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Guía Cyberpunk 2077 Armas y equipo

Cyberpunk 2077: todas las armas, sus tipos y cómo conseguirlas

Actualizada el 25 Oct 2026 · 8 min
Cyberpunk 2077: dos mercenarios con ciberware en un almacén oscuro de luz turquesa, con decenas de armas alineadas en el suelo y pantallas de mapa al fondo.

Qué categorías hay, en qué se distinguen las armas de potencia, inteligentes y tecnológicas, cómo se mejoran y dónde las consigues.

Comprar un arma que luego no puedes aprovechar es más fácil de lo que parece en Cyberpunk 2077. Esto pasa porque cada arma se clasifica de tres maneras a la vez: por categoría, por tecnología y por nivel de calidad. Una pistola inteligente, por ejemplo, no desbloquea su apuntado sin el implante adecuado.

Desde la actualización 2.0 también cambió la forma de mejorarlas, y hoy solo las emblemáticas suben de nivel. Te explicamos qué tipos de armas existen, qué pide cada tecnología y cómo se consiguen, y también cómo cambiar de arma en pleno combate.

Las nueve categorías de armas de fuego y la munición de cada una

Holograma rojo de un fusil sobre el mostrador de un puesto de armas, con muchas armas expuestas en filas, en Phantom Liberty.

Las armas de fuego se reparten en nueve categorías, y cada una tiene su propio estilo de juego. Conocerlas te ayuda a decidir qué conseguir primero, porque varias comparten munición. En la tabla tienes cada categoría con su munición y algunos modelos base de cada tecnología.

CategoríaMuniciónPotenciaInteligentesTecnológicas
PistolasDe pistolaUnity, NueKappaMilitech Ticon
RevólveresDe pistolaOverture, Nova DR5 (DR5 Nova)Burya RT-46 (RT-46 Burya)
SubfusilesDe pistolaGuillotina (Guillotine)WardenSenkoh LX
EscopetasDe escopetaCarnageZhuo L-69 (L-69 Zhuo)Satara DB-2 (DB-2 Satara)
Rifles de asaltoPesadaKyubiHércules 3AX (Hercules 3AX)
Ametralladoras ligerasPesadaMA70 HB, Defender M2067 (M2067 Defender)
Ametralladoras pesadasPropia del armaHMG Mk.31 (Mk.31 HMG)
Rifles de precisiónPesadaKolacAquiles M179e (M-179e Achilles)
Rifles de francotiradorDe rifle de francotiradorGrad SPT32 (SPT32 Grad)AshuraNekomata, Rasetsu

Las escopetas y las ametralladoras ligeras y pesadas te restan velocidad de movimiento mientras las empuñas. La ventaja Como una pluma (Like a Feather), de Constitución, elimina esa penalización con esas armas.

La HMG Mk.31 es un caso aparte, porque no está a la venta. La tomas de torretas o de enemigos y no se guarda en el inventario, así que te sirve como arma de ocasión. Si quieres arrancar una torreta de su base, los brazos de gorila (Gorilla Arms) te lo permiten.

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Phantom Liberty suma modelos nuevos a este catálogo, como la Militech Ticon, la HA-4 Grit, el Metel, el Hércules 3AX, la NDI Osprey, la Rasetsu y la Warden. Para el detalle de cada familia preparamos guías de pistolas y revólveres, de rifles de asalto y subfusiles, de escopetas y ametralladoras y de rifles de precisión y francotirador.

Armas de potencia, inteligentes y tecnológicas: qué exige cada una

Primera persona con una pistola disparando a la izquierda y otra arma larga a la derecha, con chispas azules sobre un enemigo con casco en una calle oscura de Cyberpunk 2077.

Además de su categoría, cada arma de fuego pertenece a una de tres tecnologías. Esa etiqueta cambia el modo de jugar más que el modelo concreto, porque define si apuntas tú, si el arma apunta por ti o si cargas el disparo.

  • Armas de potencia: son las convencionales, con munición tradicional y apuntado manual. Sus balas pueden rebotar en las superficies, y con el ciberware Coprocesador balístico (Ballistic Coprocessor) en las manos controlas la trayectoria de ese rebote.
  • Armas inteligentes: disparan proyectiles guiados que curvan su trayectoria en pleno vuelo. Para aprovechar ese guiado necesitas el ciberware SmartLink (Smart Link) de las manos, que te instala un matasanos. Desde la 2.0 su daño bajó, y a cambio tienen ventajas propias en el árbol de Inteligencia.
  • Armas tecnológicas: permiten cargar un disparo potente que atraviesa coberturas y paredes, así que alcanzas a quien se esconde detrás. Sus ventajas están en el árbol de Habilidad técnica.

Cada atributo mejora a un grupo de armas, así que conviene elegirlas según dónde pongas tus puntos. Constitución favorece a las escopetas, las ametralladoras ligeras y las contundentes, y Temple a las pistolas, los rifles de precisión y de francotirador y las arrojadizas. Reflejos mejora los rifles de asalto, los subfusiles y las armas blancas, mientras que Inteligencia potencia las inteligentes y Habilidad técnica, las tecnológicas.

Todo eso lo desarrollamos en las guías de atributos y de ventajas. Y para cada tecnología tenemos una guía de armas inteligentes y tecnológicas.

Armas cuerpo a cuerpo: blancas, contundentes y arrojadizas

Una katana en primera persona corta el aire en una calle de aspecto desértico con autos y edificios al fondo en Cyberpunk 2077.

Las armas cuerpo a cuerpo tienen tres familias, y cada una castiga al enemigo de una manera distinta. Las armas blancas, como las katanas, los machetes o los cuchillos, pueden provocar hemorragia en sus combos. Las contundentes, como los bates, los martillos o las nudilleras, pueden aturdir al enemigo.

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Las arrojadizas son cuchillos y hachas, como el tomahawk o el kaiken, que se lanzan contra un objetivo y vuelven a tu mano tras un tiempo de recuperación. Mejoran con las ventajas de Temple, y la guía de armas blancas, contundentes y arrojadizas profundiza en cada una.

Ten en cuenta el aguante, porque cada arma gasta una cantidad distinta por ataque y, cuando se acaba, tus golpes se vuelven más lentos. En la guía de combate verás cómo se combinan estas armas con los remates y el sigilo.

Hay además un cuarto grupo, el ciberware de brazos: las garras mantis (Mantis Blades), los brazos de gorila, el nanocable (Monowire) y el sistema de lanzamiento de proyectiles (Projectile Launch System). Los explicamos en la guía de ciberware, y desde la 2.5 puedes cambiarles el aspecto en los glamdocs.

Niveles de calidad de las armas, del 1 al 5++

Primera persona disparando un rifle blanco con mira de punto, con fogonazo, hacia un grupo de figuras robóticas en un pasillo oscuro de luces turquesa en Cyberpunk 2077.

Desde la 2.0, la calidad de un arma se mide con niveles del 1 al 5, con variantes intermedias marcadas con un más. En total son once pasos: 1, 1+, 2, 2+, 3, 3+, 4, 4+, 5, 5+ y 5++. Los nombres antiguos de rareza ya no existen, así que es el número el que te dice cuánto rinde un arma.

El daño de un arma escala con su nivel de calidad. Cada nivel empieza a aparecer de forma habitual en tiendas y botín desde un nivel de personaje concreto, aunque también puedes encontrar armas de niveles menores o mayores.

El 1 sale desde el nivel 1, el 2 desde el 9, el 3 desde el 17, el 4 desde el 25 y el 5 desde el 33. El 5++ llega desde el 51 y solo con Phantom Liberty.

Las armas de los niveles más altos pueden traer ranuras para mods, accesorios que cambian su comportamiento. Eso sí, un mod instalado ya no se puede reemplazar, y para fabricar uno de mayor calidad necesitas antes dos de calidad menor.

Los revólveres, por su parte, no llevan ranura de silenciador, y las ametralladoras ligeras no llevan mira. Lo vemos con más detalle en la guía de mods de armas.

Las emblemáticas funcionan aparte, porque cada una trae un efecto propio y en general no llevan ranuras para mods. Las versiones x-MOD2, como la Lexington x-MOD2 o la Kyubi x-MOD2, son la excepción, ya que admiten modificaciones adicionales y manejan mejor.

Dónde conseguir armas: tiendas, botín, creación y emblemáticas

Tres personajes frente a un mostrador de armas en un puesto oscuro, entre ellos una mujer rubia con abrigo de pelo, en Phantom Liberty.

Las armas llegan por cuatro caminos, y cada uno cubre un hueco distinto. El primero son las tiendas, como Segunda Enmienda (2nd Amendment) o Hierro y Plomo (Iron & Lead), que venden modelos acordes a tu nivel. Cada vendedor tiene su propia especialidad, y te la detallamos en nuestra guía de dónde comprar armas y munición.

El segundo es el botín de enemigos y contenedores, que también escala con tu nivel. El tercero es la creación, que pide una especificación de creación (Crafting Spec) del arma y los componentes de su nivel. Las especificaciones salen del botín o se compran, pero los componentes ya no se venden en las tiendas, así que los obtienes al desmontar objetos y saquear.

El cuarto camino son las armas emblemáticas: algunas te las dan en una misión, otras las saqueas de un enemigo, las encuentras tiradas o las compras, y otras se crean. La lista completa con su ubicación está en la guía de armas icónicas.

Entre ellas está la Malorian Arms 3516, el arma de Johnny, que tiene su espacio en la guía de Johnny Silverhand. También hay dos que hablan, y a cada una le dedicamos una guía: Skippy, una pistola inteligente con voz propia, y Erebus, un subfusil con IA de Phantom Liberty.

Cómo mejorar un arma: solo las emblemáticas suben de nivel

Una mujer con manos cibernéticas inspecciona un arma junto a un hombre de barba con cabello azul y gafas, en un taller de Phantom Liberty.

Mejorar ya no consiste en reforzar cualquier arma que tengas, porque desde la 2.0 solo las emblemáticas suben de nivel. La mejora se hace desde la pestaña Mejoras (Upgrades) del menú principal, con los componentes necesarios.

Cada mejora lleva el arma al nivel siguiente y aumenta sus estadísticas, hasta llegar al nivel máximo. Para las demás armas, la forma de avanzar es cambiarlas por otras de mayor nivel.

Si alguna te gusta demasiado para soltarla, márcala como favorita y el juego impedirá que la vendas, la desmontes o la tires por error. Para el detalle de cada paso tenemos las guías de mejorar armas y de equipo legendario.

Cómo equipar y cambiar de arma, usarlas en vehículos y recuperar las que se pierden

Vista en primera persona desde un vehículo en movimiento de noche, con un brazo que apunta un arma hacia una moto que se ve delante, en Cyberpunk 2077.

Para sacar un arma, pulsas el botón de desenfundar, y con el de disparo sacas la última que usaste. Cambias entre las que llevas con el botón de cambio y puedes enfundar con un doble toque. En Ajustes puedes activar o desactivar una opción para que ese cambio también pase por el ciberware de los brazos.

Dentro de un vehículo, lo que puedes usar depende de tu asiento. De pasajero te asomas por la ventanilla y usas armas a distancia, mientras que al volante tus opciones son más limitadas, con pistolas y subfusiles. Algunos vehículos traen armas montadas, y en moto puedes pelear cuerpo a cuerpo.

Algunas emblemáticas dependen de una misión o de una decisión, así que vale la pena revisar la guía de armas icónicas antes de avanzar. Aun así, varias tienen una segunda oportunidad si se te escapan.

Con Phantom Liberty, la EDP 9000 (BFC 9000) se puede comprar aunque te hayas perdido el VA estrellado de Rancho Coronado. Lo mismo pasa con las emblemáticas de las entregas aéreas de Dogtown, como la Alabai o la Taigan, que después se consiguen con el vendedor del mercado negro. Además, la pared del alijo (stash) de tu departamento muestra las emblemáticas del juego base que ya tienes.

Si ya sabes qué tipo te gusta, en las mejores armas de cada tipo te ayudamos a elegir el modelo. Para empuñar dos a la vez, te contamos cómo en la build de dos pistolas. Y antes de gastar puntos, puedes probar tu reparto de atributos y ventajas en el planificador de builds oficial.

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