Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: jugar sin matar, armas no letales, hackeos y remates

Qué derribos, mods, hackeos y ciberware te dejan terminar la historia y los encargos sin una sola baja, y cómo resolver las peleas obligatorias.
Sí, se puede jugar sin matar a nadie en Cyberpunk 2077, porque la historia y los encargos se resuelven dejando a los enemigos inconscientes en lugar de abatirlos. Para lograrlo combinas derribos no letales, el mod Pax, armas contundentes y hackeos rápidos que noquean, todo con sigilo de por medio.
Primero aclaramos qué cuenta como derrotar a un enemigo y qué logros se relacionan. Luego vemos las armas, los hackeos, los remates y el ciberware que te sirven, y cómo tratar a jefes y ciberpsicópatas. Por el camino nombramos algunas misiones de la trama.
Qué cuenta como jugar sin matar y qué logros se relacionan

Derrotar a un enemigo no te obliga a matarlo. Si lo dejas inconsciente con un ataque a distancia, un golpe cuerpo a cuerpo o un derribo no letal, queda incapacitado y puedes moverlo, esconderlo o registrarlo para quedarte con su botín.
Tú decides si lo rematas, así que la regla de esta partida es no darle ese golpe de gracia. Ten cuidado con los golpes de mucho daño de una sola vez y con el derribo letal, porque matan al instante. Las máquinas, como los drones, los robots y las torretas, se destruyen en lugar de matarse, y eso no rompe tu regla.
Los logros tampoco te lo impiden: en los cuatro primeros de esta tabla basta con matar o incapacitar. Los dos últimos piden distraer enemigos y cerrar todas las detecciones de ciberpsicópatas:
| Logro | Qué pide |
|---|---|
| Arma marcial (Gun Fu) | 3 enemigos seguidos con un revólver o una pistola en combate cuerpo a cuerpo |
| Dos pájaros de un tiro (Two Heads, One Bullet) | 2 enemigos con el mismo disparo de un rifle de francotirador |
| Soldado universal (True Soldier) | 300 enemigos con armas a distancia |
| Guerrero universal (True Warrior) | 100 enemigos con armas cuerpo a cuerpo |
| Luz de gas (Must Be Rats) | Usar Distraer enemigos 30 veces sin llamar la atención |
| Soy la ley (I Am The Law) | Completar todas las detecciones de ciberpsicópatas |
El resto de la lista, con otros logros de «mata o incapacita», lo reunimos en la guía de logros y trofeos.

Derribos no letales: cómo agarrar, noquear y esconder a un enemigo

El derribo es la forma más sencilla de no matar, porque no necesita ni arma ni munición. Si te acercas por detrás a un enemigo que no te ha detectado, puedes agarrarlo y seguir moviéndote mientras lo sujetas, para elegir entre un derribo letal y uno no letal. Si lo sostienes demasiado, acaba por zafarse, y los de nivel alto se liberan antes.
Fíjate en el aviso de pantalla, porque ahí eliges: un toque es el derribo no letal y, si mantienes el botón, se convierte en el letal. A algunos enemigos de nivel alto no puedes agarrarlos, pero sí derribarlos mientras no te detecten, y para vencer a ciertos jefes hacen falta varios derribos.
Un cuerpo a la vista es un problema, porque los enemigos y los sistemas de seguridad pueden notarlo y reaccionar. Para evitarlo, mantén presionado el botón de recoger para cargarlo y déjalo en un contenedor adecuado, que tiene capacidad limitada y no devuelve lo que metes. Si derribas al enemigo junto a uno, el cuerpo se esconde solo.
Armas no letales para jugar sin matar: el mod Pax, las contundentes y los puños

El mod Pax vuelve no letal cualquier arma, a distancia o cuerpo a cuerpo, y por eso es la pieza central de una partida sin bajas. Suma 20% de daño fuera del combate y, a cambio, recorta un poco el daño durante la pelea, un castigo que se achica con cada calidad hasta desaparecer en la legendaria.
Las tiendas de armas lo venden siempre, con una calidad que sube junto con tu nivel, y la misión Loco un poco (Psycho Killer) te lo da como recompensa al cerrar todas sus detecciones. En la guía de mods de armas te explicamos cómo instalarlo y cómo juntar dos mods iguales para obtener uno mejor.

Las armas contundentes no necesitan ningún mod, porque los bates, los martillos, las palancas y las tuberías de acero en general dejan inconsciente a quien golpean. Los puños, las nudilleras y los brazos de gorila (Gorilla Arms) se comportan igual en sus combos, y subir Constitución mejora este estilo. Evita el mod Impacto sangriento (Bloodbruiser), que vuelve letal el arma contundente, y no remates a un enemigo caído, porque ese golpe de gracia sí mata.
Entre las emblemáticas, la Campanita (Tinker Bell) hace menos daño, pero un ataque potente puede noquear al objetivo. Entre las pistolas inteligentes, Skippy dispara a las extremidades en su modo pacifista, y si quieres saber cómo conseguirla te lo contamos en la guía de Skippy.
Hackeos rápidos que dejan inconsciente o despejan el camino

Los hackeos rápidos te dejan neutralizar a distancia sin tocar a nadie, y los encubiertos, por lo general, no suben el rastreo, así que puedes encadenarlos sin romper el sigilo. Estos son los que más te ayudan:
- Colapso del sistema (System Collapse): es un hackeo definitivo, caro en RAM, que noquea al objetivo sin hacer ruido.
- Shock sónico (Sonic Shock): ensordece al enemigo. En su nivel 5, además, lo deja inconsciente si ya sufre Lavado de memoria (Memory Wipe) y Reiniciar ópticas (Reboot Optics).
- Reiniciar ópticas y Lavado de memoria: el primero reinicia el progreso de detección de un enemigo que empieza a notarte. El segundo impide, por un rato, que te detecte.
- Carnada (Bait) y Pedir refuerzos (Request Backup): la primera atrae a un enemigo hasta tu posición, sin ponerlo en alerta desde el nivel 2. La segunda llama a otro enemigo cercano hasta donde está el objetivo. Con ambas mueves guardias sin dañarlos.
- Ping y Distraer enemigos (Distract Enemies): el primero revela a los enemigos y dispositivos conectados a la red local. El segundo hace que un dispositivo funcione mal y distraiga a quienes están cerca.
- Los que hacen daño: déjalos fuera, porque pueden matar. Son Contagio (Contagion), Sobrecalentar (Overheat), Cortocircuito (Short Circuit), Suicidio (Suicide) y Puerta al Muro Negro (Blackwall Gateway).
Para ver todos los hackeos ordenados por estilo, te recomendamos la guía de mejores hackeos rápidos.
Granadas y remates: PEM, cegadora y Golpe salvaje

Algunas granadas también te sirven en esta partida. La Granada PEM (EMP Grenade) se cuenta entre las herramientas no letales, y su daño eléctrico funciona sobre todo contra máquinas. La Granada cegadora X-22 (X-22 Flashbang Grenade) ciega de forma temporal a los enemigos humanos y les resta puntería durante unos segundos, lo que te da margen para pasar de largo o preparar un derribo.
Los remates son ataques que se activan cuando al enemigo le queda poca salud. Con armas contundentes existe Remate: Golpe salvaje (Finisher: Savage Sling), una ventaja de Constitución 20 que además te devuelve salud. Si lo usas, presiona el botón sin mantenerlo, porque mantenerlo lanza al enemigo y lo mata.
Ciberware y ventajas de apoyo para una partida sin bajas

El ciberware y las ventajas no vuelven no letal tu arma, pero sí te acercan sin que te vean y te sacan del combate sin disparar. Estas son las que más rinden:
- Camuflaje óptico (Optical Camo): te vuelve imposible de localizar a simple vista mientras está activo.
- Ajolote (Axolotl): reduce la recuperación de todo tu ciberware cada vez que neutralizas a un enemigo, aunque no lo mates.
- Punto ciego (Blind Spot), de Temple 4: cuanto más alta es tu mitigación, más tardan en detectarte al agacharte.
- Ojos en el cielo (Eye in the Sky), de Inteligencia 4: resalta cámaras y puntos de acceso, y abarata y alarga los hackeos de control, los encubiertos y Distraer enemigos que lanzas desde las cámaras.
- Hackeo en la sombra (Shadowrunner), de Inteligencia 9: baja el progreso de rastreo después de un derribo.
- Ocultación de emergencia (Emergency Cloaking) y Protocolo sensorial (Sensory Protocol), del Relic de Phantom Liberty: te ayudan a salir del combate si te detectan. La primera lo hace al activar el Camuflaje óptico equipado. La segunda, al esquivar o dar un impulso fuera de la línea de visión mientras estás agachado.
Misiones, jefes y ciberpsicópatas: qué hacer cuando la pelea es obligatoria

Nadie te obliga a matar para llegar a los créditos, pero algunas peleas llegan solas y en ellas te toca usar tus herramientas no letales. Conviene saber cuáles puedes esquivar y cuáles no:
- Royce, en La recolección (The Pickup): una forma de evitar la pelea es no apuntar ni atacar a nadie en la guarida y no tocar sus cámaras ni torretas. Además, si Jackie se niega a sentarse, pídele que lo haga, y paga con tus propios €$10.000 sin haber hablado con Meredith Stout.
- Sandayu Oda, en Ritmo de la noche (Play It Safe): el combate empieza solo, pero al vencerlo decides si lo perdonas.
Con los ciberpsicópatas pasa algo parecido: el objetivo de Loco un poco es encontrarlos e incapacitarlos, y Regina Jones prefiere que sigan con vida. Por eso te conviene llevar Pax o un arma contundente. Ellos y algunos jefes pueden ser inmunes a los hackeos que dejan inconsciente, así que no dependas solo de esos.
En la guía de ciberpsicópatas te contamos dónde está cada detección, y en la de jefes, cómo es cada pelea. Algunas decisiones de la trama, como la de Grayson, también te dejan elegir entre matar y perdonar, y las repasamos en matar a Grayson.
Cómo planificar una partida completa sin matar

Una partida sin bajas funciona mejor con un plan desde el principio. Si ensayas tu reparto en el planificador de builds oficial, puedes decidir antes de gastar puntos. Después, estos pasos te guían:
- Elige sigilo: parte de Temple, como en la build de sigilo, y suma Inteligencia si vas a apoyarte en hackeos.
- Monta Pax en tu arma principal: así tus disparos dejan inconsciente en vez de matar.
- Lleva hackeos silenciosos: Ping para ubicar a los enemigos, Carnada para separarlos y Colapso del sistema para noquearlos sin ruido.
- Escanea, derriba y esconde: observa las patrullas, derriba de un toque y deja el cuerpo en un contenedor.
- Guarda antes de cada misión: así puedes volver atrás si algo sale mal. Si te detectan, rompe la línea de visión y espera a que pierdan tu rastro.
Si este estilo te gusta, en la build de sigilo armamos el reparto completo para moverte sin que te vean, y en la guía de jefes repasamos cómo enfrentar a cada uno.

Capacidad de ciberware, cómo aumentarla y llegar al tope
Para seguir leyendo
LeídaTambién en Cómo funcionaPolicía, niveles de búsqueda y cómo perder a la NCPD
LeídaTambién en Cómo funcionaCombate, sigilo y dificultad, lo que el juego no explica
LeídaTambién en Cómo funcionaHackeos rápidos, cómo funcionan, tipos, RAM y enfriamiento
LeídaPara el 100 %Todos los finales de Phantom Liberty, cómo desbloquearlos y cuál elegir
LeídaPara el 100 %Todos los finales, cuántos hay y cómo conseguir cada uno
LeídaPara el 100 %Final de Arasaka, El Diablo, con Hanako y Takemura
LeídaPara el 100 %Final de Rogue, El Sol, cómo ser una leyenda del AfterlifeEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.








Call of Duty: Modern Warfare 481 guías
Valheim77 guías
ARC Raiders89 guías
Cyberpunk 2077120 guías
Dying Light36 guías
Elden Ring339 guías
Los Sims72 guías