ARC Raiders ARC Raiders: todos los mapas, en qué orden se desbloquean y cuál elegir primero

Cuántos mapas hay, cómo se abre cada uno, qué condiciones los cambian y adónde ir si buscas materiales, misiones, jefes o aprender el juego.
Cada ronda empieza en Speranza con una decisión: a cuál de los mapas de ARC Raiders vas a salir. Esa elección cambia el botín, los enemigos y el riesgo de cruzarte con otros Raiders, así que conviene acertar desde el primero.
Hoy hay siete mapas más el Campo de práctica, que se abren a medida que acumulas rondas jugadas y cambian con unas condiciones que rotan por región. Abajo encontrarás cuáles son, en qué orden se desbloquean, cuál te conviene según lo que busques y cómo llegan los mapas nuevos.
Los siete mapas de ARC Raiders y el Campo de práctica: cuáles son y en qué se diferencian

Cada ronda transcurre en uno de estos escenarios, que eliges en Speranza antes de salir. En condiciones normales una ronda dura 30 minutos, así que conocer en qué se diferencian los mapas te ahorra rondas perdidas en el sitio equivocado. En la tabla tienes cada uno con el día en que llegó y lo que lo distingue de los demás.
| Mapa | Llegó | Qué lo distingue |
|---|---|---|
| Campos de batalla de la Presa (Dam Battlegrounds) | Lanzamiento, 30/10/2025 | Un dique enorme que parte pantanos y bosques. No pide rondas jugadas |
| Ciudad enterrada (Buried City) | Lanzamiento | Calles estrechas y azoteas de una ciudad cubierta de dunas, con la condición propia Ciudad de pájaros (Bird City) |
| Puerto espacial (Spaceport) | Lanzamiento | Instalación de lanzamiento espaciosa, con el Búnker Oculto (Hidden Bunker) |
| Puerta azul (Blue Gate) | Lanzamiento | Valle de montaña con pueblos abandonados, huertos y un complejo subterráneo, con la Puerta Bloqueada (Locked Gate) |
| Stella Montis | 13/11/2025 | Centro de investigación entre picos nevados, con mapa de dos niveles |
| Mareas divididas (Riven Tides) | 28/04/2026 | Puerto y hotel de costa, con el Rastreo de playa (Beachcombing) como condición propia |
| Paso Pendola (Pendola Pass) | 08/10/2026 | Observatorio de cumbre en un entorno helado, con Helada repentina (Flash Freeze) y extracción por góndola balística (Ballistic Gondola) |
| Campo de práctica (Practice Range) | No es una ronda normal | Entorno de entrenamiento para probar armas y escudos |
Esa duración cambia con dos condiciones, Búnker Oculto y Puerta Bloqueada, que alargan la ronda a 40 minutos. A cada mapa puedes entrar solo o con un grupo de hasta tres jugadores, y para volver a Speranza se usa una red de túneles. El Paso Pendola suma además la góndola balística como vía propia.
Si te preguntas por el tamaño, no hay una medida oficial de la superficie de cada mapa, así que lo más útil es compararlos por su forma. El Puerto espacial y la Puerta azul son espaciosos, y la Ciudad enterrada combina calles estrechas con azoteas elevadas. Stella Montis se reparte en dos niveles, mientras que el Paso Pendola es una cumbre helada que los túneles no alcanzan.

En qué orden se desbloquean los mapas de ARC Raiders y por qué algunos aparecen cerrados

Los mapas no están abiertos desde el primer día: el juego te da la Presa y va abriendo el resto a medida que sumas rondas jugadas. Mientras no llegues al contador de un mapa, ese destino sigue sin estar disponible en la pantalla de selección. En esta lista los tienes ordenados por las rondas que piden:
- Campos de batalla de la Presa: abierto desde el principio.
- Campo de práctica: 4 rondas.
- Ciudad enterrada: tras unas pocas rondas, antes que el Puerto espacial.
- Puerto espacial: 12 rondas.
- Puerta azul: 18 rondas.
- Stella Montis: 24 rondas.
- Mareas divididas y Paso Pendola: se abren después de la Puerta azul, aunque no necesariamente después de Stella Montis. La pantalla de selección te muestra cuál de los dos tienes disponible.
En el desbloqueo, el cambio más importante respecto de 2025 está en Stella Montis. Cuando llegó, el 13 de noviembre de ese año, se abrió gracias a un evento comunitario en el que los jugadores donaron materiales para reparar sus túneles. Hoy se abre como los demás, por rondas jugadas, así que quien empieza ahora no depende de ningún evento para entrar.
Si juegas en grupo, la pantalla de selección muestra los destinos que tenga abiertos el integrante con más rondas jugadas. Gracias a eso, un compañero veterano puede llevarte a un mapa que aún no te toca. Eso sí, llegar sin la práctica de las primeras rondas sale caro, como repasamos en la guía para principiantes.
Qué mapa elegir en ARC Raiders según tu objetivo

No hay un mapa mejor en abstracto, porque la respuesta cambia con lo que busques en la ronda. Por eso juntamos cada objetivo con los destinos que mejor le encajan:
- Para empezar: nuestro consejo es la Presa, que no pide rondas y reúne el edificio de investigación y administración y las cúpulas hidropónicas que piden varias misiones. Te permite aprender el ritmo de una ronda sin la presión de los mapas lejanos.
- Para misiones: los cuatro mapas del lanzamiento reúnen la mayoría de las misiones con un único destino, y cada mapa nuevo estrenó las suyas. De ahí que el orden que sigas en las misiones y los comerciantes decida adónde ir cada día.
- Para materiales y plantas: la condición Floración exuberante (Lush Blooms) aparece en la Presa, la Ciudad enterrada, el Puerto espacial, la Puerta azul y Mareas divididas. La Ola de Frío (Cold Snap) sube el valor del botín y deja las Bayas de cera listas para recoger en los cuatro mapas del lanzamiento. Además, Mareas divididas recibió con la actualización 2.0 un aumento de valor de botín de aproximadamente un 15 %.
- Para jefes y eventos: la Matriarca y la cosechadora (Harvester), custodiada por la Reina (Queen), salen en la Presa, el Puerto espacial y la Puerta azul. Para prepararte, te dejamos cómo derrotar a la Reina.
- Para salas cerradas y llaves: el Puerto espacial con el Búnker Oculto y la Puerta azul con la Puerta Bloqueada abren zonas a las que se llega tras completar un objetivo previo. También la Incursión Nocturna (Night Raid) trae más llaves y más botín tras las puertas cerradas, como explicamos en las llaves y la sala que abre cada una.
- Para entrenar: el Campo de práctica sirve para probar un arma o un escudo con maniquíes antes de arriesgar equipo de verdad.
Si te preocupa cruzarte con otros jugadores, ten en cuenta que hoy ningún mapa deja fuera el combate entre Raiders. La razón es que la beta del interruptor de PvE terminó el 20 de octubre de 2026 y esa opción no está disponible.

Lo que sí puedes hacer es elegir con cuidado cuándo juegas una condición como la Incursión Nocturna. Esa condición combina mejor botín con más actividad de Raiders y más ARC de lo habitual, como detallamos en la guía de PvE.
Condiciones de mapa y ARC de evento: qué cambia en cada mapa y dónde ver el calendario

Las condiciones de mapa son variantes que rotan y cambian el clima, el botín o los enemigos de un escenario. Por eso el mismo mapa se juega distinto según el momento.
Desde la actualización del 18 de agosto de 2026, el calendario de condiciones se desplaza según tu región, así que no hay un horario único que sirva para todos. Para saber qué hay activo en cada momento, te recomendamos mirar el calendario oficial de condiciones. Si quieres el detalle de cada una, las condiciones y eventos de mapa tienen su propia guía.
Entre esas condiciones, la Incursión Nocturna sube el valor del botín y atrae a más ARC de lo habitual. Los eventos con ARC de gran tamaño se reparten así entre los mapas:
- Matriarca y cosechadora: aparecen en la Presa, el Puerto espacial y la Puerta azul. La cosechadora es una máquina custodiada por la Reina.
- Fragata ARC (ARC Frigate): una nave que sobrevuela el mapa y a la que hay que subir a bordo para saquear su cargamento. Aparece en varios mapas, entre ellos la Ciudad enterrada, el Puerto espacial, la Puerta azul y el Paso Pendola.
- Emperador (Emperor) caído: una ARC colosal que yace en el Paso Pendola y por cuyo interior se puede avanzar. Ese mapa tiene la condición Redirección (Redirection), en la que recoges balizas de emperador y, al desplegarlas, desvían cargamentos valiosos hacia tu posición.
Cómo se anuncian los mapas nuevos de ARC Raiders y cuándo salen

Los mapas nuevos llegan con las grandes actualizaciones y se anuncian antes de salir, con avances que van mostrando el escenario hasta el día del estreno. Los cuatro primeros estaban en el lanzamiento, y después llegaron Stella Montis, el 13 de noviembre de 2025, y Mareas divididas, el 28 de abril de 2026.
El más reciente es el Paso Pendola, que salió el 8 de octubre de 2026 tras un primer vistazo publicado el 23 de septiembre. Entre los dos últimos mapas pasaron algo más de cinco meses, y por ahora no hay fecha ni nombre para un octavo mapa.
Además, el Paso Pendola estrenó una extracción por góndola balística, porque queda fuera del alcance de la red de túneles. También trae zonas de botín dinámicas, todavía en prueba, en las que el valor de ciertas áreas cambia de una ronda a otra sin alterar el tipo de botín de cada zona.
Qué lugares reales inspiran los mapas de ARC Raiders

Si te has preguntado de dónde salen los paisajes del juego, los escenarios parten de datos topográficos satelitales de lugares que existen. El estudio los visitó para fotografiar rocas y formaciones, y después los combinó con datos escaneados.
El Puerto espacial se hizo a partir de Tenerife, mientras que de los demás mapas no se conoce un lugar real concreto. Si te interesa el tema, en la guía sobre qué lugares inspiran el juego lo vemos con más calma.
Guía de cada mapa, llaves y mapa interactivo de ARC Raiders

Cuando ya tengas destino, cada escenario tiene su propia guía con botín, ubicaciones y extracciones. Para los cuatro del lanzamiento tienes el mapa de la Presa, el mapa de Ciudad enterrada, el mapa del Puerto espacial y el mapa de Puerta azul. Los que llegaron después están en el mapa de Stella Montis, el mapa de Mareas divididas y el mapa de Paso Pendola.
Para el final de la ronda, te explicamos cómo funciona la extracción. Si prefieres planificar la ronda sobre el terreno, puedes apoyarte en un mapa interactivo, y para saber qué sala abre cada llave tienes la guía de llaves.
Con el destino elegido, el siguiente paso es saber qué buscar en él. En Solo Jugadores te lo explicamos en las mejores zonas de loot y las rutas para farmear sin morir, para que la próxima ronda no empiece a ciegas.

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