ARC Raiders ARC Raiders: cómo derrotar a la Reina, su reactor y el mejor equipo

La Reina custodia la cosechadora en tres mapas: dónde sale, cómo romper sus placas, qué equipo llevar y qué hacer con el Reactor que deja.
La Reina es una de las ARC más peligrosas de ARC Raiders: un coloso de seis patas y blindaje pesado. Custodia la cosechadora (Harvester) cuando esa condición de mapa está activa, y al caer deja el Reactor de reina, la pieza legendaria que hace falta para fabricar el Ecualizador y el Júpiter.
Vencerla cuesta munición y vidas, y además la actualización 2.0 cambió el daño explosivo y el botín. Si vas a por ella, aquí tienes dónde sale, cómo abrirle el núcleo, qué equipo llevar y para qué sirve el reactor.
Qué es la Reina de ARC Raiders y en qué mapas aparece

La Reina (Queen) es una de las ARC más grandes del juego. Su trabajo es proteger las cosechadoras, unas estructuras que guardan proyectos de armas legendarias, y por eso no aparece en cualquier ronda: depende de la condición de mapa de la cosechadora.
Esa condición existe en los Campos de batalla de la Presa, el Puerto espacial y la Puerta azul. En cada uno de esos mapas la estructura ocupa un punto fijo, mientras que el Paso Pendola, el mapa nuevo de la 2.0, no tiene esta condición.
Las condiciones se activan por franjas y las que están activas se ven desde Speranza. Así puedes decidir si quieres enfrentarla al elegir el mapa, en lugar de descubrirlo sobre la marcha dentro de una incursión estándar de 30 minutos.

Los ataques de la Reina y dónde tiene los puntos débiles

Contra una ARC importa más dónde pegas que cuánto disparas, porque el blindaje gris oscuro y brillante rebota las armas de penetración inferior a moderada. En cambio, los puntos débiles, de un amarillo vivo y mate, reciben daño directo.
La Reina tiene dos: las juntas de las patas (leg joints), que son amarillas, y el núcleo (Core), rojo y brillante. El núcleo queda a la vista cuando se desprenden las placas de blindaje (armor plates) que lo cubren.
Para defenderse lanza varios morteros que caen a tu alrededor y estallan en llamas poco después de tocar el suelo. Además, dispara periódicamente un láser contra el Raider que tenga a la vista, y sus pisotones dañan y empujan.
Si te acercas, alterna un pulso electromagnético (EMP pulse) con un golpe contra el suelo (ground slam). Dentro de la cosechadora tampoco estás del todo a salvo: si alguien la saquea con la Reina cerca, a veces descarga el láser sobre un nodo de la estructura y electrocuta a todos los de dentro.
Cómo derrotar a la Reina paso a paso, solo o en trío

Las placas protegen el núcleo y el núcleo es lo que hay que alcanzar, así que te recomendamos seguir este orden para gastar menos munición:
- Elige una cobertura antes de disparar y deja una salida libre a tu espalda. Como los morteros estallan poco después de tocar el suelo, ese margen te permite apartarte del punto de impacto.
- Rompe las placas de blindaje con armas de penetración alta, como las de la tabla, o con explosivos hasta que asome el núcleo rojo.
- Descarga lo más potente que lleves sobre el núcleo y, si llegas sin riesgo, coloca un Ultimátum (Deadline) sobre la cabeza o sobre el núcleo expuesto.
- Aprovecha las juntas amarillas, que reciben daño directo, pero no te quedes pegado a ella: de cerca alterna el pulso electromagnético con el golpe contra el suelo.
Si piensas enfrentarla solo, debes saber que la misión de Apollo sobre las reinas y las matriarcas avisa de que no vayas en solitario. Nuestro consejo es hacerle caso e ir acompañado, porque así cada uno puede ocuparse de una parte de la pelea. En nuestra guía para jugar solo, en dúo o trío te explicamos cómo funciona el emparejamiento según tu escuadra.

Si lo que buscas es la cosechadora y no el reactor, puedes intentar esquivar a la Reina, que patrulla junto a la estructura. Para eso, lleva una Granada de humo, que interfiere en la visibilidad de las ARC, o la Capa fotoeléctrica, que permite ocultarse de ellas.
El mejor equipo y la munición contra la Reina tras la 2.0

La Reina combina fuego, láser y golpes, así que conviene llevar penetración alta, un escudo que aguante y curación de sobra. En esta tabla reunimos las piezas que mejor encajan con ese plan:
| Pieza | Qué aporta contra la Reina | Requisito |
|---|---|---|
| Júpiter | Francotirador de Cargador de energía que atraviesa varias piezas | Su plano, Armero nivel 3 y un Reactor de reina |
| Ecualizador | Arma especial de haces de Cargador de energía, con cargador de 50 | Su plano, Armero nivel 3 y un Reactor de reina |
| Partecascos | Lanzagranadas de Munición de lanzador que solo explota al tocar una ARC | Su plano y Armero nivel 3 |
| Yunque | Cañón de mano de Munición pesada y penetración fuerte | Su plano y el Armero |
| Manada de lobos | Doce misiles guiados de 166 de daño | Su plano y Puesto de explosivos nivel 3 |
| Ultimátum | Mina de 1.000 de daño y 10 metros de radio | Su plano y Puesto de explosivos nivel 3 |
| Escudo pesado | Reduce el daño un 52,5 % y frena un 10 %; lo admiten, entre otros, Combate ver. 2, Combate ver. 3 (agresivo) y Táctico ver. 3 (defensa) | Mesa de equipamiento nivel 2 |
Ten en cuenta que los proyectos del Júpiter y del Ecualizador salen de la cosechadora, la misma estructura que custodia la Reina. El kit se completa con Inyección de Vita, Desfibrilador y un Kit de barricada, y si quieres ajustarlo, mira las mejores armas y el equipamiento según tu presupuesto.
La actualización 2.0 también cambió varias cosas que afectan a lo que llevas contra la Reina:
- Los explosivos: como el Partecascos, hacen más de un 50 % más de daño a las placas y cerca de un 30 % menos a las partes frágiles, así que conviene abrir el blindaje con ellos y rematar con otra arma.
- El Júpiter: es más fuerte contra el blindaje y algo más débil contra los puntos débiles, porque ya no propaga su daño dos veces a las piezas de detrás.
- El Yunque y el Partecascos: Tian Wen dejó de ofrecerlos y pasaron a la rotación semanal de los Emisarios nómadas, donde ahora está Cassio.
El Reactor de reina y el resto del botín

El Reactor de reina es el gran premio de esta pelea, y se saquea de los restos de la Reina. Vale 11.000 monedas, pesa 10 y no se apila, y si lo reciclas obtienes un Acelerador magnético y una Vara de energía.
Desde la 2.0, el botín de mayor nivel está en las patas y no en las placas que las cubren, aunque estas aún pueden traer algo. Por eso conviene destruirla por completo y saquear todos los restos.
El reactor sirve para fabricar el Ecualizador y el Júpiter, que además piden tres Aceleradores magnéticos y tres Piezas de arma complejas. También hace falta en la fase 4 de la Vitrina de trofeos, Peligros abrumantes, que pide tres reactores y da a cambio el Proyecto del Lince.
Además, lo pide la misión No hay recompensa, que sigue a Sin riesgo en las misiones de Apollo. Esa misión te devuelve un Reactor de reina y otro de matriarca, junto con un Bettina III.
Los mismos restos sueltan Aceleradores magnéticos y Piezas de arma complejas, justo lo que piden el Ecualizador y el Júpiter. También dejan otras piezas de ARC, como la Aleación ARC, el Sistema de circuitos ARC, el Núcleo de movimiento ARC o la Resina sintética ARC. El núcleo de movimiento entra en el Acelerador magnético y en la Manada de lobos, y la resina la reclama la Vitrina de trofeos.
Roles y errores de los grupos que atacan a la Reina

Un trío rinde más si cada uno tiene un trabajo: uno castiga las placas con explosivos, otro se ocupa del núcleo y el tercero cura, levanta con el desfibrilador y vigila la retaguardia. Esa vigilancia importa, porque el ruido de la pelea puede atraer a otros Raiders que quieran el botín.
Entre los fallos habituales están pelear al descubierto, con los morteros y el láser buscándote, y quedarse pegado a ella, donde alterna el pulso y el golpe contra el suelo. También es común gastar el equipo antes de romper las placas, cuando el núcleo sigue cubierto, o no planear la salida por si llegan otros Raiders. Para no perderlo todo si caes, recuerda que el bolsillo seguro del aumento Saqueo ver. 3 (salvaguarda) admite cualquier objeto y conserva lo que guardes en él.
La reaparición de la Reina y los eventos programados

Lo que decide si la Reina está en tu partida no es un temporizador de reaparición propio, sino la condición de mapa. Por eso una ronda sin esa condición no la trae.
Para saber cuándo toca, consulta el calendario de condiciones, que desde la 1.42 se reparte por regiones, de modo que las horas cambian según dónde juegues. Las actualizaciones 2.1 y 2.2, en cambio, no tocaron a la Reina ni a la cosechadora.
La prueba del interruptor de PvE terminó el 20 de octubre, así que el combate entre jugadores sigue presente, también cuando peleas contra la Reina. Te lo explicamos con más detalle en la guía de PvE.
La Reina no es el único jefe del juego. En Solo Jugadores te contamos también cómo derrotar a la Matriarca y el resto de las ARC y sus jefes, para que llegues a la próxima cosechadora sabiendo a qué te enfrentas.

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