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Guía ARC Raiders Jefes y enemigos

ARC Raiders: delator, garrapata, tronador, avispa y cometa, cómo matarlos rápido

21 Oct 2026 · 8 min
Dos pequeños drones ARC blancos con varias cápsulas redondas de turbina vuelan juntos contra un cielo azul con nubes finas, en ARC Raiders.

Cómo atacan nueve ARC pequeñas, dónde está su punto débil, cómo derribarlas sin gastar munición de más y qué XP y piezas dejan.

Las ARC pequeñas de ARC Raiders, el juego de extracción de Embark Studios, son las máquinas de menor tamaño con las que te cruzas en la superficie. El delator (Snitch) pide refuerzos en cuanto te ve, la garrapata (Tick) se te pega a la cara y el cometa (Comet) rueda hacia ti para explotar.

De cada una te decimos cómo ataca, dónde tiene su punto débil y cómo derribarla sin gastar munición de más. También verás qué XP y qué piezas dejan, para que sepas cuáles te conviene cazar y cuáles ignorar.

Las ARC pequeñas de ARC Raiders: cuáles son y qué tienen en común

Camino de tierra con árboles, postes y cables, y en primer plano una figura con picos metálicos y detalles amarillos; una luz roja brilla lejos, en ARC Raiders.

Las nueve ARC pequeñas que repasamos aquí se dividen en dos grupos, porque cada uno se comporta de una manera distinta:

  • Terrestres: la garrapata, el tronador (Pop), el esferígneo (Fireball) y el cometa. Van por el suelo y se te echan encima en cuanto te detectan.
  • Voladoras: el delator, la avispa (Wasp), el avispón (Hornet), el vigía (Spotter) y la luciérnaga (Firefly). Se sostienen en el aire con propulsores, que en casi todas son su punto débil.

El blindaje decide qué munición te conviene usar contra cada una. La garrapata, el tronador, el delator, la avispa y el vigía no llevan blindaje, así que cualquier arma las daña. El avispón lleva un blindaje ligero, y el esferígneo, el cometa y la luciérnaga uno pesado, así que contra estos últimos rinden más la munición mediana y la pesada.

La mayoría de las voladoras comparten un truco: si destruyes varios propulsores, el dron pierde el control y suele estrellarse. Ten en cuenta que, sin ellos, vuela de forma errática y cuesta más acertarle, así que apunta bien desde el primer disparo.

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La torreta (Turret) también es pequeña, pero está fija en los edificios, y la explicamos en la guía del centinela y los vigilantes. Para repasar la luz del escáner y el color del blindaje, te sirve la guía de enemigos ARC.

Garrapata, tronador y esferígneo: las ARC de interior que se te echan encima

Una máquina de patas articuladas metálicas se abalanza sobre un raider caído en un lugar oscuro con hierba seca al fondo, en ARC Raiders.

Estas tres suelen encontrarse en interiores y zonas cerradas, y el tronador y el esferígneo a menudo se despliegan juntos en instalaciones grandes.

La garrapata espera dormida en techos y vigas, y se oye antes de verse porque hace ruido al saltar. Cuando se activa, se te pega a la cabeza y va drenando salud y escudo.

Para quitártela, mantén pulsado el botón de interacción o rueda enseguida con la esquiva. Un golpe de la herramienta de Raider la destruye, así que no hace falta gastar munición.

El tronador es una bomba sin blindaje que rueda hacia ti mientras emite un pitido que se acelera según se acerca. Tras un breve retardo explota y daña tanto el escudo como la salud.

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Tienes pocos segundos para reaccionar, así que te recomendamos un arma de cadencia alta para destruirlo cuando ya lo tienes cerca. Además, no suele poder saltar ni trepar, de modo que subirte a un lugar elevado puede darte margen.

El esferígneo es una esfera blindada que abre su panel frontal para lanzar una llamarada, y el fuego sigue quemándote unos segundos aunque ya lo hayas destruido. Suele verse en búnkeres y zonas subterráneas, como los accesos al metro de Ciudad enterrada o el gran búnker subterráneo de la Puerta azul.

Su punto débil es el núcleo, que queda a la vista cuando abre el panel y cae con cualquier arma. Mientras el panel está cerrado, el caparazón rebota la munición ligera, aunque un arma contundente como el Ferro o el Yunque sí lo atraviesa. En cuanto lo destruyas, aléjate, porque deja el suelo cubierto de llamas.

Cómo matar al delator de ARC Raiders antes de que pida refuerzos

Vista hacia arriba entre dos torres oxidadas con cables, mientras unos pequeños drones vuelan lejos contra un cielo despejado en ARC Raiders.

El delator es un dron de reconocimiento sin armas que barre el terreno con una luz ancha, parecida a un foco. Cuando te ve, avisa a las ARC cercanas y llama a refuerzos desde la órbita, así que conviene eliminarlo pronto si no quieres que la pelea crezca.

Los refuerzos pueden ser un par de avispas, una pareja de luciérnaga y avispón o un cohetero, que explicamos en su propia guía. Su llegada no está garantizada hasta que el delator empieza la tercera de sus llamadas, así que tienes margen para derribarlo antes.

Su punto débil son los propulsores, que no llevan blindaje. Unos pocos disparos con munición mediana o pesada suelen bastar para que pierda el control y se estrelle. Si prefieres no pelear, esconderte en vegetación espesa puede ser suficiente para que su haz no te detecte.

Avispa, avispón y luciérnaga: las patrullas voladoras

Un raider con mochila grande apunta su arma hacia una máquina voladora que dispara a lo lejos entre árboles y humo en ARC Raiders.

Estas tres suelen patrullar juntas por zonas abiertas: la avispa va en grupos, el avispón la apoya y la luciérnaga refuerza de cerca con fuego.

La avispa dispara una ráfaga de proyectiles ligeros que deshace un escudo en pocos segundos. Antes de disparar te marca con un láser rojo y se queda un momento flotando, y ese instante es tu aviso para rodar o cubrirte.

El avispón lanza un único proyectil de aturdimiento que drena tu escudo. Ese proyectil es lento, así que, si calculas bien el momento, puedes esquivarlo rodando cuando oigas que va a disparar. Los propulsores delanteros son los que llevan blindaje, de modo que te conviene apuntar a los traseros con munición mediana o pesada.

La luciérnaga lleva un lanzallamas y se acerca para quemarte con daño continuo. Al extenderlo deja a la vista un depósito de combustible amarillo que no tiene blindaje, y por eso es tu objetivo. Al destruirla, el fuego queda un momento en la zona, así que no te quedes debajo.

Vigía y cometa: las ARC que acompañan a los gigantes

Un raider sale despedido con los brazos abiertos por una gran explosión amarilla que llena la escena, con un arma en primer plano en ARC Raiders.

El vigía sigue al bombardero, que tiene su propia guía, y el cometa suele andar cerca de las ARC grandes.

El vigía no ataca, sino que apunta con un láser a cualquier Raider que tenga a la vista para que el bombardero pueda acertarle, y avisa a las demás ARC. Como el láser necesita línea de visión constante, ponerte detrás de una pared lo corta. Además, dentro de un edificio al que el bombardero no puede disparar, la marca deja de servirle.

Matarlo no compensa mucho, porque si caen los dos vigías reaparece una pareja nueva. Si aun así quieres derribarlo, la Granada buscadora es una buena opción, ya que se dirige sola hacia una ARC cercana.

El cometa rueda hacia ti a gran velocidad y se autodestruye con una explosión de gran radio. Explota una sola vez y se coloca para alcanzar a la mayor cantidad de Raiders posible, y por eso es peligroso cuando vas en grupo. Si te rueda encima, puedes esquivar hacia un lado justo antes de que explote, o trepar a un sitio elevado si te sorprende.

Su blindaje pesado protege el núcleo, pero se abre cuando carga y deja el interior a la vista. Si le aciertas ahí antes de que explote, lo destruyes y puedes saquear el Encendedor de cometa.

Otra opción es aflojarle el blindaje con unas pocas Granadas buscadoras. Con la 2.0, los explosivos hacen más de un 50 % de daño extra a las placas de blindaje, a cambio de menos daño en las partes frágiles, y eso favorece este método.

Cómo matar a las ARC pequeñas sin gastar munición

Un raider con máscara y traje amarillo se agacha en la nieve y mira con cautela, junto a la pata blanca de una máquina enorme en ARC Raiders.

La munición que gastas en máquinas que dan poca XP es la que te falta contra un rival o un gigante, así que te recomendamos tener a mano estas alternativas:

  • Herramienta de Raider: con la garrapata basta un golpe. Con el tronador o el esferígneo no te la juegues, porque si fallas te alcanzan la explosión o las llamas.
  • Granada buscadora: se dirige sola hacia una ARC cercana, así que te ahorra apuntar contra las voladoras pequeñas.
  • Granada señuelo: distrae a las ARC cercanas y atrae sus disparos, así que te sirve para escapar de un enjambre.
  • Munición recuperada: las avispas sueltan munición ligera y los avispones, mediana, de modo que parte de lo que gastas vuelve.

XP y piezas de las ARC pequeñas: cuáles conviene cazar y cuáles ignorar

Un raider con mochila, visto de espaldas, avanza entre rocas y pastos hacia una máquina que suelta chispas anaranjadas a lo lejos, en ARC Raiders.

Cada ARC pequeña te da XP por destruirla y por cada pieza que saqueas de sus restos. Además, cada una deja una pieza propia que sirve para mejorar el taller o completar misiones. En la tabla tienes lo que recibes de cada una y, entre paréntesis, cuántas unidades pide cada mejora del taller.

ARCXP al destruirlaXP por pieza saqueadaPieza propiaPara qué sirve
Garrapata50100Cápsula de garrapata (Tick Pod)Laboratorio médico, nivel 2 (8)
Tronador50100Gatillo de tronador (Pop Trigger)Puesto de explosivos, nivel 2 (5), y misión Hacia el cielo
Esferígneo100200Quemador de esferígneo (Fireball Burner)Refinadora, nivel 2 (8)
Delator100200Escáner de delator (Snitch Scanner)Puesto de utilidad, nivel 2 (6)
Avispa100200Controlador de avispa (Wasp Driver)Armero, nivel 2 (8)
Avispón150250Controlador de avispón (Hornet Driver)Mesa de equipamiento, nivel 2 (5)
Vigía100200Repetidor de vigía (Spotter Relay)Misiones Reconocimiento de combate y Ruinas y reverberaciones
Cometa100200 por parteEncendedor de cometa (Comet Igniter)Misiones Trayectoria de colisión y Sin riesgo
Luciérnaga150250Quemador de luciérnaga (Firefly Burner)Misión Caso de prueba

El detalle de cada pieza lo tienes en la guía de piezas de las máquinas. No todas las ARC compensan el disparo: la garrapata y el tronador dan menos XP, pero también cuestan poco, así que si no necesitas sus piezas conviene resolverlas rápido y seguir.

El delator y el vigía no te atacan, pero alertan a otras ARC, y por eso te recomendamos eliminar pronto al delator. Matar al vigía, en cambio, compensa más si necesitas su repetidor o tienes cerca al bombardero.

Las patrullas de avispas, avispones y luciérnagas dan más XP que la garrapata o el tronador, pero te cuestan escudo y munición. Por eso, nuestro consejo es combatirlas cuando necesites sus piezas o no puedas evitarlas.

Varias misiones te piden cazarlas, como Triplete, de Shani, que entre otros objetivos pide destruir 2 delatores, 2 avispas y 2 avispones. Otras dos son Reconocimiento de combate, con 2 vigías, y Trayectoria de colisión, con un cometa. Las tienes en la guía de misiones.

Cuando estas nueve dejen de darte problemas, toca subir de tamaño: en Solo Jugadores tenemos una guía para el cohetero y otra para el bombardero.

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