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Guía ARC Raiders Cómo funciona

ARC Raiders: mapa de Stella Montis, cómo se abre, loot, llaves y extracciones

22 Oct 2026 · 7 min
Atrio de concreto con claraboyas circulares en el techo, una escultura blanca en forma de estrella y columnas cubiertas de enredaderas en ARC Raiders.

Cómo desbloquear Stella Montis, qué zonas dan más botín en sus dos niveles, qué abre cada llave y por dónde salir de la ronda.

Escondido entre picos nevados, el mapa de Stella Montis te mete en un centro de investigación de ARC Raiders lleno de pasillos estrechos y salas cerradas. Sus dos niveles lo vuelven un escenario muy tenso, sobre todo si entras sin un plan.

Antes de entrar, te explicamos cómo se abre hoy, qué hay en cada uno de sus niveles y en qué zonas se concentra el botín. También repasamos por dónde extraer, qué máquinas te esperan, qué misiones se hacen allí y qué puerta abre cada una de sus llaves.

Qué es el mapa de Stella Montis y para quién es

Sala amplia de ARC Raiders con una pasarela elevada, escaleras metálicas y un pequeño vehículo robótico bajo una luz cálida, con ventanales altos al fondo.

Stella Montis es un complejo de investigación excavado en la montaña, al norte del Cinturón de óxido, que llegó con la actualización North Line del 13 de noviembre de 2025. Casi todo el recorrido transcurre entre pasillos, salas y escaleras, y por eso los combates suelen ser a corta distancia.

Una ronda estándar dura 30 minutos y la dificultad del mapa es alta, igual que la de la Puerta azul. Por eso te recomendamos llegar con algo de práctica y llevar armas de corto alcance, como escopetas o subfusiles, que rinden mejor en esos cruces a pocos metros.

El mapa se divide en un nivel superior y otro inferior, unidos por varias escaleras. Como un mismo punto del plano puede esconder dos zonas, vale la pena mirar los dos pisos en un mapa interactivo antes de salir.

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Cómo se abre Stella Montis hoy: 24 rondas jugadas

Un raider de ARC Raiders con casco rojo, auriculares y traje claro con paneles está de pie en su cuarto, junto a una estantería con luces cálidas.

Cuando llegó, el mapa no se abría jugando rondas, sino con un evento comunitario en el que los Raiders donaron materiales para ampliar los túneles hasta la montaña. Ese evento terminó el 7 de diciembre de 2025, por lo que hoy se desbloquea jugando rondas, como la mayoría de los mapas.

Necesitas haber jugado 24 rondas, y mientras no llegues a esa cifra no podrás elegir este destino en Speranza. Si juegas en grupo, cuentan las rondas del integrante con más partidas. En la guía de mapas te explicamos en qué orden se desbloquean todos los demás.

Las zonas de Stella Montis y para qué sirve cada una

Gran pozo circular de un edificio abandonado de ARC Raiders visto desde abajo, con pisos de hormigón superpuestos y una luz fría que entra por la abertura superior.

Conocer las zonas de la instalación por su nombre te sirve para ubicar el botín, las llaves y las misiones. En esta tabla reunimos las que más te ayudan a orientarte, con el nivel en el que está cada una.

ZonaNivelPara qué te sirve
Vestíbulo (Lobby)SuperiorZona de paso con el control de seguridad y una sala cerrada
Centro de negociosSuperiorBotín abundante, contenedores de seguridad y, cerca, el Auditorio y la Sala de negocios
Archivos culturalesSuperiorObjetos de valor y una sala de almacenamiento cerrada
Investigación médicaSuperiorBotín médico y tecnológico, con una sala cerrada
Asamblea y Talleres de ensamblajeSuperiorBotín tecnológico y de tipo Éxodo, con una sala cerrada
ComunicacionesSuperiorBotín abundante y parte de Los primeros nómadas
Zona de pruebas (Sandbox)InferiorBotín por encima del promedio y astromóviles que fotografiar
Depósito de semillas (Seed Vault)InferiorBotín por encima del promedio y la salida por el conducto de ventilación
Zona de cargaInferiorBotín industrial y una de las salidas del mapa cerca

Las mejores zonas de loot de Stella Montis y la ruta de saqueo

Pasillo de un edificio abandonado de ARC Raiders con luz ámbar sobre carros y cajas apiladas, y un cuadro grande apoyado contra la pared a la izquierda.

Cada zona tiene un tipo de botín, que puede ser médico, tecnológico, industrial o de tipo Éxodo. Este último guarda materiales raros como los Módulos del Éxodo, así que elige la ruta según lo que te haga falta.

Los contenedores concentran más botín en el Centro de negocios y en Comunicaciones, mientras que la Zona de pruebas, el Vestíbulo y el Depósito de semillas quedan por encima del promedio. Los contenedores de seguridad, por su parte, se reparten entre el Puente de seguridad y el Centro de negocios.

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Para no cruzar el mapa entero, te proponemos dos recorridos. En el nivel superior puedes enlazar los Archivos culturales, la Sala de negocios, el Auditorio y el Centro de negocios, que quedan cerca. En el inferior, ve del Depósito de semillas a la Zona de pruebas y de ahí a la Zona de carga, que tiene una salida cerca.

Si buscas armas, desde diciembre de 2025 el plano del Afelio cae en este mapa y ya no con la Matriarca. Además, la misión Reuniones clandestinas te entrega el arma, así que no dependes solo de la suerte para tenerla. Para llevarte más botín sin que te abatan por el camino, en la guía de loot y farmeo te damos más ideas.

Extracciones de Stella Montis: metro, conducto de ventilación y trampillas

Vista a través de una gran abertura circular de ARC Raiders hacia un conducto industrial vertical, con un cuerpo mecánico redondo suspendido en su interior entre brazos y paredes metálicas.

En un mapa de pasillos y escaleras, tener clara la salida antes de llenar la mochila te ahorra sustos. La instalación tiene tres salidas con terminal y tres trampillas de Raider.

Dos de esas salidas están en el nivel inferior: la estación de metro del vestíbulo y otra cerca de la zona de carga. La tercera es el conducto de ventilación que queda junto al depósito de semillas.

Las salidas con terminal no piden ningún objeto, porque basta con activar la terminal, y un Raider abatido todavía puede hacerlo. La mayoría tiene un temporizador de cierre, aunque si activas la terminal justo antes, la salida sigue abierta unos instantes.

Las trampillas se reparten por los dos niveles y se abren con una Llave de trampilla de Raider. No tienen temporizador, y por eso pueden salvarte cuando llegas tarde.

Ten en cuenta que con la Incursión Nocturna (Night Raid) hay menos salidas activas y ninguna trampilla funciona, así que te conviene decidir tu salida antes de adentrarte. En la guía de extracción te explicamos cómo funciona cada tipo de salida.

ARC y condiciones de mapa de Stella Montis

Primer plano en penumbra del cuerpo metálico oscuro de una máquina en ARC Raiders, con una pequeña luz azul brillando sobre su superficie.

La máquina que marca este mapa es el triturador (Shredder), una ARC flotante de blindaje pesado que dispara ráfagas de metralla en todas direcciones. Rinde mejor en espacios cerrados como estos pasillos, y aquí es una presencia habitual desde que llegó el mapa. Desde el 31 de marzo de 2026 también aparece en otros mapas.

Para derribarlo, apunta a sus propulsores, que son su punto débil, y usa explosivos, sobre todo mientras carga el disparo grande. Si lo destruyes, puede soltar un Giroscopio de triturador, y te damos más detalle en la guía del triturador, el matón y el merodeador.

Además del triturador, por estos pasillos puedes cruzarte con bastiones y luciérnagas. Los jefes de evento, como la Reina, la Matriarca o la cosechadora, llegan con sus propias condiciones de mapa, pero la que define a Stella Montis es otra.

Esa condición es la Incursión Nocturna, que trae más llaves y mejor botín tras las puertas cerradas a cambio de más ARC, menos salidas y ninguna trampilla. Tampoco admite el equipo gratuito, de modo que todo lo que lleves será equipo propio.

De noche algunas zonas quedan más oscuras, por eso conviene llevar linterna y escuchar con atención. Para saber cuándo toca en tu región, consulta el calendario oficial de condiciones.

Misiones que se hacen en Stella Montis

Consola antigua de ARC Raiders con un monitor encendido, paneles de luces y botones, y una pantalla de radar circular con líneas de colores en un cuarto oscuro.

Varias misiones de este mapa te llevan por zonas distintas, y puedes combinarlas en una misma ronda para aprovechar el viaje. Aquí las tienes con su comerciante, y para las que piden fotos te sirve la Cámara básica.

MisiónComercianteQué haces en el mapa
A mi semejanzaLanceRegistrar 3 androides
Cámara frigoríficaShaniRegistrar un contenedor de J Kozma Ventures
Fotografiar y saquearTian WenFotografiar un astromóvil y buscar papeles en el control de seguridad
Con vistasShaniActivar un servidor cerca de la cadena de montaje
Oídos sordosLanceHallar registros y notas en cuatro lugares, como investigación médica
Registros fragmentadosShaniEncender terminales en la zona de pruebas robóticas y los archivos culturales
Reuniones clandestinasShaniHallar tres lugares de reunión secretos
Última entradaShaniBuscar pistas y una llave escondida en el depósito de semillas
En la piel de otra personaCelesteEscanear un androide y buscar pistas en los túneles oeste
Viviendas establesTian WenImprimir una llave y abrir una caja fuerte
Noche de cineApolloRecoger cintas de película en los archivos culturales

Los primeros nómadas reparte sus objetivos entre varios mapas, y una parte de ellos transcurre aquí, en el ala de comunicaciones. Si quieres el detalle de A mi semejanza y Oídos sordos, lo tienes en la guía de las misiones de Lance.

Las llaves de Stella Montis y qué puerta abre cada una

Primer plano del rostro de una persona con casco aviador claro que mira por una ranura estrecha de una puerta cerrada en ARC Raiders.

Una llave abre una sala cerrada, y el botín de dentro vale más cuanto más rara es la llave. El mapa tiene cuatro propias, todas de un solo uso, y cada una vale 100 monedas si la vendes.

LlaveRarezaQué abre
Llave de la administración de ensamblaje de Stella MontisPoco comúnUna puerta de la zona de Asamblea
Llave del almacén médico de Stella MontisPoco comúnUna puerta de Investigación médica
Llave del control de seguridad de Stella MontisRaraUna puerta del control de seguridad, junto al vestíbulo
Llave de los archivos de Stella MontisÉpicaLa sala de almacenamiento de los archivos, en el nivel superior

Las llaves se saquean de contenedores del propio mapa, y cuál aparece varía de una ronda a otra, así que revisa los de la zona cercana a la sala que buscas. Con la Incursión Nocturna caen más llaves, y la del almacén médico también es recompensa de la misión En la piel de otra persona.

Ten presente que no todas las salas cerradas piden llave. Algunas, como la del depósito de semillas, se abren llevando una celda de combustible (fuel cell) hasta un interruptor de la pared. Las llaves de los demás escenarios las reunimos en la guía de llaves.

Cuando ya te muevas con soltura por Stella Montis, en Solo Jugadores te proponemos seguir por el mapa de Mareas divididas, el puerto y hotel de costa que llegó después. Y si prefieres quedarte aquí un tiempo más, las rutas de botín de más arriba son un buen punto de partida para cada ronda.

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