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Guía ARC Raiders Armas y equipo

ARC Raiders: el mejor equipamiento según tu presupuesto, del equipo gratuito a la recta final

21 Oct 2026 · 7 min
Raider con una mochila enorme cargada de armas y equipo lleva una herramienta larga al hombro por una calle polvorienta bañada de luz dorada en ARC Raiders.

El mejor equipamiento para cada bolsillo: cuatro kits con arma, escudo y aumento, lo que vale cada uno y cuándo conviene salir con el equipo gratuito.

El mejor equipamiento de ARC Raiders no es el más caro, sino el que puedes permitirte perder. Cada vez que bajas a la superficie, lo que llevas puede quedarse en el suelo si te abaten. Por eso conviene que el valor de tu kit encaje con lo que esperas sacar de la ronda.

Aquí te proponemos cuatro equipos completos, desde el equipo gratuito (Free Loadout) hasta el de la recta final, con arma, escudo, aumento, munición y curas. Además, te contamos cuánto vale cada uno, dónde se consigue cada pieza y cuándo conviene dejar el tuyo en el Alijo.

Qué incluye cada kit del mejor equipamiento de ARC Raiders y cómo se valora

Un raider con casco rojo y mochila cargada de armas se mueve en la penumbra, iluminado por una luz roja intensa en ARC Raiders.

Un kit completo reúne un aumento, un escudo, hasta dos armas, objetos de uso rápido y la munición, que ocupa casillas de tu mochila. Para las armas nos guiamos por las letras de la tier list de armas, donde también puedes comparar otras opciones.

El valor que verás en cada kit es el precio de venta, que es también lo que pierdes si te abaten con esa pieza. El peso también importa, porque el aumento fija el máximo que puedes cargar entre equipo y botín, y si lo superas el aguante se reduce mucho.

El equipo gratuito de ARC Raiders: qué trae y cuándo conviene usarlo

Un raider con mochila apunta una pistola con silenciador dentro de un salón en ruinas, con ventanas brillantes de luz naranja al fondo en ARC Raiders.

El equipo gratuito es el kit prestado que el juego te ofrece al elegir mapa, y perderlo no te cuesta nada. Te toca al azar un arma de bajo nivel con su munición, un escudo ligero, vendas, un cargador de escudos y alguna granada o gadget. El arma puede ser el Caldero, el Costurero, el Crótalo o el Ferro.

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Todo ese kit lo carga el Aumento de armamento gratis, con 14 casillas de mochila, 35 de peso máximo y compatibilidad solo con escudo ligero. Como no tiene bolsillo seguro, todo lo que lleves encima queda en juego si te abaten.

Como perderlo no te cuesta nada, funciona como una red de seguridad: te sirve para aprender un mapa, hacer misiones de visitar o saquear y reconstruirte después de perderlo todo. Además, si vuelves con el aumento, Lance te lo cambia gratis por un aumento básico de Saqueo, Combate o Táctico.

Deja de convenirte cuando necesitas más pegada o más espacio, porque el escudo ligero y el arma básica rinden menos contra otros Raiders. Tampoco hay equipo gratuito en la Incursión Nocturna, en Escrutinio cercano (Close Scrutiny) ni en la Fragata ARC, como ves en la guía de condiciones de mapa.

Ten en cuenta también que, para salir con él, necesitas sitio en el Alijo para lo que llevabas puesto. En cambio, con equipo propio el emparejamiento tiende a mandarte a servidores nuevos, aunque no es una garantía.

Equipamiento barato, intermedio y completo: qué llevar según tu presupuesto

Dos raiders de pie junto a una mesa de trabajo repleta de objetos en un taller amplio con luz cálida en ARC Raiders.

Cada escalón cambia primero el aumento y el escudo, porque el aumento decide qué escudo puedes equipar y cuánto puedes cargar. En la tabla tienes lo que lleva cada kit, lo que vale con armas de nivel I y dónde se consigue cada pieza.

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KitQué llevasValorDónde se consigue
BaratoSaqueo ver. 1, Escudo ligero, Ferro, Costurero, 40 de Munición pesada, 100 de Munición ligera, 3 Vendas, 2 Cargadores de escudos5.200Todo se fabrica sin plano en la Mesa de trabajo y la Mesa de equipamiento de nivel 1, o lo compras en Lance y Tian Wen
IntermedioCombate ver. 2, Escudo mediano, Renegado, Venator, 120 de Munición mediana, 2 Vendas herbales, 2 Cargadores de escudos, 1 Granada de humo22.500Aumento y escudo en Lance a 6.000 cada uno; Renegado en Tian Wen a 21.000 o en el Armero de nivel 3; Venator con plano y Armero de nivel 2
CompletoTáctico ver. 3 (defensa), Escudo pesado, Yunque, Tempestad, 40 de Munición pesada, 120 de Munición mediana, 2 Vendas esterilizadas, 1 Cargador de escudos, 2 Granadas de humo36.000Aumento con plano de la Estación de Investigación; escudo en Lance a 16.500; Yunque en la rotación de los Emisarios nómadas o con plano de la Estación de Investigación; Tempestad con plano hallado en el mapa

El barato te cuesta unas 5.200 monedas si caes, menos de lo que vale un solo Globo de nieve precioso, que se vende por 7.000. Aun así funciona, porque el Ferro atraviesa bien el blindaje de las ARC y el Costurero cubre la corta distancia.

El intermedio sube a unas 22.500 monedas y suma un escudo mediano y una pareja de armas con la misma munición. El Renegado y la Venator pesan 15 entre las dos y en PvP ocupan el nivel S de la tier list.

El completo llega a unas 36.000 monedas, y su aumento admite el Escudo pesado, que reduce el daño un 52,5 % y frena un 10 %. Además, ese aumento trae un cargador de escudos integrado y te deja usar los cargadores mientras corres.

Si te falta la Tempestad para el kit completo, tienes su guía para conseguirla. Nuestro consejo es subir de escalón cuando una ronda te devuelva lo bastante para reponer el kit entero.

El mejor equipamiento de ARC Raiders para PvP, PvE, misiones, farmeo y jefes

Un raider con mochila grande apunta su arma mientras una máquina voladora dispara a lo lejos entre árboles y humo en ARC Raiders.

El objetivo de la ronda también cambia qué piezas te sirven. Estas combinaciones parten de los kits de la tabla y se adaptan a cada tipo de ronda:

  • PvP: el Combate ver. 2 o el Táctico ver. 3 (defensa) con escudo mediano o pesado, y la pareja Renegado y Venator. Una Granada de humo te da margen para cortar la línea de visión, y si quieres más tácticas, las tienes en la guía de PvP.
  • PvE y ARC: busca penetración. El Ferro y el Yunque usan munición pesada y tienen penetración fuerte contra el blindaje de las ARC. El Partecascos hace más daño a las placas, aunque solo detona contra ARC, así que necesitas una secundaria para los Raiders.
  • Misiones: lleva lo que pide el objetivo y poco más. Las que piden visitar o saquear salen bien con el equipo gratuito, mientras que las de fotos necesitan una cámara, como la Cámara básica, que vende Shani y también se fabrica.
  • Farmeo de materiales: piensa en el aumento antes que en el arma. El Saqueo ver. 2 da 22 casillas, 60 de peso y dos bolsillos seguros, aunque solo admite escudo ligero.
  • Jefes: contra la Reina te conviene escudo pesado y penetración alta, con el Júpiter, el Partecascos o el Yunque. Suma curas como la Inyección de Vita y el Desfibrilador, como detalla la guía de la Reina.

Recuerda que el interruptor de PvE terminó su prueba el 20 de octubre, así que incluso con un kit pensado para las ARC puedes cruzarte con otros Raiders.

Cuánto equipo conviene arriesgar y cómo funcionan los bolsillos seguros

Un raider caído entre arbustos congelados, con su mochila al hombro y cubierto de nieve ligera bajo una luz azulada en ARC Raiders.

Si caes, pierdes el equipo y el botín, salvo lo que guardes en un bolsillo seguro, así que antes de salir compara lo que vale tu kit con lo que esperas traer de vuelta. Una regla sencilla es usar el equipo gratuito o el barato mientras aprendes, el intermedio en rondas con objetivo claro y el completo cuando ya puedes reponerlo.

El aumento decide cuántos bolsillos seguros tienes, y por eso te recomendamos mirarlo antes que el arma:

  • Equipo gratuito: ninguno.
  • Aumentos ver. 1: uno.
  • Saqueo ver. 2: dos.
  • Saqueo ver. 3 (supervivencia) y Táctico ver. 3 (curación): tres.
  • Saqueo ver. 3 (salvaguarda): uno solo, pero admite cualquier objeto, incluso un arma, así que te deja proteger la pieza que más duele perder.

Cómo combinar el equipamiento con el árbol de habilidades y los aumentos

Una raider con casco y auriculares mira hacia abajo junto a otro raider de sombrero, con mochilas y mangueras de equipo visibles en ARC Raiders.

El aumento fija tu mochila, tu peso y tu escudo, y las habilidades se suman por encima. Por eso conviene elegir primero la ruta del árbol, como explica la guía del mejor árbol de habilidades, y después el kit que la acompaña.

En la ruta de PvP, la habilidad El peso no es nada reduce el lastre del escudo mediano y del pesado. Otra que ayuda es Fabricación durante una ronda, porque te deja fabricar vendas y cargadores de escudos sin volver a Speranza. Si quieres afinar la combinación de aumento y escudo, te sirve la guía de aumentos y escudos.

Qué cambió en el equipamiento de ARC Raiders con Frozen Trail

Primer plano del brazo de un raider con armadura plateada cubierta de nieve y detalles dorados, sosteniendo un arma pequeña de cañón corto en ARC Raiders.

La actualización 2.0 de octubre, Frozen Trail, tocó varias piezas de estos kits, así que vale la pena repasar qué cambió antes de armar el tuyo:

  • Escudo pesado: su penalización de movimiento bajó del 15 al 10 %.
  • Aumentos épicos: los comerciantes sumaron ofertas de aumentos épicos, como el Saqueo ver. 3 (cautela) y el Combate ver. 3 (flanqueo), a 15.000 monedas con límite diario.
  • Yunque y Partecascos: Tian Wen dejó de venderlos y pasaron a la rotación semanal de los Emisarios nómadas, donde ahora está Cassio.

Los ajustes siguen llegando con cada parche, y las notas de cada actualización detallan qué armas y objetos cambian.

Un kit bien elegido rinde todavía más con las piezas adecuadas, así que el siguiente paso son los mejores accesorios para cada arma. Para reponerlo cuando caigas, en Solo Jugadores te explicamos cómo ganar dinero rápido y qué reciclar, vender o conservar para que el Alijo no se llene. Y para completar la mochila, preparamos la guía de gadgets y granadas y la guía de munición.

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