ARC Raiders ARC Raiders: PvE, qué es el interruptor y cómo evitar lobbies agresivos con tu estilo de juego

La prueba del interruptor de PvE terminó: qué fue, qué se sabe de su regreso y cómo reducir los encuentros hostiles con el emparejamiento.
El PvE de ARC Raiders no existe hoy como modo propio, porque el interruptor que Embark Studios ofreció en una prueba del 13 al 20 de octubre ya no está disponible. El juego volvió a ser el PvPvE de extracción, con las máquinas y los demás Raiders en el mismo mapa.
Eso no te deja a merced de cualquiera, porque el emparejamiento (matchmaking) tiende a juntarte con jugadores de estilo parecido al tuyo. A lo largo de la guía verás qué fue el interruptor, cómo mide el juego tu estilo y qué puedes hacer para esquivar las salas (lobbies) más hostiles.
Qué es el interruptor de PvE de ARC Raiders y en qué estado está hoy

El interruptor de PvE (PvE toggle) fue una opción de emparejamiento que te dejaba elegir entre dos tipos de ronda. Una era el PvPvE habitual, donde cualquier Raider puede dispararte, y la otra, unos servidores de PvE en los que el daño entre jugadores era cero.
Hoy no puedes activarlo, porque la prueba terminó el 20 de octubre de 2026 y el emparejamiento volvió a la normalidad. Por eso ninguna ronda actual te garantiza que nadie vaya a atacarte.
Embark todavía no ha confirmado si el interruptor va a volver. Está analizando las más de 30 millones de rondas de PvE que se jugaron y espera dar más información en noviembre.

Eso sí, el estudio ha dejado claro que la prueba no promete un modo permanente y que una versión futura podría ser muy distinta de la beta. Mientras tanto, recoge opiniones en Discord y enviará una encuesta a una muestra de jugadores desde el 22 de octubre.
Cómo funcionó el interruptor de PvE durante la beta

La beta no era un modo más difícil ni una progresión nueva, sino una alternativa a los encuentros con otros jugadores en la superficie (Topside). Si no llegaste a probarla, estas eran sus reglas:
- Cero daño entre jugadores: los objetos arrojadizos, incluidos los de aturdimiento y los de fuego, no afectaban a otros Raiders. El Kit de barricada y la Tirolina sí seguían funcionando igual.
- Botín de menor valor: Embark bajó el valor total del botín en PvE para compensar la relativa seguridad. En las rondas de PvPvE, en cambio, subió un poco el valor base, aunque en ninguno de los dos casos publicó cuánto cambiaba.
- Grupos de distinto tamaño: en PvE entraban solos, dúos y tríos en la misma ronda. Como no se priorizaba la separación por tamaño, los grupos distintos se cruzaban más a menudo.
- Condiciones de mapa excluidas: quedaban fuera la Incursión Nocturna (Night Raid), la Puerta Bloqueada (Locked Gate), el Búnker Oculto (Hidden Bunker), la Fragata ARC (ARC Frigate) y Redirección (Redirection). Las cuatro primeras se dejaron fuera porque dependen de la incertidumbre de cruzarte con jugadores variados.
- ARC que reenganchan al caer: durante los ocho segundos siguientes a que te abatan, las máquinas no te toman como objetivo. Pasado ese plazo pueden atacarte si te ven moverte, pero si te quedas quieto te ignoran. Si quieres saber cuáles patrullan cada zona, las repasamos en la guía de enemigos ARC.
- Perfil de PvPvE intacto: jugar PvE no alteraba tu emparejamiento en PvPvE, aunque en regiones poco pobladas la espera podía alargarse.
Ninguna de estas reglas rige hoy, pero sirven para entender qué estuvo dispuesto a probar Embark.
Por qué Embark probó un PvE en ARC Raiders

El juego nació como un cooperativo de PvE con saqueo, y Embark lo reinició hasta convertirlo en el PvPvE de extracción actual. Tras el lanzamiento, sin embargo, llegó un público más variado de lo previsto.
Por estilo de juego, un 37 % de los jugadores son cooperativos amistosos, un grupo que va en aumento. Otro 27 % son mixtos, y un 34 % juega PvP puro, un grupo que se mantiene estable.

Las ganas de tener menos encuentros hostiles no son solo cosa de los amistosos. Las comparten más del 70 % de ellos e incluso el 40 % de los jugadores de PvP. Además, el 51 % de los encuestados mostró interés por una opción dedicada al PvE.
Cómo empareja ARC Raiders a los jugadores: estilo de juego y escala de agresión

Sin interruptor, lo que separa una ronda tranquila de una hostil es el emparejamiento. El sistema toma en cuenta varios factores, y uno de los que más pesan es tu estilo en rondas anteriores y cómo te relacionas con otros Raiders. Con eso intenta colocarte cerca de quienes juegan como tú, en una escala continua y no en dos cajones de «amistosos» y «agresivos».
Que te toque gente parecida es lo más probable, pero no está garantizado, así que de vez en cuando te cruzarás con jugadores muy distintos. Tu conducta moldea tus próximas partidas de forma gradual, sin encerrarte en una sola experiencia.
Además de esa escala, el sistema intenta juntar escuadras del mismo tamaño, y tu estilo se sigue por separado en las rondas en solitario, en dúo y en trío. Cada miembro del grupo cuenta igual, sin peso especial para el líder, así que un compañero muy orientado al PvP también pesa en el perfil de tu escuadra. El crossplay, por su parte, cambia el grupo de jugadores y la espera, pero no garantiza el tono de los encuentros, como detallamos en la guía de crossplay.
Qué cuenta como agresión en ARC Raiders y qué no

El sistema no mira cada disparo, sino patrones a lo largo del tiempo, y lo que pesa es quién empieza el encuentro. Por eso vale la pena saber cómo lee una pelea antes de decidir si disparas:
- Empezar una pelea cuenta: quien golpea primero es quien la empezó. Si otra escuadra daña, abate o deja fuera de combate a alguien de tu grupo antes que tú, todo tu escuadrón cuenta como defensor.
- Pesa según la gravedad: un tiroteo largo con Raiders abatidos pesa mucho. Un disparo accidental o un cruce breve en que el rival huye también cuentan como empezar una pelea, pero pesan mucho menos.
- Intervenir en un combate ajeno que ya está en marcha (third party) cuenta como empezarlo.
- Defenderte pesa menos: desde mayo no se trata como empezar una pelea. En una prueba de julio la defensa dejó de pesar del todo, incluso si dejabas fuera de combate a quien te atacó primero.
- Lo que no cuenta: saquear cuerpos y la encuesta de fin de ronda no influyen en el emparejamiento. Una baja o un disparo aislados tampoco te mandan de golpe a salas centradas en PvP.
- Las rondas con poca actividad pesan menos: aparecer y rendirse influye menos en tu historial que antes, y ese historial se conserva entre parches.
Cómo entrar en lobbies amistosos y salir de los agresivos sin interruptor de PvE

Como no puedes elegir el tipo de sala ni existe una sala sin PvP, la palanca que tienes para jugar tranquilo es tu propio comportamiento. Ten en cuenta que el cambio llega despacio: Embark no precisa cuántas rondas hacen falta y lo describe como un proceso gradual. Te recomendamos estos pasos, que siguen la lógica del sistema:
- No empieces peleas: responde a una agresión, pero no ataques primero ni te metas en combates ajenos, que cuentan como empezarlos.
- Juega en el tamaño de grupo que te representa: como las rondas en solitario, en dúo y en trío se siguen por separado, puedes ser amistoso en solitario y competitivo en trío sin que se mezclen. Cada formato lo detallamos en la guía para jugar solo, en dúo o en trío.
- Elige compañeros de tu estilo: cada miembro cuenta igual en el perfil del escuadrón, así que quienes te acompañan influyen tanto como tú.
- No apagues el crossplay para huir del PvP: apagarlo cambia el grupo de jugadores y puede alargar la espera, pero no garantiza encuentros más amistosos.
- Tras un ataque, puedes defenderte: ese gesto pesa menos que empezar una pelea, y en la prueba de julio no pesó nada. Por eso tu perfil se mueve más por las peleas que empiezas tú que por las que sufres.
Desde el ajuste del algoritmo de julio, el emparejamiento puede tardar algo más en encontrarte partida. Justo después de un parche, además, las partidas pueden salir más ásperas durante unos minutos. Y si buscabas la opción Solo contra escuadras (Solo vs Squads), ya no existe.
Los consejos tácticos para esquivar a otros jugadores en pleno combate los reunimos en la guía de PvP. Si eres nuevo en el juego, la guía para principiantes te explica cómo empezar sin regalar el equipo.
Qué puede pasar con el PvE de ARC Raiders cuando Embark decida

Embark espera dar más información sobre el PvE en noviembre, y su decisión final puede ir en dos direcciones. Si confirma una opción permanente, te conviene mirar bien sus reglas, porque pueden ser muy distintas de las de la beta. Si la descarta, el emparejamiento por estilo de juego seguirá siendo tu vía para evitar peleas.
Dentro de la ronda, te conviene saber dónde saquear con menos riesgo, y en Solo Jugadores lo explicamos en las mejores zonas de loot y cómo farmear sin morir. Además, te contamos qué cambia cada una de las condiciones de mapa y qué hacer si te abaten.

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