ARC Raiders ARC Raiders: cómo matar al bombardero y conseguir su célula

Cómo leer el aviso de sus morteros, en qué mapas aparece, dónde disparar para derribarlo y para qué sirve la Célula de bombardero que suelta al caer.
Con sus morteros de largo alcance, el bombardero (Bombardier) de ARC Raiders puede sacarte de tu cobertura desde lejos. Esta artillería con patas es una de las ARC más imponentes que vas a encontrar en la superficie.
Enfrentarlo tiene premio, porque al caer deja la Célula de bombardero, que necesitas para mejorar la Refinadora y para una misión de Shani. Antes de salir a buscarla, te explicamos cómo funciona su aviso, dónde aparece, cuál es su punto débil y cuándo te conviene dejarlo pasar.
Qué es el bombardero de ARC Raiders y cómo ataca

Sus 2.670 de salud ya hacen del bombardero un rival duro, pero lo que de verdad lo vuelve peligroso es su forma de atacar. Su arma principal es un mortero que castiga a quien se esconde tras una cobertura. Además tiene una onda expansiva (Shockwave) de corto alcance, así que no te conviene acercarte sin un plan.
El aviso de sus ataques lo dan los vigías (Spotters), dos drones voladores que suelen acompañarlo. Por eso, si ves un par de drones sobrevolando una zona, suele haber un bombardero cerca. Cada vigía apunta un láser a cualquier Raider que tenga a la vista, y con esa marca el bombardero afina su puntería.
El láser necesita línea de visión constante, así que puedes anular la marca metiéndote en un edificio al que el bombardero no pueda disparar. También sirve poner un muro entre el vigía y tú, o cegarlo o aturdirlo con objetos de uso rápido.

Los morteros caen desde arriba, por lo que una barricada sencilla no te protege. Busca una cobertura con techo, como un edificio o un ático, y muévete entre salvas. Cuando el bombardero cambia de objetivo emite un sonido distinto, y esa es tu señal para ponerte a cubierto.
Para practicarlo, la misión Reconocimiento de combate, de Shani, te pide buscar cobertura en Ciudad enterrada: en el aparcamiento, junto al Parque Marano y en la avenida principal. Y si quieres conocer a las demás máquinas, tienes la guía de todos los enemigos ARC.
Dónde aparece el bombardero en cada mapa

El bombardero se reparte por varios mapas, en puntos concretos, y conocerlos te sirve para buscarlo o para esquivarlo. Estos son algunos de los lugares donde puede aparecer:
- Campos de batalla de la Presa: en la Instalación principal (Primary Facility), durante la Incursión Nocturna.
- Ciudad enterrada: en la azotea del Aparcamiento, en el Parque Marano y al norte de la Plaza Rosa.
- Puerto espacial: al este de Mantenimiento de vehículos (Vehicle Maintenance) y en La Trinchera.
- Puerta azul: en el Refugio de Raider y en el Túnel de autopista.
- Mareas divididas: en el Cauce seco (Dried Riverbed).
Además de esos puntos, la condición Búnker Oculto del Puerto espacial deja un bombardero patrullando las entradas del búnker. La Matriarca también lo llama entre sus refuerzos, así que puedes encontrártelo en esa pelea.
Las rondas con Incursión Nocturna traen más ARC y hacen más probable que caigan piezas como la célula. Para planificar la ruta tienes el mapa de Ciudad enterrada, nuestro mapa del Puerto espacial y nuestro mapa de Mareas divididas.

El punto débil del bombardero: cilindro trasero y rótulas

Como en el resto de ARC, el amarillo marca dónde hacer daño, y el bombardero tiene dos zonas de ese color que te interesa conocer. Todas las articulaciones de sus patas llevan una rótula amarilla, y en la parte trasera hay un cilindro, también amarillo, que recibe daño crítico.
Disparar a las rótulas le resta movilidad y deja a la vista partes internas sin blindaje, que reciben más daño. Destruir el cilindro, por su parte, puede dejarlo fuera de combate con rapidez. Como su blindaje más fuerte está al frente, te conviene rodearlo hasta llegar a su espalda.
El momento también cuenta, porque justo después de lanzar su artillería el bombardero queda vulnerable. Aprovecha ese respiro para disparar a las rótulas o al cilindro antes de la siguiente salva.
Cómo matar al bombardero paso a paso, solo o en grupo

La pelea sale mejor si la preparas, porque el bombardero castiga a quien se queda quieto y a la vista. Te recomendamos seguir estos pasos, en orden:
- Localiza antes una cobertura con techo cercana, porque ahí te curarás entre salvas.
- Rompe la marca de los vigías: destrúyelos o bloquea su línea de visión.
- Avanza por los costados hacia su parte trasera, sin cruzar por delante.
- Dispara a las rótulas para frenarlo y después al cilindro trasero, tras cada salva.
Eso sí, si destruyes a los dos vigías aparece otra pareja, así que no te conviene gastar munición en ellos una y otra vez. Si juegas solo, avanza de cobertura en cobertura y lleva Vendas y Cargadores de escudos para recuperarte entre salvas.
En grupo es más fácil, porque pueden repartirse el trabajo: uno se ocupa de los vigías y los demás rodean al bombardero. Otra ayuda es la Granada señuelo (Lure Grenade), que se pega a las superficies, distrae a las ARC cercanas y atrae sus disparos.
Las mejores armas y explosivos contra el bombardero

Contra el bombardero te conviene una munición con buena penetración, porque su blindaje frontal frena a la débil. La Munición ligera atraviesa muy poco el blindaje de las ARC y la mediana lo hace de forma moderada. La pesada, la de lanzador y los cargadores de energía rinden mejor, y estas son las armas que mejor encajan:
- Ferro y Yunque: usan munición pesada y tienen penetración fuerte. El Ferro se fabrica sin plano en la Mesa de trabajo con la que empiezas.
- Júpiter: rifle de francotirador de penetración muy fuerte que usa Cargadores de energía y que, desde la 2.0, pega más a las placas.
- Partecascos (Hullcracker): lanzagranadas de penetración muy fuerte que dispara munición de lanzador.
Con la actualización 2.0 de Embark Studios, los explosivos como el Partecascos hacen más de un 50 % más de daño a las placas y alrededor de un 30 % menos a las partes frágiles. Por eso te sirven para abrir el blindaje, y conviene combinarlos con un arma de munición pesada para los puntos débiles. Las demás armas las comparamos en la tier list de mejores armas.
La Manada de lobos (Wolfpack) lanza misiles guiados que fijan una ARC como objetivo y rinde bien contra máquinas grandes como el bombardero. Si buscas una, la misión Sin riesgo, de Apollo, la da de recompensa. Esa misión, además, incluye entre sus objetivos opcionales destruir un bombardero en Ciudad enterrada.
El Ultimátum (Deadline) es una mina que explota seis segundos después de colocarla, con 10 metros de radio y 1.000 de daño. La explosión daña varias partes de una ARC a la vez y suele bastar para destruir máquinas grandes, así que colocarla junto al cilindro trasero es una buena apuesta. Como daña a todo lo que esté en su radio, aléjate en cuanto la dejes.
La Célula de bombardero y el botín del bombardero

Una vez en el suelo, el bombardero deja la pieza que justifica el combate: la Célula de bombardero (Bombardier Cell), un objeto épico propio de esta ARC. Destruirlo te da 500 de experiencia, y cada pieza que saqueas, como el núcleo, la carcasa o las patas, suma otros 300. Entre sus restos puedes encontrar, además, estos materiales:
- Aleación ARC, Núcleo de movimiento ARC, Acero resistente ARC y Goma flexible ARC.
- Célula de energía ARC, sencilla y avanzada, Componentes mecánicos, Piezas de arma pesada y Munición de lanzador.
Para qué sirve la Célula de bombardero

La célula se usa en varios sitios, así que te recomendamos guardar las que consigas antes de pensar en reciclarlas. Estos son sus usos principales:
- Refinadora (Refiner): el nivel 3 pide 3 Motor, 10 Sistema de circuitos ARC y 6 células, y con él fabricas el Acelerador magnético.
- Bombardeo, de Shani: continúa Reconocimiento de combate, pide destruir un bombardero y entregarle una célula, y paga 30 fichas de Raider (Raider Tokens) y 10.000 de experiencia.
- Estación de Investigación: el plano del Partecascos cuesta 5 células, 1 Piezas de arma complejas y 4.500 puntos de investigación en el nivel 3.
- Vitrina de trofeos (Trophy Display): su fase 5, Colosos imponentes, pide 8 células junto con otros materiales.
Si la reciclas, cada célula te da 1 Componente mecánico avanzado y 3 de Aleación ARC, y vendida rinde 3.000 monedas. En la guía de piezas de las máquinas vemos qué enemigo suelta cada una y para qué sirve.
Cuándo conviene evitar al bombardero

Un combate contra el bombardero se lleva tiempo, munición y salud, y hay rondas en las que no te compensa. Nuestro consejo es dejarlo pasar en estos casos:
- Si no hay una cobertura con techo cerca, porque una barricada sencilla no te protege de sus morteros.
- Si solo llevas munición ligera, porque su penetración contra el blindaje es muy débil y la pelea se alarga.
- Si hay otras ARC cerca, porque los vigías también les avisan de tu posición.
Para pasar de largo, rompe la línea de visión de los vigías o rodea la zona por otro camino. Sin su marca, al bombardero le cuesta más afinar la puntería.
Cada ARC grande guarda su propia pieza valiosa: el bastión deja una célula como esta, y el cohetero, un controlador. En Solo Jugadores te enseñamos a vencer a los dos, con sus puntos débiles y el equipo que conviene llevar.

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