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Guía Cyberpunk 2077 Historia y misiones

Cyberpunk 2077: La bestia pop, las carreras callejeras de Claire y el mejor auto

30 Oct 2026 · 6 min
Cyberpunk 2077: un auto modificado con parrilla en el techo avanza a gran velocidad por una ruta del desierto, con un helicóptero amarillo y columnas de humo detrás.

Cómo empezar la misión de Claire, qué pide cada carrera, qué auto conviene y qué decisiones cambian cómo termina todo.

La misión de Claire en Cyberpunk 2077 se llama La bestia pop (The Beast In Me). En ella conduces para una camarera del Afterlife que corre en carreras callejeras cuando no está tras la barra. La misión esconde decisiones que cambian cómo termina, con qué autos te quedas y cómo te trata Claire después.

Sigue leyendo para saber cómo empezarla, qué te espera en cada ruta, qué auto te conviene, qué pierdes si algo sale mal y cómo repetir las carreras desde la 2.1. Para explicarte las decisiones, esta guía revela partes de la trama.

Cómo empezar La bestia pop, la misión de Claire en Arroyo

Una camioneta pickup con barra amarilla sobre la caja avanza levantando agua por una calle inundada, con edificios altos y palmeras al fondo, en Cyberpunk 2077.

Claire Russell, la camarera del Afterlife, también tiene un taller en Arroyo y una camioneta tuneada, la Thorton Mackinaw «Bestia» (Thorton Mackinaw “Beast”), con la que compite en carreras clandestinas.

La misión se abre cuando terminas Día común – Doble vida (Double Life), y más tarde Claire te escribe que busca piloto. Aunque declines el mensaje, ella te invita a pasar por su taller si cambias de idea.

Pasa a verla de día, porque de noche trabaja en el bar. El punto de viaje rápido más cercano al taller es el de la Calle Hargreaves.

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En el taller, Claire te explica las reglas: se corre en parejas, tú conduces y ella dispara. Para llegar a la final tienes que quedar entre los tres primeros en al menos dos de las tres clasificatorias. Entre una carrera y otra pasan uno o dos días de juego, tiempo de sobra para otras misiones secundarias.

Las cuatro carreras de La bestia pop, con la salida y el auto de cada una

Un auto deportivo oscuro con luces traseras rojas derrapa en una intersección mojada de noche, con rascacielos y carteles luminosos desenfocados al fondo, en Cyberpunk 2077.

La bestia pop se juega en cuatro carreras, cada una en un terreno muy distinto y siempre con Claire de copiloto. Tres son clasificatorias y pagan €$3.860 a quien llega primero, y la última es la gran carrera final. En cada salida tienes que llamarla y esperar en el punto marcado. La tabla resume la salida y el auto de cada una.

CarreraDónde saleAuto que conviene
Distrito Cero (City Center)Bulevar Martin Luther King y Skyline Este, en Vista del ReyEl tuyo o la Bestia
BadlandsFinal de la calle Brookland, en la represa de Laguna BendLa Bestia, sin elección
Santo DomingoEsquina de Brandon con Wollesen, en ArroyoEl que mejor maneje
La gran carrera (The Big Race)Charter Hill, con vistas a North Oak, en WestbrookEl más rápido

La primera, la de Distrito Cero, cruza la ciudad hasta los muelles de Wellsprings, con curvas cerradas que piden soltar el acelerador antes de entrar. Puedes elegir tu auto o la Bestia, y la historia no cambia. Antes de salir, Claire te entrega un lector que muestra la ruta y tu posición.

La segunda, la de las Badlands, se corre en terreno abierto, y Claire exige la Bestia porque quiere probarla ahí. Hay plantas rodadoras, socavones y camiones blindados de los Espectros (Wraiths), y más adelante se levanta una tormenta de arena, aunque las flechas del suelo siguen viéndose. Procura esquivar los saltos grandes y las rocas, que te complican la carrera sin necesidad.

La carrera de Santo Domingo y la primera decisión con Claire

Un auto deportivo amarillo avanza por una calle de barrio con carpas improvisadas, basura y palmeras, con humo al fondo, en Cyberpunk 2077.

La tercera clasificatoria es la más personal para Claire, porque se corre en su barrio. Las curvas son cerradas y hay tráfico que esquivar, así que aquí pesa más el manejo que la velocidad máxima.

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Si clasificaste a la final, Claire te pide que la sigas a un mirador apartado, donde te cuenta por qué buscaba piloto. Culpa a Peter Sampson, el campeón del año pasado, de la muerte de su esposo Dean, y quiere matarlo durante la gran carrera.

Lo que respondas en esa charla decide cómo acaba la misión, así que te recomendamos guardar antes de elegir uno de estos tres caminos:

  • Aceptar ayudarla: si sigues a Sampson en la final, Claire lo mata aunque intentes frenarla.
  • Dudar de que fuera un asesinato: le dices que no puedes ayudarla, pero que aun así conducirás solo para ganar. La misión sigue y en la final podrás convencerla de que lo perdone. Para eso, cuando te escriba después de esa charla, respóndele con la opción que le recuerda su promesa: «Tranquila. Tú acuérdate de lo que me prometiste».
  • Negarte a ayudarla: Claire te saca del equipo, la misión falla y no llegas a la final ni recibes la Bestia.

La gran carrera de Westbrook: seguir a Sampson o llegar a la meta

Un buggy verde y amarillo con gran alerón avanza por una autopista de día, con un auto rojo delante y rascacielos al fondo, en Cyberpunk 2077.

La gran carrera cierra la misión y es donde se decide la suerte de Sampson. Se corre sobre todo por autopista, así que Claire te recomienda un auto rápido. Aun así, la Bestia sirve para seguir a Sampson, como pide el objetivo al arrancar.

Cuando la carrera ya va muy avanzada, el auto de Sampson se avería y sale de la autopista. Ahí decides con el volante, no en un diálogo: lo sigues o continúas hacia la meta, y cada camino termina distinto:

  • Terminar la carrera: Claire se enoja, no recibes la Bestia y el Quadra Type del 66 «Cthulhu» (Quadra Type-66 “Cthulhu”) se vende en lugar de regalarse. La misión, eso sí, se da por terminada y, si llegas primero, cobras €$5.790.
  • Seguir a Sampson y dejar que Claire actúe: Sampson muere y te quedas con la Bestia, que ella ya no necesita.
  • Seguir a Sampson y convencer a Claire de que lo perdone: Sampson sobrevive, te quedas con la Bestia y unos días después él te regala el Cthulhu.

Para salvar a Sampson tienes que haber elegido el segundo camino en Santo Domingo y respondido el mensaje de Claire. Después, contesta a tiempo junto al auto accidentado y elige dejarlo ir en la última pregunta. Si fallas en cualquiera de estos pasos, Claire lo mata, y en cómo salvar a Sampson tienes más detalle.

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Qué auto ganas con cada decisión y qué pierdes si fallas

Un deportivo oscuro con una franja de luces traseras naranjas, visto desde atrás, en una nave cubierta llena de niebla y humo, en Cyberpunk 2077.

En esta misión hay dos autos en juego, la Bestia y el Cthulhu, y cuáles te llevas depende de cómo termines la final. La tabla resume qué recibes en cada caso.

Lo que hacesBestiaCthulhu
Terminas la carrera sin seguir a SampsonNo la recibesSe vende en Autofixer
Sigues a Sampson y Claire lo mataTe la regala ClaireSe vende en Autofixer
Sigues a Sampson y Claire lo perdonaTe la regala ClaireTe lo regala Sampson

Como la Bestia no figura entre los autos de Autofixer, depende de que Claire te la regale. El Cthulhu tiene segunda oportunidad: Muamar Reyes te avisa por mensaje de que ya está en la tienda, donde cuesta €$67.000.

Además, dos situaciones cuestan caro y se evitan guardando la partida a tiempo:

  • Alejarte de la salida: Claire te escribe que vuelvas en 3 minutos y, si no lo haces, abandona la carrera. Puedes disculparte para retomar, pero si dices que cambiaste de idea, da por terminada la sociedad.
  • Terminar la final sin seguir a Sampson: Claire te reprocha la jugarreta, y si más adelante llegas a Nada que explicar (Where Eagles Dare), te pide €$10.000 por adelantado para ayudarte con el CrystalCoat del Yaiba ARV-Q340 Semimaru.

Las carreras callejeras repetibles de Gasolina, premios y logros

Un buggy con gran alerón y luces traseras rojas, visto desde atrás, levanta humo y polvo en una calle con edificios al fondo, en Cyberpunk 2077.

Terminar La bestia pop no pone fin a las carreras: desde la 2.1 puedes repetirlas. Tras completar la misión, Jim Jarry te escribe para invitarte a correr otra vez. Si aceptas, se activa la misión menor Gasolina (The Distance).

El mapa marca cuatro banderas de carrera, una por ruta, y en cada una pagas la entrada. El premio es para quien llega primero: €$10.000 y un lector de descuento (Discount Shard) de Autofixer.

Los lectores se combinan, pero se aplican a una sola compra, así que te sugerimos guardarlos para el auto más caro. En cómo comprar autos verás cómo usarlos. Las carreras no tienen un logro propio, aunque los descuentos ayudan con Motorexia (Autojock), que pide comprar todos los vehículos a la venta.

El mejor auto para las carreras de Claire

Un deportivo claro con luces traseras rojas avanza de noche por una avenida mojada con neones, junto a otro auto oscuro, en Cyberpunk 2077.

El mejor auto depende de la ruta, porque cada una pide algo distinto. Si quieres uno solo para todas, nuestro consejo es un deportivo rápido y estable, que rinde en la ciudad y en la autopista de la final. Las Badlands son la excepción: corres con la Bestia, que es más rápida que la Mackinaw de serie y trae suspensión de carreras.

Si prefieres comprar uno, mira el Quadra Type del 66, que los corredores callejeros adoptaron enseguida. Se vende en varias versiones, entre ellas la 640 TS y la 680 TS, que cuestan €$40.000 y €$50.000. Para comparar, en los mejores autos tienes más opciones.

Y para después de la meta, en Solo Jugadores te enseñamos a conducir y recuperar tu auto y repasamos qué otros minijuegos y actividades tiene Night City.

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