de exceso. Relámpago (Bolt) da 30% más de daño a un arma tecnológica si sueltas el gatillo justo antes de la carga completa.
  • Inteligencia. Sobreaceleración (Overclock) te permite lanzar hackeos sin RAM suficiente a cambio de 10 de salud por unidad faltante, durante 14 segundos. Saltarse la cola (Queue Acceleration) añade un lugar a la cola. Con 20 puntos, Maestría de cola (Queue Mastery) añade otro y abarata el último hackeo.
  • Temple. Precisión letal (Deadeye) activa en su tercer nivel un modo mientras el aguante supere 85%, con un 25% más de daño a la cabeza y a puntos débiles, y sin dispersión. Ninjutsu deja esprintar agachada y en silencio. Malabarista (Juggler) restablece la recuperación de las armas arrojadizas tras ciertas bajas con ellas.

Qué ventajas son de arma y cuáles sirven con cualquiera

Holograma rojo de un arma larga sobre el mostrador de un puesto con muchas armas expuestas, en un local oscuro de Cyberpunk 2077.

Cada árbol mezcla ramas ligadas a un tipo de arma con otras que valen para todas. En Constitución, Reflejos y Temple las dos ramas laterales son de arma, y en Inteligencia y Habilidad técnica solo lo es la derecha, la de armas inteligentes y tecnológicas.

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El resto sirve con cualquier arma: la salud y la adrenalina, el movimiento, el sigilo, los hackeos rápidos, el ciberware, las granadas y los objetos de salud. Aun así, hay excepciones: Instinto asesino potencia cuchillos, hachas y pistolas silenciadas, y Doble o nada, del árbol de Temple, funciona con pistolas y revólveres de potencia. Además, cada árbol guarda en su primer escalón una ventaja de vehículos.

El árbol del Relic en Phantom Liberty: nueve ventajas con puntos propios

Vista en primera persona con una mano cibernética y una columna de humo rojo frente a las estructuras en ruinas de Dogtown, en Phantom Liberty.

Con la expansión Phantom Liberty se abre un sexto árbol, el del Relic, cuando Songbird te carga el software de combate de Militech en la misión Somos Siniestro Total (Dog Eat Dog). Sus ventajas se pagan con puntos del Relic, que consigues con Songbird y descargando datos de Militech en las terminales de Dogtown.

Las nueve ventajas se reparten en tres ramas, una para el ciberware de brazos, otra para analizar enemigos y otra para el sigilo:

  • Brazos. Liberación (Jailbreak) desbloquea habilidades nuevas para las garras mantis (Mantis Blades), los brazos de gorila (Gorilla Arms), el sistema de lanzamiento de proyectiles (Projectile Launch System) y el nanocable (Monowire). Otras cuatro ventajas los afinan.
  • Vulnerabilidades. Análisis de vulnerabilidades (Vulnerability Analytics) muestra puntos débiles en el blindaje enemigo, y golpearlos da críticos garantizados.
  • Camuflaje. Ocultación de emergencia (Emergency Cloaking) mejora el Camuflaje óptico para escapar del combate.

Como la primera rama mejora ciberware, te conviene tener el implante antes de gastar puntos, algo que repasamos en la guía de ciberware. Si aún no llegas a la expansión, mira cómo empezar Phantom Liberty, y en Solo Jugadores te contamos cómo desbloquear el Relic. Si quieres ver todo lo que incluye la expansión, su ficha oficial lo resume.

Doble o nada, la ventaja de la 2.5 para empuñar dos armas

Primera persona disparando con un arma en cada mano en una calle oscura de noche, con chispas azules sobre un enemigo con casco, en Cyberpunk 2077.

La actualización 2.5 sumó al árbol de Temple una ventaja con cuatro auxiliares que te deja disparar con dos pistolas o dos revólveres de potencia a la vez. Se compra desde los 9 puntos y tiene dos niveles. El primero habilita la empuñadura doble, aunque cada arma hace 37,5% menos de daño, y el segundo te da el Huracán de Heywood (Heywood Hurricane), un ataque que sustituye al golpe rápido cuerpo a cuerpo.

Ese ataque dispara ambas armas durante 1 segundo y devuelve la munición de los disparos que impactan. Las cuatro auxiliares refuerzan la empuñadura doble con aguante, mitigación, cadencia y menos retroceso, y en la guía de dos pistolas a la vez las vemos una por una. Las demás novedades de la actualización están en lo que trajo Edgerunners 2.

Las ventajas de antes de la 2.0 que ya no existen

Autopista vacía que curva junto a torres de neón y carteles luminosos de Night City, de noche y con niebla, en Cyberpunk 2077.

Si jugaste antes de septiembre de 2023 o tienes una partida de esa época, conviene que sepas que la 2.0 rehízo el sistema entero. Desaparecieron árboles como Aptitud física (Athletics) o Sangre fría (Cold Blood), y con ellos ventajas como Mula de carga (Pack Mule).

Al llegar la actualización se devolvieron todos los puntos gastados, y desde entonces se reintegra de una en una. Incluso algunas de las ventajas actuales cambiaron después: la 2.1 ajustó Aniquilación espontánea y Tiradora, entre otras, así que sus cifras de la 2.0 ya no valen.

Para armar el personaje, te proponemos combinar las ventajas en las mejores builds, seguir con una build de netrunner si te tienta el hackeo o abrir la guía completa del juego.

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