ARC Raiders ARC Raiders: mapa de Ciudad enterrada, loot, ubicaciones clave y extracciones

Mapa de Ciudad enterrada con sus zonas de botín, las llaves de sus salas cerradas, las salidas por el metro y las misiones que se hacen en sus calles.
Después de la Presa, el siguiente paso suele ser el mapa de Ciudad enterrada de ARC Raiders, el segundo del juego. Combina calles estrechas cubiertas de arena con azoteas que se enlazan entre sí, así que puedes moverte sin bajar siempre a la calle.
Como lo habitual es llegar sin un plan para moverte entre sus edificios, repasamos cómo es la ronda, qué zonas dan más botín y qué llaves abren sus salas cerradas. Además, verás cómo extraer por el metro, qué condiciones cambian el mapa y qué misiones te mandan a sus calles.
Qué es la Ciudad enterrada y para quién es este mapa

La Ciudad enterrada (Buried City) son los restos de una ciudad del desierto que las dunas cubrieron durante mucho tiempo y que el viento ha ido destapando. Algunos rótulos revelan que sus habitantes la llamaban Marano, nombre que reaparece en lugares como el Parque Marano.
Sus pasillos estrechos y sus alturas con vistas hacen que el peligro pueda aparecer tras cualquier esquina. Una ronda dura 30 minutos en condiciones normales, y la dificultad es intermedia, algo mayor que la de la Presa.
El mapa se abre tras unas pocas rondas jugadas, antes que el Puerto espacial. Encaja bien si quieres conseguir curas u objetos de valor, o si te toca avanzar en las misiones. Si dudas entre escenarios, la guía de los mapas te ayuda a comparar los siete.

Las zonas de la Ciudad enterrada y para qué sirve cada una

Los rótulos del mapa dividen la ciudad en barrios y puntos de referencia, y varios van ligados a botín, a una llave o a una misión. Con un mapa interactivo puedes verlos sobre el plano antes de salir, y esta tabla reúne los que más te sirven para orientarte.
| Zona | Para qué te sirve |
|---|---|
| Hospital | Mucho botín médico. Su llave abre una sala en la segunda planta y se puede trepar a su azotea |
| Farmacia y Farmacia Arbusto | Curas y material médico. Dos misiones de Lance te traen aquí |
| Apartamentos Grandioso | Residencias con mucho botín y tres misiones en sus tejados y alrededores |
| Casco antiguo (Old Town) | Barrio grande con un sector de equipo de alto nivel, la Torre Roja y las Casas de Santa María |
| Piazza Roma | Plaza con jardines en la azotea, de paso para misiones de Celeste, Tian Wen y Apollo |
| Parque Marano | Espacio abierto con autobuses y zona del bastión y el bombardero |
| Galleria y Aparcamiento | Del cartel de la galería a las escaleras del aparcamiento, hay misiones de Shani y Tian Wen |
| Edificio de viaje espacial | Sede de J Kozma Ventures, con una sala cerrada en la cuarta planta |
| Ayuntamiento | Puerta norte con llave y centinelas en su campanario |
| Afueras | Almacenes Su Durante y gasolinera, con misiones de Tian Wen |
Mejores zonas de loot de la Ciudad enterrada y rutas de saqueo

Las zonas con más botín en sus contenedores son el Hospital, las dos farmacias, los Apartamentos Grandioso y un sector del Casco antiguo con equipo de alto nivel. El hospital y las farmacias son zonas médicas y los apartamentos son residenciales, así que ahí es más fácil encontrar curas y objetos de valor.
Nuestro consejo es encadenar zonas cercanas y dejar la salida para el final. La ciudad tiene varias estaciones de metro, una cerca del Hospital y otra junto a Piazza Roma, que puedes usar para salir tras saquear. Antes de partir, la guía de loot y farmeo te cuenta qué contenedores merecen un desvío.
También hay depósitos de campo, donde se entregan las cajas de campo. Esas entregas las pide la misión Pies en la tierra, que además te lleva a otros mapas. Si quieres moverte rápido, aprovecha que los tejados se enlazan bien entre sí, porque con Tirolinas o el Gancho te ahorras bajar a la calle.
Extracciones de la Ciudad enterrada: estaciones de metro y trampillas de Raider

En esta ciudad la salida habitual es el metro, cuyas estaciones hacen el papel de los ascensores de carga de otros mapas. Para salir por una de ellas, basta con interactuar con su terminal. Ten en cuenta que los esferígneos suelen rondar los lugares subterráneos, y las entradas del metro son uno de ellos.

El mapa muestra un temporizador con el cierre de la mayoría de las salidas, así que mira el reloj antes de alejarte de una estación. Si activas la terminal justo antes de que se apague, la salida sigue abierta en una prórroga. Además, aunque te abatan, todavía puedes activar la terminal si llegas hasta ella.
La alternativa son las trampillas de Raider, que siguen cerradas hasta que usas una Llave de trampilla de Raider. Una vez abiertas, quedan así unos 10 o 15 segundos y solo admiten a una persona cada vez. A cambio, no tienen temporizador de cierre, así que te sirven aunque las demás salidas ya se hayan cerrado.
Eso sí, no funcionan con la Incursión Nocturna ni con la Fragata ARC. Si te abaten durante la ronda, la guía de extracción te cuenta qué hacer.
Llaves y salas cerradas de la Ciudad enterrada

Una sala cerrada es un cuarto cuya puerta se abre con su llave, así que te recomendamos llevarla encima si piensas entrar. El mapa tiene cuatro llaves propias, y todas son de un solo uso y se consiguen saqueando.
| Llave | Rareza | Qué abre |
|---|---|---|
| Llave maestra residencial de Ciudad enterrada | Poco común | Varias puertas de apartamentos |
| Tarjeta de acceso de empleado de JKV de Ciudad enterrada | Poco común | Sala del lado norte, cuarta planta del edificio de viaje espacial |
| Llave del hospital de Ciudad enterrada | Rara | Sala de la esquina noroeste, segunda planta del Hospital |
| Llave del ayuntamiento de Ciudad enterrada | Épica | Puerta norte del Ayuntamiento, a nivel de calle |
La del ayuntamiento también es recompensa de la misión Nuestra presencia ahí arriba, de Shani, que se juega en la Presa. Si quieres la ruta hasta cada puerta, te la detallamos en la guía de llaves de la Ciudad enterrada.
Las condiciones de mapa también cambian el uso de las llaves. Con Escrutinio cercano y con la Fragata ARC no hay puertas cerradas activas, así que no te hacen falta. La Incursión Nocturna, en cambio, trae más llaves y mejor botín tras ellas.
ARC y jefes de la Ciudad enterrada: qué máquinas vas a encontrar

Entre las máquinas de la ciudad destacan las más grandes, así que vale la pena salir preparado para toparte con ellas. El bastión se deja ver en las Ruinas del mercado y en el Parque Marano, y el bombardero, en el Parque Marano y en la azotea del aparcamiento. El saltador también merodea por la ciudad, y con la Incursión Nocturna el reparto de estas máquinas gana variedad, cohetero incluido.
En el campanario del ayuntamiento y bajo el paso elevado al sur del edificio suele haber centinelas. Además, la turbina ARC aparece en la gran mayoría de las rondas. La Reina y la Matriarca, en cambio, no vienen a este mapa, porque las condiciones que las traen se dan en otros escenarios.
Ciudad de pájaros y las demás condiciones de mapa de la Ciudad enterrada

La Ciudad de pájaros (Bird City) es una condición exclusiva de este mapa en la que bandadas de aves hacen nidos en las chimeneas de los tejados y guardan allí quincalla. Mientras dura, hay más pájaros y más tirolinas desplegables, pero también más drones ARC en el cielo y más combates en las azoteas.
Los nidos esconden quincalla, materiales básicos y plantas, y entre la quincalla hay nueve patos de goma exclusivos de la condición. Los más valiosos son el Pato radiólogo, que se vende por 10.000 monedas, y el Pato arcade y el Pato familiar, por 7.000 cada uno.
El mapa admite además otras condiciones que cambian el botín o los enemigos. El calendario oficial te dice cuál toca en tu región, y la guía de condiciones de mapa las explica una por una:
- Floración exuberante, Alijos al descubierto, Sondas de prospección y Cementerio de cascarones: más plantas, alijos Raider, sondas o cascarones de ARC, según la condición.
- Ola de Frío y Huracán: suben el valor del botín, a cambio de un frío dañino en un caso y de un viento con escombros que castigan tu escudo en el otro.
- Incursión Nocturna: más llaves, más ARC, menos salidas y ninguna trampilla activa.
- Escrutinio cercano y Fragata ARC: bajan el botín general y no tienen puertas cerradas activas.
Misiones que se hacen en la Ciudad enterrada

Varios comerciantes te mandan a esta ciudad, y casi todas sus misiones se resuelven en una zona concreta, así que conviene encadenarlas en la misma ronda. Esta tabla reúne algunas con su comerciante y su destino, y el orden completo lo tienes en la guía de misiones.
| Misión | Comerciante | Dónde |
|---|---|---|
| Reconocimiento de combate | Shani | Escaleras del aparcamiento, autobuses del Parque Marano y áticos de la avenida principal |
| Escondite de comunicaciones | Shani | Torre Roja, en el casco antiguo |
| Una línea en la arena | Celeste | Estación de Marano y apartamento del comerciante |
| Trapos sucios | Celeste | Casas de Santa María |
| Descubrimiento en ruinas | Lance | Cualquier farmacia |
| Marcado para morir | Tian Wen | Almacenes Su Durante |
| Un lugar cálido donde descansar | Apollo | Campamento de carretera abandonado |
Otras, como Productos médicos, Ojos en el cielo o Cables cruzados, reparten sus objetivos entre varios mapas, y solo una parte transcurre aquí.
Si vas a pasar a menudo por estas calles, la guía de llaves de la Ciudad enterrada te lleva puerta por puerta. Para el siguiente paso, en Solo Jugadores preparamos también el mapa del Puerto espacial y las misiones de Tian Wen, porque varios de los encargos de esta ciudad son suyos.

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