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Guía ARC Raiders Cómo funciona

ARC Raiders: Trials, así funcionan las pruebas semanales y cómo lograr tres estrellas

22 Oct 2026 · 6 min
Un raider con mochila corre por una salina blanca agrietada junto a agua rosada, con otro raider lejano y una máquina articulada al fondo, en ARC Raiders

Cómo se puntúan los cinco desafíos de cada semana, qué premio da cada estrella y cómo funcionan la liga y la temporada, con consejos de mapa y equipo.

Las Pruebas semanales (Trials) de ARC Raiders son un modo opcional con el que ganas planos, objetos y trajes mientras juegas tus rondas de siempre. Cada semana recibes cinco desafíos, y con los puntos que sumas compites con otros Raiders por subir de rango.

Abrimos con la puntuación de cada desafío y lo que te da cada estrella, y seguimos con la liga y la temporada actual. Al final repasamos qué mapa y qué equipo llevar para conseguir las tres estrellas.

Cómo funcionan los Trials de ARC Raiders: cinco desafíos por semana

Un raider de traje naranja y mochila con equipo avanza de espaldas y a la carrera por un pastizal junto a un bosque en ARC Raiders.

Los Trials se abren al llegar al nivel 15, así que no tienes que buscarlos al empezar. Si te falta experiencia, la guía para subir de nivel te ayuda. Una vez dentro, el menú de Trials te muestra los cinco desafíos vigentes, y cada acción que cumples suma puntos al desafío correspondiente.

Ten en cuenta que el avance se hace en una sola ronda y solo se guarda si extraes con vida. Si te abaten antes de extraer, lo que habías sumado en esa ronda se pierde, así que conviene salir cuando alcanzas la meta que te fijaste. Además, de cada desafío solo cuenta tu mejor puntaje, de modo que una ronda peor no borra una mejor anterior.

Los puntos de cada desafío se miden en tres hitos que el juego marca con estrellas. La primera llega a los 1.000 puntos, la segunda a los 2.000 y la tercera a los 3.000, y cada desafío se cuenta por separado.

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Antes, las condiciones de mapa mayores daban puntos dobles, pero desde la temporada 4 ya no es así. Eso te permite jugar en el mapa que prefieras, aunque algunos desafíos piden una zona concreta y solo puntúan allí. Por eso te recomendamos leerlos antes de elegir mapa.

Recompensas y planos de los Trials: qué te da cada estrella

Primer plano del brazo de un raider junto a cargadores y piezas metálicas de armas apoyadas sobre una superficie, en una escena de poca luz de ARC Raiders.

Cada estrella que consigues en un desafío te da un premio, y lo cobras automáticamente al extraer. El premio es un objeto o un plano elegido al azar, y su rareza sube con la estrella: poco común con la primera, rara con la segunda y épica con la tercera. Cada nivel de un desafío se cobra una vez por semana, así que si completas los cinco hasta la tercera estrella recibes quince premios.

Esto convierte a los Trials en una vía más para conseguir planos, además de los contenedores. Entre los planos que pueden salir están los de armas como el Lince y la Tempestad, aunque no puedes elegir cuál recibes. Si buscas uno en concreto, la guía de planos te explica por qué otras vías puedes conseguirlo.

La liga semanal de los Trials: 100 Raiders, rangos y ascensos

Varios raiders y una mujer conversan junto a una barra bajo banderines de colores, con luz cálida y gente en primer plano desenfocada, en ARC Raiders.

Además de los premios por desafío, los Trials funcionan como una clasificación. En cuanto sumas tu primer punto de la semana, el juego te coloca en una liga de 100 Raiders del mismo rango. Todos se ordenan por la suma de sus mejores puntajes en los cinco desafíos, y al cerrar la semana tu puesto decide si subes, te mantienes o bajas.

Hay 14 rangos, que van desde Rookie hasta Cantina Legend. Los dos más altos, Hotshot y Cantina Legend, no usan ligas de 100, sino que se disputan en una clasificación global.

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En los rangos bajos, la parte alta de cada liga sube varios escalones, quienes quedan a continuación suben uno y el resto se mantiene. Conforme subes aparece el riesgo contrario, porque los últimos puestos pueden bajar de rango.

Las tres estrellas en cada desafío te dan los premios de la semana. Para ascender, en cambio, importa cuántos puntos sumas frente al resto de tu liga. Como solo se guarda tu mejor ronda, puedes repetir un desafío para superar tu marca.

La temporada 6 de los Trials y el traje Maestro

Raider de perfil con sombrero metálico cubierto de escarcha, gafas oscuras y armadura plateada con ribetes dorados, junto a un tronco y hojas en ARC Raiders.

Los rangos que alcanzas valen para la temporada, un periodo de varias semanas que termina con cosméticos para cada posición. La temporada 6 empezó el 8 de octubre de 2026 junto con Frozen Trail y termina el 12 de enero de 2027. Cómo encaja con el pase de recompensas y los eventos lo contamos en la guía de temporadas.

El premio principal es el traje Maestro, con ribetes dorados, que llega en varias versiones. Las de color amarillo y rojo se desbloquean al llegar a Hotshot y a Cantina Legend. Por tu puesto final también recibes un colgante de mochila, un accesorio de mochila, un gesto y un traje para Chatarrín.

Esta temporada estrena además desafíos con las ARC nuevas del Paso Pendola, el merodeador y el matón. Algunos piden usar objetos que sueltan, como el Designador de merodeador o el Fragmentador de matón. Otros te mandan a explorar zonas nuevas de ese mapa, y si no lo conoces te sirve la guía del Paso Pendola.

Cómo lograr tres estrellas en los desafíos de los Trials

Un raider con casco de malla verde dispara su arma y una llamarada naranja llena el centro, junto a una pasarela metálica perforada en ARC Raiders.

Aunque los desafíos cambian cada semana, casi todos se parecen a alguno de estos tipos, y cada uno pide un plan distinto. Nuestro consejo es que, antes de salir, calcules cuántas acciones necesitas para llegar a los 3.000 puntos.

  • Abrir o registrar cosas: contenedores, taquillas, plantas o alijos dan una cantidad fija por acción, que cambia de un desafío a otro. Con 200 puntos por contenedor te hacen falta 15, con 250 por planta recoges 12 y con 800 por alijo bastan 4.
  • Sondas ARC: valen varios cientos de puntos cada una, así que con unas cinco llegas a la tercera estrella. Para puntuar basta con abrir la sonda, por lo que no hace falta recoger lo que tiene dentro.
  • Dañar ARC: puntúas según el daño que causas, y a veces el desafío exige un arma o un objeto concreto. Contra una Reina o una Matriarca, con 0,7 puntos por daño necesitas unos 4.300 de daño para las tres estrellas.

En los desafíos de daño te conviene elegir ARC que puedas atacar desde una cobertura segura. La munición ligera hace muy poco daño a las ARC blindadas, así que rinde más contra las pequeñas, como las avispas y los avispones. Si no sabes qué debilidades tiene cada una, la guía de enemigos ARC las resume.

A veces varios desafíos coinciden en el mismo objetivo, y eso te ahorra rondas. Por ejemplo, si un desafío pide dañar a una Reina y otro pide dañar ARC con un arma concreta, puedes llevar esa arma y atacar a la Reina con ella. Merece la pena leerlos juntos para ver cuáles puedes combinar.

Qué equipo y qué mapa llevar a los Trials

Raider con pintura facial blanca apunta un rifle con mira telescópica en la oscuridad, con una hombrera roja tachonada con picos visible a un costado en ARC Raiders.

Para la mayoría de los desafíos no necesitas un equipo caro. Lo que importa es poder moverte y sobrevivir hasta extraer, porque sin extracción no cobras nada. Este es un equipo base que te sirve en casi todas las semanas:

  • Un arma que atraviese bien el blindaje de las ARC, como el Yunque, que usa munición pesada.
  • Un escudo ligero o mediano y varios Cargadores de escudos.
  • Vendas para curarte y varias Inyecciones de adrenalina para recorrer la distancia entre un punto y otro sin esperar a que se recupere el aguante.
  • Una Tirolina o un Mosquetón si el desafío te obliga a trepar o a cruzar zonas altas.

Los desafíos de abrir contenedores o recoger plantas se pueden hacer con el equipo gratuito, así que no arriesgas tu botín y son una buena forma de empezar la semana. Eso sí, algunas condiciones de mapa desactivan el equipo gratuito.

Para elegir mapa, piensa primero en qué tipo de desafío tienes. Si te tocan sondas, durante la Tormenta Electromagnética aparecen más de lo normal, y en la guía de condiciones de mapa te explicamos cómo funciona.

Los desafíos con las ARC nuevas suelen pedir el Paso Pendola. Si necesitas dañar a una Reina, la de la cosechadora aparece cuando esa condición de mapa está activa, en mapas como la Presa, el Puerto espacial y la Puerta azul.

Dónde ver los desafíos de esta semana en ARC Raiders

Un operador con fez rojo y auriculares, visto de espaldas, mira varios monitores antiguos de luz azulada en una sala de control oscura de ARC Raiders.

Los desafíos rotan cada semana, así que la forma más segura de verlos es abrir el menú de Trials del juego. Allí aparecen los cinco vigentes junto con tu progreso en cada uno.

Las novedades de la temporada en curso las tienes en la página oficial de ARC Raiders. Las estrellas rinden más si sabes qué hacer con lo que ganas, y para eso en Solo Jugadores te sugerimos la guía de temporadas y la de planos.

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