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ARC Raiders: Venator, cómo conseguirla, su plano, accesorios y qué otras pistolas hay

22 Oct 2026 · 6 min
Primer plano de una raider con gafas protectoras y guantes amarillos que empuña una pistola en un ambiente oscuro y helado, en ARC Raiders.

La pistola de munición mediana que dispara dos balas a la vez: cómo fabricarla, mejorarla y qué otras pistolas elegir si aún no tienes el plano.

La Venator es la pistola de ARC Raiders que dispara dos balas con cada pulsación del gatillo. Gasta munición mediana, la misma que usan varias armas principales, así que combina bien con ellas como secundaria. Su plano no viene de serie, porque hay que encontrarlo o investigarlo, y para fabricarla necesitas el Armero en nivel 2.

En las próximas secciones verás cómo funciona, de dónde sale el plano y qué cuesta fabricarla y mejorarla. También repasamos sus accesorios y los parches que la tocaron. Al final comparamos las demás pistolas, la Burletta, la Horquilla (Hairpin) y el Bantam, por si todavía no puedes permitirte la Venator.

Cómo funciona la Venator: dos balas por disparo y munición mediana

Primer plano de una mano con guante que sostiene un revólver, mientras una persona corre desenfocada al fondo de una calle de edificios claros en ARC Raiders.

La Venator es una pistola semiautomática de rareza rara, la azul, y pesa 5. Cada pulsación lanza dos balas de 8 de daño, es decir, 16 por disparo, y solo gasta una unidad de munición. Así, un cargador de 10 te da 10 disparos dobles.

Su daño completo llega hasta los 150 m y a los 170 m baja al 60 %, aunque donde mejor rinde es de cerca y a media distancia. Un impacto en la cabeza multiplica el daño por 2, y su penetración contra el blindaje de las ARC es moderada. En la tier list de armas la verás en el nivel S contra otros Raiders y en el C contra las máquinas.

Su Munición mediana es la misma que usan la Tempestad, el Arpeggio y el Renegado. Por eso, si llevas una de ellas como arma principal, con un solo tipo de munición en la mochila cubres las dos.

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El plano de la Venator: dónde se consigue y qué materiales pide

Tres raiders con cascos y mochilas observan algo fuera de cuadro en un taller oscuro, con focos potentes al fondo y equipos sobre una mesa en ARC Raiders.

Para fabricar la Venator necesitas dos cosas: haber aprendido su plano, el Proyecto de la Venator, y tener el Armero (Gunsmith) en nivel 2. Ese plano se consigue por dos caminos principales.

El primero es el botín: el plano puede caer en los contenedores de Raider, como las cajas de armas y los alijos, aunque ninguno te lo garantiza. Si lo encuentras, guárdalo en el bolsillo seguro, porque solo se aprende al volver a Speranza. También puede salir como recompensa de las Pruebas semanales, y la guía de planos te explica qué contenedores conviene abrir.

El segundo es investigarlo en la Estación de Investigación (Research Station) del Puesto, en nivel 2. Te costará 3.000 puntos de investigación, 3 Unidades de impulso de saltador y 1 de Componentes mecánicos. Esas unidades salen de los saltadores abatidos.

Con el plano aprendido, la Venator I se fabrica en el Armero con estos materiales:

  • 2 Componentes mecánicos avanzados, que se fabrican en la Refinadora de nivel 2.
  • 3 Piezas de arma mediana, que sueltan los bastiones y los centinelas.
  • 5 Imanes, que salen de las zonas de tipo Éxodo (Exodus) o de reciclar objetos como el Imán industrial.

Las mejoras de la Venator del nivel I al IV

Dos figuras en un taller oscuro bañado en luz roja, con chispas en el aire y un cilindro metálico apoyado a un costado en ARC Raiders.

Mejorar la Venator no aumenta su daño por bala. En cada nivel mejoran la cadencia, la velocidad de recarga y la durabilidad, y todo se hace en el Armero. Cada paso se paga con las mismas piezas de la fabricación, Componentes mecánicos avanzados y Piezas de arma mediana, como ves en la tabla.

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NivelCadenciaRecargaDurabilidadCosto de la mejoraVenta
IBaseBaseBase—7.000
II+13 %−16 %+101 avanzado y 2 medianas10.000
III+26 %−33 %+201 avanzado y 2 medianas13.000
IV+40 %−50 %+302 avanzados y 2 medianas17.000

El valor de venta sube de 7.000 a 17.000 monedas, así que perder una Venator de nivel IV duele mucho más que perder una de nivel I. Ten en cuenta que no tiene variante amplificada, de modo que el nivel IV es su techo.

Los accesorios que admite la Venator

Primer plano desenfocado de un arma con cargador de tambor junto a la manga de un raider, con otra pieza metálica abajo en ARC Raiders.

La Venator tiene dos ranuras, la empuñadura y el cargador. No admite accesorios de boca, como el silenciador, ni tampoco culata. Te recomendamos empezar por el cargador, porque cada bala extra es otro disparo doble antes de recargar, y seguir con la empuñadura:

  • Cargador mediano ampliado: suma 4, 8 o 12 balas según su nivel, así que el cargador pasa de 10 a 14, 18 o 22.
  • Empuñadura vertical: reduce el retroceso vertical un 20, 30 o 40 %.
  • Empuñadura inclinada: reduce el retroceso horizontal un 20, 30 o 40 %.

Los planos y los materiales de cada pieza están en la guía de accesorios.

Cuándo elegir la Venator en lugar de una escopeta o un subfusil

Dos raiders armados se apoyan en la pared de un pasillo iluminado en rojo, uno de ellos apuntando su arma hacia la distancia en ARC Raiders.

En combate cercano la Venator compite con las escopetas y los subfusiles. La Il Toro conserva su daño completo hasta los 20 m y a los 50 m ya cae a la mitad. Los subfusiles como el Costurero gastan Munición ligera, que es más barata, aunque penetran muy poco el blindaje de las ARC.

La Venator queda en un punto intermedio, porque mantiene su daño mucho más lejos que una escopeta y comparte munición con tu arma principal. Te conviene si quieres una secundaria que cubra varias distancias y aceptas que perderla cueste más, ya que una Venator vale entre 7.000 y 17.000 monedas y un Costurero, 800.

Las demás pistolas de ARC Raiders: Burletta, Horquilla y Bantam

Un raider con mochila apunta una pistola con silenciador dentro de un salón en ruinas, con ventanas de luz naranja intensa al fondo en ARC Raiders.

Si la Venator todavía se te escapa, tienes otras armas cortas más baratas de fabricar y de perder. La Burletta y la Horquilla usan munición ligera y el Bantam es un revólver de munición pesada de la clase de los cañones de mano. El Yunque, el otro cañón de mano, tiene su propia guía.

ArmaMuniciónDaño por balaPenetración de ARCCargadorCómo conseguirla
HorquillaLigera20Muy débil8Mesa de trabajo, sin plano
BurlettaLigera10Muy débil12Plano de la misión Espionaje industrial o de la Estación
BantamPesada24Fuerte8Plano de la Estación, o comprarla a Tian Wen

La Horquilla es una pistola de corredera con silenciador integrado, pensada para el sigilo. Vale 450 y se fabrica con 2 Piezas metálicas y 5 Piezas de plástico.

La Burletta es semiautomática y dispara tan rápido como pulses el gatillo. Su plano te lo da Espionaje industrial, una misión de Tian Wen en la Ciudad enterrada. También puedes investigarlo en el nivel 1 de la Estación o comprarle la Burletta I a Tian Wen, en cantidad limitada cada día.

El Bantam es un revólver con buen daño y manejo, aunque tiene poca precisión, control y alcance. Su plano se investiga en el nivel 1 con 3.000 puntos y 8 Controladores de avispón, que sueltan los avispones.

Las variantes amplificadas de la Burletta y la Horquilla

Una persona de espaldas observa la maquinaria de un taller subterráneo con luz roja y bancos de trabajo, mientras un raider levanta la mano en ARC Raiders.

Con la actualización Frozen Trail (2.0), las dos pistolas ligeras pueden llegar a un quinto nivel, el amplificado. Para ello necesitas el Armero y la Estación de Investigación en nivel 4, un Módulo de amplificación y el arma en nivel IV. La guía de mejorar armas te cuenta el proceso completo, y estas son las ramas:

  • Burletta amplificada: Disparo en ráfagas, de 3 balas y de 5 con Ráfaga aumentada, Automático o Disparar esprintando, que te deja disparar mientras corres.
  • Horquilla amplificada: Munición incendiaria, Semiautomático, Munición rastreadora o Disparar esprintando.

Antes de elegir una rama, revisa la Estación, porque varias piden una investigación previa. Las ráfagas, por ejemplo, necesitan Recuperación de mecanismo de disparo.

Los parches que han tocado a la Venator

Raider con mochila verde azulada avanza entre chispas y humo en una zona boscosa, bajo la luz cálida de una explosión en ARC Raiders.

El estudio ajustó la Venator en dos ocasiones porque rendía demasiado bien en PvP. Las notas de cada actualización detallan los cambios, y estos son los que afectan a las pistolas:

  • 20 de noviembre de 2025 (1.3.0): la cadencia que ganas al mejorarla bajó al 13, 26 y 40 %, y su peso subió de 2 a 5.
  • 24 de febrero de 2026 (1.17.0): el daño base pasó de 9 a 8 y el multiplicador de cabeza, de 2,5 a 2. Ese parche también ajustó las armas semiautomáticas, así que rinde más si espacias tus disparos.
  • 13 de octubre de 2026 (2.1): la rama Semiautomático de la Horquilla amplificada ya reduce el daño en la cabeza.

Desde la 1.17 la Venator no ha recibido más ajustes de balance, así que sigue con 8 de daño por bala y un multiplicador de 2 en la cabeza.

Si la Venator te ha convencido, en Solo Jugadores te ayudamos a completar el equipo. Te explicamos qué fusiles de asalto o de batalla conviene llevar de arma principal y cómo conseguir el Yunque si prefieres un cañón de mano.

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