Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: encargos de Regina Jones en Watson, lista completa y orden

Cómo se abren los encargos de Regina, qué pide y paga cada uno, cuáles pueden fallar y qué recibes cuando cierras la lista de Watson.
Los encargos de Regina Jones forman la lista de contratos de mercenario más larga que reparte un solo fixer en Cyberpunk 2077. Regina fue reportera de radio, y hoy mueve por Watson trabajos de robo, rescate, sabotaje y asesinato. No te los ofrece todos desde el principio, sino por etapas, y al final de la lista te espera un premio especial.
Seguimos la lista de Regina en orden: dónde empieza cada encargo, qué te pide, cuánto paga, cuáles se pueden estropear y por qué es mejor cerrarlos antes de cierto momento de la historia. Te avisamos de que, al repasar las decisiones, contamos cómo terminan algunas escenas.
Dónde está Regina Jones y cómo empezar los encargos de Watson

Regina Jones es la fixer de Watson, y casi todo lo que haces para ella llega por mensaje o por llamada. Si quieres verla en persona, la encuentras en el último piso del rascacielos Yaiba, en Kabuki, cerca del bar Lizzie’s.
Sus encargos se activan solos: cuando entras en Watson, Regina te escribe con los que tienes disponibles y los marca en el mapa. Al acercarte a uno recibes otro mensaje con el resumen del trabajo, y tu diario se actualiza. En la guía de encargos verás cómo funciona lo mismo con los demás fixers.
Regina reparte el trabajo por tandas: te da un grupo y no abre el siguiente hasta que terminas todo el anterior. Por eso no puedes saltar al final de la lista, aunque dentro de cada tanda eliges el orden que prefieras. En total son 23 encargos, repartidos en ocho tandas de 5, 3, 3, 2, 2, 2, 2 y 4.

Los encargos de Regina Jones de las tandas 1 a 4: dónde empiezan y cuánto pagan

Las cuatro primeras tandas reúnen los trece encargos con los que arranca la lista. Casi todos transcurren en el Distrito Industrial Norte (Northside) y en Kabuki, y mezclan robos, búsquedas, rescates, sabotajes y asesinatos.
Para leer la tabla, ten en cuenta que la primera palabra de «Qué te piden» es el tipo de encargo. La última columna es lo que cobras en edis, aparte de la experiencia y la reputación que suma cada uno.
| Tanda | Encargo | Dónde | Qué te piden | Paga |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Juramento hipocrático (Hippocratic Oath) | Distrito Industrial Norte: clínica Clean Cut, calle Longshore Norte | Socorro: rescatar a Lucy Thackery, retenida por los Maelstrom | €$3.000 |
| 1 | La piel del diablo | Distrito Industrial Norte: almacén de Revere Courier Services, calle Martin | Robo: una camioneta cargada de chaquetas de cuero sintético | €$3.000 |
| 1 | Cazar al monstruo (Monster Hunt) | Kabuki: club Ho-Oh, calle Allen | Asesinato: Jotaro Shobo, un sádico integrante de los Garras de Tygre (Tyger Claws) | €$2.800, más una chaqueta si entregas vivo a Jotaro |
| 1 | Jugando fuerte (Playing for Keeps) | Little China: bar Kashuu Hanten, calle Clarendon | Búsqueda: el implante ocular que Jacob Lamb perdió apostando | €$2.230 |
| 1 | Rito de paso (Rite of Passage) | Distrito Industrial Norte: clínica Heavenmed de los Maelstrom, calle Daniels | Robo: la grabación del rito de iniciación | €$3.000 |
| 2 | Asuntos sucios (Dirty Biz) | Distrito Industrial Norte: edificios junto a la vía Shipyard | Robo: la grabación en bruto del asesinato del hijo de Bryce Stone | €$3.000 |
| 2 | Vecinos problemáticos (Troublesome Neighbors) | Kabuki: edificio de Cortes y Kennedy | Asesinato: Taki Kenmochi, que montó un pachinko junto al departamento de Regina | €$2.600 |
| 2 | Bienvenido a América, camarada (Welcome to America, Comrade) | Kabuki: puerto | Sabotaje: un rastreador GPS en el auto de Mikhail Akulov | €$2.600, más un extra si no te detectan |
| 3 | La espalda contra la pared | Kabuki: bloque de viviendas de la calle Columbus | Búsqueda: recuperar unas medicinas robadas | €$6.400 |
| 3 | Huele a Tygre (Catch a Tyger’s Toe) | Distrito Industrial Norte: megaedificio H11 | Sabotaje: subir el malware de b@d a la subred del edificio | €$2.400 |
| 3 | La mujer de La Mancha (Woman of La Mancha) | Kabuki: mercado | Asesinato: obligar a la policía Anna Hamill a abandonar su investigación | €$7.800 |
| 4 | El vuelo del guepardo (Flight of the Cheetah) | Distrito Industrial Norte: motel de la calle Martin | Socorro: escoltar a Hwangbo hasta los nómadas | €$3.000 |
| 4 | Tiburón en el agua (Shark in the Water) | Kabuki: tienda Aoba, calle O’Malley Place | Asesinato: Blake Croyle, un extorsionista protegido por los Animales (Animals) | €$2.600 |
Los encargos de Regina Jones de las tandas 5 a 8: los mejor pagados de Watson

El tramo final de la lista tiene diez encargos y es donde Regina paga mejor. Tres de ellos dan €$10.800, y los demás van de €$4.800 a €$9.600. Eso sí, el pago de dos depende de que no mueran Aaron McCarlson ni Hal Cantos, y en la tabla verás cuáles son.
| Tanda | Encargo | Dónde | Qué te piden | Paga |
|---|---|---|---|---|
| 5 | Última sesión (Last Login) | Kabuki: barrio de viviendas de la calle Eisenhower | Robo: la laptop del corpo Alois Daquin | €$6.400 |
| 5 | Hombre pequeño, gran maldad (Small Man, Big Evil) | Kabuki: suburbios en azoteas, cerca de la calle Allen | Asesinato: Jae-Hyun, que secuestra gente y la entrega a los Chatarreros (Scavengers) | €$6.400 |
| 6 | Deporte sangriento (Bloodsport) | Little China: dojo de los Garras de Tygre, calle Brookland | Socorro: rescatar a Roh Chi-Won, entrenador de Macidew Coolidge | €$5.600, más un extra si no suena la alarma |
| 6 | Margaritas a los cerdos (Scrolls before Swine) | Distrito Industrial Norte: almacén de los Maelstrom, esquina de Industrial y Eisenhower | Robo: una grabación de cámaras para el sargento Aaron McCarlson | €$4.800, o nada si Aaron muere |
| 7 | Libertad de prensa (Freedom of the Press) | Distrito Industrial Norte: antiguo estudio de TV | Socorro: sacar a Max Jones de su escondite y llevárselo a Regina | €$10.800 |
| 7 | Ladrones de cuarta (Lousy Kleppers) | Distrito Industrial Norte: almacén de la calle Offshore | Robo: el banco de datos con las rutas de transporte de Malorian | €$10.800 |
| 8 | Jaula de cemento (Concrete Cage Trap) | Kabuki: edificio de Cortes y Kennedy, departamento 63 | Socorro: sacar a Pequeño Mike (Tiny Mike) del cerco de Militech | €$9.600, más el rifle Hipercrítico (Hypercritical) |
| 8 | Fixer, merc, soldado, espía (Fixer, Merc, Soldier, Spy) | Kabuki: Hotel Raito, calle Adams | Robo: el lector de datos de Mikhail Akulov | €$6.170, más un extra si no dejas rastro |
| 8 | Gajes del oficio (Occupational Hazard) | Distrito Industrial Norte: almacén de las Mox (The Mox), Longshore Norte | Socorro: salvar a Hal Cantos de una ciberpsicópata | €$10.800, solo si Hal sale con vida |
| 8 | El principio de Heisenberg (The Heisenberg Principle) | Little China: edificio de la calle Rovinj | Sabotaje: destruir un laboratorio de brillantina | €$8.440 |
La octava tanda cierra la lista con cuatro encargos. Al terminarla se abre Última llamada (Last Call), la misión que te entrega el premio final.
Sumados todos los pagos base, la lista deja €$124.240, sin contar bonificaciones ni lo que recojas por el camino. Y si necesitas edis rápido, te sugerimos mirar también las mejores fuentes de dinero.

Qué encargos de Regina Jones pueden fallar o bloquearse

Con tantos encargos por delante, conviene saber qué puede dejarte sin alguno de ellos. El primer riesgo es un punto sin retorno de la historia, y el propio juego te avisa de él.
Cuando entras al restaurante Embers para la reunión con Hanako, quedas fuera de los encargos y las secundarias sin terminar hasta que cierres la historia principal. Por eso te recomendamos cerrar antes la lista de Regina, que es la más larga.
El segundo riesgo está en los seis encargos de rescate o escolta, porque en todos el objetivo es sacar a una persona a salvo y perderla puede arruinar el trabajo. Los tres primeros de la lista son Juramento hipocrático con Lucy Thackery, El vuelo del guepardo con Hwangbo y Deporte sangriento con Roh Chi-Won. Los otros tres llegan en las dos últimas tandas: Libertad de prensa con Max Jones, Jaula de cemento con Pequeño Mike y Gajes del oficio con Hal Cantos.
Dos de ellos te lo advierten de forma explícita. En El vuelo del guepardo, uno de los objetivos es mantener a Hwangbo con vida, y en Gajes del oficio Regina avisa de que solo cobras si Hal sale de allí de una pieza. Con eso en mente, nuestro consejo es guardar antes de entrar y no disparar a ciegas cerca de quien rescatas.
En los otros 17 encargos no tienes que sacar a nadie con vida, y lo que decidas cambia sobre todo la escena final o una bonificación. La excepción está en el pago de Margaritas a los cerdos: si matas al sargento Aaron McCarlson, el encargo se cierra, pero Regina no te paga. Para repetir un encargo que salió mal, lo más seguro es cargar un guardado anterior.
Decisiones en los encargos de Regina Jones: Anna Hamill, Aaron McCarlson y Charles Bucks

En varios encargos de Regina el destino de un personaje depende de lo que respondas. Como esas escenas no se repiten sin recargar un guardado, te adelantamos cómo terminan para que sepas qué hay en juego antes de llegar.
En La mujer de La Mancha, Anna Hamill es una policía honrada a la que sus colegas corruptos quieren fuera del caso. Regina te pide que no la mates: prefiere que se vaya de la ciudad o que deje la investigación. Puedes preguntar por ella en el mercado antes de enfrentarla, y como la conversación te da poco margen para responder, ten claro lo que quieres decirle.
En Margaritas a los cerdos, el sargento Aaron McCarlson te encarga una grabación de un almacén de los Maelstrom que, en realidad, lo incrimina a él. Si se la entregas sin decir nada, cobras el pago normal.
Si le dices que lo sabes, puedes extorsionarlo para cobrar el doble o exigir que se entregue, lo que lo vuelve hostil. Cuando lo dejas inconsciente en lugar de matarlo, Regina lo conserva como contacto dentro de la policía.
En Última sesión, al salir del edificio puedes enfrentar al matasanos Charles Bucks. Lo que hagas determina si su clínica sigue abierta o si dejas de poder comprarle implantes. Algo parecido pasa en Jugando fuerte: chantajear al cantinero te da el implante de Jacob Lamb sin ir a buscarlo a la despensa, pero el local deja de atenderte.
Bonificaciones y premios de los encargos de Regina Jones: el sigilo y el rifle Hipercrítico

El pago base no es lo único que dejan los encargos de Regina. Algunos suman un extra por el sigilo, uno regala una chaqueta y otro te da un arma emblemática.
Si juegas en sigilo, tres encargos te lo premian con un extra. En Fixer, merc, soldado, espía, Regina te paga más si entras al hotel y sales sin dejar rastro, y en Deporte sangriento te pide llegar hasta Roh sin activar la alarma. En Bienvenido a América, camarada, la bonificación te espera en un punto de entrega si nadie te detecta.
La chaqueta llega en Cazar al monstruo, como bonificación por dejar con vida a Jotaro Shobo y entregárselo a las Mox en lugar de matarlo. El arma emblemática, en cambio, te espera en Jaula de cemento, donde Pequeño Mike te deja su rifle de precisión, el Hipercrítico, un Kolac con mods propios. Sus balas detonan y derriban a los enemigos, y la última inflige siempre daño crítico.
Recoger el rifle es un objetivo opcional, de modo que te conviene hacerlo en el escondite antes de bajar con Pequeño Mike. En la guía de armas icónicas puedes compararlo con las demás.
Si buscas un auto, ningún encargo de Regina lo da de premio. Su recompensa final es un implante, a diferencia de Dakota Smith y Dino Dinovic, cuyas listas terminan en un auto.
Última llamada, el Ajolote y el logro Elemental al cerrar los encargos de Regina Jones

Cerrar la lista tiene premio, y te lo anuncia la propia Regina. Cuando terminas el último encargo de la octava tanda, te escribe para despedirse y se abre Última llamada, una misión menor cuyo único objetivo es recoger tu recompensa. En su mensaje te recomienda alejarte un tiempo de la ciudad y te avisa de que tienes un regalo esperándote en casa, en el alijo de tu departamento.
Ese regalo es el Ajolote (Axolotl), un implante emblemático del lóbulo frontal. Cada vez que neutralizas a un enemigo, reduce al instante la recuperación de todo tu ciberware. Lo mismo ocurre cuando lo dejas con vida, así que te sirve tanto en una partida letal como en una sin matar.
Watson también tiene su logro, Elemental (It’s Elementary), que pide completar todos los encargos y todos los chanchullos del escáner del NCPD del distrito. Los encargos de Regina cubren solo una parte, por lo que vale la pena repasar también los chanchullos del NCPD.
Fuera de esos 23 encargos, Regina tiene otras dos misiones: Loco un poco (Psycho Killer) y La ametralladora (Machine Gun). La primera lleva la cuenta de las detecciones de ciberpsicópata, que repasamos en la guía de ciberpsicópatas, y la ciberpsicópata de Gajes del oficio no suma a esa lista. La segunda se abre cuando Skippy, la pistola inteligente, te pide que la lleves de vuelta con su dueña original.
Cuando termines en Watson, seguimos con el siguiente fixer: los encargos de Wakako Okada te esperan en Westbrook. Con la 2.5, tras dos de ellos y la misión El golpe (The Heist), llega una misión nueva.

Acto 2, Takemura, Panam y todas las opciones tras el golpe
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