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Guía ARC Raiders Misiones y modos

ARC Raiders: misiones, el orden para hacerlas y lo que vende cada comerciante

21 Oct 2026 · 8 min
Un raider con traje naranja observa con prismáticos un valle de montañas desde una loma de hierba, junto a restos metálicos caídos, en ARC Raiders

Quién da cada misión, cuáles abren a otras, qué recompensas dan y qué ofrecen Celeste, Shani, Tian Wen, Lance, Apollo y Cassio.

Las misiones de ARC Raiders (quests) ordenan tu progreso en Speranza. Cada comerciante te encarga tareas en la superficie y las encadena en un árbol de dependencias. A cambio te paga con experiencia, equipo, llaves y planos, así que conviene saber qué misión abre a cuál antes de gastar una ronda en la equivocada.

Te detallamos cómo se reparten las más de cien misiones entre quienes las dan y en qué orden te conviene hacerlas. También verás qué recibes al terminarlas y qué hacer cuando una se atasca, y al final repasamos lo que vende cada comerciante, incluido Cassio, el nómada.

Cuántas misiones hay en ARC Raiders y quién las da

Una mujer de chaqueta verde con cuello metálico habla mirando de frente en una sala oscura de luz cálida en ARC Raiders.

La lista creció con la actualización de octubre, que sumó 22 misiones nuevas y empezó a pagar experiencia por completarlas. Hoy son más de cien, y las reparten seis encargados que a la vez son los comerciantes de Speranza. Eso quiere decir que quien te encarga una tarea también te vende equipo cuando vuelves, y el reparto aproximado queda así:

Quién las daEspecialidadMisiones
ShaniSeguridadMás de treinta
CelesteLíder de los RaidersMás de treinta
ApolloGranadas y artilugiosCasi veinte
Tian WenArmeríaCasi veinte
LanceClínicaMás de diez
CassioEmisarios nómadas (Nomadic Envoys)Un puñado

A ellos se suma la Estación de Investigación, que no es un comerciante sino una quincena de retos de combate y exploración. Estos retos no dan experiencia, pero desbloquean mejoras para las armas amplificadas. Y si recuerdas a Ermal como el nómada, con la actualización de octubre lo relevó Cassio.

El orden de las misiones: del tronco inicial a las ramas de Fuera del radar

Un raider con mochila y un arma en la mano, visto desde abajo sobre un edificio con antena parabólica bajo un cielo estrellado en ARC Raiders.

Las misiones forman un árbol en el que cada una se abre al terminar la anterior, así que lo que suele abrirlas es haber completado otras, no alcanzar un nivel. El tronco empieza en Reconstrucción, de Shani, que te pide visitar una zona con icono de botín y saquear tres contenedores. Después vienen Cielos despejados y Basura valiosa: puedes hacerlas en el orden que prefieras, aunque necesitas las dos para abrir la siguiente.

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Para las baterías y los cables que pide la segunda, la guía de baterías, cables y motores te indica dónde salen. Si además estás en tus primeras rondas, la guía para principiantes te explica qué llevar.

La siguiente misión es Fuera del radar, que pide visitar un depósito de campo y reparar la antena de su techo en una misma ronda. Es la puerta de casi todas las ramas, porque de ella cuelgan varias misiones a la vez. En esta tabla ves cuáles son, quién las da y a dónde lleva cada una:

MisiónLa daA dónde lleva
Un mal presentimientoCelesteA cuatro cadenas, entre ellas la de Stella Montis
Afianzando la presenciaApolloA la cadena de Puerta azul
Explorar el Paso PendolaCelesteA Cables cruzados y Rastros de la bestia
Tanteando el terrenoCelesteA En la boca del lobo
Apuntalando las defensasApolloA la cadena sobre el pasado de Celeste en Mareas divididas
Abordar la fragataCelesteA Desestabilizar la fragata (ARC Frigate)
Manos limpiasCassioA la cadena de Haciendo balance, Un camino ajeno y Divididos
Hacia el cielo y Echar el cerrojoApolloA ninguna: terminan su rama

Algunas misiones exigen dos requisitos a la vez, como Barones durmientes, que pide haber hecho Untando la mano y Triplete. En el otro extremo, aparte de Reconstrucción, solo dos misiones no tienen previa: Sin riesgo, de Apollo, y Los primeros nómadas, de Shani.

Te recomendamos dejar esas dos para más adelante, porque son exigentes. La primera pide destruir bombarderos, bastiones y otras ARC y entregar piezas en cantidad, y la segunda encadena muchos pasos en tres mapas.

Sin riesgo lleva a No hay recompensa, que pide destruir una Matriarca y una Reina y entregar sus reactores a Apollo, que a cambio te da un Bettina III. Para ese combate te vendrá bien la guía de la Reina.

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Recompensas de las misiones: experiencia, planos, llaves y equipo

Primer plano del puño enguantado de un raider apoyado en una mesa junto a un cargador y piezas metálicas de arma en ARC Raiders.

Desde la actualización de octubre, cada misión paga experiencia además de objetos, así que hacerlas también te ayuda a subir de nivel. Las primeras dan 1.000 de experiencia, las intermedias suelen dar entre 2.500 y 8.000 y las más largas, como Bombardeo o Cuentas saldadas, llegan a 10.000.

En objetos, el botín es variado: Reconstrucción te regala un Crótalo III, Fotografiar y saquear una Burletta III y A la refriega una Vulcano III. También hay dos misiones que pagan 30 fichas de Raider (Raider Tokens) y otras dos que dan 2.000 y 1.000 monedas.

Algunas misiones entregan además llaves de sala cerrada, como la Llave de coche patrulla de Ejemplar único. Si no sabes qué sala abre cada una, lo encuentras en la guía de llaves.

Los planos (blueprints) son la recompensa que más dura, porque se aprenden una vez y desbloquean la fabricación de ese objeto. Estas misiones dan los principales:

  • Proyecto de la Burletta: Espionaje industrial, de Tian Wen.
  • Proyecto del Partecascos: El baúl de la comandante, de Tian Wen.
  • Proyecto del pulverizador de Vita: Con su sal y pimienta, de Celeste.
  • Proyecto de la granada señuelo: Untando la mano, de Celeste.
  • Proyecto de la granada de gatillo y Proyecto del ultimátum: objetivos opcionales de Las chispas vuelan y Sin riesgo, de Apollo.

Las demás vías para conseguirlos te las explicamos en la guía de planos, y la lista completa, con la rareza de cada uno, está en la lista de planos.

Misiones por mapa en ARC Raiders: dónde se hace cada una

Grúa portuaria roja oxidada que levanta un contenedor junto a otros apilados, bajo un cielo despejado, en un puerto de ARC Raiders.

Muchas misiones se cumplen en un mapa concreto, mientras que otras se pueden hacer en varios. Por eso te conviene agrupar las de un mismo mapa: así ahorras rondas.

Si dudas por dónde empezar, la guía de mapas te explica cuál elegir primero. En esta tabla tienes ejemplos de misiones que se cumplen en cada uno:

MapaMisiones de ejemplo
Campos de batalla de la Presa (Dam Battlegrounds)Monumento destrozado, Un rastro tóxico
Ciudad enterrada (Buried City)Espionaje industrial, Café
Puerto espacialDescifrando los datos, Despertar la red
Puerta azul (Blue Gate)Callejón sin salida, Ejemplar único
Stella MontisCámara frigorífica, Última entrada
Paso Pendola (Pendola Pass)Rastros de la bestia, En la boca del lobo
Mareas divididas (Riven Tides)Echar el cerrojo, Puerto seguro

Si quieres conocer cada mapa a fondo, tienes la guía de la Presa, la guía de Ciudad enterrada, la guía de Puerta azul y la guía del Paso Pendola.

Misiones de fotos con la cámara y objetos de misión que no debes reciclar

Vista cenital, desde un hueco en el techo, de una mesa repleta de herramientas y objetos con varios raiders de cascos blancos alrededor, en ARC Raiders.

La cámara llegó con la actualización de octubre, y desde entonces varias misiones te piden fotografiar un lugar concreto. Por ejemplo, Fotografiar y saquear te pide retratar un astromóvil en la zona de pruebas de Stella Montis, y Un rastro tóxico, un barril en la Presa.

Varias de estas misiones te entregan una Cámara básica al aceptarlas. Si una no te la da, Shani la vende, y también puedes fabricarla en la Mesa de trabajo del taller.

Ten en cuenta que las misiones te piden dos clases de objetos. Por un lado están los de misión, que suelen ser quincalla (trinkets) pensada para la misión activa, como el Carrete de película polvoriento. Por otro está el botín corriente, que tú mismo tienes que entregar.

De ese botín te conviene guardar las piezas de ARC, como el Controlador de cohetero o la Célula de bastión, porque reciclarlas con prisa puede dejarte sin lo que una misión te pide. Para saber qué enemigos las sueltan, tienes la guía de enemigos ARC.

Problemas con las misiones: no aparece, no se completa o se perdió

Raider con máscara naranja y mochila cargada junto a un tronco en un bosque lluvioso, mirando hacia una nave de luces azules al fondo en ARC Raiders.

Cuando una misión no aparece, lo habitual es que te falte terminar la anterior, o las dos si exige un doble requisito. Una vez que la tengas disponible, acuérdate de aceptarla en Speranza antes de salir y de llevar lo que pida, como la cámara. Si ya está en marcha pero no se completa, hay tres motivos frecuentes:

  • Varias misiones, entre ellas Fuera del radar y Rastros de la bestia, exigen todos sus pasos en una misma ronda, y si no extraes puedes perder el avance parcial.
  • Si pierdes o vendes un objeto de misión, como el Reloj de sol ecuatorial de Manos limpias, la misión puede quedar imposible de terminar.
  • Hacia el cielo puede atascarse si extraes con avance parcial, aunque basta completar la instalación en una sola ubicación.

También puede pasar que una misión parezca perdida después de una Expedición. Las Expediciones están en pausa hasta principios de 2027, y la última vez que se abrieron te dejaban elegir al partir si reiniciabas tus misiones. Te contamos los detalles en la guía de expediciones y en la guía del reinicio de expedición.

Qué vende cada comerciante en Speranza

Cuatro raiders con equipo y tazas sentados en una barra de bar de ambiente rojizo con guirnaldas de luces en ARC Raiders.

Cada comerciante de Speranza se especializa en una familia de objetos, así que saber a quién acudir te ahorra recorridos por el menú. Esto es lo que vende hoy cada uno y con qué le pagas:

ComercianteQué vendePago
CelesteMateriales básicos y de superficie, como tela, tablones, cables, baterías y piezas de armaSemillas variadas
ShaniCámaras, prismáticos, barras luminosas, petardos y la Llave de trampilla de RaiderMonedas
Tian WenArmas como el Ferro, el Caldero o el Halieto, munición y accesoriosMonedas
LanceAumentos, escudos y curativosMonedas
ApolloGranadas, minas, kit de barricada y TirolinaMonedas

La actualización de octubre movió buena parte de ese reparto: Shani pasó a cobrar en monedas y a vender objetos sociales, y Celeste sumó materiales nuevos para fabricar muebles. Tian Wen dejó de vender el Yunque y el Partecascos, que ahora rotan cada semana en el puesto de Cassio. Además, pone un tope diario a la munición de lanzador y a los cargadores de energía.

Si estás empezando, nuestro consejo es gastar las primeras monedas en curativos y munición, y no en armas, porque varias misiones te regalan las suyas. Por la misma razón, no te conviene comprar la Cámara básica ni la Llave de trampilla de Raider si una misión pendiente ya te las entrega.

Cassio, el nómada: cómo se desbloquea y qué ofrece

Figura encapuchada con visor rosa luminoso se asoma de perfil tras una cortina roja con dibujos, junto a una ventana de luz cálida en ARC Raiders.

Cassio atiende el puesto de los Emisarios nómadas y, a diferencia de Shani, Tian Wen, Lance y Apollo, no cobra en monedas sino en objetos: te pide piezas de ARC y, a veces, armas. Sus servicios se abren a partir del nivel 25, y sus misiones cuelgan de Fuera del radar a través de Manos limpias.

Si te quedas sin espacio, Cassio ofrece dos ampliaciones del Alijo (Stash) de 12 casillas cada una, que se pagan con piezas de ARC de alto valor. Además, cada semana cambia sus ofertas de cosméticos, planos, fichas de Raider y objetos de juego y de progreso, entre ellos armas como el Yunque II.

Mientras las Expediciones sigan en pausa, Cassio acepta la Estatuilla de bronce como pago en casi todas esas ofertas. Si buscas la pestaña de la Bóveda de expedición (Expedition Vault), ya no la vas a encontrar, porque se quitó junto con su oferta.

A cada comerciante le dedicamos su propia guía en Solo Jugadores: las misiones de Celeste, las misiones de Shani, las misiones de Tian Wen, las misiones de Apollo y las misiones de Lance. Para el resto de la ronda, te dejamos las mejores zonas de loot y cómo farmear sin morir.

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