Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: No dejaré de pelear, todos los combates del Entrenador Fred

Cuándo empieza el torneo de Fred, qué rival te espera en cada zona, qué se juega y se gana en cada pelea y qué recompensas pueden perderse.
En Cyberpunk 2077, No dejaré de pelear (Beat on the Brat) es la serie de combates a puñetazos que el Entrenador Fred (Coach Fred) organiza desde tu edificio. Parecen peleas sueltas, pero en varias se apuesta dinero, un arma o un auto, y algunas recompensas se pierden si decides a ciegas.
Por eso te ayuda saber a qué te enfrentas antes de subir al ring. Te acompañamos pelea por pelea, desde cómo empieza la serie, con lo que pide cada rival, cómo ganarle y qué decidir con las apuestas y con la oferta de la final. Eso sí, adelantamos algunos desenlaces de la misión.
Cómo empieza No dejaré de pelear y en qué orden hacer los combates

Fred es un boxeador retirado que te espera en el ring del Megaedificio H10 (Megabuilding H10), el edificio de tu departamento en Little China. La misión se abre cuando terminas El rescate (The Rescue) y pasas por su ring, así que no hace falta buscarla.
Fred te propone medirte primero con un robot de entrenamiento, que puedes repetir si pierdes. Después se ofrece como tu representante y te escribe con la lista de rivales: cuatro combates en cuatro zonas y, al final, la pelea por el campeonato. En Pacífica hay una quinta pelea opcional.
Esta tabla resume cada pelea en el orden que te recomendamos.

| Combate | Qué necesitas | Qué consigues |
|---|---|---|
| Kabuki: Esquerdo y Certo | Dinero para una de las dos apuestas | El premio, que es mayor con la apuesta grande |
| Arroyo: Buck | Dinero y, para apostar su rifle, Constitución | El pago y la opción de llevarte el Quinto (O’Five) |
| El Glen: César Diego Ruiz | Dinero para igualar el auto de César | Tú eliges: el auto, el dinero, los dos o nada |
| Rancho Coronado: Rhino | Entrar al gimnasio; no hay apuesta | El vendedor de armas cuerpo a cuerpo |
| Pacífica: Ozob Bozo (opcional) | Había una vez un circo (Send in the Clowns) y dinero para apostar fuerte | El pago de la apuesta |
| Final: Cuchillas Hughes (Razor Hughes) | Las cuatro peleas y Un millón de años luz (Transmission) | €$50.000 por ganar, €$70.000 si pierdes a propósito y un trofeo si ganas |
Te sugerimos dejar Rancho Coronado para el final de las cuatro, porque Rhino pega muy fuerte y conviene enfrentarla con más ciberware y más nivel. Si no ves el marcador de alguna, avanza en la historia y vuelve a mirar: no todas aparecen a la vez.
El torneo es opcional, pero tiene un límite: cuando entras en Embers para reunirte con Hanako Arasaka, el juego bloquea las misiones secundarias sin terminar hasta que cierres la historia principal. Mientras estén bloqueadas no podrás conseguir el Quinto, el auto de César ni el vendedor del gimnasio de Rancho Coronado. Para conseguirlos a tiempo, termina las peleas antes y guarda a mano justo antes de entrar.
Qué llevar al ring para ganar combates a puñetazos

En estos combates se pelea con los puños: puedes atacar y bloquear con ellos, pero no sacar un arma ni usar objetos de curación. Por eso te ayuda llegar con el ciberware y los atributos adecuados.
Los brazos de gorila (Gorilla Arms) suman daño a los ataques potentes, que son los que rompen la guardia del rival. Además dan un bono a las comprobaciones de Constitución, útil también fuera del ring. La guía de brazos de gorila cuenta dónde comprarlos.
La Constitución suma 2 de salud máxima por punto y abre opciones de diálogo propias, como las que usarás con Buck y con el guardia de Rancho Coronado. El Sandevistan también te da segundos extra en el ring, aunque Cuchillas Hughes puede activar el suyo para contrarrestarte.

Bloquear justo antes del golpe te permite desviarlo y responder con un contraataque. Antes de cada apuesta, guarda la partida, porque si pierdes también pierdes el dinero.
Cómo derrotar a Esquerdo y Certo en Kabuki

La primera pelea de la lista es la de Kabuki, en una azotea a la que hay que trepar. Allí te enfrentas a los gemelos Esquerdo y Certo a la vez.
Antes de empezar eliges entre una apuesta pequeña y otra grande. Si ganas, cobras al hablar de nuevo con ellos, y el premio es mayor con la apuesta grande.
Como son dos, céntrate en uno y golpéalo hasta derribarlo, porque con un solo rival la pelea es más manejable. Y no pierdas de vista al otro, para que no te sorprenda por detrás. Si bloqueas justo antes de cada golpe puedes contraatacar, pero vigila el aguante, que se gasta al atacar y al bloquear.
Cómo derrotar a Buck en Arroyo y conseguir el Quinto

Buck es un pandillero de la Calle 6 (6th Street) que te espera en Arroyo, en Santo Domingo, y presume de un rifle de francotirador. En el diálogo, la apuesta normal solo pone dinero. Si tienes suficiente Constitución, puedes mencionar su rifle para que lo ponga en juego a cambio de una apuesta más alta.
Ese rifle es el Quinto, una de las armas emblemáticas del juego. Dispara balas explosivas y es tan pesado que no te deja esprintar ni esquivar con él en las manos. En el ring, Buck pega fuerte y pocos golpes pueden derribarte, así que llega con la salud llena y prioriza el bloqueo y el contraataque.
Si apostaste su rifle, Buck se echa atrás y su banda te ataca: en esa pelea puedes usar armas y, al vencerlos, recoges el dinero y el Quinto. Si apostaste lo normal, cobras y Buck te dice que te vayas, pero puedes provocarlo para llevarte el rifle igual.
Nuestro consejo es la segunda vía, porque arriesgas menos dinero. Si no apuestas el rifle ni lo provocas, el Quinto se pierde.
Cómo derrotar a César en El Glen y qué hacer con el Vato

En El Glen (The Glen), en Heywood, te espera César Diego Ruiz, un Valentino campeón del barrio. Apuesta su auto en lugar de dinero: el Villefort Alvarado V4FC 580 «Vato», contra la suma que pongas tú.
Su golpe más fuerte lo anuncia, así que la pelea se vuelve más sencilla si lo lees: se desdibuja al avanzar hacia ti, salta y lanza el puñetazo. Rodéalo antes de que salte, o bloquea justo antes del impacto, y aprovecha los segundos en que queda expuesto para golpear y retroceder.
Cuando cae, tú decides qué te llevas: el auto y el dinero, solo el auto, solo el dinero o nada. Si le dejas algo, César te lo agradece, va a verte a la final y más adelante te escribe con una foto de su bebé.
Si te interesa el auto, acéptalo, porque si lo rechazas ya no lo recibes. En la guía de autos gratis hay otros que no cuestan edis.
Cómo derrotar a Rhino en Rancho Coronado y saltarte la pelea

Los Animales (Animals) pelean en el Gimnasio Tripple Extreme, una antigua fábrica de pinturas de Rancho Coronado donde el ring es un enorme tanque. Un guardia vigila la puerta: puedes pagarle o intimidarlo con una comprobación de Constitución.
Dentro te espera Rhino, la campeona de los Animales, que no acepta apuestas porque pelea por gusto: basta con decirle que estás listo y seguirla al ring. Es una de las rivales más duras, porque unos pocos golpes pueden derribarte, así que apóyate en las esquivas. Una buena táctica es cargar un ataque potente mientras te mueves, acercarte para soltarlo y retroceder antes de que ella responda.
Ganarle abre al vendedor de armas cuerpo a cuerpo del gimnasio. Si en el encargo Por mi hijo (For My Son) empiezas un tiroteo en el mismo lugar, la pelea se da por cumplida, pero ese vendedor no se abre nunca.
Para quedarte con todo en ese encargo, entra al gimnasio sin atacar a nadie ni acercarte a la oficina de Logan García y enfréntala en el ring. Eso sí, hace falta que ya tengas activa la pelea de Rhino.
Cómo derrotar a Ozob en Pacífica, la pelea opcional

La pelea de Pacífica es opcional y no cuenta para la final, pero es la que tiene más dinero en juego de la serie. Si quieres apostar fuerte, conviene llegar con efectivo.
Se abre después de ayudar a Ozob Bozo en Había una vez un circo, una misión que llega tras Un millón de años luz. Cuando la pelea está lista, Fred te escribe.
Se pelea en una piscina vacía con espacio de sobra para esquivar, y Ozob lleva una granada activa en lugar de nariz. Si golpeas su cara las veces suficientes, la granada estalla, la pelea termina por nocaut técnico y debes hablar con el árbitro. Si prefieres que sobreviva, apunta al cuerpo y habla con él al ganar.
Cómo derrotar a Cuchillas Hughes en la final y qué pasa si le ganas

La final cierra la serie de Fred, y llegar a ella lleva su tiempo, porque depende también de la historia principal. Se abre cuando terminas las cuatro peleas y Un millón de años luz, y hasta que Fred te llame, el diario te pide ocuparte de otros asuntos.
Después, Fred te cita en el Grand Imperial Mall, en Pacífica, para enfrentar a Cuchillas Hughes, un campeón profesional de peso pesado. La pelea empieza pasada la medianoche, a las 12:01, y si llegas antes puedes pasar el tiempo en un banco cercano.
Antes de subir al ring, Fred te propone en privado perder a propósito. Si ganas, cobras €$50.000, y si aceptas y pierdes, cobras €$70.000, es decir, €$20.000 más. Como la misión se cierra con el resultado, guarda antes de entrar si quieres ganar.
En tu esquina, Viktor Vektor te avisa de que Cuchillas Hughes tiene los abdominales recién implantados, y ahí está su punto débil. Es rápido, golpea fuerte y puede activar un Sandevistan para embestirte, pero un bloqueo bien cronometrado te deja un contraataque, y los ataques potentes rompen su guardia.
Si le ganas, cobras el premio y un trofeo de boxeo con tu nombre queda expuesto en tu departamento. Ni las peleas ni la final desbloquean un logro, así que el trofeo es tu recuerdo.
Si juegas Phantom Liberty, Fred también te escribe durante la expansión con una misión: Amiga Mala Suerte (No Easy Way Out). En ella ayudas a otro boxeador y no peleas a puñetazos.
Night City tiene más peleas que las del ring, y en Solo Jugadores preparamos una estrategia para cada jefe y una build brawler para ganar a golpes. Antes del punto sin retorno, revisa cuáles de las misiones menores se pierden.

Acto 2, Takemura, Panam y todas las opciones tras el golpe
Para seguir leyendo
LeídaTambién en HistoriaContratos de vehículos de Phantom Liberty, cómo entregar autos al Capitán
LeídaTambién en HistoriaDecisiones de Phantom Liberty en Dogtown, a quién salvar o matar y qué cambia
LeídaTambién en HistoriaDecisiones que importan, dónde se toman y cuáles no cambian nada
LeídaTambién en HistoriaDelamain, las misiones de la IA taxista y cómo salvarla
LeídaPara el 100 %Todos los finales de Phantom Liberty, cómo desbloquearlos y cuál elegir
LeídaPara el 100 %Todos los finales, cuántos hay y cómo conseguir cada uno
LeídaPara el 100 %Final de Arasaka, El Diablo, con Hanako y Takemura
LeídaPara el 100 %Final de Rogue, El Sol, cómo ser una leyenda del AfterlifeEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.








Phantom Blade Zero21 guías
Cyberpunk 2077192 guías
Enshrouded102 guías
Call of Duty: Modern Warfare 481 guías
Valheim77 guías
ARC Raiders89 guías
Elden Ring395 guías