Saltar al contenido
Solo Jugadores
Guía ARC Raiders Jefes y enemigos

ARC Raiders: cómo derrotar a la Matriarca, dónde aparece y qué suelta

21 Oct 2026 · 7 min
La Matriarca, una gigantesca máquina ARC de patas articuladas, avanza bajo una tormenta de lluvia y niebla con un resplandor rojizo, en ARC Raiders.

La Matriarca levanta un escudo que absorbe tus disparos: te contamos dónde sale, cómo romper su núcleo, qué equipo llevar y qué hacer con su reactor.

La Matriarca es un coloso de blindaje pesado que condiciona toda la ronda de ARC Raiders en la que aparece. Dispara misiles, lanza gas y destellos, levanta un escudo de energía y llama a otras máquinas para que la protejan.

Aparece cuando su condición de mapa está activa, y al caer deja el Reactor de matriarca, una pieza legendaria con varios usos. Para que no te tome por sorpresa, aquí verás dónde y cuándo sale, cómo romper sus placas y qué equipo llevar tras la actualización 2.0. Al final encontrarás qué hacer con el botín y cómo protegerlo de otros Raiders.

Qué es la Matriarca de ARC Raiders, dónde aparece y cuándo sale

Las enormes extremidades articuladas de una máquina colosal se recortan a contraluz entre la niebla blanca y el frío de un paisaje nevado en ARC Raiders.

La Matriarca es una de las máquinas más grandes del juego y, a diferencia de las ARC que patrullan cualquier ronda, aparece durante su propia condición de mapa. No la confundas con la Reina, que custodia la cosechadora y tiene su guía aparte.

Esa condición se da en los Campos de batalla de la Presa, el Puerto espacial y la Puerta azul. Antes de entrar en uno de ellos, revisa si está activa, algo que puedes ver desde Speranza al elegir mapa.

El calendario de condiciones se reparte por regiones desde la 1.42, así que las horas cambian según dónde juegues. En la guía de condiciones de mapa las repasamos todas.

RelacionadaARC Raiders: mapa de Paso Pendola, loot, góndola balística y cómo extraer

Los ataques de la Matriarca y cómo funciona el escudo de energía

Un proyectil con forma de misil cae del cielo entre la niebla azulada, sobre unas casas con antenas parabólicas y árboles altos, en ARC Raiders.

Sus ataques hacen difícil que te quedes mucho tiempo en la misma cobertura. El principal es el enjambre de misiles (Missile Swarm), que lanza de 3 a 6 desde la parte trasera de su cuerpo. Los misiles suben al aire y después buscan al Raider que vieron o el último lugar donde lo vieron.

Para sacarte de tu posición también lanza dos cápsulas que viajan lejos. La cápsula de gas (Gas Capsule) forma una nube verde espesa que tapa la visión y, si te quedas dentro, te quita aguante. La cápsula de destello (Flashbang Capsule), en cambio, te ciega con una pantalla blanca si la tienes a la vista cuando estalla.

De cerca el peligro cambia, porque si te acercas a las patas, el pisotón te tira al suelo unos 2 segundos.

El escudo de energía (Energy Shield) merece atención aparte, porque mientras está activo absorbe los proyectiles y los objetos arrojadizos que llegan desde fuera, incluida la Manada de lobos. Solo hacen daño los que salen desde dentro del escudo. Dura alrededor de un minuto, aunque puede variar, así que te aconsejamos dejar de disparar y aprovechar para curarte y recargar.

La Matriarca también llama a otras ARC para defenderse. Las grandes son el bastión, el bombardero, el saltador y el cohetero, y entre las pequeñas hay otras como el esferígneo, el avispón o la avispa. Con tantas máquinas alrededor, pelear a campo abierto es muy complicado, así que lo más cómodo es hacerlo detrás de coberturas grandes y sólidas.

RelacionadaARC Raiders: mapa de Puerta azul, loot, llaves y extracciones

Los puntos débiles de la Matriarca y cómo romper el blindaje pesado

Primer plano en penumbra de las placas de blindaje grises de una máquina, con una pequeña luz azul brillante en la parte superior, en ARC Raiders.

Fíjate en el color de cada parte de la Matriarca antes de vaciar el cargador, porque no todas reciben el daño igual. Las placas gris oscuro y brillantes rebotan las armas de penetración inferior a moderada, mientras que los puntos débiles, de un amarillo vivo y mate, reciben daño directo.

La Matriarca tiene dos puntos débiles: las juntas de las patas (leg joints) y el núcleo (Core), rojo y brillante. El núcleo queda a la vista cuando se rompen las placas que cubren su rostro, así que esas placas son tu primer objetivo.

Cómo derrotar a la Matriarca paso a paso, solo o en grupo

Dos raiders cruzan una pasarela de tablas sobre el pantano, junto a una torre de madera con andamio, entre humo y chispas en ARC Raiders.

Como el combate es largo y sus ataques no te dan respiro, seguir un orden te ahorra munición. Este es el que te proponemos:

  1. Elige la cobertura antes de disparar. Busca una estructura grande y sólida, mejor con altura, y deja una salida libre a tu espalda. Puede servirte la Subestación Eléctrica en la Presa o la azotea de la Recepción reforzada, con Kits de barricada, en la Puerta azul.
  2. Ocúpate de las escoltas. Mientras la protejan es muy difícil acercarse, así que derribarlas desde la cobertura te facilita el resto del combate.
  3. Rompe las placas del rostro. Usa explosivos o munición de penetración alta hasta que asome el núcleo rojo.
  4. Respeta el escudo. Cuando se active, deja de disparar y cambia de posición.
  5. Remata el núcleo. Descarga lo más potente que lleves. Si puedes acercarte sin riesgo, coloca un Ultimátum sobre su cabeza o cuando el núcleo ya esté expuesto.

Si piensas ir solo, ten en cuenta que Apollo, en la misión de las reinas y las matriarcas, te pide llevar tu mejor equipamiento. Nuestro consejo es no ir solo, porque en un trío cada jugador puede encargarse de una tarea, como las escoltas, las placas o la curación.

El mejor equipo y la munición contra la Matriarca tras la 2.0

Dos raiders con mochilas de equipo y armas a la espalda caminan por una sala con literas metálicas y luz anaranjada en ARC Raiders.

Para este combate te hace falta penetración alta, un escudo que aguante y curación de sobra, porque la Matriarca junta blindaje pesado y ataques a distancia. Estas son las piezas que mejor encajan:

PiezaQué aportaRequisito
PartecascosLanzagranadas de Munición de lanzador que abre las placasSu plano y Armero nivel 3
YunqueCañón de mano de Munición pesada y penetración fuerteSu plano y el Armero
JúpiterFrancotirador de Cargador de energía que atraviesa el blindajeSu plano, Armero nivel 3 y un Reactor de reina
Escudo pesadoAguanta más daño que los ligeros, aunque te frena un 10 %Mesa de equipamiento nivel 2

El kit se completa con Cargadores de escudos, Inyección de Vita, un Desfibrilador y la Capa fotoeléctrica, que funciona contra los misiles desde la 1.42. Para ajustarlo a tu bolsillo, mira el equipamiento según tu presupuesto y la tier list de armas.

Desde la actualización 2.0, los explosivos, como el Partecascos, hacen más de un 50 % de daño extra a las placas y cerca de un 30 % menos a las partes frágiles. Por eso te conviene abrir el blindaje con ellos y rematar con otra arma. El Júpiter también cambió con esa actualización: ahora es más fuerte contra el blindaje y algo más débil contra los puntos débiles.

Qué suelta la Matriarca y para qué sirve el Reactor de matriarca

Una luz roja brillante dentro de una carcasa metálica cuelga entre cables y telarañas, con reflejos azules en un ambiente oscuro de ARC Raiders.

Desde la 2.0, el botín de mayor nivel de la Matriarca está en las patas y no en las placas que las cubren, aunque estas aún pueden traer algo. Si buscas ese botín, destrúyela por completo y revisa sus restos. Además del reactor, puede dejar Acelerador magnético, Aleación ARC, Sistema de circuitos ARC y otros materiales, que repasamos en la guía de piezas de ARC.

El Reactor de matriarca vale 11.000 monedas, pesa 10 y no se apila. Si lo reciclas obtienes una Vara de energía y un Acelerador magnético, aunque antes vale la pena conocer sus otros usos:

  • Afelio: este rifle de batalla de ráfagas de dos disparos pide 3 Aceleradores magnéticos, 3 Piezas de arma complejas, un reactor y el Armero nivel 3. Su plano ya no cae de la Matriarca: se encuentra en Stella Montis.
  • Armas amplificadas: la munición rastreadora de la Horquilla pide 1 reactor y la del Halieto, 2.
  • Vitrina de trofeos: su fase 5, Colosos imponentes, pide 3 reactores y da el Proyecto del mosquetón.
  • No hay recompensa: esta misión de Apollo, que sigue a Sin riesgo, pide destruir una Matriarca y una Reina y entregar el reactor de cada una. A cambio te devuelve ambos y un Bettina III.

El riesgo de otros Raiders alrededor de la Matriarca

Un raider de espaldas observa a otro agachado con su arma, envuelto en un destello dorado de explosión con chispas bajo la luz del día en ARC Raiders.

Una pelea tan larga deja a la vista un botín muy valioso, y otros Raiders también pueden querer llevárselo. El interruptor de PvE terminó su prueba el 20 de octubre de 2026 y por ahora no está disponible, así que el combate entre jugadores sigue presente.

Te recomendamos llevar un arma contra jugadores, porque el Partecascos y el Pícaro solo dañan a las ARC. También ayuda elegir una posición con una sola entrada, planear tu salida antes de empezar y saquear rápido cuando caiga la Matriarca. Si tu aumento incluye un bolsillo seguro que admita el reactor, guárdalo ahí, porque ese bolsillo conserva lo que lleves aunque te abatan.

Cómo ha cambiado la Matriarca desde que llegó al juego

Panorama soleado de una base con una torre alta y estructuras en forma de platillo entre árboles, con humo y bruma en el aire en ARC Raiders.

La Matriarca llegó con la actualización 1.2.0 (North Line), en noviembre de 2025, junto con Stella Montis y el triturador. Las actualizaciones 2.1 y 2.2 solo trajeron correcciones menores relacionadas con ella, así que los cambios posteriores que te afectan son estos:

  • 1.13.0: bajó un poco la probabilidad de hallar piezas únicas en sus placas.
  • 1.42.0: la Capa fotoeléctrica empezó a funcionar contra sus misiles.
  • 2.0: el botín de mayor nivel pasó a las patas y la Matriarca volvió a usar todos sus ataques a distancia.

La Reina es un desafío de la misma talla, y en Solo Jugadores te enseñamos a derrotarla y repasamos las demás ARC y sus jefes. También tenemos guías de las misiones de Apollo y del Júpiter.

¿Te sirvió esta guía?
Seguí con

Todos los enemigos, jefes incluidos, sus puntos débiles y cuáles evitar

Para seguir leyendo

Las 51 guías de ARC Raiders, ordenadas por tema

En Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.

Comentar artículo

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Conocé cómo se procesan los datos de tu comentario.