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Guía ARC Raiders Dinero y economía

ARC Raiders: cómo conseguir dinero rápido, qué monedas hay y dónde gastarlas

21 Oct 2026 · 7 min
Una raider con un arma a la espalda se asoma tras un mostrador improvisado con una cesta y una lata, en una calle arenosa, en ARC Raiders.

Para qué sirve cada moneda, qué botín vale más, cuándo conviene reciclar en lugar de vender y cómo hacer que tu dinero rinda en cada ronda.

Conseguir dinero en ARC Raiders es, sobre todo, cuestión de vender bien lo que traes de la superficie. Eso sí, el juego maneja varias monedas, y cada una se gana y se gasta de forma distinta. La principal es la que pagas a los comerciantes, y casi toda sale de esas ventas.

Aquí repasamos qué es cada moneda y qué botín compensa llevarte. También te explicamos cuándo conviene reciclar en vez de vender, cómo cambia el farmeo según tu nivel y en qué gastar lo que ganes. Todo esto cambió de forma importante con Frozen Trail, la actualización 2.0 de Embark Studios.

Las monedas de ARC Raiders: cuáles hay y para qué sirve cada una

Dos raiders con mochila y un hombre de abrigo de piel se apoyan en una barra mientras alguien les alcanza una bebida, entre luces de colores en ARC Raiders.

El cambio más grande de la 2.0 es que los Cred, la moneda de los Mazos de Raider (Raider Decks), dejaron de existir y los que te sobraban caducaron. En la tabla tienes las monedas que importan hoy, con la forma de conseguir y de gastar cada una.

MonedaCómo se consigueEn qué se gasta
MonedasVendiendo botín en Speranza, con la Vitrina de trofeos y con un par de misionesCompras a los comerciantes, mejoras del Alijo y reinicio del árbol de habilidades
Fichas de Raider (Raider Tokens)Comprándolas con dinero real, o como recompensa del pase, de proyectos, de eventos y de las ofertas de CassioCosméticos y pase premium
Semillas variadasReciclando plantas, con Chatarrín y abriendo ciertos contenedoresMateriales que vende Celeste
Méritos (Merits)Durante los eventos en vivoLa pista de recompensas del evento
Puntos de recompensa (Reward Points)Completando los Feats, los desafíos diariosSubir de nivel el pase de recompensas activo

Los Puntos de recompensa ocupan el lugar de los Cred y se aplican solos al Pase de recompensas (Reward Pass) que tengas activo. Ten en cuenta que solo puede haber un pase activo a la vez.

Un Feat fácil da 15 puntos, uno medio da 25 y uno difícil da 50. Además, cada Feat suma progreso a tres hitos semanales que dan 250 puntos cada uno.

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Las fichas de Raider son la moneda que se compra con dinero real, pero el pase también las reparte. El gratuito da hasta 200 y el premium, hasta 1.150. Como el premium cuesta justo 1.150, al completarlo recuperas lo que pagaste.

Las Semillas variadas, en cambio, se ganan jugando y no se pueden reciclar: su uso es comprarle materiales a Celeste.

Cómo conseguir dinero en ARC Raiders: qué vender y qué proyectos pagan

Dos raiders con mochilas caminan en silueta por una sala en ruinas con literas metálicas, plantas y luz anaranjada entrando por las ventanas en ARC Raiders.

La vía principal para ganar monedas es vender en Speranza lo que traes de la superficie. Como el espacio y el peso de la mochila son limitados, vale la pena fijarte en cuánto vale cada objeto en relación con lo que ocupa. Con ese criterio, esto es lo que más rinde:

  • Quincalla (trinkets): casi toda pesa medio kilo o menos y vale entre 100 y 10.000 monedas según su rareza. Una Recopilación de Lance (5.ª edición), por ejemplo, vale 10.000 y pesa 0,2 kg.
  • Piezas de ARC: las de las máquinas grandes pagan más por unidad. Un Reactor de reina vale 11.000 y pesa 10 kg. En cambio, el Regulador de atomizador vale 6.000 y el Compresor de turbina 5.000, y ambos pesan 0,5 kg.
  • Plantas: la Seta y el Agave valen 1.000 cada una. Por eso te conviene vender las que no necesites para Chatarrín.
  • Planos repetidos: se venden a 5.000. Como un plano que ya aprendiste no se puede consumir, venderlo es mejor que dejarlo ocupando casillas.

Los planos que aún no conoces conviene aprenderlos antes de venderlos, como detallamos en la guía de planos. Para saber en qué zonas y contenedores buscar cada tipo de botín, tienes la guía de loot y farmeo.

Las misiones, en cambio, pagan sobre todo en objetos, planos y experiencia. Solo dos entregan monedas directamente: Callejón sin salida, de Shani, da 2.000, y La raíz del problema, de Celeste, da 1.000.

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Para un pago grande está el proyecto Vitrina de trofeos (Trophy Display), que pide sobre todo piezas de ARC. A cambio reparte fichas, planos y objetos, y al terminar sus cinco fases te da 300.000 monedas, un Júpiter y una guitarra acústica.

Los méritos de ARC Raiders: en qué eventos se ganan y para qué sirven

Tres raiders con mochila avanzan por un patio con palmeras bajo una tormenta de arena de luz anaranjada, con partículas en el aire, en ARC Raiders.

Los méritos son la moneda de los eventos en vivo, que tienen fecha de inicio y de final. Estos eventos suelen traer condiciones de mapa, enemigos, objetos y cosméticos nuevos.

Cada evento define cómo se ganan los méritos. Por ejemplo, en uno cuentan el daño y las destrucciones de ARC, pero no el PvP. En otro se convierten solos a partir de la experiencia que ganas en cualquier mapa, con extras por las reliquias que extraes.

Se gastan en una pista de recompensas que da objetos, armas y fichas de Raider. Lo importante es que no se guardan de un evento al siguiente, así que procura gastarlos antes de que termine el que te los dio. Mientras no haya un evento en marcha, no puedes ganarlos.

Cómo ganar dinero según tu nivel: de las primeras rondas al nivel 25

Raider de espaldas con camiseta azul y una mochila repleta de herramientas, correas y piezas metálicas, frente a edificios de techos oxidados en ARC Raiders.

Lo que más rinde cambia con tu progreso, porque cada tramo te abre vías nuevas. Por eso te proponemos pensarlo en dos etapas.

  • Antes del nivel 25: lo importante es no perder lo que llevas. Entra con el equipo gratuito (Free Loadout), que no te cuesta nada si te abaten, y llena la mochila de quincalla y plantas. Completa las misiones que te salgan al paso, porque dan objetos y experiencia, y vende lo que no te pida Chatarrín. Cuando tengas piezas de ARC de sobra, guárdalas para la Vitrina de trofeos. Las salas cerradas rinden más cuanto más rara es su llave, así que también son una buena apuesta. Y si encuentras planos que ya tienes, puedes venderlos.
  • Desde el nivel 25: se abre el trueque con Cassio, el comerciante de los Emisarios nómadas. Acepta piezas de ARC y a veces armas a cambio de cosméticos, planos, fichas de Raider y objetos de proyecto. Sus ofertas cambian cada semana.

Antes de entregarle una pieza a Cassio, compara su precio de venta con lo que te ofrece. Un Reactor de reina, por ejemplo, equivale a 11.000 monedas. Si la oferta de la semana no te sirve, te conviene más venderlo.

Reciclar, vender o fabricar en ARC Raiders: qué te deja más monedas

Chispas de soldadura saltan junto a maquinaria industrial en un taller oscuro, con luces verdes al fondo y pasarelas metálicas, en ARC Raiders.

Reciclar convierte un objeto en materiales y vender lo convierte en monedas, y las cuentas casi siempre favorecen a la venta. En la gran mayoría de los casos, los materiales que devuelve un objeto valen, sumados, igual o menos que el objeto entero. El Reactor de reina, por ejemplo, vale 11.000, y su Acelerador magnético y su Vara de energía suman 10.500.

Nuestro consejo es vender cuando quieres monedas y reciclar solo cuando necesitas los materiales para el taller o para una receta. Si dudas con un objeto concreto, la guía de qué reciclar, vender o conservar lo repasa pieza por pieza.

Con la fabricación pasa algo parecido, pero en sentido contrario. Si sumas lo que valen los materiales de una receta, casi siempre sale lo mismo o más que el valor del objeto fabricado, por lo que fabricar para vender no suele dejar ganancia.

El Escudo ligero, por ejemplo, vale 640 y sus materiales también, y la Llave de trampilla de Raider vale 2.000 frente a 3.250 de materiales. Y el Júpiter vale 27.500, mientras que sus materiales suman 36.500.

Fabricar sí te ahorra monedas cuando el objeto es para ti, porque un comerciante suele cobrar varias veces el valor de venta de lo que ofrece. Shani, por ejemplo, vende esa llave por 9.000. La idea es fabricar lo que vas a usar y vender lo demás, y en la guía de crafteo verás qué fabricar, comprar o hacer en plena ronda.

En qué gastar las monedas de ARC Raiders: Alijo, reinicio de habilidades y compras

Raider con casco rojo, gafas y chaqueta con nieve, de pie en un cuarto con estantería, guirnalda de luces y una vela, en ARC Raiders.

Con las monedas en la mano, el primer destino suele ser el Alijo, que limita cuánto botín puedes guardar entre rondas. Parte de 64 casillas y cada mejora suma 24 hasta llegar a 328, como explicamos en la guía del Alijo y la mochila. Las primeras mejoras cuestan 5.000, 10.000 y 15.000 monedas, y las últimas llegan a 750.000 y 1.500.000.

El segundo gasto es el reinicio del árbol de habilidades, que cuesta 2.000 monedas por cada punto. Se aplica al árbol completo y no a una sola rama, así que si tienes 30 puntos repartidos, deshacerlos te cuesta 60.000. Te recomendamos pensar bien el reparto con la guía de habilidades antes de gastar.

Las compras a Tian Wen, Apollo, Lance y Shani también se pagan con monedas. Por lo general cuestan bastante más de lo que te pagan por el mismo objeto, así que tiene más sentido comprar lo que vas a usar que lo que pretendes revender. El taller, en cambio, no te pide monedas, porque sus estaciones se mejoran con objetos.

Qué evitar al ganar dinero en ARC Raiders: duplicaciones, exploits y monedas por dinero real

Primer plano de un raider con casco rojo y gafas oscuras, con una linterna encendida de fuerte destello y un arma larga detrás, en ARC Raiders.

Si buscas atajos para ganar dinero rápido, ten presente que tienen un límite. Las duplicaciones de objetos y de munición, y las llaves que se conservaban tras usarlas, se han ido corrigiendo con parches. Por eso, un truco que hoy parece funcionar puede desaparecer en la siguiente actualización.

Además, quien los usa se expone a perder monedas y objetos, y los casos graves reciben suspensiones. En las detecciones fuertes, el baneo es permanente a la primera, y también se sancionan los traspasos de objetos de valor anormalmente alto.

En cuanto a comprar monedas, la tienda del juego no las vende, sino fichas de Raider, que sirven para cosméticos y pases. Una oferta de monedas a cambio de dinero real no es una vía que ofrezca el juego, así que te sugerimos descartarla.

Las mismas rondas que te llenan el bolsillo también te dan experiencia, así que en Solo Jugadores te explicamos cómo subir de nivel rápido mientras farmeas. Y si quieres sacarle partido al pase, tenemos la guía de las temporadas, pase de recompensas, Feats, proyectos y eventos.

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