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Guía Cyberpunk 2077 Coleccionables y secretos

Cyberpunk 2077: coleccionables, qué hay, dónde están y cuáles dan logros

30 Oct 2026 · 9 min
Escaleras de concreto con grafitis en una zona verde con árboles frondosos, donde unas personas caminan o descansan, con edificios a lo lejos en Cyberpunk 2077.

Qué vale la pena juntar en Night City, qué recompensa te espera, qué se pierde si avanzas en la historia y qué son las muñecas.

Reunir los coleccionables de Cyberpunk 2077 es una buena excusa para recorrer Night City sin seguir la historia. Pero no todo lo que se junta vale lo mismo: algunas cosas te dan un logro, otras mejoran a V y otras solo adornan tu departamento.

Además, hay objetos que se pierden si avanzas demasiado en la trama, así que conviene saber qué buscar y cuándo. Para eso repasamos qué tipos de coleccionables hay, en qué parte del juego aparece cada uno y cuáles te dan un logro. También aclaramos qué son las muñecas de la ciudad y por qué no entran en la cuenta.

Qué coleccionables hay en Cyberpunk 2077 y cuáles dan logro

Centro comercial de Pacífica con su estructura metálica y una noria a contraluz, entre palmeras, humo y un auto azul destrozado, al atardecer, en Cyberpunk 2077.

Cada coleccionable de Night City se consigue a su manera, y eso cambia la forma de buscarlo. Los dataterms se van sumando mientras exploras, las cartas del tarot se escanean en las paredes y los objetos de Johnny llegan con misiones y encargos. Esta tabla reúne cada tipo con cuántos hay, su logro y la guía donde lo vemos con más calma.

Qué buscarCuántos hayLogroMás detalles
Dataterms de viaje rápidoUnos 160, más 6 en DogtownViajero frecuente (Frequent Flyer)Viaje rápido
Murales del tarot de La Luna (Fool on the Hill)20Demente errante (The Wandering Fool)Cartas del tarot
Objetos de Johnny Silverhand6BreathtakingChaqueta de Johnny
Terminales de Militech, en Dogtown9Gobernante del Relic (Relic Ruler), si compras todo el árbolEl Relic
Lectores de datos y de progresoMás de milNingunoLectores de datos
Recuerdos del departamentoVarios, y algunos dependen de tus decisionesNingunoMás abajo
Muñecas4NingunoMás abajo

Si quieres ver todos los logros del juego juntos, los reúne la guía de logros y trofeos. Aquí vamos tipo por tipo, y empezamos por el que más recorrido te pedirá.

Los dataterms de viaje rápido y el logro Viajero frecuente

Un motociclista de camiseta negra cruza un paso peatonal en una moto roja, con rascacielos iluminados y neones al fondo, de noche, en Cyberpunk 2077.

Un dataterm es una terminal de viaje rápido, y cuando pasas cerca de uno el juego lo descubre y lo suma a tus destinos aunque no lo uses. Así, este coleccionable se va completando mientras exploras, y cuántos te faltan depende de los rincones de la ciudad que aún no has pisado.

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El juego base reúne unos 160 puntos de viaje rápido. Son los dataterms de calles, mercados, moteles y departamentos, y también las 19 estaciones del metro de NCART, que puedes usar para viajar desde la actualización 2.1. Phantom Liberty suma seis más dentro de Dogtown.

El logro pide encontrar todos los dataterms, así que nuestro consejo es ir distrito por distrito. Las Badlands déjalas para cuando tengas un vehículo, porque están lejos del centro y los puntos quedan bastante separados.

Si juegas con la expansión, los seis de Dogtown se suman al mapa del mismo modo, así que puedes descubrirlos de paso. La lista completa, con el metro incluido, está en la guía de viaje rápido.

Los grafitis y murales del tarot: La Luna, los reyes de Dogtown y los arcanos menores

Mural en la pared de concreto de un edificio, visto desde abajo: una calavera con cadenas y ropa a rayas rojas, en Cyberpunk 2077.

El tarot es el segundo coleccionable que da logro, y también te hace recorrer la ciudad entera. Las cartas son grafitis y murales que escaneas en las paredes de Night City, las Badlands y Dogtown, y cada una que encuentras se suma a la pestaña Tarot del menú.

La búsqueda se abre en el segundo acto. Como no todas las cartas cuentan para el logro, la tabla te muestra a qué grupo y a qué misión pertenece cada una.

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CartasCuántasDónde estánMisión
Arcanos mayores20Watson (7), Westbrook (4), Heywood (2), Santo Domingo (2), Pacífica (1), Distrito Cero (1) y Badlands (3)La Luna
Otros dos arcanos mayores: El Diablo (The Devil) y El Juicio (Judgement)2Llegan con los finales de la historiaNinguna
Reyes de Dogtown4DogtownMañana (Tomorrow Never Knows)
Arcanos menores de la 2.512Night CityTú me dirás (You Tell Me)

El logro Demente errante se refiere a los murales de la misión La Luna, es decir, a los 20 arcanos mayores de la primera fila de la tabla. Cuando los reúnes y hablas con Misty, ella te agradece la búsqueda con el Atrapasueños de Misty (Misty’s Dreamcatcher), un objeto que puedes colgar en tu departamento. Los reyes de Dogtown y las dos cartas de los finales quedan fuera de ese logro.

Además de La Luna, el tarot tiene otras dos misiones. Mañana empieza al escanear cualquiera de los reyes, y Tú me dirás, al escanear cualquiera de los arcanos menores. Esta última llegó con la actualización 2.5 y da una recompensa especial cuando reúnes los 12.

Si quieres un punto de partida, el mural de El Loco (The Fool) está junto a la puerta de tu departamento. Dónde está cada uno de los demás lo cuenta la guía de cartas del tarot.

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Los seis objetos de Johnny Silverhand y el logro Breathtaking

De espaldas, una persona de pelo rojo luce una chaqueta con el emblema rojo de Samurai en un local iluminado de verde, en Cyberpunk 2077.

El tercer coleccionable con logro no se escanea en una pared, sino que llega con misiones y encargos. Son las prendas y la pistola de Johnny Silverhand, y V las va recibiendo a lo largo de la historia.

Cuatro llegan con misiones y dos están dentro de encargos que puedes dejar atrás. Reunir los seis desbloquea Breathtaking, y en la tabla ves dónde está cada uno y si se puede perder.

ObjetoDónde y cómo¿Se puede perder?
Camiseta sin mangas de Johnny (Johnny’s tank top)Llega al final de la misión principal Parásito (Tapeworm)No, forma parte de la historia
Lentes de aviador de Johnny (Johnny’s aviators)Llegan solos mientras avanzas la misión secundaria Chippin’ InSí, si entras a Embers sin haberla hecho
Réplica de la chaqueta de Samurai de Johnny (Replica of Johnny’s Samurai jacket)Rogue te la regala en la cajuela de su auto, cuando te reúnes con ella en el AfterlifeIgual que los lentes
Malorian Arms 3516La tomas en el barco de Chippin’ In, cuando el objetivo dice «Toma el arma de Johnny», después de vencer a GraysonSí, tómala en cuanto el objetivo te lo pida
Pantalones de Johnny (Johnny’s pants)En la maleta del dormitorio, durante el encargo Psicofan (Psychofan), en El GlenConviene tomarlos durante el encargo
Zapatos de Johnny (Johnny’s shoes)En el casillero donde está el disco de contrabando, durante el encargo Reliquia familiar (Family Heirloom), en Charter HillSí, solo se consiguen durante el encargo

Embers es el restaurante donde empieza el punto sin retorno de la historia, así que te conviene cerrar Chippin’ In y los dos encargos antes de entrar. Además, Reliquia familiar la ofrece Rogue después de Un templo profanado (A Shrine Defiled), uno de los encargos de Wakako, por lo que es mejor no dejarla para el final.

Los pasos de cada pieza los tienes en la guía de la chaqueta de Johnny, y la de Johnny Silverhand explica cómo conseguir su pistola y cuándo conviene usarla.

Los lectores de datos, los lectores de progreso y las terminales de Militech

Vehículo negro con el logo de Militech, visto desde abajo, junto a un muro, con un hombre de traje que se asoma, en Cyberpunk 2077.

Los lectores son los chips que recoges de cadáveres, maletines y rincones escondidos, y los lees desde la pestaña Lectores del menú. Hay más de mil, pero ningún logro pide leerlos, así que puedes quedarte con los que te interesen.

Los que sí merecen la búsqueda son los de progreso, porque mejoran a V de forma permanente. Estos son los cinco tipos, con lo que aporta cada uno:

  • Lector de habilidad (Skill Shard): da EXP a la habilidad que indica.
  • Lector de ventaja (Perk Shard): añade un punto de ventaja a tu elección.
  • Lector de atributo (Attribute Shard): añade un punto de atributo a tu elección.
  • Lector de capacidad de ciberware (Cyberware Capacity Shard): aumenta de forma permanente cuánto ciberware soporta tu cuerpo.
  • Lector de capacidad de carga (Carrying Capacity Shard): aumenta de forma permanente lo que puedes llevar, y se consigue en las entregas aéreas de la expansión.

En Phantom Liberty, el Relic tiene su propio árbol de ventajas, y buena parte de sus puntos se consigue en Dogtown, en las terminales de datos de Militech. Al descargar los datos archivados de una terminal ganas un punto, y con los 15 que hay en total puedes comprar las nueve ventajas del árbol y desbloquear Gobernante del Relic.

Seis de esos puntos llegan con la historia de la expansión y los otros nueve están en terminales repartidas por el barrio, que ubica la guía del Relic. Cómo se leen los lectores y cómo se abren los encriptados lo explica la guía de lectores de datos.

Los recuerdos y pósteres que decoran tu departamento

Salón con sofá curvo de cuero, mesa de mármol azul, una planta y un cuadro en la pared; un hombre de traje camina, en Cyberpunk 2077.

Algunas misiones te dejan un recuerdo para tu departamento del Megaedificio H10 (Megabuilding H10). No dan logro, pero adornan la casa, y varios dependen de lo que decidiste antes. En esta tabla tienes cuatro de ellos, con lo que debes hacer para conseguir cada uno.

RecuerdoCómo se consigueQué debes saber
Pósteres de pin-ups (Pin-up posters) del garaje de JackieTerminar la misión secundaria El rey (Heroes)No aparecen si mandaste el cuerpo de Jackie con Viktor
Atrapasueños de MistyReunir los 20 murales de La Luna y hablar con MistyPuedes colgarlo en tu departamento
Figura de acción (Action Figure)Terminar Aprender a volar (I’ll Fly Away)Tienes que colocarla tú
Altar del maestro zen (Zen Master’s Altar)Terminar Como el agua (Meetings Along The Edge)Recógelo donde desaparece el maestro, al final de la misión

Otros recuerdos dependen de tu origen de V, así que no los tendrás todos en una misma partida. Las tres opciones están en la guía del origen de V.

El huevo de iguana y el gato también pueden acabar en tu casa, aunque como mascotas y no como adornos. Por eso los contamos aparte, en la guía de secretos y easter eggs y en la del gato.

Las muñecas de Cyberpunk 2077: cuántas hay y dónde están

Faroles de papel rojos y un enorme pez holográfico azul en una calle de ambiente asiático, con un vehículo volador entre los edificios, en Cyberpunk 2077.

En el juego, las muñecas son las trabajadoras y los trabajadores sexuales de Night City, así que no son un coleccionable y ningún logro las cuenta. Puedes contratar a cuatro, dos mujeres y dos hombres, sea cual sea el cuerpo de tu V. Se reparten en dos lugares de Westbrook, con precios muy distintos:

  • Calle Jig-Jig: un mercado de Japantown con dos muñecas, que cobran €$100 cada una.
  • Dark Matter: un club exclusivo con otras dos, a €$3.000 cada una. Se abre con La libertad (Off the Leash), una misión de Kerry Eurodyne, así que antes no podrás entrar.

El Clouds, el local de la misión Amor cibernético (Automatic Love), es un caso aparte: allí la sesión forma parte de la historia y sirve para seguir la pista de Evelyn Parker. Los demás encuentros de una sola noche, con sus requisitos, están en la guía de otros romances.

Las listas que también dan logro y qué cerrar antes del punto sin retorno

Un policía del NCPD apunta su pistola desde un auto de policía mientras un deportivo amarillo de puerta alada derrapa entre humo y disparos, en Cyberpunk 2077.

Otras tareas largas del juego se cierran de la misma forma, recorriendo la ciudad con el diario abierto. No son coleccionables, porque lo que reúnes son tareas cumplidas y no objetos, pero también dan logro. La tabla te dice cuál es cada una y dónde seguir.

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ListaCuántasLogroMás detalles
Detecciones de ciberpsicópata17Soy la ley (I Am The Law)Ciberpsicópatas
Encargos y chanchullos del NCPDLos de cada distrito y de las BadlandsUn logro por zonaChanchullos del NCPD
Encargos de DogtownLos de todo el barrioChambas cochambrosas (Dirty Deeds)Encargos de Dogtown

Ten en cuenta que al entrar a Embers el juego avisa de que no podrás volver a los trabajos secundarios no terminados ni a los encargos hasta completar los principales. En la expansión pasa lo mismo cuando llamas a Reed.

Por eso vale la pena cerrar la misión Chippin’ In, los dos encargos de la ropa de Johnny, los murales que te falten, los ciberpsicópatas y los chanchullos de cada distrito antes de entrar a Embers. Si juegas con la expansión, termina en Dogtown lo que quieras dejar listo antes de llamar a Reed. Al terminar la historia, el juego te devuelve a un guardado anterior a Embers, pero te recomendamos dejar también uno manual justo antes de entrar, para retomar desde ese punto cuando quieras.

Para seguir completando Night City, en Solo Jugadores te dejamos la guía completa de Cyberpunk 2077 y el orden de misiones que conviene seguir antes de entrar a Embers.

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