Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: brazos de gorila, nanocable y lanzaproyectiles, cuál elegir

Dónde comprar cada implante de brazos, qué variante se armoniza con tu atributo, qué suma Liberación y cómo cambiar su aspecto en los glamdocs.
Si en Cyberpunk 2077 peleas a golpes con Constitución, te conviene instalar los brazos de gorila (Gorilla Arms). El nanocable (Monowire) encaja mejor con un netrunner de Inteligencia, y el sistema de lanzamiento de proyectiles (Projectile Launch System) con los explosivos y la Habilidad técnica. Los tres comparten la ranura de Brazos, que admite una sola pieza, y cada uno ocupa 8 de capacidad.
Te contamos dónde conseguirlos y qué cambia entre sus variantes física, térmica, tóxica y electrizante, además de cómo los potencia Phantom Liberty. Al final te decimos cuál elegir según tu build.
Cómo funciona el ciberware de brazos: capacidad, nivel y variantes

El ciberware de brazos cambia tus puños por una herramienta de combate, y su daño crece con el atributo al que se armoniza, así que vale la pena elegirlo antes de repartir tus puntos. Además de estos tres existen las garras mantis, y como la ranura admite una sola pieza, elegir una descarta las demás. Las cuatro cuestan 8 de capacidad, y ese costo no cambia al mejorarlas.
Cada pieza se compra con un nivel de 2 a 5, y en el matasanos puedes mejorarla hasta el 5+, y hasta el 5++ si juegas Phantom Liberty. Desde el nivel 3 se armoniza con un atributo, y esa armonización suma 0,5% de daño con el implante por cada punto que tengas en él. Con 20 puntos ganas 10%, y por eso te conviene elegir la pieza que coincida con el atributo en el que ya inviertes.
Cada implante viene en cuatro variantes, y cada una cambia el tipo de daño y el estado que puede aplicar. La física aplica hemorragia, la térmica quemadura, la tóxica veneno y la electrizante descarga, aunque en el lanzaproyectiles la física explota y puede desmembrar. El atributo de armonización también cambia según la variante, como verás en la tabla del final.

Dónde conseguir los brazos de gorila y cuáles son los de nivel 5

Los brazos de gorila se compran en cualquier matasanos de Night City y las Badlands, y también en los de Dogtown si juegas Phantom Liberty. El catálogo escala con tu nivel, así que las calidades altas tardan en aparecer. Para ubicar cada clínica te servirá la guía de matasanos.
El nivel 5 es el escalón más alto que se vende, y desde ahí puedes llevarlos al 5+ con componentes en el matasanos, y luego al 5++ si tienes Phantom Liberty. También puedes estrenarlos sin gastar edis, porque al completar un final recibes unos brazos de gorila de nivel 5, si aún no los tenías.
Esos brazos te llegan a la partida a la que vuelves, salvo en el camino fácil, el de tirar las pastillas en la azotea, que no da recompensas. Los detalles de cada desenlace están en la guía de finales.
Si prefieres otro tipo de daño, los brazos de gorila térmicos, tóxicos y electrizantes se venden en los mismos matasanos. La versión física suma además salud máxima y resistencia al daño cuerpo a cuerpo y al continuado, algo que te ayuda a aguantar más golpes.
Cómo se cargan los brazos de gorila y qué suma Liberación

Los brazos de gorila se cargan con cada ataque de combo, y al hacer un ataque potente infligen daño extra según el nivel de carga. Por eso te conviene encadenar unos cuantos golpes y dejar el potente para el final. También te dejan abrir puertas a la fuerza, arrancar torretas de sus bases y sumar un bono a las comprobaciones de Constitución.

Con Phantom Liberty, la ventaja Liberación (Jailbreak) del Relic cambia la forma de pelear. Cada golpe carga los brazos, y con la carga completa un ataque potente inflige un daño considerable y crea una onda de choque que hace tambalearse a los enemigos cercanos. Si neutralizas a alguien con ese ataque, su cuerpo sale volando.
Liberación te cuesta 3 puntos de Relic. Si le sumas 1 punto más, Eliminación de limitador (Limiter Removal) hace que esa onda de choque derribe a todos los enemigos al alcance, algo útil cuando te rodean varios.
Nanocable: cómo se carga, qué hackeos admite y cuál es el mejor

El nanocable es un monofilamento con el que fustigas a varios enemigos a la vez y a distancia, así que funciona bien contra grupos. Su versión física se armoniza con Inteligencia, y neutralizar con él te da experiencia de ese atributo, igual que los hackeos rápidos. Por eso es el implante de brazos pensado para el netrunner.
En el nanocable, Liberación es lo que más cambia, porque le abre un espacio para un hackeo rápido de control. Ese espacio admite los cuatro hackeos de control, que dejan ciego al enemigo, desactivan su ciberware, lo paralizan o inutilizan su arma.
Mantén oprimido el ataque para cargar el nanocable y suéltalo con la carga completa. El golpe inflige daño y carga el hackeo en el enemigo sin gastar su costo de RAM.
Para sacarle más partido al nanocable tienes varios apoyos. Tunelización de datos (Data Tunneling), de 1 punto de Relic, propaga el hackeo cargado a los demás enemigos que alcance el mismo ataque normal. La ciberterminal que lleves también influye, porque desde la Mk.3 la Militech Paraline suma 2% de daño de nanocable por cada unidad de RAM gastada, hasta 30%.
Si eres netrunner, el mejor nanocable es el físico de nivel 5 o más, porque se armoniza con Inteligencia. Lo encuentras en los mismos matasanos que los brazos de gorila.
Sistema de lanzamiento de proyectiles: variantes electrizante, térmica y tóxica

Este implante dispara proyectiles que explotan al impactar, así que te sirve para golpear a grupos con una sola explosión. Se usa como acción rápida, y cada disparo gasta una carga que se recupera con el tiempo. La versión física se armoniza con Habilidad técnica, y neutralizar con él te da experiencia de ese atributo.
Los disparos cargados suman 30% de daño y 25% de radio de explosión. En la versión física también suman 40% de probabilidad de desmembrar, mientras que las otras tres variantes cambian ese último bono:
- Tóxico: daño químico y 30% más de probabilidad de aplicar veneno. Se armoniza con Constitución.
- Térmico: daño térmico y 30% más de probabilidad de aplicar quemadura. Se armoniza con Inteligencia.
- Electrizante: daño eléctrico y 100% más de probabilidad de aturdimiento. Se armoniza con Temple.
Liberación te deja sobrecargarlo si mantienes oprimido el botón, y así lanzas una ráfaga de 5 proyectiles que cubre una zona más amplia. Control de capacidad de lanzamiento (Launch Capacity Override), de 1 punto de Relic, suma una carga. Perdición (Doomlauncher), de Habilidad técnica, suma otra y además acelera la recarga en 20%.
Cuál elegir según tu atributo y tu build

Como cada variante se armoniza con un atributo distinto, rinde más la que coincide con el atributo que ya estás subiendo. Esta tabla te muestra qué variante usar de cada implante según tu atributo principal:
| Atributo | Brazos de gorila | Nanocable | Lanzaproyectiles |
|---|---|---|---|
| Constitución | Física | — | Tóxica |
| Reflejos | Térmica | Electrizante | — |
| Habilidad técnica | Electrizante | Tóxica | Física |
| Inteligencia | — | Física | Térmica |
| Temple | Tóxica | Térmica | Electrizante |
Estas son nuestras recomendaciones según tu estilo de juego:
- Cuerpo a cuerpo con Constitución: brazos de gorila físicos con Liberación y Eliminación de limitador. Con ellos, la onda de choque de tus golpes cargados derriba a todos los enemigos que alcance.
- Netrunner con Inteligencia: nanocable físico con Liberación, un hackeo de control y Tunelización de datos. Así lanzas el hackeo sin pagar RAM y lo propagas con los golpes normales.
- Explosivos con Habilidad técnica: lanzaproyectiles físico con Perdición, porque con más cargas y una recarga rápida haces más explosiones por pelea.
- Otro atributo principal: busca tu fila en la tabla, por ejemplo el lanzaproyectiles electrizante con Temple para aturdir.
Si quieres probar el reparto de atributos y ventajas sin gastar puntos, puedes armarlo antes en el planificador de builds oficial.
Cómo cambiar el aspecto de estos implantes en los glamdocs

Los glamdocs llegaron con la 2.5 y te dejan cambiar el aspecto y el color de estas piezas. Hay cinco en Night City, y el cambio es solo visual: el implante hace lo mismo, así que lo eliges por gusto y sin tocar tu build. Las tiendas y los pasos están en la guía de glamdocs.
Si vas a pelear a golpes, los brazos de gorila son la base de la build brawler, que parte de Constitución. Para repartir tu capacidad y revisar el resto del cromo, tienes la guía de ciberware, donde ordenamos cada ranura.

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