Saltar al contenido
Solo Jugadores

Primeros pasos4

Historia y misiones36

Ver las 36 guías del tema →

Builds y clases22

Ver las 22 guías del tema →
Guía Cyberpunk 2077 Historia y misiones

Cyberpunk 2077: encargos de Regina Jones en Watson, lista completa y orden

30 Oct 2026 · 10 min
Un hombre calvo con gafas de sol, chaqueta de cuero y un rifle, de pie bajo una marquesina con luces turquesa en Cyberpunk 2077.

Cómo se abren los encargos de Regina, qué pide y paga cada uno, cuáles pueden fallar y qué recibes cuando cierras la lista de Watson.

Los encargos de Regina Jones forman la lista de contratos de mercenario más larga que reparte un solo fixer en Cyberpunk 2077. Regina fue reportera de radio, y hoy mueve por Watson trabajos de robo, rescate, sabotaje y asesinato. No te los ofrece todos desde el principio, sino por etapas, y al final de la lista te espera un premio especial.

Seguimos la lista de Regina en orden: dónde empieza cada encargo, qué te pide, cuánto paga, cuáles se pueden estropear y por qué es mejor cerrarlos antes de cierto momento de la historia. Te avisamos de que, al repasar las decisiones, contamos cómo terminan algunas escenas.

Dónde está Regina Jones y cómo empezar los encargos de Watson

Una mujer con mangas de malla luminosa sostiene un teléfono frente al rostro, junto a un marco de neón amarillo y faroles de papel, en Cyberpunk 2077.

Regina Jones es la fixer de Watson, y casi todo lo que haces para ella llega por mensaje o por llamada. Si quieres verla en persona, la encuentras en el último piso del rascacielos Yaiba, en Kabuki, cerca del bar Lizzie’s.

Sus encargos se activan solos: cuando entras en Watson, Regina te escribe con los que tienes disponibles y los marca en el mapa. Al acercarte a uno recibes otro mensaje con el resumen del trabajo, y tu diario se actualiza. En la guía de encargos verás cómo funciona lo mismo con los demás fixers.

Regina reparte el trabajo por tandas: te da un grupo y no abre el siguiente hasta que terminas todo el anterior. Por eso no puedes saltar al final de la lista, aunque dentro de cada tanda eliges el orden que prefieras. En total son 23 encargos, repartidos en ocho tandas de 5, 3, 3, 2, 2, 2, 2 y 4.

RelacionadaCyberpunk 2077: logros, trofeos, lista completa y ruta al platino

Los encargos de Regina Jones de las tandas 1 a 4: dónde empiezan y cuánto pagan

Calle nocturna con grandes neones rosados y carteles luminosos, una camioneta naranja junto a un paso elevado y rascacielos al fondo, en Cyberpunk 2077.

Las cuatro primeras tandas reúnen los trece encargos con los que arranca la lista. Casi todos transcurren en el Distrito Industrial Norte (Northside) y en Kabuki, y mezclan robos, búsquedas, rescates, sabotajes y asesinatos.

Para leer la tabla, ten en cuenta que la primera palabra de «Qué te piden» es el tipo de encargo. La última columna es lo que cobras en edis, aparte de la experiencia y la reputación que suma cada uno.

TandaEncargoDóndeQué te pidenPaga
1Juramento hipocrático (Hippocratic Oath)Distrito Industrial Norte: clínica Clean Cut, calle Longshore NorteSocorro: rescatar a Lucy Thackery, retenida por los Maelstrom€$3.000
1La piel del diabloDistrito Industrial Norte: almacén de Revere Courier Services, calle MartinRobo: una camioneta cargada de chaquetas de cuero sintético€$3.000
1Cazar al monstruo (Monster Hunt)Kabuki: club Ho-Oh, calle AllenAsesinato: Jotaro Shobo, un sádico integrante de los Garras de Tygre (Tyger Claws)€$2.800, más una chaqueta si entregas vivo a Jotaro
1Jugando fuerte (Playing for Keeps)Little China: bar Kashuu Hanten, calle ClarendonBúsqueda: el implante ocular que Jacob Lamb perdió apostando€$2.230
1Rito de paso (Rite of Passage)Distrito Industrial Norte: clínica Heavenmed de los Maelstrom, calle DanielsRobo: la grabación del rito de iniciación€$3.000
2Asuntos sucios (Dirty Biz)Distrito Industrial Norte: edificios junto a la vía ShipyardRobo: la grabación en bruto del asesinato del hijo de Bryce Stone€$3.000
2Vecinos problemáticos (Troublesome Neighbors)Kabuki: edificio de Cortes y KennedyAsesinato: Taki Kenmochi, que montó un pachinko junto al departamento de Regina€$2.600
2Bienvenido a América, camarada (Welcome to America, Comrade)Kabuki: puertoSabotaje: un rastreador GPS en el auto de Mikhail Akulov€$2.600, más un extra si no te detectan
3La espalda contra la paredKabuki: bloque de viviendas de la calle ColumbusBúsqueda: recuperar unas medicinas robadas€$6.400
3Huele a Tygre (Catch a Tyger’s Toe)Distrito Industrial Norte: megaedificio H11Sabotaje: subir el malware de b@d a la subred del edificio€$2.400
3La mujer de La Mancha (Woman of La Mancha)Kabuki: mercadoAsesinato: obligar a la policía Anna Hamill a abandonar su investigación€$7.800
4El vuelo del guepardo (Flight of the Cheetah)Distrito Industrial Norte: motel de la calle MartinSocorro: escoltar a Hwangbo hasta los nómadas€$3.000
4Tiburón en el agua (Shark in the Water)Kabuki: tienda Aoba, calle O’Malley PlaceAsesinato: Blake Croyle, un extorsionista protegido por los Animales (Animals)€$2.600

Los encargos de Regina Jones de las tandas 5 a 8: los mejor pagados de Watson

Tres personas sentadas en un sofá acolchado bajo pantallas con mapas, con equipo sobre la mesa en primer plano, en un cuarto con humo, en Cyberpunk 2077.

El tramo final de la lista tiene diez encargos y es donde Regina paga mejor. Tres de ellos dan €$10.800, y los demás van de €$4.800 a €$9.600. Eso sí, el pago de dos depende de que no mueran Aaron McCarlson ni Hal Cantos, y en la tabla verás cuáles son.

TandaEncargoDóndeQué te pidenPaga
5Última sesión (Last Login)Kabuki: barrio de viviendas de la calle EisenhowerRobo: la laptop del corpo Alois Daquin€$6.400
5Hombre pequeño, gran maldad (Small Man, Big Evil)Kabuki: suburbios en azoteas, cerca de la calle AllenAsesinato: Jae-Hyun, que secuestra gente y la entrega a los Chatarreros (Scavengers)€$6.400
6Deporte sangriento (Bloodsport)Little China: dojo de los Garras de Tygre, calle BrooklandSocorro: rescatar a Roh Chi-Won, entrenador de Macidew Coolidge€$5.600, más un extra si no suena la alarma
6Margaritas a los cerdos (Scrolls before Swine)Distrito Industrial Norte: almacén de los Maelstrom, esquina de Industrial y EisenhowerRobo: una grabación de cámaras para el sargento Aaron McCarlson€$4.800, o nada si Aaron muere
7Libertad de prensa (Freedom of the Press)Distrito Industrial Norte: antiguo estudio de TVSocorro: sacar a Max Jones de su escondite y llevárselo a Regina€$10.800
7Ladrones de cuarta (Lousy Kleppers)Distrito Industrial Norte: almacén de la calle OffshoreRobo: el banco de datos con las rutas de transporte de Malorian€$10.800
8Jaula de cemento (Concrete Cage Trap)Kabuki: edificio de Cortes y Kennedy, departamento 63Socorro: sacar a Pequeño Mike (Tiny Mike) del cerco de Militech€$9.600, más el rifle Hipercrítico (Hypercritical)
8Fixer, merc, soldado, espía (Fixer, Merc, Soldier, Spy)Kabuki: Hotel Raito, calle AdamsRobo: el lector de datos de Mikhail Akulov€$6.170, más un extra si no dejas rastro
8Gajes del oficio (Occupational Hazard)Distrito Industrial Norte: almacén de las Mox (The Mox), Longshore NorteSocorro: salvar a Hal Cantos de una ciberpsicópata€$10.800, solo si Hal sale con vida
8El principio de Heisenberg (The Heisenberg Principle)Little China: edificio de la calle RovinjSabotaje: destruir un laboratorio de brillantina€$8.440

La octava tanda cierra la lista con cuatro encargos. Al terminarla se abre Última llamada (Last Call), la misión que te entrega el premio final.

Sumados todos los pagos base, la lista deja €$124.240, sin contar bonificaciones ni lo que recojas por el camino. Y si necesitas edis rápido, te sugerimos mirar también las mejores fuentes de dinero.

RelacionadaCyberpunk 2077: cómo salvar a los personajes de secundarias y encargos

Qué encargos de Regina Jones pueden fallar o bloquearse

Calle al atardecer con palmeras: una persona yace en la acera, una mujer corre junto a un auto y una pareja de pie, en Cyberpunk 2077.

Con tantos encargos por delante, conviene saber qué puede dejarte sin alguno de ellos. El primer riesgo es un punto sin retorno de la historia, y el propio juego te avisa de él.

Cuando entras al restaurante Embers para la reunión con Hanako, quedas fuera de los encargos y las secundarias sin terminar hasta que cierres la historia principal. Por eso te recomendamos cerrar antes la lista de Regina, que es la más larga.

El segundo riesgo está en los seis encargos de rescate o escolta, porque en todos el objetivo es sacar a una persona a salvo y perderla puede arruinar el trabajo. Los tres primeros de la lista son Juramento hipocrático con Lucy Thackery, El vuelo del guepardo con Hwangbo y Deporte sangriento con Roh Chi-Won. Los otros tres llegan en las dos últimas tandas: Libertad de prensa con Max Jones, Jaula de cemento con Pequeño Mike y Gajes del oficio con Hal Cantos.

Publicidad

Dos de ellos te lo advierten de forma explícita. En El vuelo del guepardo, uno de los objetivos es mantener a Hwangbo con vida, y en Gajes del oficio Regina avisa de que solo cobras si Hal sale de allí de una pieza. Con eso en mente, nuestro consejo es guardar antes de entrar y no disparar a ciegas cerca de quien rescatas.

En los otros 17 encargos no tienes que sacar a nadie con vida, y lo que decidas cambia sobre todo la escena final o una bonificación. La excepción está en el pago de Margaritas a los cerdos: si matas al sargento Aaron McCarlson, el encargo se cierra, pero Regina no te paga. Para repetir un encargo que salió mal, lo más seguro es cargar un guardado anterior.

Decisiones en los encargos de Regina Jones: Anna Hamill, Aaron McCarlson y Charles Bucks

Una agente de policía con gorra apunta una pistola por encima del capó de un vehículo de policía, en una calle mojada con neones, en Cyberpunk 2077.

En varios encargos de Regina el destino de un personaje depende de lo que respondas. Como esas escenas no se repiten sin recargar un guardado, te adelantamos cómo terminan para que sepas qué hay en juego antes de llegar.

En La mujer de La Mancha, Anna Hamill es una policía honrada a la que sus colegas corruptos quieren fuera del caso. Regina te pide que no la mates: prefiere que se vaya de la ciudad o que deje la investigación. Puedes preguntar por ella en el mercado antes de enfrentarla, y como la conversación te da poco margen para responder, ten claro lo que quieres decirle.

En Margaritas a los cerdos, el sargento Aaron McCarlson te encarga una grabación de un almacén de los Maelstrom que, en realidad, lo incrimina a él. Si se la entregas sin decir nada, cobras el pago normal.

Si le dices que lo sabes, puedes extorsionarlo para cobrar el doble o exigir que se entregue, lo que lo vuelve hostil. Cuando lo dejas inconsciente en lugar de matarlo, Regina lo conserva como contacto dentro de la policía.

En Última sesión, al salir del edificio puedes enfrentar al matasanos Charles Bucks. Lo que hagas determina si su clínica sigue abierta o si dejas de poder comprarle implantes. Algo parecido pasa en Jugando fuerte: chantajear al cantinero te da el implante de Jacob Lamb sin ir a buscarlo a la despensa, pero el local deja de atenderte.

Bonificaciones y premios de los encargos de Regina Jones: el sigilo y el rifle Hipercrítico

Cyberpunk 2077: primera persona con un fusil con silenciador al entrar en un dormitorio a media luz con cuerpos en el suelo y manchas de sangre.

El pago base no es lo único que dejan los encargos de Regina. Algunos suman un extra por el sigilo, uno regala una chaqueta y otro te da un arma emblemática.

Si juegas en sigilo, tres encargos te lo premian con un extra. En Fixer, merc, soldado, espía, Regina te paga más si entras al hotel y sales sin dejar rastro, y en Deporte sangriento te pide llegar hasta Roh sin activar la alarma. En Bienvenido a América, camarada, la bonificación te espera en un punto de entrega si nadie te detecta.

La chaqueta llega en Cazar al monstruo, como bonificación por dejar con vida a Jotaro Shobo y entregárselo a las Mox en lugar de matarlo. El arma emblemática, en cambio, te espera en Jaula de cemento, donde Pequeño Mike te deja su rifle de precisión, el Hipercrítico, un Kolac con mods propios. Sus balas detonan y derriban a los enemigos, y la última inflige siempre daño crítico.

Recoger el rifle es un objetivo opcional, de modo que te conviene hacerlo en el escondite antes de bajar con Pequeño Mike. En la guía de armas icónicas puedes compararlo con las demás.

Si buscas un auto, ningún encargo de Regina lo da de premio. Su recompensa final es un implante, a diferencia de Dakota Smith y Dino Dinovic, cuyas listas terminan en un auto.

Última llamada, el Ajolote y el logro Elemental al cerrar los encargos de Regina Jones

Un motociclista de chaqueta oscura se aleja en una moto negra por una calle nocturna, con autos borrosos por la velocidad y carteles de neón, en Cyberpunk 2077.

Cerrar la lista tiene premio, y te lo anuncia la propia Regina. Cuando terminas el último encargo de la octava tanda, te escribe para despedirse y se abre Última llamada, una misión menor cuyo único objetivo es recoger tu recompensa. En su mensaje te recomienda alejarte un tiempo de la ciudad y te avisa de que tienes un regalo esperándote en casa, en el alijo de tu departamento.

Publicidad

Ese regalo es el Ajolote (Axolotl), un implante emblemático del lóbulo frontal. Cada vez que neutralizas a un enemigo, reduce al instante la recuperación de todo tu ciberware. Lo mismo ocurre cuando lo dejas con vida, así que te sirve tanto en una partida letal como en una sin matar.

Watson también tiene su logro, Elemental (It’s Elementary), que pide completar todos los encargos y todos los chanchullos del escáner del NCPD del distrito. Los encargos de Regina cubren solo una parte, por lo que vale la pena repasar también los chanchullos del NCPD.

Fuera de esos 23 encargos, Regina tiene otras dos misiones: Loco un poco (Psycho Killer) y La ametralladora (Machine Gun). La primera lleva la cuenta de las detecciones de ciberpsicópata, que repasamos en la guía de ciberpsicópatas, y la ciberpsicópata de Gajes del oficio no suma a esa lista. La segunda se abre cuando Skippy, la pistola inteligente, te pide que la lleves de vuelta con su dueña original.

Cuando termines en Watson, seguimos con el siguiente fixer: los encargos de Wakako Okada te esperan en Westbrook. Con la 2.5, tras dos de ellos y la misión El golpe (The Heist), llega una misión nueva.

¿Te sirvió esta guía?
Seguí con

Acto 2, Takemura, Panam y todas las opciones tras el golpe

Para seguir leyendo

Las 192 guías de Cyberpunk 2077, ordenadas por tema
Publicidad

En Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.

Comentar artículo

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Conocé cómo se procesan los datos de tu comentario.