Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: build con Sandevistan para ralentizar el tiempo y matar

Qué atributos subir, qué ventajas de Reflejos, Temple y Habilidad técnica tomar, qué ciberware instalar y qué armas rinden más con el tiempo lento.
La build con Sandevistan de Cyberpunk 2077 se apoya en dos atributos, Reflejos y Habilidad técnica. Reflejos alarga el implante y te da movilidad, mientras que las ventajas de Habilidad técnica amplían la capacidad y la duración del ciberware que lo acompaña. Si quieres disparar a la cabeza, súmale Temple, y para cubrir las esperas entre un uso y otro del Sandevistan te sirve el Kerenzikov.
La guía sigue la build tramo a tramo: qué puntos subir, qué ventajas y qué ciberware elegir y qué armas aprovechan el tiempo lento. También vemos cómo cambia todo con las garras mantis o con el Relic de Phantom Liberty.
Cómo funciona una build con Sandevistan y qué modelo llevar según tu nivel

El Sandevistan es un implante del sistema operativo, así que ocupa la única ranura que comparten las ciberterminales y el Berserker (Berserk). Al activarlo, el mundo se ralentiza y tú no, de modo que puedes disparar o cortar antes de que los enemigos reaccionen. Si vuelves a oprimir el botón, lo detienes antes de que termine.
Reflejos alarga la duración del Sandevistan 0,1 segundos por punto cuando el implante, no V, es de nivel 3 o más, así que con 20 puntos ganas 2 segundos. La guía del Sandevistan detalla los cinco modelos, y para esta build te recomendamos este orden según tu nivel:
- Del nivel 10 al 29: el Sandevistan de Dynalar (Dynalar Sandevistan) si apuntas con calma, porque ralentiza un 50% y suma crítico. Si peleas saltando, te conviene el Sandevistan de Zetatech (Zetatech Sandevistan), que en el aire ralentiza un 60%.
- Del nivel 30 al 39: el Sandevistan «Halcón» de Militech (Militech “Falcon” Sandevistan), que ralentiza un 70% y te devuelve salud al neutralizar enemigos.
- Desde el nivel 40: el Sandevistan «Apogeo» de Militech (Militech “Apogee” Sandevistan), que ralentiza un 85% y potencia los disparos a la cabeza. Eso sí, gasta 44 de capacidad.
Atributos de la build con Sandevistan: puntos nivel a nivel

V empieza con 3 puntos en cada atributo y 7 para repartir, y al crearlo ninguno pasa de 6. Después ganas un punto por nivel, de modo que en el nivel 50 sumas 71 en total, sin contar los lectores de atributo.

Te proponemos subir primero Reflejos, después Habilidad técnica y al final Temple:
| Momento | Reflejos | Habilidad técnica | Temple | Qué se abre |
|---|---|---|---|---|
| Creación | 6 | 6 | 4 | Escurridiza y Guerrera del asfalto |
| Niveles 2 a 7 | 9 | 9 | 4 | Impulso y Todo lo de ciber |
| Niveles 8 a 18 | 20 | 9 | 4 | Tiradora e Impulso aéreo |
| Niveles 19 a 29 | 20 | 20 | 4 | Licencia para cromar y Edgerunner |
| Niveles 30 a 45 | 20 | 20 | 20 | Concentración y Precisión letal |
Constitución e Inteligencia se quedan en 3 hasta el nivel 45, y los últimos 5 puntos van a Constitución, que suma 2 de salud máxima por punto.
Cada punto de Reflejos da 0,5% de probabilidad de crítico y cada uno de Temple, 1,25% de daño crítico, y varios Sandevistan también suman crítico. Si no sueles apuntar a la cabeza, puedes dejar Temple en 4 puntos, porque las ventajas que abre más arriba son de daño a la cabeza. Para ver cómo queda V al final de cada tramo, arma el reparto en el planificador de builds oficial.
Ventajas de Reflejos: moverte, esquivar y disparar con el tiempo lento

Los escalones de Reflejos se abren con 4, 9, 15 y 20 puntos. Para moverte y disparar con el tiempo lento te sirven dos ramas: la central, de movimiento, que funciona con cualquier arma, y la de la izquierda, que es de rifles y subfusiles.
Nuestro consejo es tomarlas en este orden, y el árbol completo está en la guía de ventajas de Reflejos:
- Escurridiza (Slippery), con 4: cuanto más rápido te mueves, más difícil es que te acierten.
- Impulso (Dash), con 9: cambia la esquiva por un movimiento más largo. Con Agarre firme (Steady Grip) puedes disparar mientras te impulsas, y apuntar durante el impulso activa el Kerenzikov.
- Lista, descansada y recargada (Ready, Rested, Reloaded), con 9: acelera la recarga de rifles y subfusiles mientras tu aguante está alto. Tiradora (Sharpshooter), con 15, acumula un bono de aguante con cada disparo que acierta. La práctica hace a la maestra (Practice Makes Perfect) convierte ese bono en más probabilidad y daño de crítico.
- Impulso aéreo (Air Dash) y Acróbata aérea (Aerial Acrobat), con 15: mejoran tu movimiento en el aire. Kerenzikov aéreo (Air Kerenzikov) te mantiene suspendido si activas el Kerenzikov en el aire, y pide además Bailarina armada (Gundancer).
Ventajas de Habilidad técnica y de Temple para el ciberware y la puntería

La Habilidad técnica no cambia cómo peleas, pero sostiene el ciberware de la build. Para sus ventajas centrales, sigue este orden:
- Todo lo de ciber (All Things Cyber), con 9: mejora los bonos de tu ciberware. En su nivel 2, baja un 20% el costo de capacidad de las piezas del sistema integumentario y el esqueleto.
- Renacimiento punk (Renaissance Punk), con 9: suma 4 de capacidad por cada atributo con 9 puntos o más.
- Licencia para cromar (License to Chrome), con 15: suma blindaje y abre una ranura más en el esqueleto.
- Garantía extendida (Extended Warranty), con 15: alarga un 15% la duración de los efectos de ciberware, como el Sandevistan.
- Edgerunner, con 20: te deja superar la capacidad hasta en 50 puntos, a cambio de salud máxima por cada punto de exceso.
Temple aporta la puntería y el Sandevistan al volante:
- Guerrera del asfalto (Road Warrior), con 4: te deja usar el Sandevistan mientras conduces.
- Concentración (Focus), con 9, y Precisión letal (Deadeye), con 15: suman daño a la cabeza con pistolas, revólveres y rifles de precisión.
Kerenzikov y el ciberware que acompaña al Sandevistan

El Sandevistan tarda en recuperarse, y ahí entra el Kerenzikov. Este implante del sistema nervioso ralentiza el tiempo un 60% cuando apuntas un arma a distancia mientras te deslizas, esquivas o te impulsas. Dura hasta 3,75 segundos y ocupa 12 de capacidad, y como va en otra ranura puedes llevarlo junto al Sandevistan.

Dos piezas lo potencian:
- Sistema de potenciación de Kerenzikov (Kerenzikov Boost System), del lóbulo frontal: con el Kerenzikov activo, disparar no gasta aguante.
- Defenzikov, del sistema integumentario: al terminar el Kerenzikov, sube tu probabilidad de mitigación durante unos segundos.
Todo esto compite por capacidad con un Sandevistan como el Apogeo, que gasta 44. Si te quedas corto, en la guía de capacidad de ciberware te explicamos cómo llegar al tope.
Armas que mejor se llevan con el tiempo ralentizado

Como el tiempo se ralentiza para los enemigos y no para ti, cada tajo o ráfaga llega antes de que reaccionen. Rinden las armas que premian el crítico, el sangrado o la cabeza, y estas tres son buenas opciones:
- Escalpelo (Scalpel): una katana que, con el Sandevistan activo, suma 50% de probabilidad de crítico y aplica hemorragia. La recibes en Sin documentos (Big in Japan).
- Satori: una katana que te lanza sobre enemigos lejanos y desenvaina con un ataque que provoca sangrado. Está en el vehículo aéreo de Saburo Arasaka durante El golpe (The Heist).
- Amnistía (Amnesty): un revólver para Temple que da crítico si, nada más sacarlo, aciertas a la cabeza disparando desde la cadera. Cassidy te lo ofrece en Bajo la misma luna (We Gotta Live Together) si derribas al menos 12 botellas en 15 segundos.
Variantes de la build con Sandevistan: garras mantis y el Relic

Si prefieres el cuerpo a cuerpo, dos cambios le dan otro aire a la build:
- Garras mantis (Mantis Blades): van en la ranura de brazos y cuentan como arma blanca, así que conviene cambiar las ventajas de rifles por las de armas blancas. Plomo y acero (Lead and Steel) te deja bloquear proyectiles con ellas, y Evasora de balas (Bullet Deflect) los desvía hacia tu mira. Con Bala lenta (Bullet Time), desviar no gasta aguante mientras el tiempo está ralentizado.
- Relic: el árbol de Phantom Liberty se abre en Somos Siniestro Total (Dog Eat Dog) y usa puntos propios. Liberación (Jailbreak) carga el siguiente ataque con salto de las garras cuando desmiembras a un enemigo o le haces un remate.
Las variantes del implante están en la guía de garras mantis, y el árbol completo, en la guía del Relic.
Cómo jugar la build en combate y errores típicos

Te recomendamos abrir cada pelea con una deslizada y un apunte para activar el Kerenzikov, y guardar el Sandevistan para los grupos grandes, porque tarda en recuperarse. Con el Halcón y el Apogeo, además, cada neutralización alarga su duración. Ten en cuenta que los enemigos con Sandevistan, como los agentes de MAX-TAC, activan el suyo para responder al tuyo.
Al repartir, evita poner todos los puntos en Reflejos, porque te quedarías sin las ventajas de Habilidad técnica que amplían la capacidad. Tampoco te pases de capacidad con Edgerunner si no tienes salud de sobra.
Nuestra otra propuesta con Sandevistan es la build de katana, que lleva el tiempo lento a las armas blancas.

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