Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: hackeos rápidos, cómo funcionan, tipos, RAM y enfriamiento

Cómo se instalan y se lanzan los hackeos rápidos, qué gasta la RAM, qué tipos hay y cómo funcionan el hackeo en cola y el rastreo enemigo.
Los hackeos rápidos (quickhacks) de Cyberpunk 2077 son programas que cargas en un enemigo, un dispositivo o un vehículo para dañarlo, distraerlo o tomar su control sin gastar una bala. Desde la actualización 2.0 el sistema cambió bastante. Ahora puedes encolar varios hackeos y gastar tu salud cuando se acaba la RAM, y además existe un rastreo que puede revelar dónde estás.
Empezamos por lo básico, cómo se lanzan y se instalan, y seguimos con qué mide cada cifra y qué tipos existen. También verás cómo conseguirlos y fabricarlos, y qué hacer cuando es un netrunner enemigo quien te hackea a ti.
Qué son los hackeos rápidos y cómo se lanzan

Un hackeo rápido es un programa que tu ciberterminal carga a distancia en un objetivo. Sirve contra enemigos, pero también contra cámaras, torretas, puertas y vehículos, así que te ayuda tanto a pelear como a infiltrarte. Para usarlos necesitas una ciberterminal con hackeos instalados y ópticas que te permitan escanear.
Mantén pulsado el botón del escáner, apunta al objetivo y abre el menú de hackeo rápido. Mientras está abierto, el mundo a tu alrededor se ralentiza, así que puedes elegir sin presión. Desde ahí cambias de objetivo, seleccionas el hackeo y lo ejecutas.
Cada hackeo que lanzas te da experiencia en la habilidad Netrunner, igual que cargar daemons en puntos de acceso o fabricar hackeos. Un netrunner es justamente quien juega así, con la ciberterminal y los hackeos como arma principal en lugar de las balas.

Cómo instalar hackeos rápidos en la ciberterminal

La ciberterminal es un implante del sistema operativo, la misma ranura que usa el Sandevistan, y varios modelos se compran con los matasanos. De ella depende cuántos hackeos llevas y cuáles puedes usar, porque cada una tiene un número máximo de espacios y un nivel de 1 a 5.
Para instalar un hackeo, abre el inventario, selecciona el espacio de la ciberterminal y elige el programa de la lista. Ten en cuenta que el nivel del hackeo debe ser igual o inferior al de tu ciberterminal, así que uno de nivel 4 no entra en una de nivel 3. Puedes cambiar los instalados cuando quieras, de modo que no hace falta acertar a la primera.
Los hackeos de dispositivos funcionan distinto, porque vienen incluidos con la ciberterminal, y los de vehículos también dependen de su nivel. Cuáles tienes en cada caso varía según el modelo, así que si dudas sobre qué ciberterminal elegir, te lo explicamos en una guía aparte.
RAM, duración, carga y recuperación: qué mide cada cifra

La descripción de cada hackeo trae cuatro datos que conviene mirar antes de gastarlo:
- RAM: lo que consume al lanzarlo. Se repone con el tiempo, así que cuantos más lanzas seguidos, más tardas en volver a tener margen.
- Duración: cuánto dura el efecto sobre el objetivo.
- Tiempo de carga: lo que pasa entre que lo lanzas y que hace efecto.
- Recuperación: la espera antes de poder repetirlo, también llamada enfriamiento. No todos los hackeos la tienen, y cuando existe aparece en la descripción.
De todos ellos, la RAM es el que más te limita. Tu ciberterminal tiene un máximo de unidades, y si un hackeo cuesta más de lo que te queda, aparece el aviso de RAM insuficiente y no puedes lanzarlo. La excepción es la Sobreaceleración (Overclock), una ventaja que verás más abajo. Cada 4 puntos de Inteligencia suman 1 unidad de RAM máxima, como detalla la guía de atributos.

El ciberware también ayuda a gestionar la RAM, y estos implantes son los más directos:
- Ex-Disk sube la RAM máxima y la velocidad de carga.
- Mejora de RAM (RAM Upgrade) acelera la recuperación.
- Potenciador de memoria (Memory Boost) devuelve RAM al derrotar a un enemigo.
- Administrador de RAM Camillo (Camillo RAM Manager) recupera RAM cuando te queda muy poca.
El resto de las opciones lo repasamos en la guía de ciberware.
Los tipos de hackeos rápidos y qué hace cada uno

Los hackeos se agrupan en seis tipos, y conocerlos te ayuda a combinarlos. En general, los encubiertos son los más baratos en RAM y los definitivos, los más caros.
De combate. Hacen daño directo y suelen dejar un estado alterado:
- Sobrecalentar (Overheat) prende fuego al enemigo y le inflige daño continuado.
- Cortocircuito (Short Circuit) causa daño, sobre todo a mecas, robots, drones y torretas.
- Contagio (Contagion) envenena al enemigo y puede propagarse a otros cercanos.
- Fundesinapsis (Synapse Burnout) inflige un gran daño que crece con la RAM consumida.
De control. Distraen o inutilizan al objetivo sin matarlo:
- Reiniciar ópticas (Reboot Optics) borra su progreso de detección y, en combate, le resta precisión.
- Error de ciberware (Cyberware Malfunction) desactiva su ciberware y aumenta el daño que recibe.
- Paralizar (Cripple Movement) le impide moverse y apaga su ciberware de evasión.
- Sabotear arma (Weapon Glitch) deja su arma inservible un rato.
Encubiertos. Por lo general no inician rastreo, así que son la base del sigilo:
- Ping revela a los enemigos y dispositivos de la red local.
- Carnada (Bait) atrae a un enemigo hacia tu posición.
- Pedir refuerzos (Request Backup) llama a un enemigo hasta donde está otro.
- Lavado de memoria (Memory Wipe) impide un rato que el enemigo te detecte.
- Shock sónico (Sonic Shock) ensordece al enemigo para que te detecte peor.
Definitivos. Son los más potentes y los de mayor costo de RAM, y suelen empezar en el nivel 4:
- Ciberpsicosis (Cyberpsychosis) lo obliga a atacar a quien tenga más cerca.
- Suicidio (Suicide) lo obliga a dispararse en la cabeza.
- Colapso del sistema (System Collapse) lo deja inconsciente sin hacer ruido.
- Detonar granada (Detonate Grenade) hace explotar la granada que lleva.
- Puerta al Muro Negro (Blackwall Gateway) llega con la expansión Phantom Liberty: la traen el arma Erebus y la ciberterminal Militech Canto Mk.6, y debes elegir una de las dos.
De dispositivos. Vienen con la ciberterminal y actúan sobre el entorno:
- Distraer enemigos (Distract Enemies) hace fallar un dispositivo para atraer a los cercanos.
- Desactivación remota (Remote Deactivation) abre puertas y apaga o enciende cámaras.
- Tomar los controles (Take Control) te deja manejar torretas y, a veces, otros dispositivos.
- Modo aliado (Friendly Mode) hace que torretas y cámaras te vean como aliado y ayuden contra tus enemigos.
- Modo de ayuda (Assist Mode) fuerza una torreta al modo de apuntado manual.
- Iniciar sobrecarga (Initiate Overload) destruye el dispositivo para siempre.
De vehículos. Se desbloquean con la ventaja Hacker automotor (Carhacker):
- A fondo (Floor It) fuerza la aceleración máxima y limita la dirección.
- Tomar los controles (Take Control) te permite manejar el vehículo de forma remota.
- Autodestrucción (Self-destruct) hace explotar el motor.
- Freno de emergencia (Emergency Brake) activa el freno de mano y la alarma.
Hackeo en cola, Sobreaceleración y Hacker automotor: lo que cambió desde la 2.0

La 2.0 rehízo el árbol de Inteligencia, y tres ventajas cambian por completo cómo juegas con los hackeos. Cada una pide un escalón de puntos de Inteligencia, como explica la guía de ventajas, y las demás ventajas de Inteligencia suman otras opciones para el netrunner.
- Hackeo en cola (Hack Queue), con 9 puntos: pones dos hackeos sobre el mismo enemigo y se cargan solos en el orden elegido, con el segundo un 30% más rápido. Saltarse la cola (Queue Acceleration), con 15, añade un lugar. Maestría de cola (Queue Mastery), con 20, suma otro hasta llegar a cuatro y abarata a la mitad el último.
- Sobreaceleración, con 15: lanzas hackeos aunque no te alcance la RAM, a cambio de 10 puntos de salud por cada unidad que falte. Dura 14 segundos y tarda 30 en volver a estar disponible.
- Hacker automotor, desde 4: desbloquea los hackeos de vehículos, y cuáles estén disponibles depende del nivel de tu ciberterminal.
Como la Sobreaceleración gasta vida, te conviene combinarla con ventajas que la devuelvan. Un ejemplo es Sublimación (Sublimation): mientras la Sobreaceleración está activa, cualquier efecto que te devuelva RAM también te regenera salud.
Cómo conseguir y fabricar hackeos rápidos: niveles y componentes

Puedes encontrar hackeos nuevos con los vendedores netrunner, como recompensa, repartidos por el mundo o fabricándolos. También los entrega a veces el daemon Minería de datos (Datamine) del Protocolo de invasión (Breach Protocol), un minijuego que desde la 2.0 ya no se usa contra enemigos. Si buscas tiendas concretas, tenemos otra guía sobre dónde comprar hackeos rápidos.
Los hackeos se organizan en niveles del 1 al 5, y cada nivel suma efectos al anterior. Por ejemplo, Sobrecalentar empieza como un simple daño de fuego, pero a partir del nivel 4 también derrite la armadura del enemigo.
Para fabricar un hackeo necesitas su especificación de creación y componentes de hackeo rápido del nivel que corresponda. Desde la 2.0 los vendedores ya no venden esos componentes, así que los consigues con el daemon Componentes de Minería de datos y como botín de netrunners enemigos. Para decidir en qué gastarlos, te recomendamos mirar los mejores hackeos rápidos de cada estilo.
Rastreo y netrunners enemigos: cómo evitar que te hackeen

Lanzar hackeos tiene un costo que no se ve a simple vista: el rastreo. Algunos hackeos inician el rastreo de tu posición y suman un porcentaje que verás como «Rastreo» en su descripción. Cuando el progreso se completa, los enemigos descubren dónde estás, y por eso los encubiertos, que suelen figurar como ilocalizables, son los favoritos del sigilo.
Hay varias formas de frenarlo:
- Encriptado (Encryption), con 4 puntos de Inteligencia, reduce un 30% la rastreabilidad de todos tus hackeos.
- Hackeo en la sombra (Shadowrunner) borra el progreso de rastreo cuando haces un derribo.
- Lavado de memoria reduce una parte del rastreo si lo cargas fuera de combate.
Los netrunners enemigos también hackean. Cuando uno intenta meterse en tu sistema, el juego te avisa y debes neutralizarlo para interrumpir el hackeo. Con el escáner resaltas la conexión entre ambos y lo localizas, algo que ayuda porque a veces usan cámaras o aliados como intermediarios.
Si prefieres contraatacar, la ventaja Contrahackeo (Counter-a-hack) te deja devolverle el hackeo a través de paredes y obstáculos, y con menos RAM. También existe el implante AutoHIELO (Self-ICE), que anula de forma automática un hackeo rápido enemigo.
En nuestra build de netrunner juntamos atributos, ventajas y ciberware para llevar esto a la práctica. La guía de combate te explica cómo mezclarlo con armas y sigilo. Si quieres ensayar tus puntos antes de gastarlos, el planificador oficial te lo permite, y para armar un personaje completo te esperan las mejores builds.
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