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ARC Raiders: Júpiter, el francotirador legendario, cómo conseguir su plano y qué mejoras admite

22 Oct 2026 · 7 min
Raider con casco naranja y máscara lleva al hombro un arma de cañón largo con silenciador, junto a una máquina caída entre pastos en ARC Raiders.

El plano del Júpiter sale de la cosechadora y fabricarlo pide un Reactor de reina y el Armero en nivel 3. Te contamos cómo conseguirlo, amplificarlo y usarlo.

El Júpiter (Jupiter) es el rifle de francotirador legendario de ARC Raiders, y destaca porque su disparo atraviesa el blindaje de las ARC. Su plano aparece en una condición de mapa y, para fabricarlo, necesitas el Armero en nivel 3 y un Reactor de reina, un material que sale de la Reina.

Primero te explicamos cómo funciona y dónde está su plano. Después repasamos qué materiales y mejoras necesita y, al final, cuándo compensa llevarlo y qué alternativas hay.

Qué es el Júpiter de ARC Raiders y cómo dispara

Un raider visto de espaldas apunta su rifle hacia un camino nevado, con pinos y rocas iluminadas de rosa al fondo en ARC Raiders.

El Júpiter es un rifle de francotirador de cerrojo y rareza legendaria, de la misma clase que el Halieto (Osprey). En lugar de munición convencional usa Cargadores de energía (Energy Clip), y cada uno recarga el arma por completo, con sus cinco disparos.

Cada disparo hace 60 de daño, que se multiplican por dos si aciertas en la cabeza. El proyectil es casi instantáneo y no cae con la distancia. Eso sí, entre que aprietas el gatillo y sale el disparo hay un breve retraso, así que tendrás que calcular el momento.

Lo más característico es que la bala atraviesa el blindaje de las ARC y daña todo lo que encuentra a su paso, incluidos puntos débiles como el núcleo del bastión. Para compararla con el resto del arsenal, tienes la tier list de las mejores armas.

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El arma pesa 9 y vale 27.500 monedas. A diferencia de otras armas, no tiene niveles I a IV, aunque sí puede subir a su variante amplificada, que vemos más abajo.

Cómo conseguir el Proyecto del Júpiter en la cosechadora

Una enorme máquina ARC de varias patas y franjas de luces domina un paisaje con fuego en el suelo y rayos azules en ARC Raiders.

Para fabricar el arma primero tienes que aprender el Proyecto del Júpiter, y ese plano se consigue en la cosechadora (Harvester). Es una condición de mapa que levanta una estructura custodiada por la Reina, y aparece en la Presa, el Puerto espacial y la Puerta azul cuando la condición está activa.

Una vez dentro, tienes que completar una secuencia de activación con estos pasos:

  1. Reúne tres núcleos de fusión (fusion cores). Los encuentras abriendo los contenedores de la planta superior, y uno aparece en el suelo, en el centro de la estructura.
  2. Inserta los tres núcleos en el pilar central, uno detrás de otro y sin pausas largas.
  3. Destruye las doce dianas amarillas que aparecen dentro de la estructura.
  4. Se abren los contenedores del centro, que guardan entre uno y tres planos del Júpiter o del Ecualizador.

Además de la Reina, la estructura tiene sus propias defensas. Cada cierto tiempo lanza una descarga de fuego que quema a quien esté dentro y expulsa los núcleos del pilar, aunque las puertas se abren para que puedas salir. Después de insertarlos, la Reina provoca una descarga eléctrica que vacía tu escudo y te aturde unos segundos, pero no te mata.

Si necesitas ayuda con la jefa, en la guía de la Reina te contamos cómo derrotarla, y en la de planos, cómo se aprenden.

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La Vitrina de trofeos: el otro camino para llevarte el Júpiter

Un raider con casco rojo y blanco está sentado sobre una cama, entre velas, con varias armas colgadas en un panel de la pared en ARC Raiders.

Si prefieres no depender de la cosechadora, hay otra vía: el proyecto Vitrina de trofeos (Trophy Display). Tiene cinco fases, cada una con piezas de ARC por entregar, y al completarlas todas recibes, entre otras cosas, un Júpiter, 300.000 monedas, cinco Cargadores de energía y una guitarra acústica.

Eso sí, el camino es largo, porque la cuarta fase, Peligros abrumantes, pide tres Reactores de reina y tendrás que enfrentarte a la Reina de todas formas. Mientras el proyecto siga activo, es una vía más para hacerte con el arma.

Qué necesitas para fabricar el Júpiter y cuánto cuesta

Tres raiders con cascos miran hacia un lado en un taller oscuro, con focos potentes al fondo y aparatos sobre un mueble en ARC Raiders.

Con el plano aprendido, el arma se fabrica en el Armero de nivel 3. Los materiales son caros porque son épicos y legendarios:

  • 3 Aceleradores magnéticos: la Refinadora en nivel 3 los fabrica con 2 Componentes mecánicos avanzados y 2 Núcleos de movimiento ARC cada uno.
  • 3 Piezas de arma complejas: Celeste vende una al día por 60 Semillas variadas.
  • 1 Reactor de reina: se recoge de una Reina destruida o de los segmentos de blindaje de las patas que se desprenden en el combate.

Vale la pena revisar los restos de la Reina y la Matriarca, porque pueden dejar Aceleradores y Piezas complejas. Los materiales suman 36.500 monedas de valor, frente a las 27.500 del arma terminada, así que conviene pensarlo antes de llevarla a una ronda arriesgada. Cuando se desgasta, repararla cuesta 2 Aceleradores magnéticos y 1 Pieza de arma compleja, y al reciclarla recuperas esas mismas cantidades, pero no el reactor.

Los Cargadores de energía son más fáciles de conseguir, porque se fabrican en la Mesa de trabajo de nivel 1 con una Célula de energía ARC avanzada y 2 Baterías. Cada fabricación te da 5, y además los vende Tian Wen con un tope diario y los suelta el atomizador.

Los accesorios del Júpiter y la variante amplificada

Un raider de chaqueta amarilla, visto de espaldas, mira un paisaje nevado con pinos y una casa roja, con un arma grande a la espalda en ARC Raiders.

El Júpiter no tiene ranuras, así que no admite ninguno de los accesorios que repasamos en la guía de accesorios. Para personalizarlo tienes su variante amplificada, el quinto nivel que llegó con Frozen Trail, que vale 35.200 monedas y abre tres mejoras propias.

Para amplificarlo necesitas el Armero y la Estación de Investigación en nivel 4, esta última en el Puesto. También hace falta un Módulo de amplificación ver. V, que se consigue dentro del emperador caído del Paso Pendola y en el cargamento de la Fragata ARC. Cada mejora que actives queda fija en el arma:

  • Cargador más grande: suma cinco disparos al cargador y cuesta 3 Reguladores de presión (Pressure Regulator).
  • Con mira: te deja disparar desde una vista con mira. Cuesta 3 Núcleos de rotor acanalado (Fluted Rotor Core) y pide la investigación Mejora con mira montada en la parte superior.
  • Cerrojo ergonómico: permite accionar el cerrojo sin salir de la mira. Cuesta 3 Núcleos de rotor acanalado y pide la investigación Eficiencia del cerrojo.

Las investigaciones de la mira y del cerrojo empiezan con un desafío que debes completar dentro de una misma ronda. Para la mira tienes que ir a la cima del peregrino, en la Puerta azul, y hacer 1.000 de daño a enemigos ARC con el Halieto. Para el cerrojo basta con hacer 1.000 de daño con la Horquilla.

Después entregas 5.000 puntos de investigación y unas piezas de ARC: 14 Escáneres de delator para la mira u 8 Núcleos de disparo de centinela para el cerrojo. Las tres mejoras se pueden combinar, y la variante se repara con Fragmentos amplificados (Amplified Fragments), que salen de reciclar armas amplificadas. Tienes más detalles en la guía de mejorar armas.

Cuándo llevar el Júpiter en PvP y contra las ARC

Un raider de espaldas apunta hacia una pequeña máquina entre chispas y un rayo rojo, sobre una explanada nevada con pinos en ARC Raiders.

Contra las ARC grandes, el Júpiter rinde muy bien porque su disparo atraviesa las placas. Desde la actualización 2.0 pega más fuerte al blindaje y algo menos a los puntos débiles, así que te conviene abrir las placas con él y rematar con otra arma si hace falta.

En PvP, el multiplicador de cabeza es su mayor ventaja, aunque a larga distancia no es fácil acertarla. De cerca tiene otro problema: al ser de cerrojo resulta incómodo, y si fallas un disparo te quedas expuesto hasta que recargas o cambias de arma. Por eso te recomendamos llevar una secundaria rápida, como una pistola ligera, que cubra ese momento.

La prueba del interruptor de PvE terminó el 20 de octubre, así que por ahora las rondas son de nuevo PvPvE y puedes cruzarte con otros Raiders. Como además cuesta manejarlo contra varios enemigos a la vez, nuestro consejo es llevarlo para pelear a media distancia o abrir blindaje. Si prefieres rondas ligeras, déjalo en el Alijo, porque perderlo sale caro.

Qué ha cambiado en el Júpiter con las actualizaciones

Una operadora vista de espaldas con chaqueta verde mira una pantalla de radar circular con líneas de colores en un cuarto de control en ARC Raiders.

Con la actualización 1.17, de febrero, el aumento al apuntar pasó de 1,9x a 2,2x aproximadamente, para que veas mejor a quien apuntas. Además, sacarlo tarda 1,05 segundos en lugar de 1,2, y guardarlo, 0,75 en lugar de 0,9, así que pasas más rápido a la secundaria después de disparar.

El 8 de octubre, la actualización 2.0 corrigió un fallo que repetía su daño sobre las piezas detrás del blanco, y de ahí sale el cambio contra el blindaje que te contamos arriba. Las actualizaciones 2.1 y 2.2 no lo tocaron, y si cambia en el futuro, las notas de cada actualización te lo cuentan.

Alternativas al Júpiter: el Halieto y otros rifles de largo alcance

Un raider de perfil con casco azul y máscara mira hacia arriba, con un rifle colgado a la espalda, frente a un cielo nublado en ARC Raiders.

Si aún no puedes conseguir el Júpiter, el Halieto es la otra opción de la clase. Es un francotirador raro de munición mediana, con 8 disparos, 45 de daño y mira incluida. Atraviesa el blindaje con menos fuerza, pero es más fácil de conseguir y admite accesorios de boca, empuñadura, cargador y culata.

Para fabricarlo te basta con el Armero de nivel 2, uno menos que el Júpiter. Su plano se investiga por 3.000 puntos de investigación, 3 Núcleos de disparo de centinela y 1 Lente de cámara.

Para la media distancia hay más caminos, como los rifles de batalla que repasamos en la guía de fusiles. En Solo Jugadores también ordenamos el arsenal entero y te preparamos para la Reina, así llegas a la próxima cosechadora con el equipo decidido.

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