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Guía ARC Raiders Construcción y base

ARC Raiders: Chatarrín, el gallo, qué trae, cómo alimentarlo y mejorarlo

22 Oct 2026 · 6 min
Un gallo de plumas naranjas y cresta roja posado sobre una repisa de piedra junto a unas frutas y una seta, con luz cálida, en ARC Raiders.

Qué materiales junta el gallo del taller en cada ronda, qué pide cada nivel, con qué alimentarlo para ampliar su botín y cómo cambiarle el atuendo.

Chatarrín (Scrappy) es el gallo que vive en el taller de tu base en ARC Raiders y trabaja para ti mientras juegas. Cada vez que bajas a la superficie, él junta materiales básicos que luego recoges en Speranza, sin tener que cargarlos tú. Con algunas mejoras y la comida adecuada, además, puede traerte piezas más valiosas.

Partimos de lo que te deja tras cada ronda y seguimos con sus cinco niveles de mejora y con la comida que más te conviene darle. Para terminar, verás cómo cambiarle el atuendo y de dónde salió este personaje.

Qué es Chatarrín y qué trae a tu taller tras cada ronda

Tres raiders con cascos y trajes de colores miran algo fuera de cuadro en un taller oscuro, con focos al fondo y equipos sobre una mesa, en ARC Raiders.

Chatarrín está en tu taller desde el día en que te instalas, y su trabajo es juntar los recursos más corrientes del juego mientras tú estás fuera. Reúne Piezas metálicas, Tela, Piezas de plástico, Producto químico y Piezas de goma, los cinco materiales básicos que el taller pide en buena cantidad.

También acumula Semillas variadas, la moneda con la que Celeste vende sus materiales. No trabaja con el juego cerrado ni mientras estás en Speranza, sino durante tus rondas en la superficie.

Lo que trae depende sobre todo de cuánto tiempo pasas en la ronda y del nivel del gallo. Por lo general, cuanto más tiempo estás y más alto es su nivel, más material suma, aunque llega un punto en que quedarte más ya no aumenta el botín.

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Ten en cuenta que se mide el tiempo que pasas tú dentro y no el que lleva abierta la ronda. Si sales casi al instante, no le da tiempo a juntar nada.

Chatarrín tiene además un límite: acumula lo de cinco rondas y después se queda lleno hasta que lo recojas. Te recomendamos pasar por su pantalla en el taller antes de cada salida, para que no deje de acumular. Vale la pena, porque cada material básico que te trae deja espacio en tu mochila para botín de más valor.

Cómo mejorar a Chatarrín: los cinco niveles y lo que pide cada uno

Un raider con casco rojo, auriculares y chaqueta nevada de pie en su cuarto, junto a una estantería con luces, una vela y una cama, en ARC Raiders.

Mejorar a Chatarrín se parece a subir una estación del taller, pero en lugar de materiales corrientes te pide objetos de la superficie, sobre todo fruta y quincalla. Empieza en el nivel 1 sin coste, y en general los niveles más altos traen más después de una ronda larga. En esta tabla tienes lo que pide cada mejora hasta el nivel 5.

NivelQué pideDónde buscarlo
21 Collar de perroZonas residenciales de los mapas
33 Limones y 3 AlbaricoquesFrutales de los mapas
46 Higos chumbo, 6 Aceitunas y 1 Cama para gatoCactus y olivos; la cama, en zonas residenciales y comerciales
512 Setas, 12 Albaricoques y 3 Almohadas extracómodasSetas en árboles y tuberías; las almohadas, en zonas residenciales y comerciales

Para completar los niveles 3 a 5 necesitas, en total, 3 limones, 15 albaricoques, 6 higos chumbo, 6 aceitunas y 12 setas. Los albaricoques cuentan dos veces, porque los piden tanto el nivel 3 como el 5. Los árboles y las plantas de cada mapa los recorremos en la guía de frutas y plantas.

Antes de vender o reciclar tu botín, guarda el Collar de perro, la Cama para gato y las Almohadas extracómodas. Parecen trastos sin importancia, pero Chatarrín los pide, y si los vendes o los reciclas puedes quedarte a medias en una mejora.

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Las Expediciones, en pausa hasta principios de 2027, también influían en lo que trae. Quien partía en expediciones seguidas ganaba niveles de mejora consecutiva, y cada uno, hasta tres, sumaba un 6 % más de materiales de Chatarrín.

Cómo alimentar a Chatarrín y con qué para ampliar lo que recoge

Pasto alto y rocas sobre una ladera con arbustos, bajo una luz suave de día, con una figura oscura que entra por el borde derecho en ARC Raiders.

Desde la actualización Flashpoint (1.22.0), Chatarrín no solo junta lo de siempre: también puedes darle de comer para que traiga más y mejor. A cambio de ciertos alimentos te devuelve unidades extra de material y un objeto de regalo, así que la fruta que te sobra después de mejorarlo vuelve a ser útil.

Para darle de comer, deja los alimentos en su cola desde su pantalla del taller. Caben hasta seis, y él se come uno por ronda siempre que pases un buen rato dentro.

Cada comida suma 5 unidades de uno de los materiales que acumula. El objeto extra sale de un grupo de botín que depende de lo que le des, y esas recompensas aparecen en una sección propia de su pantalla. En esta tabla tienes el grupo de cada alimento y algunos ejemplos.

AlimentoGrupo del botín extraEjemplos de lo que puede salir
AgaveAccesorios de arma y sus materialesCinta americana, Cables, Empuñadura inclinada I, Compensador I
AlbaricoqueMateriales del ArmeroImán, Petróleo, Piezas de arma básica, Cables
LimónMateriales del Puesto de explosivosAleación ARC, Batería, Granada incendiaria, Granada de espoleta pesada
SetaMateriales de la Mesa de equipamiento, escudos y aumentosSistema de circuitos ARC, Imán, Saqueo ver. 2, Táctico ver. 2
AceitunasMateriales del Laboratorio médicoCélula de energía ARC, Gran verbasco, Venda herbal, Inyección de Vita
Higo chumboMateriales del Puesto de utilidadCuerda, Sensores, Componente de altavoz

La Mezcla de frutas es la comida más completa, porque suma 5 de cada uno de los materiales que acumula. Además, su lista de premios mezcla todos los grupos, con mejores materiales de la superficie y opción a un Reactor de reina o de matriarca.

Se fabrica con 1 limón, 1 albaricoque y 1 higo chumbo, y para hacerla durante la ronda necesitas la habilidad Fabricación durante una ronda (In-Round Crafting). En la guía de crafteo te contamos qué más puedes fabricar en plena ronda.

Los objetos de la tabla son solo ejemplos, y lo que sale en cada ronda varía. Por eso, nuestro consejo es elegir la comida según lo que te falte: si necesitas escudos o aumentos, la seta, y si buscas explosivos, el limón.

Los trajes y el plumaje de Chatarrín: cómo cambiarle la apariencia

Primer plano del cuello de plumas naranjas de un gallo que lleva un aparato blanco metálico con antena sujeto a la cabeza con una correa, en ARC Raiders.

Además de trabajar para ti, Chatarrín puede cambiar de aspecto. En el menú de personalización de tu Raider, dentro del menú principal, tiene su propio apartado con dos opciones: el color del plumaje y el atuendo.

Hay seis plumajes, contando el marrón de serie, y más de veinte atuendos, sobre todo sombreros, cascos y gafas. Por ejemplo, puedes ponerle un casco de astronauta, un sombrero pirata o un velo de apicultor. Algunos cascos incluso le añaden efectos de sonido distintos.

La mayoría de estas piezas se compra en la tienda con fichas de Raider (Raider Tokens), a veces en lotes con trajes de tu Raider. Otras llegaron con la edición Deluxe, con eventos o con las Expediciones, y no todas siguen disponibles. Las ofertas de la tienda, los Twitch Drops y el crossover con THE FINALS los repasamos en la guía de skins y cosméticos.

El origen de Chatarrín: de gallo real a alma de Speranza

Un pequeño vehículo robótico con ruedas, bajo una luz sobre un terreno de arena y rocas, dentro de un gran salón industrial con ventanales en ARC Raiders.

Detrás de Chatarrín hay un gallo de carne y hueso. Johan, un artista 3D de Embark Studios, tenía gallinas en casa de sus padres, y una de ellas, Håkan, se coló un día en una de sus videollamadas. Era un gallo cariñoso, ciego de un ojo y algo patoso, y Johan lo escaneó en 3D para esconderlo como huevo de Pascua en las primeras versiones del juego.

Cuando el equipo buscaba un personaje que entregara materiales tras cada ronda, probaron con robots y hasta con gatos robot, pero no había tiempo para modelarlos. Entonces alguien propuso al gallo, y lo que iba a ser un modelo provisional acabó siendo una pieza fija de tu base. Si te interesa el mundo en el que vive, te contamos más en la guía de historia y mundo de ARC Raiders.

Cómo sacarle más partido a Chatarrín en tus primeras rondas

Un raider de espaldas con camiseta azul y una mochila cargada de equipo y correas mira hacia un edificio de techos oxidados bajo cielo claro, en ARC Raiders.

Te resumimos unos hábitos sencillos que te ayudan a aprovechar mejor al gallo desde el principio:

  • Recoge antes de salir: pasa por su pantalla antes de cada ronda, porque después de cinco rondas sin recoger deja de acumular.
  • Reserva lo que pide: guarda el Collar de perro, la Cama para gato y las Almohadas extracómodas en lugar de reciclarlos.
  • No vendas la fruta de golpe: los niveles 3 a 5 piden mucha, así que conviene guardarla hasta completarlos.
  • Aprovecha el sobrante: cuando termines las mejoras, la fruta que te sobre puede ir a su cola de comida.

Los materiales que junta Chatarrín terminan, sobre todo, en las mejoras del taller. Por eso, en Solo Jugadores te dejamos la guía del taller, con lo que pide cada estación y el orden para subirlas.

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