ARC Raiders ARC Raiders: cómo subir de nivel rápido y dónde farmear XP sin arriesgar tu equipo

Cuánta experiencia pide cada nivel, qué rinde más y cómo combinar misiones, contenedores y ARC para llegar al nivel 75.
Subir de nivel rápido en ARC Raiders es más fácil cuando sabes de dónde sale la experiencia (XP) y cuánta pide cada tramo. El juego de Embark Studios la reparte por abrir contenedores, pasar tiempo en la superficie, dañar ARC y completar misiones, que desde la actualización Frozen Trail también la pagan.
Con esa base, vemos cuánto cuesta cada nivel, qué se desbloquea y qué ARC rinden más. Además, te proponemos una ruta hasta el nivel 20 y otra hasta el 75.
Cómo subir de nivel en ARC Raiders: de 1 a 75 y un punto de habilidad por nivel

Tu nivel de Raider sube cuando reúnes la XP que pide el siguiente escalón, y el máximo es el 75. Cada nivel te da un punto de habilidad, así que subir rápido también significa tener antes las mejoras del árbol. Para decidir en qué gastarlos, tienes la guía de habilidades.
Los primeros niveles piden poco: el 1 cuesta 5.000 de XP y el 2, 10.000. Después el coste sube poco a poco, y desde el nivel 67 cada uno pide 50.000. En esta tabla tienes el coste de los niveles clave y la XP que llevas acumulada al alcanzarlos.
| Nivel | XP que pide ese nivel | XP acumulada |
|---|---|---|
| 1 | 5.000 | 5.000 |
| 5 | 12.000 | 49.000 |
| 10 | 17.000 | 124.000 |
| 15 | 22.000 | 224.000 |
| 20 | 28.000 | 354.000 |
| 25 | 34.000 | 513.000 |
| 50 | 48.000 | 1.586.000 |
| 75 | 50.000 | unos 2,8 millones |
Llegar al nivel 20 cuesta cerca del 13 % del total, por eso al principio subes deprisa y es el tramo final el que alarga la partida.

Qué desbloquea cada tramo de nivel: Pruebas semanales, Expedición y el comerciante nómada

Subir de nivel no solo te da puntos de habilidad, porque en algunos escalones se abren sistemas enteros. Así, cada uno de esos niveles te sirve como meta mientras farmeas.
- Nivel 15: se abren las Pruebas semanales (Trials), cinco desafíos que se puntúan al extraer y dan recompensas al superar ciertos tramos de puntos. Te explicamos cómo funcionan las pruebas semanales en otra guía.
- Nivel 20: se abre la Expedición, el reinicio voluntario del progreso, que hoy está en pausa hasta principios de 2027, como explicamos en la guía de reinicio de expedición. Los Proyectos (Projects), tareas de varias etapas que dan armas, fichas de Raider y cosméticos, no esperan a este nivel, porque se abren tras jugar unas pocas rondas.
- Nivel 25: el comerciante nómada, que ahora es Cassio, empieza a cambiarte materiales ARC de valor y armas guardadas por ofertas semanales.
De dónde sale la XP: contenedores, tiempo en superficie, ARC, misiones y extracción

La experiencia llega por varias vías a la vez, y saber cuáles pesan más te ahorra rondas enteras. Empecemos por las dos que tienes en cualquier ronda, aunque no dispares un solo tiro.
Cada contenedor que registras da XP, y no hace falta llevarte lo que hay dentro. Por eso vale la pena abrir los que te cruces de camino, aunque el botín no te interese. Las sondas ARC y algunos cascarones (Probes y Husks) también dan XP al registrarlos.
El tiempo en la superficie suma 3 de XP por segundo, es decir, 180 por minuto. Así, veinte minutos en la superficie te dan unos 3.600 de XP. Si además logras extraer, recibes un bonus que no cobras cuando te abaten.
Las ARC dan XP por destruirlas y por cada pieza que saqueas de sus restos, y varias también te pagan por el daño que les haces.

Las misiones, por su parte, pagan experiencia desde la actualización de octubre. Las tres primeras de Shani dan 1.000 cada una y las siguientes van de 2.500 a 10.000. Si completas todas las misiones del juego, no solo las de Shani, sumas más de 600.000, y para ordenarlas te ayuda la guía de misiones.
La XP de cada ARC en ARC Raiders: destrucción y saqueo de piezas

Las ARC no pagan igual: las ligeras dan poco pero caen rápido, y las grandes dan mucho más a cambio de munición y de riesgo. La tabla muestra lo que recibes al destruirlas y por cada pieza saqueada.
| ARC | Al destruirla | Por pieza saqueada |
|---|---|---|
| Garrapata y Tronador | 50 | 100 |
| Avispa, Delator, Vigía y Torreta | 100 | 200 |
| Avispón | 150 | 250 |
| Triturador | 200 | 250 |
| Centinela | 200 | 300 |
| Vigilante ARC | 200 | de 100 a 300 |
| Bastión | 500 | 250 |
| Bombardero | 500 | 300 |
| Saltador | 500 | de 500 a 600 |
| Cohetero | 500 | de 500 a 600 |
| Matriarca y Reina | 1.000 | de 500 a 1.000 |
Lo que la tabla no incluye es la XP por daño. Cada punto de daño que haces a un bastión, un bombardero, un cohetero o un saltador te da 2 de XP, así que un combate largo contra una de ellas suma con cada impacto. A cambio gastas munición y haces ruido, y eso puede atraer a otros Raiders.
Si quieres XP sin complicarte, las ligeras son una buena opción, porque caen rápido y gastas poca munición en ellas. En la guía de enemigos ARC repasamos cómo se comporta cada una y cuáles son los puntos débiles de las grandes.
Cómo subir de nivel rápido del 1 al 20 en ARC Raiders

Los primeros veinte niveles piden 354.000 de XP, y puedes sumarlos sin arriesgar equipo valioso. La idea es juntar todas las vías en cada ronda en lugar de apostar por una sola, y para eso te proponemos este orden:
- Sal con el equipo gratuito (Free Loadout) mientras aprendes el mapa. Si te abaten no pierdes nada importante, aunque en algunas condiciones de mapa no está disponible.
- Haz las misiones de Shani desde el principio. Las tres primeras pagan 1.000 de XP cada una, las siguientes más, y te dan objetos útiles, como el Crótalo III de Reconstrucción.
- Registra los contenedores que encuentres por el camino, porque cada uno suma XP aunque no te lleves nada.
- Aguanta en la ronda antes de extraer. Cada minuto suma XP, y el bonus de extracción no lo recibes si no sales con vida.
- Deja las ARC grandes para más adelante. Pagan bien, pero en tus primeras rondas es más prudente rodearlas.
Por el camino, el nivel 15 te abre las Pruebas semanales, y el 20, la Expedición, que por ahora sigue en pausa.
Cómo llegar del nivel 20 al 75: dónde farmear XP cuando las misiones se acaban

Las misiones te llevan más allá del nivel 25, porque en conjunto suman más de 600.000 de XP. Sin embargo, el camino completo pide cerca de 2,8 millones, así que el resto sale de rondas largas y de combates bien elegidos.
La vía más estable sigue siendo recorrer zonas densas en contenedores y aprovechar el tiempo en superficie. Si no sabes adónde ir, te dejamos las mejores zonas de loot y rutas de farmeo.
Cuando ya tengas armas que atraviesen el blindaje, las ARC grandes y los jefes empiezan a compensar la munición que gastas en ellos. La Matriarca y la Reina dan 1.000 de XP al destruirlas, además de la XP de sus piezas, así que una pelea bien llevada rinde mucho. Eso sí, las dos exigen buen equipo, y lo mejor es afrontarlas con calma.
Qué ya no funciona para subir de nivel en ARC Raiders

Varios ajustes del juego dejaron atrás algunos consejos que antes funcionaban. El primero es Solo contra escuadras (Solo vs Squads), que daba un 20 % de XP extra al terminar la ronda a quienes lo activaban desde el nivel 40. Ese modo se eliminó y, con él, desapareció ese extra.
El segundo es contar con que las ARC grandes den tanta XP como antes. Desde que se ajustó el reparto, el bastión, el bombardero, el cohetero y el saltador dan 2 de XP por punto de daño, en lugar de 3.
Además, el saqueo del bastión y del bombardero bajó a 250 y 300 por pieza. En cambio, el propulsor del cohetero y la pata del saltador subieron a 500, así que ahora sí compensa saquear esos restos.
El tercero es confundir los Feats con subir de nivel. Los Feats, los desafíos que haces en la superficie, ya no dan Cred, sino Puntos de recompensa para el Pase de recompensas (Reward Pass). Subir ese pase no cambia tu nivel de Raider, que sigue dependiendo de la XP.
Por último, no te recomendamos esconderte sin jugar hasta que acabe la ronda. Embark ha anunciado que ampliará la detección de conductas sospechosas, entre ellas el farmeo de XP, así que es mejor ganarla jugando.
Para sacarle más partido a cada ronda, el siguiente paso es cómo ganar dinero rápido, porque lo que saqueas mientras farmeas XP también lo puedes vender. Y si te interesa progresar más allá del nivel, en Solo Jugadores también tenemos la guía de temporadas, pase de recompensas, Feats, proyectos y eventos.

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