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Guía ARC Raiders Cómo funciona

ARC Raiders: mapa de Mareas divididas, loot, hotel y cómo extraer

22 Oct 2026 · 8 min
Un oleoducto oxidado sobre pilares avanza hacia una plataforma petrolera entre la bruma del atardecer, con drones y aves volando en ARC Raiders.

Qué hay en el puerto y en el hotel de la costa, dónde está el botín, cómo extraer y qué abre cada tarjeta de las salas cerradas.

Abandonada dos veces, la costa del mapa de Mareas divididas de ARC Raiders reúne un puerto lleno de grúas, una playa de arena y un hotel de lujo con muchas habitaciones. El botín se reparte entre zonas muy distintas, así que te conviene saber adónde ir antes de salir de Speranza.

La guía sigue el orden de una primera visita: cómo se desbloquea, qué zonas tiene, dónde buscar loot y cómo abrir las salas del Patio de apilado. También repasamos las salidas, la turbina ARC, la condición de playa, las misiones y qué abre cada tarjeta.

Qué es el mapa de Mareas divididas y cuándo se desbloquea

Un edificio de apartamentos en ruinas con un enorme mural en la fachada, junto a palmeras y dunas de arena bajo un cielo azul en ARC Raiders.

Mareas divididas (Riven Tides) es el sexto mapa del juego y llegó el 28 de abril de 2026, junto con la turbina ARC y varios objetos nuevos. Su mezcla de puerto industrial, playas y hotel abandonado alterna combate al aire libre con interiores que conviene registrar con calma.

Se desbloquea al completar 20 rondas, cuando ya tienes abierta la Puerta azul, así que no es un destino para tus primeras partidas. Una ronda normal aquí dura 30 minutos, y desde la actualización 2.0 su botín vale aproximadamente un 15 % más. Para compararlo con el resto, la guía de mapas ordena todos los destinos.

El mapa admite condiciones como la Incursión Nocturna (Night Raid) y suma una propia, el Rastreo de playa (Beachcombing). Cuál toca depende de tu región, así que vale la pena mirar el calendario de condiciones antes de elegir.

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Las zonas de Mareas divididas y para qué sirve cada una

Una enorme estructura de concreto sobre pilares con una chimenea a rayas, junto a grúas rojas y una plataforma petrolera al fondo en ARC Raiders.

El mapa se reparte entre el hotel, el puerto y la playa, y cada parte ofrece botín, misiones o enemigos distintos. Estas son las zonas que más vas a pisar:

  • Hotel Panorama Azzurro: el gran edificio del oeste, con varias plantas y muchas habitaciones. Reúne mucho botín en total, repartido en numerosos contenedores, y es escenario de varias misiones.
  • Patio de apilado (Stacking Yard): las grúas y los contenedores del este. Esconde dos salas de botín que se abren con un rompecabezas.
  • Edificio de la autoridad portuaria (Port Authority Building): el gran edificio del puerto, al norte. Tiene salas con tarjeta y es una de las zonas con más botín por contenedor.
  • Control de pesos (Weighing Checkpoint), Aduana (Customs House), Lecho marino (Seabed) y Depósito de transbordo (Transfer Depot): otras cuatro zonas de botín del puerto y la costa. El Control de pesos es de las más generosas. En la Aduana, una misión de Lance pide buscar un dibujo en el tejado de la tercera aduana.
  • Cauce seco (Dried Riverbed): el cauce del sur, una zona de vegetación donde puede aparecer un bombardero.
  • Rompeolas y muelle: puntos de misión, donde se fotografían grietas y se busca un dibujo.

Dónde buscar loot en Mareas divididas y cómo abrir el Patio de apilado

Una estructura de grúa portuaria roja vista desde abajo, con contenedores apilados de colores y una plataforma petrolera lejana entre la bruma en ARC Raiders.

Los contenedores más generosos están en el edificio de la autoridad portuaria y el Control de pesos. El hotel y el Patio de apilado, en cambio, reúnen mucho botín en total y varias salas cerradas.

Dónde saqueas también influye en tu equipo, porque desde la actualización que estrenó el mapa aparecen menos armas en las afueras. Dentro de las salas con llave pueden salir armas con unos 60 de durabilidad, mientras que fuera algunas llegan con apenas 15.

Para tu primera ronda, nuestro consejo es explorar una sola zona rica y dirigirte a la salida antes de que aparezca la turbina. Si prefieres más riesgo, la Incursión Nocturna trae más llaves y mejor botín tras las puertas cerradas, a cambio de más ARC.

El Patio de apilado esconde dos salas que se abren con un rompecabezas, y la segunda pide coordinarse, así que es más cómodo ir en dúo o trío. Estos son los pasos:

  1. Busca los cuatro botones escondidos por el patio y púlsalos para abrir la primera sala, en la plataforma de la derecha.
  2. Localiza una Batería en el patio: hace falta para alimentar el ascensor de la segunda sala, situada debajo de esa plataforma.
  3. Repara el ascensor con entre 1 y 2 Baterías y entre 1 y 2 Cables.
  4. Una persona mantiene pulsado el botón de subida, y otra recoge la batería en lo alto del edificio y la lleva a la primera sala.
  5. Deja la batería en su ranura para abrir un edificio exterior con botín todavía mejor.

El hotel Panorama Azzurro: habitaciones y botín

La entrada del hotel Panorama Azzurro, con su cartel rojo, palmeras y enredaderas sobre la fachada, y un vehículo oxidado borroso en primer plano en ARC Raiders.

El Hotel Panorama Azzurro es el edificio más reconocible del mapa, y su botín no se limita a las habitaciones cerradas. Tiene varias plantas, así que en dúo o trío ayuda mucho repartir el registro para no estorbarse.

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Siete habitaciones se abren con una tarjeta numerada, y las repasamos más abajo con el resto de llaves. Además, la Incursión Nocturna aumenta los contenedores que aparecen por todo el mapa, el hotel incluido.

Dentro de un edificio cuesta más esquivar, así que te recomendamos llevar escudo y curas de sobra, y avisar al equipo antes de abrir cada puerta.

Cómo extraer en Mareas divididas y cuándo llega la turbina ARC

Un raider observa en la arena una máquina voladora en forma de cono con el propulsor encendido, y una plataforma petrolera al fondo en ARC Raiders.

En este mapa vuelves a Speranza por dos ascensores de carga o por tres trampillas de Raider repartidas por el terreno. Los ascensores se activan desde una terminal y por lo general tienen temporizador de cierre, mientras que las trampillas piden una Llave de trampilla de Raider y no tienen ninguno.

Con la Incursión Nocturna hay menos salidas y ninguna trampilla, así que es buena idea planear la ruta con tiempo. La guía de extracción explica cómo usar cada salida y qué hacer si te abaten.

En la gran mayoría de las rondas baja una turbina ARC (ARC Turbine), una máquina voladora de blindaje pesado que suele aparecer cuando quedan entre 16 y 12 minutos. Como llega tarde, ten pensado de antemano si vas a cazarla o si prefieres encaminarte a la salida.

Si la provocas, lanza misiles que acaban en rayos, y su punto débil son unos depósitos amarillos que solo se ven cuando está en tierra. Un Júpiter te permite dañarla desde 150 o 200 metros sin que los rayos te alcancen, porque atraviesa su blindaje pesado.

Al destruirla suelta el Compresor de turbina, que necesitas para fabricar el Descensor motorizado. La guía de la turbina y el atomizador detalla cómo vencerla.

El Rastreo de playa y los objetos propios de Mareas divididas

Sombrillas de playa rotas y caídas sobre la arena clara, con montañas blancas difusas al fondo y una luz suave y brumosa en ARC Raiders.

El Rastreo de playa es una condición menor exclusiva de este mapa. Mientras está activa, hay objetos de valor enterrados bajo la arena del norte, y para hallarlos necesitas un Detector del jefe del muelle (Dockmaster’s Detector). Es un gadget poco común que aparece como botín durante la condición, y Apollo lo vende por 1.920 monedas.

Con el detector en uso caminas despacio, y sus pitidos se aceleran cuanto más cerca está lo enterrado. Funciona con una barra de energía que se recarga poco a poco cuando lo guardas. Cada vez que lo enciendes consume de golpe una pequeña parte, así que rinde más usarlo en tramos largos que a ratos.

Lo que desentierras varía: cajas de armas, maletas con materiales básicos, frutas y fertilizante, pero también minas y garrapatas ARC. Si encuentras una mina, quédate quieto y mantén pulsado el botón de interacción para desactivarla, porque alejarte la hace explotar.

Con el mapa llegaron además tres objetos que se fabrican con plano:

  • Colchoneta (Crash Mat): una granada que infla un colchón y añade unos 10 metros de caída segura.
  • Descensor motorizado (Powered Descender): un gadget épico que frena la caída en el aire.
  • Bandera blanca (White Flag): un objeto desplegable.

Las misiones que pasan por Mareas divididas

Un muro de hormigón partido por una gran grieta deja ver a lo lejos una plataforma petrolera entre una luz clara y polvorienta en ARC Raiders.

En Mareas divididas transcurren misiones de varios comerciantes, y como algunas van en cadena, conviene hacerlas en el orden en que se abren. Las dos de Apollo se abren tras Fuera del radar, de Shani, y Apuntalando las defensas lleva después a la cadena sobre el pasado de Celeste:

  • Echar el cerrojo (Battening Down), de Apollo: fotografiar el rompeolas, recoger muestras junto al hotel y reparar una tubería de crudo. Da la tarjeta de la habitación 107 y 3 Trampas láser: humo.
  • Apuntalando las defensas (Shoring Up Defenses), de Apollo: destruir 5 avispas y 3 luciérnagas, reforzar una grúa del Patio de apilado con 1 Aleación ARC y sellar las ventanas del hotel. Da 3 Kits de barricada, 3 Trampas láser: señuelo y 6 Granadas buscadoras.
  • Dibujos infantiles de Celeste (Celeste’s Childhood Drawings), de Lance: hallar la habitación de Celeste de niña en el hotel y dos dibujos, en una aduana y en el muelle. Da 3 Vendas esterilizadas.
  • Adolescencia rebelde de Celeste (Celeste’s Teenage Rebellion), de Celeste: subir a la torre de la colina central y encender el transmisor de radio del campamento Raider junto al hotel. Da un Escudo pesado y un Saqueo ver. 2.
  • Puerto seguro (Safe Harbor), de Tian Wen, tras Una línea en la arena: seguir la pista que dejó el personal de cocina, desenterrar la pieza cubierta de arena y entregar el Cardán de precisión a Tian Wen. Da una Bobina, Piezas de arma pesada y una Empuñadura horizontal.

Las llaves de Mareas divididas: tarjetas del hotel, casa de las grúas y depósito

La entrada en arco de un túnel de piedra con tuberías y contenedores rojos y azules apilados delante, entre arbustos y luz de día en ARC Raiders.

En Mareas divididas, las llaves de casi todas las salas cerradas son tarjetas, y lo normal es encontrarlas al saquear. Aquí van de la más común a la más rara:

  • Tarjetas de las habitaciones 102, 107, 113, 205, 208, 311 y 404 (comunes): cada una abre la puerta de su habitación en el hotel Panorama Azzurro. La de la 107 también es la recompensa de Echar el cerrojo.
  • Tarjeta de casa de las grúas (poco común): abre una puerta de la casa de las grúas del medio.
  • Tarjeta de la sala de documentos confidenciales (poco común): abre la sala de documentos del edificio de la autoridad portuaria.
  • Tarjeta del depósito (épica): abre el depósito del mismo edificio.

La sala de documentos y el depósito están en el mismo edificio de la autoridad portuaria, así que, para registrar los dos, conviene llevar ambas tarjetas. Los coches patrulla del mapa, junto al camino de tierra de la Aduana, se abren con una Llave de coche patrulla. Para el resto de llaves del juego, la guía de llaves las ordena por mapa.

¿Quieres otro escenario después de la costa? En Solo Jugadores recorremos también el mapa del Puerto espacial y el mapa de Stella Montis, con sus zonas, su loot y sus extracciones.

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