Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: armas icónicas o emblemáticas, la lista completa y dónde están

Las 114 armas icónicas de Night City por tipo, con su efecto, su origen y si se pueden perder, y cómo recuperar las que se te escapen.
Las armas emblemáticas, o icónicas, de Cyberpunk 2077 son las armas únicas del juego, y la mayoría trae un efecto propio. Casi todas se consiguen una sola vez, en una misión, con un jefe, en un vendedor o en una entrega aérea, así que es fácil que se te pase alguna.
Aquí encontrarás las 114, con lo que hace cada una, dónde está y si se puede perder. Además, verás cómo comprar las que se te escapen y cómo funcionan las especificaciones de creación.
Qué son las armas emblemáticas, o icónicas, y cómo se mejoran

Casi todas parten de un arma común con un efecto propio. En la actualización 2.0 de CD PROJEKT RED se retocaron los efectos de varias, así que lo que recuerdes puede haber cambiado. La última en llegar es la Coronación (Coronation), con Edgerunners 2.
Desde la 2.0, salvo el ciberware, solo las emblemáticas se pueden mejorar. Lo haces en la pestaña Mejoras del menú de creación: cada mejora sube el arma un nivel a cambio de componentes, y la guía de mejorar armas te explica el proceso.
Nueve emblemáticas del juego base se fabrican con especificaciones de creación en lugar de recogerse:
- Ocho las suelta el jefe de una actividad «Posible crimen organizado»: Avanzada (Breakthrough), Buzzsaw, Martillo del Camarada (Comrade’s Hammer), Molon Labe (Moron Labe), Salmos 11:6 (Psalm 11:6), Sovereign, El Verdugo (The Headsman) y Yinglong.
- La de Ba Xing Chong está en una habitación del Ebunike que se abre con la tarjeta de acceso de Adam Smasher.
Desde la 2.02 la especificación desaparece al crear el arma, así que te conviene reunir antes los componentes que indica la guía de crafteo.

Las armas emblemáticas más codiciadas: Agallas, Yinglong, Byakko y Satori

Estas ocho destacan por su efecto o por su historia, así que te dejamos una ficha corta de cada una antes de las tablas.
- Agallas (Guts): escopeta de potencia que gana daño y cadencia a costa de la puntería. Está entre arbustos al sur de Memorial Park, en el Distrito Cero, y no se pierde.
- Yinglong: subfusil inteligente con daño eléctrico y una pequeña probabilidad de provocar un PEM al impactar. Se fabrica con las especificaciones del jefe de un «Posible crimen organizado».
- Byakko: katana que te lanza sobre el enemigo y encadena ataques al neutralizarlo. Llega a tu alijo al terminar todos los encargos de Wakako en Westbrook.
- Satori: katana que salta hacia enemigos lejanos y desenvaina con un ataque que provoca sangrado. Está en el vehículo aéreo de Saburo Arasaka durante «El golpe».
- Su Majestad (Her Majesty): pistola de Phantom Liberty que, con el camuflaje óptico, apunta con precisión perfecta y asegura críticos a la cabeza. Se recoge al final de «Sin tiempo para respirar».
- Malorian Arms 3516: la pistola de Johnny, que incendia al enemigo con el ataque rápido cuerpo a cuerpo a cambio de vaciar el cargador. La obtienes de Grayson en «Chippin’ In». El resto lo cuentan la guía del final secreto y la guía de Johnny Silverhand.
- Skippy: pistola inteligente con una IA propia. Está junto a un cuerpo en un callejón de Vista del Rey, y la guía de Skippy cuenta su historia.
- Erebus: subfusil de Phantom Liberty con una IA propia, muy eficaz contra enemigos con poca salud. La guía de Erebus cuenta cómo conseguirlo.
La lista de armas emblemáticas del juego base, por tipo

En las tablas, la última columna dice si el arma se puede perder, y «Se compra» marca las que vende Herold Lowe en Dogtown.
La primera tabla reúne las pistolas y los revólveres. Con la ventaja Doble o nada (Double Trouble) puedes usar los de potencia uno en cada mano, como te contamos en la guía de dos pistolas.
| Arma | Qué hace | Dónde se consigue | ¿Se pierde? |
|---|---|---|---|
| Aparición (Apparition) | Más daño con poca salud | «Trabajo pesado»: Frank Nostra | Se compra |
| Caos (Chaos) | Efectos aleatorios por recarga | «La recolección»: Royce | Se compra |
| Muerte e impuestos (Death and Taxes) | Cobra salud; envenena | «Fría como el viento»: oficina de Maiko | Se compra |
| Noche agonizante (Dying Night) | Más daño en movimiento | «El arma»: Robert Wilson | No |
| Genjiroh | Ráfaga que fija 4 objetivos | «Ritmo de la noche»: piso 21, código 2906 | No |
| Kongou | Rebote sin ciberware | «El golpe»: penthouse de Yorinobu | Se compra |
| La Chingona Dorada | Críticos y quemaduras | «El rey»: El Coyote Cojo | No |
| Lexington x-MOD2 | Admite dos mods | «Invencible»: concurso de tiro | Sí |
| Lizzie | Una bala extra | «Amor cibernético»: sala privada del Lizzie’s | Se compra |
| Plan B | Hemorragia; cada tiro cuesta edis | Dexter DeShawn en el basural | No |
| Orgullo (Pride) | Sin gasto de munición tras neutralizar con Prejuicio (Prejudice) | «Tocando las puertas del cielo»: Adam Smasher | Sí, pero vuelve |
| Serafín (Seraph) | Incendia con los impactos | Encargos de Sebastián Ibarra | No |
| Amnistía (Amnesty) | Crítico a la cabeza al sacarla | «Bajo la misma luna»: prueba de Cassidy | Sí, pero vuelve |
| Archangel | Automática; noquea | «A Like Supreme»: Kerry | No |
| Demoledor (Crash) | Carga y modo automático | «Suspirando por River»: River | No |
| Doom Doom | Tres balas explosivas | «Second Conflict»: Dum Dum | Se compra |
| Martillo del Camarada | Una bala explosiva | Especificaciones | No |
| Coronación | Admite dos mods | «Me sueltan mañana»: misión de Wakako | Depende de completarla |
La segunda tabla reúne los rifles, los subfusiles y las escopetas.
| Arma | Qué hace | Dónde se consigue | ¿Se pierde? |
|---|---|---|---|
| Avanzada | Atraviesa muros y rebota | Especificaciones | No |
| Divididos venceremos (Divided We Stand) | Apuntado a 5 enemigos | «Fiesta loca»: superar la puntuación de Walker | No |
| Hipercrítico (Hypercritical) | Balas que detonan y derriban | Encargo «Jaula de cemento» | No |
| Molon Labe | Desmembrar sube el crítico | Especificaciones | No |
| Justiciero (Overwatch) | Recarga rápida | «La tormenta de arena»: Panam | No |
| Quinto (O’Five) | Balas explosivas | «No dejaré de pelear: Arroyo»: apuesta de Buck | Sí |
| Prejuicio | Primer disparo crítico | «Por quién doblan las campanas»: Afterlife | Sí, pero vuelve |
| Salmos 11:6 | Lluvia de brasas | Especificaciones | No |
| Enviudador (Widow Maker) | Dos proyectiles, veneno | «Ciudad fantasma»: Nash | Se compra |
| Buzzsaw | Balas perforantes | Especificaciones | No |
| Fenrir | Desactiva ciberware | «Sacrum Profanum»: monje cautivo | Sí |
| Solucionadora (Problem Solver) | Casi 1.000 balas por minuto | «La tormenta de arena»: campamento de los Espectros | Se compra |
| Prototipo: Shingen Mark V (Prototype: Shingen Mark V) | Guía hasta 3 objetivos | Remolque 667, Polígono industrial Arasaka | No |
| Ba Xing Chong | Lanzacohetes, fija 6 enemigos | Especificaciones | Sí |
| Bloody María (Bloody Maria) | Derribo y desmembramiento | Encargos de Muamar Reyes | No |
| Mox | Descargas de cerca | «Chica bonita»: Judy | No |
| Sovereign | Críticos a bocajarro | Especificaciones | No |
| El Verdugo | Un solo proyectil | Especificaciones | No |
La última tabla es la de cuerpo a cuerpo. Si usas el Sandevistan, te recomendamos fijarte en el Escalpelo (Scalpel), porque su bono funciona mientras dura la ralentización.

| Arma | Qué hace | Dónde se consigue | ¿Se pierde? |
|---|---|---|---|
| Martillo de Sasquatch (Sasquatch’s Hammer) | Daño enorme; gasta mucho aguante | «Entre caníbales»: Sasquatch | Se compra |
| Unicornio negro (Black Unicorn) | La velocidad de ataque no depende del aguante | Recompensa de GOG | No |
| Colmillo azul (Blue Fang) | Aturde al golpear | Vendedor, Llanuras de Jackson | No |
| Cazatalentos (Headhunter) | Marca; más daño a la cabeza | Vendedor, Urbanización West Wind | No |
| Cuchillo de carnicero (Butcher’s Cleaver) | Rápido contra sangrado | «M’ap Tann Pèlen»: carnicería | Se compra |
| Bastón de cóctel (Cocktail Stick) | Hemorragia con camuflaje | «Amor cibernético»: camarín de Clouds | Se compra |
| Pala del guardián (Caretaker’s Spade) | Pala contundente | «Tocando las puertas del cielo»: selva | Sí, pero vuelve |
| Boca de algodón (Cottonmouth) | Descarga o veneno | «En el limbo»: clínica de Dedos | Sí |
| Errata | Salta; críticos a quien arde | «Orgasmos oscuros»: fragua | Se compra |
| Bate de béisbol bañado en oro (Gold-plated baseball bat) | Hemorragia | «Second Conflict»: piscina de Denny | Sí |
| Jinchu-maru | Último golpe crítico | «Ritmo de la noche»: Sandayu Oda | Se compra |
| Nehan | Lanzado, causa hemorragia | «El golpe»: Saburo Arasaka | Se compra |
| Escalpelo | Crítico con Sandevistan | «Sin documentos»: recompensa | No |
| Aguijón (Stinger) | Veneno y hemorragia | «Aprender a volar»: Mitch | No |
| Campanita (Tinker Bell) | Menos daño; noquea | «Cazador»: Granja Edgewood | Se compra |
| Tsumetogi | Daño eléctrico | «Gimme Tha Power»: Hiromi Sato | Se compra |
| Sir John Phallustiff | Crítico; aturde | «Venus vestida de pieles»: Meredith Stout | Se compra |
| EDP 9000 (BFC 9000) | Crítico con aguante alto | VA caído en Rancho Coronado | Se compra |
Qué armas emblemáticas se pierden y cómo se compran en Dogtown

Una emblemática se pierde si no la recoges a tiempo o si una decisión la cierra. Desde la 2.1, además, las que antes eran exclusivas ya se consiguen dentro del juego, y Phantom Liberty suma un vendedor que arregla descuidos.
Ese vendedor es Herold Lowe, que vende las que no recogiste a tiempo desde el estadio de EBM Petrochem, en Dogtown, así que para comprarle necesitas la expansión. Tiene a la venta más de treinta, incluidas las cinco de las entregas aéreas de Dogtown, pero no las de misiones que aún no hiciste ni las que una decisión dejó cerradas.
Las que Herold no vende dependen de que las recojas a tiempo, como Fenrir. La Pala del guardián, Amnistía, Orgullo y Prejuicio también se escapan, pero vuelven a tu alijo si terminas el juego y cargas la partida automática Punto de no retorno. Nuestro consejo es revisar la tabla antes de cerrar una misión, y la guía de orden de misiones explica dónde está el punto sin retorno.
Las armas emblemáticas de Phantom Liberty

Con Phantom Liberty llegan más de cincuenta emblemáticas. Diez llevan el sufijo x-MOD2, admiten hasta dos mods y están escondidas por Dogtown.
Aquí las listamos solo por su nombre, porque cómo conseguir cada una lo contamos en la guía de las armas emblemáticas de Phantom Liberty. Si aún no has empezado la expansión, ten en cuenta que conviene saber en qué momento de la historia jugarla.
- Pistolas: Paria (Pariah), Conflagración (Scorch), Catahoula, Ambición (Ambition), Guepardo (Cheetah), Anticrimen (Crimestopper), Ogou, Riskit, Rook y Kappa x-MOD2.
- Revólveres: Águila calva (Bald Eagle), Gris-Gris, Mancinella, La Fiable (Ol’ Reliable), Rosco, Laika y Taigan.
- Rifles: NDI Osprey, Hércules 3AX (Hercules 3AX), Rasetsu, Borzaya, Sparky, Yasha, Carmen, Foxhound, Halcón (Hawk), Chinook, Pitbull (Pit Bull), Aquiles x-MOD2 (Achilles x-MOD2), Kyubi x-MOD2 y Umbra x-MOD2.
- Escopetas, subfusiles y ametralladoras: AmStaff, Alabai, Pozhar x-MOD2, Desertora (Dezerter), Orden (Order), Perro salvaje (Wild Dog), Pizdets, Chesapeake, Raiju, Guillotina x-MOD2 (Guillotine x-MOD2) y MA70 HB x-MOD2.
- Cuerpo a cuerpo: Colmillo (Fang), Ley de Murphy (Murphy’s Law), Palanca (Crowbar), Agaou, Volkodav, Baby Boomer, Gwynbleidd, Bate de béisbol x-MOD2 (Baseball Bat x-MOD2), Garra x-MOD2 (Claw x-MOD2) y Cortemática x-MOD2 (Cut-o-Matic x-MOD2).
Si ya ubicaste tus favoritas, te recomendamos pasar por las mejores armas de cada tipo para decidir cuál mejorar y por todas las armas y sus tipos para ver el panorama completo. Y para un tipo en particular, también tienes la guía de katanas, la de pistolas y revólveres y la de armas blancas.

Las mejores armas de cada tipo y cuáles conviene mejorar
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